⑴ 教我几种扑克的玩法
扑克飞来
表演现象:
魔术师左手拿着两张扑克,胡观众前后翻看一次,说明仅有两张。然后把两张扑克收拢,举在眼前,对扑克吹口气,说声:“扑克飞来,扑克飞来”。再将扑克拉散开,这时,魔术师手中却有7张扑克了。
魔术师又将扑克收拢,说声扑克拉散开,又只有两张了。
反复表演趣味无穷。
表演技巧:
魔术师手中的两张扑克的后面一张用浆糊贴了5张斜角扑克(如图2)。魔术师在交待手中扑克时持有斜角条边的扑克倒在下面。当收拢后趁吹气时,暗将扑克调头.再拉开时,当然会变成7张(其实是两张和五块斜角条扑克边),因观众较远,看不出斜角边而认为是飞来的扑克。当再次收拢时,魔术师只要将扑克暗调头散开,多余的扑克就又“飞”走了。
数学猜牌术
演示:
表演者将一副牌交给观众,然后背过脸去,请观众按他的口令去做。
1. 在桌上摆3堆牌,每堆牌的张数要相等,(假如是15张吧)但是不要告诉表演者。
2. 从第2堆拿出4张牌放到第1堆里。
3. 从第3堆牌中拿出8张牌放在第1堆里。
4. 数一下第2堆还有多少牌,(本例中还有11张牌),从第1堆牌中取出与第2堆相同数的牌放在第3堆。
5. 从第2堆中拿出5张牌放在第1堆中。
表演者转过脸来,现在说:“把第2堆牌、第3堆牌拿开,那么第1堆中还有21张,对不对?”观众数一下,果然还有21张。
秘诀:
这是一个利用数学中的恒等变换原理来设计的魔术。 必须记住:一是每堆牌的开始的张数必须相等。 二是第3次从第1堆牌中移去现在和第2堆牌中相等的牌数。在本例中的数学式为 4*2+8+5=21
评论和建议:
这是一个完全靠数学规律来表演的魔术,在这个魔术中的观众应该是比较“老实”的观众。如果他不完全按你告诉他的做,你最后的魔术将会失败。不过这种魔术最大的迷惑人的地方就是完全是由观众在控制牌。而且它的互动性很强。当然不是所有的观众都是这种“老实人”,对付他们就要用到一些“强给性牌”的魔术了。
天地变色
表演方法:
表演者叠牌,扇形展开,让观众看清楚里面有红牌也有黑牌,同时还交待了反面。表演者又从中抽了几张让大家看清楚正反面。接着,他把这叠牌收拢,上下挥了几下,重新展开后这叠牌全都变成了黑色。
魔术揭秘:
1.取10余张红牌与黑牌,做表演用;
2.把一些黑牌竖着从中间撕去半边。再把全部红牌同样撕去半边,将撕下的半边牌互相粘在一起,成为两色牌;
3.把经过特制的牌分别间隔后叠在一起。表演时,把牌扇形展示时,自然有红有黑,挥手之后,把牌倒转过来,再展开时,全变成黑色;
4.要记住,凡抽出向观众交待的牌必须是未动手术的黑牌。
袋 中 认 牌
任取五张牌,牌背向上,并列在桌上。表演者背立,让一观众认一张牌,默默从右向左点数,是第几张,记住牌名。表演者把五 张牌收拢,放进口袋。然后留一张牌在袋中,取出四张牌,分置桌上,也是牌背向上。然后问那个观众,他所认的是第几张牌、观众 回答后,表演者说,那张牌我早就留在袋中了。于是便取出来,放在桌上,牌面向上,正是观众认的这牌。
演法:
1. 在表演之前,先在贷中预放四张其他牌。
2. 表演者收回桌上五张牌时.要从右到左,按顺序收回(图1)。
3. 把五张牌放进巳放有四张牌的那个口袋后,取出袋中事先所藏的四张其他牌,放在桌上,牌背向上排好(观众误以为这是五 张牌中的四张)。
4. 然后表演者就在袋中按照观众所说的第几张牌、暗数一下,把这张牌抽出,拿给观众看,就是观众的认牌了。
5. 桌上仍旧放着五张牌.袋中也仍放着四张牌,可以连续表演多遍,不会露出马脚。
⑵ 利用扑克牌可以玩些什么小游戏
买扑克牌不打扑克,有个性,咋跟我一样的撒?
