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商业引流寻宝活动策划方案

发布时间:2021-02-18 17:20:22

㈠ 设计定向寻宝活动方案需要解决哪些问题

应该需要距离还有人数和时间

㈡ 提供一个寻宝活动的策划方案

一次成功的广告策划是掷出决定性的原子弹——把产品品牌投进消费者与对手的内心深处,产生震撼!

云南的珠宝玉石销售企业甚多,不止一次的有的朋友让我帮忙,策划一个能够带动销售的大型互动活动。昨天和朋友聊天的时候,他也提出让我帮助一些珠宝企业策划一个活动,其实这个案子已经盘算很久,预计是云南在线07年10月中旬的“金秋十月云南大型都市寻宝活动”今天把初案写下来和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。

金九银十的消费市场,企业浑身解数抢夺市场,但广大市民面对同制化的广告宣传早已感到厌倦。如何使您企业的品牌营销创出佳绩,谁又能占领昆明市场?云南在线与云南音乐广播、某报共同组织了此次“XX都市寻宝”活动。通过对网络媒体,电台、及报媒进行整合对您的企业进行全方位的报道,活动和宣传将使您的品牌一夜之间家喻户晓,成为大家谈论的焦点,都市中的宝藏。

活动时间:10月1日--11月30日。按月单周分四个阶段组成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。

活动主办:云南在线,云南音乐广播、某报共同主办!

活动目的:云南在线,云南音乐广播、某报三大媒体合作宣您的品牌,高效低成本的广告投入短期内迅速树立企业形象,使您的品牌一夜成名,成为不可抗拒的视觉焦点。

如果您的用时是本周最短,就将获得提供的价值一万元现金或等价商品。如果您完成了所有线路也将获得抽奖机会,中奖者获得价值一万元现金或等价商品。每周送出2万元大奖,四周将送出8万元大奖!

你对昆明的道路够熟悉吗?你对自己有信心吗?赶快来报名参加我们的活动吧,也许超值大奖就属于你!

每人凭身份证仅有一次参与机会。

周奖确定后,每周进行奖品的派送奖上门活动进行报道。(送奖上门,云南在线、电台将事实报道,报纸进行跟踪报道。)

活动整合三大媒体优势:
广告亲和力强:企业品牌诉求间接,以活动形式托出企业广告宣传避免群众对广告产生反感或抵触情绪,有效增强广告的亲和力,达成品牌传播的最终目的。
广告到达面广:网络、电台、报纸三种不同媒体的整合推广,大众化的参与性活动,可以有效避免信息传播的空白。覆盖到大众化的目标消费群中,使得广告的到达面大大增加。
广告品牌认知度高:全新的组合形式广告通过特殊的表现形式,使消费者更容易接受广告所要传达的讯息,在最短的时间,以最低的投入,建立企业的品牌知名度,最终达到人脉传播的目的。
广告主动收看性强:以大众参与形式为内容出现的特殊广告形式,大大提高观众的主动收视愿望,增强广告的效果。

参与方式:
提供活动总冠名赞助费用30万元。
活动协办方费用1万元起。

回报方案:
活动全程为冠名方提供三方媒体的综合广告投放。
三方媒体的活动及企业软文配合。
提供奖品详细介绍系列软文。
寻宝地点以冠名方为中心。
抽奖过程背景画面以冠名方公司以冠名方公司宣传广告为主。[共四次]
三方媒体硬广告为冠名方公司广告宣传。[云南在线一月通栏广告等]

协办方将不超过5个,均匀分布在城市不同方位主要回报为提供寻宝地点,提升公司知名度!
寻宝地点系列软文支持。
等值广告位赠送等!

