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狂怒营销方案

发布时间:2021-02-18 17:50:43

『壹』 csol狂怒现在加6,2伤 3后 1弹 这是不是废了

同机甲风暴一同推出的一款连狙,也是CSOL第二款RMB销售的连狙。狂怒骑士自从推出后,就一直不是很热门,虽说性能尚可,但是并没有什么大亮点。后来推出了装弹强化的狂怒金骑,不过依然不能让狂怒成为大家讨论的焦点。威力和稳定性是狂怒的亮点,不过它实在太平淡无奇了,任何模式都没有突出的表现。强化系统给了它一定的提升,极品狂怒也具备了和其他主流连狙叫板的实力。下面我来介绍狂怒骑士的强化方案。

首先来看看原厂狂怒骑士(金骑)的各项属性:

伤害:全模式无加成,无甲为436-109-136-81,有甲为370-92-115-81
护甲修正为15%,距离修正底数为0.16%,第一次修正处为6米处。

命中率,用78米点射弹道图表示(包括开镜、盲射)。对比枪支:猎魂骑士EX、死亡骑士SKULL-5 、狂蟒之吻M24

另外97米百发80中,对于一把商城标注92%的连狙来说,这样的命中率着实对不起和狂蟒相同的标注值。
盲射弹道并不比开镜弹道散多少

狂怒骑士后座力并不算大,和死亡骑士相比简直不值一提。况且狂怒骑士的连射稳定性一直被人称道。

移动速度为210unit/s,同AWP。

射速为1.95发每秒(无论开镜与否)

狂怒骑士装填12发子弹,狂怒金骑装填15发子弹。不过他俩3.4s的换弹速度较为吃亏。

未强化的狂怒骑士,不失为一把好枪,连射稳定、盲射稳定和伤害不低算是亮点,团战一枪残的威力在混战局比射速更慢的SVD吃香了不少。生化中近距离收人头也算不错,由于定身能力尚可,威力也比死骑略高,虽然子弹少,不过也不是很差。机甲风暴中,沙漠废墟这张图用狂怒骑士效果不错,末路古堡和沙漠车站用这枪打远距离的敌人会相当蛋疼,因为点射命中率是主流连狙的倒数第一……而且,机甲中狂怒能做的,SG550这样的金币连狙完全可以做到更好,而且还有老大哥死亡骑士压着,狂怒在机甲中不免黯然失色。

强化系统将如何改变狂怒的尴尬呢?

强化各属性发生的变化:

强化伤害+1,无甲伤害变为440-110-137-82,有甲伤害变为385-96-119-82
护甲修正降低为12.5%

强化伤害+2,无甲伤害变为444-111-138-83,有甲伤害变为388-97-120-83
护甲修正不变

强化命中率:
下面是0命、1命狂怒的78米点射弹道图,分别为开镜和不开镜

狂怒骑士强化命中率后点射弹道反而更散?
嗯,0命狂怒的点射命中率确实比1命的还高,97米百发命中数从80降低到了58
然后呢?这就完了?显然不能光看点射命中率的变化。下面是0命、1命狂怒的45米连射弹道图对比。

很明显,1命虽然降低了点射准确度,但是让连射弹道稍微集中了一些!

强化后座力,目前只知道可以减小狂怒骑士的上跳幅度。但对实际连射弹道毫无影响,因为狂怒的准心回复速率很快,即使3连射,连射的间隔也足够准心回复了。下面是0后3连狂怒中距离连射弹道图。
开镜:

不开镜:

可以看出3连射狂怒弹道也丝毫不上漂。

狂怒骑士系列强化重量:
1重量狂怒地速214,2重量地速218,3重量地速223,4重量地速228(接近M4A1系列)
强化重量改善最明显的枪之一。

狂怒骑士强化连射+1,射速为2.1发每秒,连射+2,射速为2.33发每秒,连射+3,射速为2.5发每秒(同末日骑士系列)
强化连射对于狂怒连射弹道不存在任何影响,3连射0后座狂怒弹道依然很稳定,上面那两张弹道图已经清晰的说明了这一点。

