㈠ 画展策划书
策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。策划书可以为整个活动提供有力的指导,并能找到活动的不足之处。下面是的我为大家整理的画展策划书,希望可以帮助到你。
一、活动背景:今年X月X号是我国建党九十周年的日子,为了庆祝建党90周年,激发青年学生的爱国、爱党热情,引导青年学生深入地了解党的历史,领悟党的精神,切实增强青年学生的历史责任感和使命感,充分发挥共青团的思想引领作用,xxx交通学院交通与物流工程系开展建党90周年系列庆祝活动。为响应我系纪念中国共产党成立九十周年系列活动,我学生会选宣传部特举办此次画展
二、活动目的: 为营造浓厚的交通与物流工程系文化氛围,丰富校园文化生活,活跃交通与物流工程系学习气氛,给大家提供一个展现自我文采的舞台,以画会友,通过飞舞的笔尖来共庆中国共产党九十华诞,讴歌中国共产党九十载的丰功伟绩,表达同学们对党浓浓的敬意,同时展现交通与物流工程系的别样风采和丰厚的文化底蕴。
三、活动主题及意义:美术是美化心灵的艺术,也是人类情感与精神的结晶,并从中获得视觉的愉悦和美的陶冶。通过举办画展,向全院师生展示会展学生的艺术才华与文化蕴涵,让更多人了解、关注中国共产党的光辉史。
在开展建党90周年画展方面,我们将以独特的方式,展示大学生对党的了解,对艺术的诠释。展现大学生对艺术的追求,培养大学生积极进取的精神。
四. 活动时间:xx月xx号-xx月xx号
五、活动地点:大学生活动中心门前
六、活动性质:
1、画展主要是给广大艺术爱好者一个展示自我的平台,使同学们对中国共产党有深入的了解,加深同学们对党的热爱。
2、 主要用于艺术交流和每年一届的画展。
七、活动对象:交通与物流工程系全体10级新生
八、活动作品类别:国画、油画、漫画、水粉、水彩、照片等作品为主兼顾其他艺术作品。
九、活动要求:
1)参展作品必须以建党90周年为素材
2 )参展作者作品类别、幅数不限 (作品要求:作品必须大小为2开或4开)
3)作者交作品时附上作者简介一份(电子打印版)
4)作品上交给各班的宣传委员,由宣传委员上交给有关工作人员
5)参展作品一律由给予工作人员收藏和保留
十、 活动安排
1.前期宣传
1)宣传板:由宣传部设计宣传板,其主旨要体现对党的热爱以及突出建党90周年这个主题,并于4月14日早晨,将宣传板放置大学生活动中心前.
2) 宣传册(初定12份)采用黑白打印形式,提前将宣传册发放到各班,让同学都了解这次画展宣传
2.活动中期
(1) 以班级为单位上交参赛作品(xx月xx日 -xx月xx日),每班至少上交三份。
(2) 由宣传部及文艺部选出优秀作品并将优秀作品编号于xx月xx日在大活门口展示
(3) 在展出期间设立投票箱,学生可以自由投票,投票进行1天。
(4) 5月4日请有关老师、策划工作室工作人员对参展作品进行专业评审,并由工作人员将结果统计整理。
(5)评分标准:学生投票占30%,老师、策划工作室工作人员占70%。
3.后期宣传:5月6号将获奖作品在大活门前展示(3天),以方便同学们欣赏
4.活动后期
(1)颁奖仪式:
1)出席人员:获奖选手、工作人员,并邀请相关老师出席仪式。
2)设备:有工作人员向大学生联合会租借桌凳、音响、麦克风,并在大活门前安置好,并为老师及工作人员备好矿泉水。
3)由老师及主办方讲话,讲述活动的过程及成果。
4)由获奖选手发表获奖感言
5)颁奖:在1509教室由相关老师及工作人员为参赛选手颁奖。
6)由主办方宣布活动圆满结束。
(2)活动结束后的工作
由工作人员将设备归还,并打扫现场,学生作品由文艺部保管。