㈢ 用活动喵做定向寻宝方案怎么设计

1、你的教学(课程)设计的目的是什么
2、活动的主题是什么
3、在哪里做活动,什么时间,什么形式(个人还是分组)
4、活动设定的环节(游戏或任务)有哪些,是否与教学目的和主题相符合
5、需要哪些道具,宝藏是什么(实物还是非实物类的,比如勇敢精神、专注力)
6、需要哪些保障措施,工作人员分工及职责
7、根据活动设定的环节,对活动现场的前期勘测与点标(任务点)的采集,熟悉场地
8、活动流程与风险控制
用快乐跑app设计定向寻宝活动比较方便,建议你试一试

㈣ 大学寻宝活动宣传方案

一 活动精神和意义: "校园寻宝"活动是一项以定向越野为主体的综合互动性活动。利用格致新扩建的校园,进行探宝活动。此次活动旨在帮助和促进学生更了解格致校园的每一块地方,增强学生爱校、荣校的意识,进一步锻炼和提升学生的体能素质,接受新型的挫折教育。其中设置的“宝物”均为废旧物品,使学生增强环保意识。而且以团队为单位的比赛规则强调了团体协作的能力,加强了学生之间的凝聚力和向心力。总之,该活动能够以深入浅出的“平民化”特色,吸引同学的眼球。从而进一步推进和谐校园的基础建设的发展,为今后的学生会工作的开展营造一个良好的氛围和环境。 二 活动准备和后勤各项工作: 1 准备宣传工作:A 宣传海报(人员: ) B 宣传片介绍(人员:格致电视台) C 各班班长动员宣传(人员:各班班长)D 广播宣传(人员: ) 2 物品准备工作:A 鼠标垫 个 B 秒表12个 C 气球 个 D 桌子 张 E 废旧电池 个 F 音响1台 G 三色彩纸 张 三 比赛规则: 1 每班派出参赛选手8名,男女不限。比赛过程中不得更替交换参赛人员。 2 比赛过程中,不得妨碍他队的正常行进,否则予以警告;情节严重,即撤消其比赛资格。 3 比赛过程中,每队到达任务点后必须保持队伍人数的完整性,否则任务不予开始。 4 参赛队员不得使用电梯及其他“非人为行动”工具。 5 如有队员受伤或者其他严重事件发生,应当立即予以停止比赛并且及时与组委会工作人员取得联系。 6 比赛过程中,参赛队员应当注意维护公物,不得破坏学校的公共设施。 7 比赛过程中,同学应当注意自身的人身安全,避免做出危险的行为。 8 若有非本规定的情况发生,由组委会讨论决定作出裁决。 9 本规定最终解释权归活动组委会。 四 游戏路线和任务点安排: 本游戏设立一个起点和一个终点,且起点与终点为同一地点。设立三条不同的游戏路径。 1 起点:底楼院士廊下 第一任务点:排球馆(羽毛球馆) 第二任务点:二楼院士廊 第三任务点:802邓读会教室 第四任务点:302教室 终点:底楼院士廊下 2 起点:底楼院士廊下 第一任务点:乒乓球馆 第二任务点:201地理教室 第三任务点:A707格致电视台 第四任务点:三楼钢琴处 终点:底楼院士廊下 3 起点:底楼院士廊下 第一任务点:击剑馆 第二任务点:地下非机动车车库 第三任务点:A606教室 第四任务点:7楼钢琴处 终点:底楼院士廊下 五 各任务点的具体游戏安排: 1 路线1 第一任务点:排球馆(羽毛球馆) 任务内容:猜歌曲。放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:二楼院士廊 任务内容:面队操场大喊三声:“我爱格致社团节!” 惩罚内容:一遍声音不够响亮停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第三任务点:802邓读会教室 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:302教室 任务内容:大合唱。一分钟不跑调即为过关;否则不过关。 惩罚内容:跑调停1分钟 男生俯卧撑10个 女生俯卧撑5个 2 路线2 第一任务点:乒乓球馆 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:201地理教室 任务内容:“我爱社团节”多人绕口令比赛,5遍即为过关;否则不过关。 惩罚内容:反应错误一遍停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑循环5个,不累计番倍 第三任务点:A707格致电视台 任务内容:挤气球。一分钟以内挤破5个气球即为过关;否则不过关。 惩罚内容:少挤一个停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:三楼钢琴处 任务内容:猜歌曲。放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 3 路线3 第一任务点:击剑馆 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:地下非机动车车库 任务内容:绕口令。5人念出绕口令即为过关;否则不过关。 惩罚内容:读错或漏字一人停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第三任务点:A606教室 任务内容:猜歌曲。放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:7楼钢琴处 任务内容:“我爱社团节”多人绕口令比赛,5遍即为过关;否则不过关。 惩罚内容:反应错误一遍停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑循环5个,不累计番倍 六 比赛实施过程(待定): 1 2 3 4 5 6 7 8 七 比赛胜利及排名的规则: 在完成所有游戏任务以后,携带四张同一颜色的卡纸到达终点(起点)。计算出发到回到起点的用时,用时最短者即为获胜。后者排名依次类推。 八 工作人员安排(待定): 1 2 3 九 组委会工作注意事项: 1 四楼小花园必须保持始终开放。 2 到达任务点后,工作人员必须清点参赛队伍人数。