狂怒系列每强化填弹数+1,载弹量+1。3弹木狂怒子弹15发,3弹金怒子弹18发。

上面已经列出来了狂怒系列强化各项属性的变化。

伤害虽说不能团战有甲一枪死,但是拥有更高的伤害,团战中距离的压制力更胜一筹,还有优化装甲修正的效果。
命中率,虽然弱化了点射准确度,但是实战中谁会去用狂怒点射?狂怒最大的特点就是连射弹道稳健,1命稍优化了连射弹道,虽然只有45米的距离才能稍稍体现,但对于一把主打中近距离的连狙来说,这样的提升还是可以的。另外狂怒命中废点的说法就此打破。
后座力,说废属**,狂怒5后座连射手感非常柔和,可以避免连射时准心跟不上实际弹道。说好属**,对实际弹道没有丝毫影响。说来说去还是废属性。
重量,继巴雷特外又一款有重量强化价值的武器,3重量的机动性已经非常不错,4重量狂怒地速更是和M4相近,大大加强了游击战实力。
连射性,+2后的手感已经很不错,+3更是爽快,2.5发每秒的射速虽说比起3.6发每秒的死骑有一定差距,不过3连狂怒的打击感非常优秀。
填弹,原厂狂怒子弹12发,但是换弹速度3.4秒,要知道CSOL中时间是很宝贵的,每加一发子弹,可能就多一分胜算,对于12发的狂怒,加子弹很值得。金怒本身就以15发子弹装填,自身已经相当于3弹木怒了,虽说18发子弹的金怒也非常爽,不过大可不必纠结这个属性,完全可以给其他的属性多留些格子。

强化狂怒属性分配原则:

第一优先连射。至少2以上,能+3就+3,这是强化所可以弥补的,狂怒最大的短板。
伤害随意,加了更好,不加也无妨。
命中虽说优化程度不高,但也有一定的优化,如果加到命中上自然不错,但是加不上也不必纠结。
重量,要加尽量加到3或4,成为机动性更高的游击战武器。
填弹对于木怒比较重要,对于金怒不是那么重要,金怒是用来省银子的,完全可以靠RP强化装弹。
后座只对于部分玩家,一个对实际效果毫无影响的属性,加它作甚?当然,5后有好手感不能否认,可惜只是部分玩家喜欢手感而已。狂怒的后座就像咆哮的填弹一样,看似需要强化,实则毫无意义。

各色极品分析:

1伤害1命中3连射3填弹(地狱犬):最大众化、理论上最佳方案的狂怒了。团战生化机甲(机甲仅限小图)都可以有不错的表现。团战被骂连狙狗?要不是性能好怎么会被骂连狙狗呢,所以放心大胆的用吧,但是距离远了还是别用了,命中率低的劣势超过50米就体现了。

2伤害3连射3填弹(地狱犬):和上面那把非常相似,理由同上。

2伤害(填弹)3重量3连射(狮身兽):换了个路线,轻量化也不失为狂怒的一种强化方案。高机动性玩游击战非常给力,配上3连射的强劲打击感,何乐而不为?1伤1弹、1伤1命、1命1弹狮身兽也不错哦

1伤害(命中、填弹)4重量3连射(狮身兽):理由同上,机动性再胜一筹。

和上述属性差不多的,不存在废属性(后座)的,连射不低于2的,都可以算作非常好的属性。

及格线:不低于2的连射。

『贰』 IRAGE注册过商标吗还有哪些分类可以注册

IRAGE商标总申请量1件
其中已成功注册0件,有0件正在申请中,无效注册1件,0件在售中。
经八戒知识产权统计,还可以注册以下商标分类:
第1类(化学制剂、肥料)
第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)
第3类(日化用品、洗护、香料)
第4类(能源、燃料、油脂)
第5类(药品、卫生用品、营养品)
第6类(金属制品、金属建材、金属材料)
第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)
第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第16类(纸品、办公用品、文具教具)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第28类(玩具、体育健身器材、钓具)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第33类(酒、含酒精饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)
第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)
第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

『叁』 求教:铁血联盟:狂怒点击新战役后黑屏一直进不去 只看楼主收藏回复(铁血联盟狂怒)

显卡驱动太旧又或者是显卡硬件性能下降导致的显示黑屏。
解决方案:
1、更新显卡驱动内,可以容用相关软件在线智能下载更新;
2、用吹风机把机箱里面的积灰清理一下,提高硬件性能;
3、更换显卡,成本较高的一个解决方案,更换硬件是一个非常专业的领域,如果不是学该专业的还是去电脑城找相关人士处理吧;
4、重做系统,重做系统可以解决很多问题,其中就包括了黑屏。
5、安装DX驱动。