十一、预期效果:
希望通过这次健康向上、丰富多彩的大学生艺术文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导青年大学生创作和欣赏艺术作品的兴趣,发现和培养青年大学生艺术设计人才、提供对青年大学生健康有益的作品、增进动漫领域的交流与合作,充分展示会展专业发展近年来的丰硕成果,促进校园精神文明建设,引导当代大学生健康成长。
十二、作品保护
在作品展示期间由特定人员对作品进行保护
十三、奖项设置及奖金
奖项: 奖品
一等奖(一名) 大相册 荣誉证书
二等奖(一名) 袖珍相册 荣誉证书
三等奖 ( 两名 ) 超炫读卡器 荣誉证书
优秀奖 (六名) 黑皮笔记本荣誉奖状
十四、经费预算
纸笔: 10元 投票箱: 5元
宣传册: X元
大相册: X元
袖珍相册: X元
超炫读卡器(2个): X元
黑皮笔记本(六名): X元
荣誉证书(4个): X元
荣誉奖状(6个): X元
总计: XX元
一:画展名称:庆祝中国共产党成立90周年老将军书画展
二:画展目的:庆祝我党成立90周年;加深老将军之间的战友情怀;大力宣传老将军们晚年的幸福生活;重振民族精神,弘扬中国文化,并将这份文化永久的传承下去。
三:画展时间:拟定在:XX年x月25日——x月x日。
开幕式:XX年x月x日
地点:内蒙古呼和浩特市,具体地点暂定。
四:活动组织:
主办单位:内蒙古自治区党委。内蒙古自治区宣传部。中国文艺家联合会。中国部长将军书画养生院委员会。
协办单位:北京普乐通文化传媒集团。北京锦瑞天宏文化传播有限公司。爱来书画院。呼和浩特市委宣传部。中国旅游卫视委员会。
赞助单位:中央储备粮内蒙直属库
五:受邀的新闻媒体
中国中央电视台、中国旅游卫视等100多家电视台;人民时报、文化报、中国青年报、经济日报、光明时报等多家报纸;还有地方各种宣传部门。
六:活动形式
1:邀请各位领导和业内人士参加画展。
2:每位参加者都要在门口的巨幅画卷前签名,挥毫洒墨,纪念我们现在的幸福生活。
3:将每幅作品编号,设立投票箱,评选一二三等奖及若干名优秀奖。
4:设立休息专区,由专人负责递送矿泉水、茶水等休息物品。
5:汇总投票结果,评选出各类的优秀奖项,由赞助商颁发获奖者奖状和奖金。
6:活动的所有过程、照片、视频当晚就发到网上,供每位参与者重新回味留念。
七:画展流程
a:画展前期安排:
1:画展前期邀请工作:
全国政协副主席 1人;全国人大副委员长 1人;自治区有关领导;自治区各厅、局的相关领导;北京军区内蒙古军分区相关领导;中国文联、书协、美协有关领导。
2:画展前期的宣传工作
3:画展前期的清洁工作
4:资金筹备工作
5:场地的布置工作。
b:画展期间的工作:
1:所有嘉宾凭邀请函入场,非请参加者将由工作人员拒绝入内。
2:所有嘉宾都要在门口的画卷上留字纪念,歌颂我们伟大的祖国繁荣富强。
2:画展开始,主持人宣读开幕词。
4:相关领导致开幕词。
5:主办方致开幕词。
6:主持人宣布书画展结束时间以及颁奖等相关事宜。
7:书画展正式开始。
c:画展结束的工作
1:即将结尾时,主持人宣布各种奖项,并由赞助商颁奖。
2:主持人致闭幕词。
3:工作人员整理会场。
4:所有作品安全回收。
八:活动所需物品:
1. 策划及宣传物
1) 邀请函(请柬)
2) 艺术家介绍与画展说明书
3) 主持人稿与新闻发布稿
4) 各种小礼品及手袋
5) 招贴画
6) 宣传板
7) 引导牌
8) 工作人员与记者胸卡
9) 签到物
2. 现场活动配置
1) 灯光
2) 音响
3) 鲜花绿化
4) 摄影、摄像
5) 揭幕道具
6) 揭幕礼花
7) 对讲机