好啦,推荐几种。
1.扑克魔术(这个回答好冷。。。。。)
2.比赛飞牌吧,看谁飞得远!(这个更冷。。。。。。。)
3.搭牌塔。(这个游戏貌似是一个人玩的,场地最好在室内,不然你会发疯的。。。。。。)
4.这个是集体游戏,说起来比较复杂,实际上很简单。先抽出两张牌,放一旁待用,把剩下的牌像摊大饼一样圆形摊开(用手在牌堆上转两下就行了),然后用刚才的两张牌在大饼(摊好的牌堆)中间搭个小牌塔(就是把两张牌成A状立起)。然后开始抽摊开的牌。谁在抽的时候把牌塔弄倒了,谁就输了。
5.。。。。。。。还是打牌吧,活动时,能召集人玩这些游戏挺不容易的,因为这些大家都不熟悉,牌人人都打过,即使水平差点,规则还是知道的,召集起来容易些。
⑶ 扑克有多少种玩法,规则怎样
扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。
打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。
扑克游戏中最著名的就是梭哈(又称沙蟹)是英文 Show Hand 的音译。Show Hand 是 Five Card Stud 的别名,属于 Poker 的一种变化。 扑克(Poker)有无数种的变化型,多半使用一副、部分或者多副扑克牌来进行游,但不必然要使用扑克牌。反之,并不是所有使用扑克牌进行的纸牌游戏或者赌博都可以称为扑克(Poker)。玩家在游戏过程中要有增加注码和退出的机会,换著简单说,玩家要有机会能够偷鸡(Bluff),才能算是扑克。像是二十一点、百家乐、桥牌等常见的使用扑克牌的游戏不属于扑克。
较常见的扑克规则有:
Texas Hold'em
Omaha
Seven Card Stud
Draw Poker
Lowall
Five Card Stud (Show Hand)
香港电影赌神赌圣中的玩法即为 Five Card Stud 的一种。
基本规则
常见的扑克牌型。 扑克牌进行游戏时,通常允许玩家进行几种动作,加注、跟注、盖牌、跳过(Check)。在抽牌扑克中,允许玩家抽牌换牌。根据下注的限额分为 Fix Limit、Pot Limit和 No Limit。跟据牌的大小比法,有些是牌小的人赢(lo),有些是牌大的人赢(hi),有些则是最大牌和最小牌的人平分(hi/lo)。
德州Hold 'em玩法。这个游戏的目的是做成最大的牌并赢得赌局。可以有2到10个玩家同时玩这个游戏。
注意:
如果有两个以上的玩家的牌一样大且都是最大的,那麽他们平分赌金。
玩德州Hold 'em
注意:
你必须有足够的筹码押盲注才能玩德州。
德州Hold 'em打法:
坐在庄家左边的两个玩家押盲注,开始游戏。紧靠庄家左边的玩家押小盲注,坐在小盲注左边的玩家押大盲注。
注意:
每一局庄家的位置都改变。庄家 按钮显示庄家在赌桌上的位置。
每个玩家发两张牌。
第一轮,大盲注左边的玩家首先发言,他可以
加码
跟进
收牌
注意:
玩家第一轮不能让牌,因为盲注是赌注,不是原注。
第二轮,发三张公用牌放在桌上。这称为翻牌。接下来一轮新的押注,玩家可以
让牌
加码
收牌
第三轮,发第四张公用牌。这称为转牌。接下来一轮新的押注。
第四轮发第五张也是最后一张公用牌。这被称为河牌。接下来是最后一轮押注。然后还在玩的玩家用他们手上的两张牌和桌上的五张公用牌组合成最大的五张套。
注意: 如果有两个以上的玩家的牌一样大且都是最大的,那麽他们平分赌金。
游戏顺序
庄家按钮左边的两个玩家押小盲注和大盲注 .