㈤ 校园寻宝活动策划方案,两天内急需,越详细越好,我是组织者

目的是什么,需要说清楚,在 CC校 上看有同学给你出方案没

㈥ 登山寻宝活动方案

登山寻宝活动方案

登山寻宝活动方案
一、活动名称:周末休闲,登山寻宝欢乐聚
二、活动主题:锻炼身体;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。
三、活动规则:
本次活动由三个环节组成:
a、分组登山竞技赛;b、分组寻宝智慧赛;c、偶然所得运气赛。
具体规则如下:
1、藏宝人(不参
与本次寻宝活动者)事先将3个宝盒藏在本次登山活动的山顶某处,并把藏宝地点实拍多张照片。活动当日,活动总指挥根据参与人员的体能状况,把实际参加人员均衡分成3个组。之后,由裁判当众出示这3个藏宝地点的信息照片,并把这3张照片分别分割成m份封装好(m=该组的实际人数),各组参加活动的人员各持有本组其中的一份。
2、为活动过程中人身安全起见,每组由活动总指挥指定组长一名,组员一切活动听从组长指挥。同时,总指挥给各组配对讲机一部。
3、活动开始后,要求每个队员必须登上山顶,到达本次活动开始之前裁判指定的山顶标志树处。本组队员全部登顶后,由组长用对讲机向山下的裁判报告,得到了裁判确认后才算该组登山成功。
4、本次活动是以组为单位寻宝,只有各组的所有队员经裁判确认登山成功后,才能拆开信封把各自手中的照片拼成一张完整的藏宝点地图(由本组组长监督,提前拆开算违规)。藏宝点中心位置的文字提示在这张拼合成的照片背后,文字提示将可能是一组或多组密文,只有破译了密文才能明白正面照片的含义。出发前,裁判交给各组组长2个锦囊信封,内装密文破译提示,但一但打开信封,将从该组最后总成绩中扣分。寻宝过程结束回到出发地后,不能向裁判交回未开封的锦囊信封,视同该锦囊信封已经被打开。
5、以藏宝点为中心,半径10米内为藏宝点。在该范围内,将再隐藏5个印有“佳友”标记的标贴(运气贴),找到该标贴并交给裁判者可获得运气奖。
6、胜负判定规则:
活动开始前,裁判宣布登山寻宝的开始时间和结束时间。
1)、登山冠军的判定:第一个登上山顶的并得到裁判确认的组为登山冠军组。
2)、寻宝冠军的判定:自裁判发出活动开始的命令起,至活动结束时间止,先找到宝盒的队员用本组的对讲机向裁判通报宝盒特征信息者为寻宝冠军,后找到宝盒的队员依次列第二、三名。
7、先找到宝盒的组员应立即向本组所有成员报告。在规定的寻宝活动截止时间到后,裁判用对讲机宣布寻宝活动停止,此时,无论是否找到宝盒,各组队员必须以组为单位下撤到活动出发点。提前找到宝盒的组可以提前以组为单位返回到活动出发点,组内个人不得单独行动。
8、藏宝地点的说明:为避免在寻宝过程中寻宝人可能毁坏农田、农作物、果树和其它农、林保护设施,藏宝地点将会避开这些地方。同时,为防止发生寻宝人的人身意外伤害,藏宝地点也会避开陡壁、深坑和可能有蛇、毒虫出没的阴暗地点。藏宝地点采取悬挂、用自然物遮盖等方式,而不会用土去掩埋。
9、活动过程中的放弃原则:为各队员人身安全起见,登山环节要求各组内成员相对集中在一起攀登。任一队员在登山过程中因故放弃,应立即报告组长(同时把装有照片的信封交给组长)由组长通知裁判。出于安全因素,退出的队员由裁判确认其是否可单独返回,如不能单独返回,由裁判指定同组一人陪同返回。
10、成绩计算规则:
登山第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。
寻宝第一名的组得9分;第二名8分;第三名7分。
未找到宝盒的组0分。
登山中途每退出一名队员,扣该组总成绩1分。
每打开锦囊信封1个,扣该组总成绩2分。
每找到一个运气贴,该组总成绩加1分
活动结束,总分第一名的组获得本次活动冠军。
11、着装要求:本次活动包括登山和寻宝两个过程,均属于户外运动,在登山和寻宝过程中,将可能遇到灌木丛、荆棘、深草丛、沟坎、滑沙山坡、陡坎,甚至可能遇到毒虫、蛇,因此,为防止意外,建议参加的队员着装如下:
1)、具有防滑底的登山鞋或徒步鞋
2)、棉质长裤(最好是紧腿裤脚,或者用松紧带扎紧裤脚)
3)、棉质长袖上衣(避免蚊虫叮咬和荆棘划伤)
4)、手套(由总指挥提供)
在活动分组时,经总指挥检查,凡是穿高根鞋或其它可能不利安全登山的服装,均不编入本次活动组中。
12、必备药品:由于登山、寻宝活动是在山坡、林间、草丛中行进,建议携带驱蚊喷雾剂或药水、跌打损伤药品如云南白药气雾剂、创口贴等。
四、活动地点:新津县梨