8) 各种小糕点、茶水、矿泉水等
九:赞助待遇:
1:在画展现场的内外宣传物以植入式广告形式醒目打出“本次画展由xxxx冠名赞助”,画展期间场外所有与画展相关活动均有由xxxx冠名赞助”
2:画展主持人多次口头感谢xx企业的大力支持并适时邀请企业领导讲话
3:所有奖品为赞助商最新产品
4:邀请赞助商企业代表参加媒体采访,浅谈艺术感言。
5:任何涉及本期画展的宣传资料鸣谢并赠送本期画册(均由艺术家本人签名的画册)。
6:艺术家本人与企业家合影。
7:获奖画家现场创作,赠与赞助商永久珍藏。
8:依据产品市场策略,可在上述回报形式基础上量身创意其他的广告合作模式
9:植入其他广告形式:画展衍生产品(如音像制品、画册、书籍).
十:活动期间备注
活动期间:
(1)安排人员在展板前值班
(2)保护作品不被破坏
(3)邀请各位领导鉴赏作品并投票
(4)期间做好摄影工作为此次活动保留影像资料。
活动后期:
(1)仔细收拾好作品保存至协会
(2)清理现场使场地恢复原状
(3)返还所借器材
(4)将活动期间所拍摄的照片传至书画群中
十一:经费预算
春深似海,万象更新。法国诗人克洛岱尔说:目亦能听。书法本是可以看的旋律,其线条的变化和起伏的节奏,可与音乐、舞蹈同道。绘画无论写实或写意,又如凝固的影像,宛如银幕之一瞬。可见艺术各门道殊途同归,无论缘由节律、笔触、色彩、音调、势态,皆为表达自我激情和对社会、人生的感受,寻求人性之关怀,抵达人类普遍精神之本质。观书赏画,意会而已。
中国书、画博大精深,本次展品或不能直取江南风云、敦煌古梦之境,也无意彰显古典与现代之理念。但若见下笔顿挫疾徐、渲染剔透厚润之一二,感受作者自我创意之心灵深化,升华由其感性引导而营造之意境,已是观者与作者沟通、互动之美妙乐事,所谓“常将不尽还天地,别有无穷待古今”。
活动背景:为迎接一年一度的院学生学术节,同时也为了让全校同学融入到高雅校园文化的氛围中,弘扬国粹,提高同学们的审美素质,培养同学们认识美、发现美、创造美的能力,鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的兴趣爱好中来,建设学校的优良学风我院特举办此次书画展比赛,丰富同学们的业余生活。
活动主题: 情系书画,创和谐平安江财
活动组织:
主办:江西-大学经济学院学生会
承办:江西-大学经济学院学生会宣委会
活动形式: (修改部分)
1、 邀请江西省书画家协会专家到场以及相关的书画作品展览;2、 专家为赞助商等题词;3、 向全校师生征集书画作品,4、 并在展览区设立投票区,5、 对征集的作品进行群众评比;6、 举办全校性的签名7、 活动,8、 宣传“和谐平安江财”美德;9、 以专家和参赛作品为材料,10、 制作相关的书画展作品集,11、 发给参赛选手。
五、竞赛版块
1、参赛人员:所有在校大学生
2、作品要求
主题要求健康积极,能体现出当代大学生的精神风貌。
书法分为硬笔书法和软笔书法。硬笔书法作品,尺寸不超过A4纸大小;毛笔书法,尺寸不超过四尺整张。
绘画作品形式不限,油画、水彩、素描、漫画等各种形式都可,尺寸应大于A4纸大小,
各参赛选手每幅作品收取评比费和制作作品集的摄影冲扩费5元(如要对获奖作品进行装裱需另收费),
各参赛选手请另附一张纸,写明自己的班级、姓名、学号、手机号、寝室号,方便我们联系。
3、比赛时间 (修改部分)
提交作品时间:xx月xx日~xx月xx日
作品评审时间:xx月xx日~xx月xx日
获奖结果公布时间(闭幕式):xx月xx日
4、评比事项及评委人员(修改部分)