发两张牌给每个玩家。
第一轮押注。
庄家翻开三张公用牌,称为翻牌。
第二轮押注。
庄家翻开另一张公用牌,称为转牌。
第三轮押注。
庄家翻开最后一张张公用牌,称为河牌。
最后一轮押注。
比牌的大小以确定赢家。牌最大的玩家赢得所有桌上的赌金。这被称为摊牌
一些常见的规定和习俗
赌场或者一般家庭游戏中,常常会有一些约定成俗的规矩。这些规定往往是源自于防止作弊而来。
全英文政策: 赌场中玩扑克为了防止玩家串通,通常有 English Only Policy,也就是牌桌上只准许用英文沟通。但是现在随着网络的发展,其他的语言已经慢慢进入聊天环境。
当你拿到一手牌,你不能询问任何人的意见,也不能给别人看,也就是一手牌只能有一个玩家。这项规矩有时不会被严格执行。
玩家有保护自己底牌的义务。玩家需要保护自己的底牌不被别人看到,也不能被发牌的人不小心收走。如果发生某种意外状况导致底牌遗失,玩家要自行承担责任。
禁止分段下注。如果要加注时,需先喊 raise 和金额或将所有要下注的筹码一次推出。
一个筹码的规则。如果只丢出一个筹码,除非口头声明,即使金额超过原来下注的金额,会视为跟注。
当最后开牌比牌的大小时,假如对方亮牌后,你发现你的牌比较好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假装会被视为不礼貌及挑衅的动作。
桌上筹码规矩。有些赌场可以让你在筹码不够时用现金来下注,但是下注的现金比需留在牌桌上,不能收回口袋,直到你离开这张桌子为止
⑷ 扑克的所有玩法。
扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。
打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。
百分
“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
四百分
原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。
打牌以达到双方商定的分数时结束。
持久战
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。
发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。
升级
4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
拱猪
各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
参考资料:http://..com/question/252498.html
⑸ “趣味扑克”社团活动安排
《趣味扑克牌》将是第一部从趣味扑克牌的角度系统介绍艺术扑克知识、研究和鉴赏的专著,也将弥补艺术扑克收藏书籍的一个空白。扑克牌或许是世界上最为普及的大众娱乐工具,数以亿计的扑克牌爱好者享受着扑克牌娱乐和竞技所给人们带来的趣味和快乐。但是很少有人知道,看似千篇一律的扑克牌,已经在悄然发生变化。随着主题文化扑克牌的诞生,扑克牌已不仅仅是一种娱乐的工具,已经成为一种全新的文化载体,一种图文并茂的图书载体,一种更加具有知识和趣味的载体。扑克牌收藏也随之成为近年来蓬勃发展的新兴收藏门类。由于主题文化扑克牌本身所具有的大众性、观赏性、知识性、史料性以及收藏价值,使得扑克收藏日益成为发展最快的收藏项目,全国扑克收藏爱好者达数十万人。《趣味扑克牌》将兼顾扑克收藏入门者和资深扑克收藏家的阅读需求,既反映扑克收藏鉴定和理论研究的最新成果,又适应广大读者的观赏性和阅读趣味,深入浅出又比较全面地展示扑克收藏的乐趣所在。《趣味扑克牌》从扑克收藏基础知识人手,首先介绍了扑克牌的由来、扑克牌的文化、扑克牌的称谓和分类以及扑克牌的王牌、黑桃A和人头牌;然后分专题介绍了中外最经典的扑克牌收藏品,其中不少珍品扑克牌是第一次公开亮相,最后一章则介绍扑克牌如何从娱乐走向收藏和投资。《趣味扑克牌》对刚刚加入或准备加人扑克收藏的朋友是一本入门的工具书,对资深扑克藏家也具有一定的学术研究价值,对普通读者来说也将是一本非常有趣的、有较高欣赏价值的画册。作为中国第一代扑克收藏者,为全国几十万扑克收藏爱好者撰写这样一本通俗、有趣的关于扑克收藏的作品是我们多年的夙愿。《趣味扑克牌》从最初写作直到成书一直持续了近十个年头。非常感谢科学普及出版社和林轩主编使我们多年的愿望得以实现
⑹ 常见的扑克牌有几种玩法
扑克牌玩法:
1、钓鱼:游戏参加者少则两人,多则不限。根据游戏人数把牌分成相应的份数,然后参加游戏者每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,则这两张相同的牌之间的所有的纸牌就都归他了,游戏以最后谁手里的牌最多为胜负标准。
2、比大小:同上把牌分成两份,和孩子一人一半,每人出一张牌,看谁的出的牌大,那这两张牌就归谁,如果一样大就先放在旁边,然后出下一张牌,赢的那位得两次的牌,最后数数谁手上的牌多。
3、斗地主:斗地主是很常见的一种玩法,通常适合三个人玩,一个人作为地主,另外俩人联盟打地主。
4、十点半:十点半的参与人数不能少于两个人,如果牌的点数超过十点半,就输了。十点半也是很多人喜欢的一种玩法,小孩子也可以玩。
5、拖拉机:拖拉机适合四个人玩,庄家起手先打,庄家和对面的人为一组,其余两个人为一组。
(6)打扑克牌活动策划方案扩展阅读:
扑克牌四种花色分别为黑桃♠(spade,又名葵扇)、红心♥(heart,又名红桃)、梅花♣(club,又名草花)、方块♦(diamond,又名阶砖或方片,川渝地区称为"巴片")。
黑桃和梅花为黑色,另两种是红心和方块为红色。每花色十三张,为数字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色图案数代表,而J、Q、K用人头牌代表。