『肆』 《狂怒》贴图错误怎么办

很大原因是因为你的是机械硬盘,并且硬盘转速低,这款游戏使用的贴图技术是大量从硬盘读取图片,所以玩游戏时可以发现你的硬盘读数据的灯几乎处于常量状态。所以,你的电脑配置不够,如果换成固态硬盘应该就好了。

『伍』 LAFRAGETTE注册过商标吗还有哪些分类可以注册

LAFRAGETTE商标总申请量1件
其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。
经八戒知识产权统计,LAFRAGETTE还可以注册以下商标分类:
第1类(化学制剂、肥料)
第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)
第3类(日化用品、洗护、香料)
第4类(能源、燃料、油脂)
第5类(药品、卫生用品、营养品)
第6类(金属制品、金属建材、金属材料)
第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
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第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第16类(纸品、办公用品、文具教具)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第28类(玩具、体育健身器材、钓具)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30类(面点、调味品、饮品)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销)
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)
第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)
第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

『陆』 JALLYRAGEREX注册过商标吗还有哪些分类可以注册

JALLYRAGEREX商标总申请量1件
其中已成功注册0件,有0件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。
经八戒知识产权统计,JALLYRAGEREX还可以注册以下商标分类:
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第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)
第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第16类(纸品、办公用品、文具教具)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第28类(玩具、体育健身器材、钓具)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30类(面点、调味品、饮品)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第33类(酒、含酒精饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销)
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)
第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

『柒』 梦三国2的董军狂怒套怎么合划算

方案抄一:如果你有4-5本 神防,在梦三国1里面做董军,然后去2里面用旧版兑换新版狂怒套。
方案二:如果你第二章梦之精元足够用,也可以在梦2里直接做董军然后合成狂怒套,成本可能高一些
方案三:如果你有黄金套,也可以以这个为基础合成。

『捌』 DNF狂怒恶鬼怎么加点

狂怒恶来鬼加点方案:源
15级的技能有黑枪使皮甲精通,侵蚀,帝国式投枪术,双重投掷和漆黑螺旋枪
25级的技能有幽暗化身,雷枪贯穿和绝望
30级的技能有漆黑葬礼
35级的技能有漆黑扩散和螺旋突刺
40级的技能有死兆黑星
45级的技能有黑光爆杀
48级的技能漆黑支配者
50级的技能狂化-黑火连枪
60级技能漆黑界域
70级技能残暴穿刺

『玖』 csol末日骑士、巴雷特、毁灭者、狂怒骑士、裁决者最佳的+8强化方案!

末日:生化5后3弹,竞技团战2伤5后1弹。
大巴:生化2伤1命5弹,竞版技1伤1命3重2连1弹或者1伤1命3重3弹。不推荐大巴玩生化和竞技,现在的大巴就是箱底货,只能玩玩机甲。有雷神的话大巴根本就没出场机会了。
毁灭:生化3伤3后2连,极致输出流。竞技2伤5后1连。
狂怒:生化2伤3连3弹,竞技1伤4重3连,重量对这枪不是废点,效果挺好而且狂怒点数不紧张。
裁决:废枪一把,不值得强化。强化后权也不比毁灭+8。

『拾』 魔兽世界战士天赋里面的武器、狂怒、防护分别是什么意思。

简单地说,每个职业都有三系天赋的区分,战士的三系天赋为:防护/武器/狂怒版
防护天赋的战士权自然是主手拿武器副手拿盾牌,在团队作战中起到坦克作用的。武器天赋的战士自然是通过熟练运用手中的武器技巧来强化自己的战斗力,多适用与PVP作战。
狂暴战是高输出职业,其高伤害和高损伤注定了无法进行PVP战斗 只适合用来打FB(因为团队作战有治疗职业加血)。你想既做T又当高伤害输出的话用一个天赋当然是不可能完成的。现在已经开放了双天赋系统 可以让你拥有两种天赋配置方案 在团队需要坦克的时候你可以用防护天赋来做T 当缺少DPS的时候你可以利用天赋面板的:启用第二天赋来切换成输出的武器或狂暴天赋来作为输出职业。但是启用第二套天赋配置需要1000个金币而且只有到了40级才可以在职业训练师那里启用双天赋系统。

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