花沟
场地概况:山顶相对山脚相对高度约200米,登山行走路线上山约400-500米,下山约600-800米。上山无路,是从稀疏的山林的间隙中攀登,下山有路。
五、活动日期:7月8日
六、活动日程(暂定)
10:00
高新区火炬大厦楼下集结
10:00-11:00

集结地-活动地
11:00-12:00
喝茶、分组
12:00-12:40
午饭
12:40-13:00
介绍活动规则
13:30-16:30
开始活动
16:30-17:30
休整、颁发奖品
17:30-18:30
活动地-××地(待定)
18:30-××:××
晚饭、解散(待定)
(高新区火炬大厦位于2环路永丰立交桥至成雅高速入口之间,过立交桥南行约500米右侧,建筑上有“火炬大厦”标志。)
七、奖项设置:
单项奖1个:寻宝冠军
团体奖2个:总成绩冠军组、总成绩第3名组
八、奖品设置:
寻宝冠军:特制光盘2张
总成绩冠军组:特制光盘1张/人
总成绩第3名组:为贫困山区教育捐款10元/人(学生除外)
九、环保、消防要求:登山、寻宝过程中,不得毁坏林木,不得丢弃塑料制品和其它不可降解的物品。不得带火种登山。
十、电台使用规则:
1、车队在进入山区行进过程中,头车用电台向后车通报路况。
2、在登山过程中,遇到特殊情况需要向裁判通报时才可使用电台。
3、各组完成寻宝任务或寻宝时间到,下山前用电台向裁判通报。
十一、活动费用:所有车辆的过路费、全程油费、吃饭、喝茶、饮料等费用,采取aa制分担(小学生免费,中学生以上的学生半费)。
十二、组织机构:
1、活动策划:梦幻杀手(不参与寻宝活动)
2、总 指 挥:极品渣渣
3、后勤负责:格桑梅多
4、环保负责:蓝梦无痕
5、活动裁判:梦幻杀手
活动策划人职责:负责整体活动的策划。
活动总指挥职责:负责本次活动报名人员的统计、车队来回路 程和整个活动的管理和调度。
后勤负责人职责:负责收、支本次活动费用和饮料、伙食的安排。
环保负责人职责:负责监管本次活动的各人环保行为。
活动裁判的职责:负责宣布活动规则和裁判胜负。
十三、免责声明:
1、本次活动为自发、自愿参与的一次业余生活户外活动,活动过程各人发生的意外,本次活动的组织机构不承担负责。
2、参加活动的人员如在整个活动中带有未成年人同行,应对自己所带的未成年人承担一切监护责任。
(本策划书在具体执行前,不断补充细节)
7月8日寻宝活动备选方案
当天气出现周五下雨(藏宝无法进行),周六、周日晴天的情况,活动继续进行。采用如下方案:
一、分组方式不变。
二、3个组全部登上山顶后,各组分别藏宝,之后,各组来寻另一组的藏宝。
三、藏宝地点规则:鉴于山顶的地形状况,以山顶标志树为中心,选择三个方向,直线距离在100米内确定藏宝点。以人背对梨花湖方向为基准,这三个方向分别是:左、前、右(含右下)。各组的藏宝地点抽签决定。
四、藏宝方式规则:
1、各组确认藏宝中心点后,做出明显标志,该标志的描述用文字(20字内)或图画的方式记录在纸上提供给裁判,以该中心点为半径,10米内为藏宝点。
2、一个宝盒和五个小标签(确定偶然寻宝用)要求以悬挂、掩藏、遮盖、附着等方式隐藏,不得用土掩埋,不得放入深洞(深度在30厘米以上的洞)或水中,不得放在有可能危及寻宝人人身安全的地方。
3、为避免藏宝信息泄露,各组的每个藏宝点只能分别由1人操作藏宝。
五、寻宝规则:
1、采用抽签的方式决定各组的寻宝地点。
2、先找到宝盒的组用对讲机公开宣布。
3、寻宝过程中,不到预先规定的寻宝结束时间,任一组人员到另一组场地,均属于违规,发现一人,扣该组总成绩1分。
六、裁判抽签参与到某个组登山,但不参与藏宝、寻宝。
七、其余事项,依照原方案。
八、关于车
1)市内接人
胶片:大s、伊宁
飘雪:甲票、仲夏梦、蓝梦、小飘雪
多多:她带的2人
杀手:zsy、小月
2)车队安排
头车:杀手车--坐4人
2#车:飞哥车--坐6人
3#车:多多车--坐3人
尾车:渣渣车--坐4人
3)车队纪律
后车跟随头车,不得超越头车。
头车、尾车之间保持电台通联。
进入山路复杂路段,由头车报路况,后车保持距离在20-30米内。

㈦ 要设计五年级举行定向寻宝活动方案,怎么设计

有不少高手已经分享了经验,我觉得主要有三点:
1、地点选择
学校'博物馆'公园'景区,从左到右,安全性和操作性逐渐降低。活动安全第一,不丢孩子不受伤是第一位的!
2、方案设计
方案设计有三结合:结合当前教育主题、结合场地特色、结合孩子心理。契合度越高,活动效果越好;
3、活动组织
贯彻一个核心三个基本点:以老师为核心(学生听话);以安全第一、操作简单和有教育性为基本点。建议用打印好的图片加纸质任务书的形式做,效果最好。如果有条件,比如所有孩子都已经普及智能手机了,可以考虑活动喵的定向寻宝软件www.huodongmiao.com。
因为活动喵可以即时通知和查看定位,还能即时收集活动照片影像资料和收集活动心得。

㈧ 寻宝活动主题,想要一个特别的主题

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㈨ 谁能够设计一个寻宝游戏 新颖些的 最好是在校园内能举办的 跪求具体方案、计划和中间细节的详细说明

1.在校园内藏好所要被找的宝贝[别埋在土里]最好和藏的地方颜色差不多
2.画出宝贝内的样式,然后画一张地容图[别太详细了]多份,
3.发布消息,
4.找志愿者保护安全和保护'宝贝'的安全
5.设置奖项[最好用时间来评定,奖品贵一些因为:
1.只用设置一个奖项.
2..可以提起大家的兴趣.
6.最好在上网查一点相关资料
因为我也不是专业的

希望你成功!

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