评比由江西省书画协会专家,赞助商代表,学校老师,及大众评委共同组成,其中书画协会专家、赞助商代表和学校老师在活动开幕式进行不记名投票,占总成绩的80%;大众评委可在展览期间不记名投票,占总成绩的10%。
5、奖项设置(数量不限) (修改部分)
特等奖:价值 200 元礼品
一等奖:价值 100 元礼品
二等奖:价值 50元礼品
三等浆:价值 20 元礼品
优秀奖:价值 10 元礼品
展览版块
在展览区内设立展览区、竞赛区、宣传区、投票点和报名点;
展览区主要展览省书法家协会提供的高水平的作品;竞赛区展览参赛作品,以供专家、赞助商代表、老师及大众评委评比;宣传区主要提供由赞助商使用,展览维持一周。
现场版块 (修改部分)
12、 开幕式
(1)展览区布置: 在大学生活动中心门口悬挂条幅和拱门,在展览区内设立展览区、竞赛区、宣传区、投票点和报名点;
(2)举行短暂的开幕仪式,由江西省书画家协会领导致开幕词,(3)相关学校领导讲话;
(4)进行短暂的文艺表演;
(5)专家现场为赞助商题词;
(6)专家现场对征集作品评比打分,同时进行现场签名活动;
2、闭幕式
(1)邀请专家、赞助商代表、老师等亲临现场,为比赛进行颁奖;
(2)邀请书法家协会专家做有关的讲座。
七、宣传及准备工作
1、形成初步策划方案,并获得校领导的同意与支持;
2、向学校申请场地(大学生活动中心一楼);
3、在校内进行广泛宣传,并征集作品
1)在各大餐厅、教学楼及宿舍楼前粘贴相关海报;
2)通过校园广播进行宣传;
3)发放宣传单并在主干道处设立征集作品点。
4、通过校团委,对各个学院、班级进行动员工作,传达书画大赛的宗旨,让各学院推荐人;
八、赞助商回报
1、开幕式由专家为赞助商题词(数量根据赞助情况及专家人数而定),在闭幕式邀请赞助商参加颁奖典礼及为赞助商赠送装裱好的专家作品;
2、在展览时间段为赞助商提供宣传区(不可进行买卖活动);
3、组织专人发放相关活动传单,扩大赞助商影响力;
4、为赞助商在作品集中提供宣传专版。
九、经费预算 (修改部分)
(一) 宣传用品
1 、横幅( 2--3 条) 150元
2 、制作作品集的摄影冲扩 600 元
3 、印刷费用( 1000 份) 500 元
(二) 场地及展览板费用 200 元
(三) 奖品 600 元
(四) 嘉宾费用 2500元
(五) 车费 100 元
(六) 交流会费用 500 元
(七) 其他 300 元
计 :5450元
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㈡ 动画策划案范文3篇
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。下面是我为你带来的动画策划案 范文 ,欢迎参阅。
动画策划案范文1
一、策划
1、 制作动画的市场分析
动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。
2、 制作动画的目的
《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。
3、 制作动画环境
主要使用FLASH PS 结合制作动画。
二、剧本
人物有4位 阿衰、扁豆、灰头、姑老师。
剧情的经过
第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。
第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆 ,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........
