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校园游戏比赛策划方案

发布时间:2021-03-06 03:53:11

❶ 我要一个校园休闲游戏策划书,谁能帮帮我

策划书的内容很多很杂 ,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。

一般策划书讲究必须有5W3H:
What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;
Who(谁)——参加本次开发的人员组成;
Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;
When(何时)——游戏的开发时间测算;
Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)
How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程
How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)
How Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表

❷ 学校举办一个趣味运动会,求一个趣味游戏活动,要有方案过程

玩那个大蜈蚣吧,每队15个人,前面的人单腿站立,后面的人抓着前面的人脚,然内后设置一终点线容,只有保持好队形才能往前走。
或者玩生死电网,当然了不是真的电网,是每个队出8个人。用白色的绳子在两个树之间结出一个网来,电网中的网眼,有大有小,大小不一。每个网孔只能通过一个人,且这个人不能碰触白绳,碰触白绳后该人即失败不能通过。并且每个网孔只能使用一次。最后以用时最少,且通过的人数多少为评判。

❸ 创意大赛,学校百人游戏方案

在学校进行,难找哦!给你参考:什么是户外运动:

目前在我国开展的主要户外休闲运动有登山、攀岩、蹦极、漂流、冲浪、滑翔、滑水、攀冰、穿越、定向、远足、滑雪、潜水、滑草、高山速降自行车、越野山地车、热气球、溯溪、拓展、飞行滑索.等 户外休闲运动的特点 户外休闲运动中多数带有探险性,属于极限和亚极限运动,有很大的挑战性和刺激性。户外运动也可以说是体育运动和旅游相结合的一种个人爱好。户外运动区别于一般体育运动和旅游的特征主要是:冒险、纪律、毅力、自助和团结协作精神。但户外运动绝不主张“挑战、征服自然”,不做无谓的冒险,主要提倡“超越自我、陶冶情操、放松心情、磨练意志”。

户外运动中的称呼:

“驴友”、“山友”都是国内对户外运动爱好者的称呼.“驴友”特指参加自助旅行、一般性探险、爬山、穿越等爱好者,来源于“旅”友和“绿”友的谐音。“山友”特指登山、攀岩爱好者。近两年又衍生出新名词“色驴”是对既是摄影爱好者又是户外运动爱好者的称呼。

在户外运动中,“驴友”、“山友”没有都市里的地位、贫富这些等级分别,大家只是因为共同的爱好走到一起,有着同样的权利和义务。

参加户外运动需要什么条件和基本素质:

户外运动带有一定的危险性,因此参加户外运动的爱好者必须是年满18岁的,有独立民事行为能力的公民。也就是说你必须是成年人,能够为自己的行为及后果负责。在参加组队进行的户外活动之前,必须先仔细阅读各户外俱乐部公约。

参加户外运动,并不要求你的体能超群,但你的身体应当是健康的,和普通人一样。
你还应当是热爱大自然的、尊重大自然的人,在自然界中,你能够自觉地履行环保义务。

户外运动的队伍和旅行团是不一样的,旅途没有导游的安排和当地的接待,完全靠全体队员同心协力完成活动任务。所以你应当能够遵守纪律,懂得关心别人,并且能够与队友们团结协作. 穿越是探险旅游的一种形式。顾名思义,凡是起点与终点不重合、不走回头路的野外探险活动,都可以称之为穿越。本文介绍的野外穿越是指自带装备与给养 ,在基本没有外援的情况下,徒步或借助交通工具(车辆、马匹等)进行的路上穿越活动。其种类按照穿越地域特点划分,有山地丛林穿越、沙漠荒原穿越、血原冰川穿越;按照行进方式划分,有徒步、骑自行车、驾驶机动车穿越等。在一次活动中,往往包含了多种穿越类别,其中徒步山地(丛林)穿越是最基本的形式,徒步穿越能力是一切穿越活动的基础。

典型的野外穿越,一般选在穿越者比较陌生、地形复杂多样、具有神秘感的地域进行。穿越区内往往人迹罕至、鸟兽出没。穿越者没有现成的路可走,没有明确的路标指示方向,只有依靠地形图、指南针、海拔表,再加上自己的头脑来判断方位、选择路径,逢山则登,遇水而涉、披进荆斩棘,一往无前。峭壁横空,可以攀缘而上;沟壑当前,不妨凌空飞渡;有时需要漂流而下,有时却又溯溪而上,直让人使尽浑身解数。

另外,常规的登山活动都没有相对固定的营地,可以存储给养,提供支援,而穿越则不同。由于不走回头路,一般不设立中转营地,所有吃、穿、住、行所需,皆一囊以括、肩负而行。一旦发生意外情况(如恶劣气候、地震、洪水野兽袭击、受伤、迷路者),也基本上要依靠自己(或同伴互助)来应付解决。

比起普通的旅行观光,野外穿越要艰苦的多,穿形在无人的崇山峻岭、大漠荒愿,背上是沉重的行囊,脚下是崎岖的‘‘野径’’、或顶酷暑冒严寒,风霜雨血朝夕相伴,山泉借款,干粮充饥,苦乐自知。夜晚则住睡袋,随遇而安。

❹ 校园活动游戏

船东和青蛙游戏、背人比赛、踩气球比赛、夹乒乓球比赛、吹气球比赛、左手右手游戏等等。详细玩法见“172校园活动网”的“聚会游戏”。

❺ 急 校园体育文化节 小游戏策划

给分 我发你

❻ 中学生校园游戏活动方案

因为

❼ 校园嘉年华策划方案,谁有好的想法告诉我,比如能让同学一起玩的游戏之类的。

首先校园嘉年华想主打一个什么概念,在其中工作的都有什么样的角色或组织,在什么样的场地,什么样的赞助?这些不同的条件都会有不同的游戏方式,希望能将条件都提供出来,才能来具体的思考。

❽ 有哪些适合在校园里进行的游戏活动

打扑克也不错啊,给你提供十几个好玩的,你看下:
一、结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
二、顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
三、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
四、踩汽球
一组出2个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。
五、明七暗七
玩法:按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”、“28”时最容易出错。
六.我们不孤单
各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。) 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!” 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
七.两人三足接力赛
选择50米的距离,两人三足看那组先到
八.踢毽子
5人为一组,在两分钟时间看哪组踢得多
九.“空当接龙”
每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。
规则:队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。
十.心心相印(背夹球):
每队6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。
规则:参赛队队员至少有2名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须返回起点线重新开始。接力方必须在线外完成接力活动。
十一。“单脚火车跑”
7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。
规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。
十二。“横向龙舟”
每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。
规则:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格

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