三、资料的收集和整理
收集剧本4个人物的图片素材。整理者两个 故事 片段,设计好故事背景。
四、风格设计
以幽默欢快搞笑为主。人物形象要符合剧情的性格。
五、角色造型设计
阿衰:造型师很囧 很痴呆。
扁豆:造型很可爱很乖的好学生。
灰头:很关心同学的憨厚形象。
姑老师:凶狠暴躁的样子。
六、场景设计
第一个场景:在教室考试中。
第二个场景:在校外。
七、设计稿
八、电脑描线、上色、合成、。
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。 描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。 上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。
九、影片输出
输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。
动画策划案范文2
动漫 策划书
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏 文化 、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、 教育 教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。
由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学 经验 ,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:
动画片《藏·灵》策划书
一、 故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是 传说 中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目)
一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式 广告 。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置
四、 项目策划
本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族 民俗学 家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、 项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、 预算
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。 前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
动画策划案范文3
一. 主办单位:社联 vivid动漫社
协办单位:政法学院团总支
二. 活动主题:
“let’s cos,let’s show”
三. 活动形式:
动漫真人秀(cosplay)表演
四. 活动目的:
XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。
五. 活动方案:
1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定
2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔
3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。
六、 活动时间:
XX年3月
七、 活动地点:
广东技术师范学院北校区操场
八:活动对象:
广师vivid动漫社成员、全体师生
九.活动宣传:
1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。
2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名
3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、 黑板报 等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;
4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张
5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.
6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。
附:广师vivid动漫社简介
广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向 爱好 动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。
本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。
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㈣ 动漫网站策划书
【 #策划# 导语】网络发展一派欣欣向荣,伴随着动漫产业迅速发展。以下是 无 整理的动漫网站策划书,欢迎阅读!
篇一
一、动漫发展趋势
蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。
蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。
蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。
微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。
二、客户定位
1、青少年动漫偏好
动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。
1.1动漫兴趣
当问到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)回答“很喜欢”,241人(32.7%)回答“较喜欢”,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答“一般”的只有111人,仅占15.1%。
1.2动漫品牌
既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。
1.3动漫类型
青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。
男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。
2、青少年动漫消费现状
动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。
2.1接触动漫时间
在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫10年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。
2.2每年观看动漫作品的数量
还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。
由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。
三、网站建设
四、网站推广、发布与维护
推广、发布:
1.搜索引擎推广方法SEO
2.SNS社区推广
3.电子邮件推广方法
4.信息发布推广方法
维护:
1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。
2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。
3、内容的更新、调整等。
4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化我们的目标
五、我们的目标
动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站。
篇二
一、执行总结:
(一)运营网站:xxx
(二)企业项目:“xx”网站是一个C2C的电子商务网站,是一个与动漫周边产品有关的集合体。
二、市场分析
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有
3.67亿未成年人,5亿漫迷。如果受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。
三、本店及网站介绍:
(一)本店及网站概述:
“xx”网站是一个C2C的电子商务网站,它的主旨是给爱动漫的人在现实中找到模型的平台,同时也可以在论坛上找到自己的“漫友”,面对的主要是热爱动漫和喜欢动漫周边产品的人群。
(二)经营内容:
动漫产品本身,音像产品,动漫衍生品(图书、毛绒玩具、公仔、背包、衣服、饰品等)。其中动漫衍生品里包括DIY产品制作。
(三)目标顾客:
专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。所以我们的目标顾客以大学生为代表的青少年消费者为主,同时对儿童消费者和成年人消费者提供一定产品。
(四)市场定位:
市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。其定位特点不只做可爱,美丽。主要做个性、唯酷。让更多有个性的人喜欢。
随着时代的变迁。自80后开始,人们的价值观已发生改变。80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。以叛离的状态出现。他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。
生活在忙碌和无聊中。魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴。
(五)目标顾客购买行为特征分析:
1.儿童消费者:
对某种产品产生兴趣,随之让其他有能力的人替其在网上购买;
2.青少年消费者:
有购买欲望—确定目标—搜集产品信息—多家店铺进行比较(可从卖家的信誉、等级,产品的价格、质量、销量、人气,支付的便捷与否,以及物流的速度与质量保证进行综合分析)—选择合适的产品
3.成年消费者:
理性购买(这类消费者往往具有一定的经济能力),选择购买物美价廉的产品,注重其文化内涵的消费,注重其内在的意义。
(六)营销策略:
1.品牌策略
为我们的店铺设计出美观大方的名片,在发货给顾客时随件发出,加深顾客对本店铺的印象,打造店铺的外在品牌形象。
在商品质量上要严格把关,坚决不以假乱真,以次充好,力争让每一位顾客都能对本店商品的质量满意,打造店铺的质量品牌形象。
努力提高服务质量,要让每一位顾客都能感受到一种贴心的售前、售中和售后服务,打消客户在购物时的后顾之忧。必要时还可对顾客制定个性化服务方案,打造店铺的服务品牌形象。
2.价格策略:
淘宝价格竞争十分激烈,刚开的店铺由于没有信用度,可以说低价销售是吸引客户的方法,所以在营业初期价格要尽量低,甚至是零利润销售。待积累一定的信用度后可逐步提高价格,要在全面考察同类卖家价格的基础上合理定价,薄利多销是主要的测略。
3.促销策略:
开店初期可进行“包邮”、“打折”、“有买有赠”等促销活动,以吸引客户;每年的各种节日(如五一、十一、圣诞、元旦等)期间,进行一些适合本店客户的促销活动,如“满就送”、“满就减”等,以增加成交量;在店铺信用等级上升时进行一些促销活动,如“冲钻包邮”、“冲钻打折”等。
4.渠道策略:
开始时由于基金有限,在选择批发商时,一定要通过各种渠道认真考察其产品质量,服务质量,信誉,供货是否及时等方面的情况。等有一定资金时,就应该改变代销模式,自己进货。
此时要争取与一级批发商建立合作关系,并与其签订合作协议,主要就价格、产品质量和服务等问题达成一致意见。
(七)网站优势:
首先是名字的优势,无论搜产品还是店名,都能搜出我们店名。
其次是我们是一家综合型的动漫产品集合体店,产品丰富齐全还可DIY制作,具有一定的技术优势。
第三,我们的经营理念“做低、做精、做好”做低即是要求成本低、风险低;做精即是要求品质控制、做工精细;做好即是服务号、质量好。
(八)前景预测:
相信随着个人计算机的普及,支付技术的发展,物流体系的完善,人们生活方式的改变,以及动漫产业的兴起,网上购物会逐渐普及,消费者对动漫饰品的需求会逐渐增加,相信网上购买动漫产品将成为一种新的潮流。
(九)发展规划:
首先,在xx市各学校和社区内提升知名度,建立良好的形象。做到只要想买动漫相关产品就能有人主动联系我们;预计需要1年时间。
其次,把“xx”知名度扩展到整个xx省,与其他相关组织进行合作,捐助福利院、希望工程等爱心机构,提升形象。预计需要2年时间。
最后,把本店知名度扩展到全国,达到爱动漫的人都知道我们的小店名称,从而实现稳定收入。预计需要5年时间。
四、网站推广策略:
(一)校园推广策略:
利用校园贴吧、高校论坛、志愿者协会等渠道,把本店推广出去。并在校内网、xx等大学生喜欢的网站上设立专门的群组,先通过自己身边的同学好友,把他们加为群组成员。
先让身边的好友作为首推的网站推广员,使他们加入到宣传推广的行列中来,然后通过他们,逐步扩大网站影响,使更多的大学生加入到这个行列中来。也就是利用六度分隔理论,一步步扩大我们的影响。
(二)QQ群与旺旺群以及邮件列表网站推广法:
通过查找与动漫相关的QQ群找到漫迷,并经常参与讨论,以此获得漫迷们的支持。
(三)微博与微信推广策略:
设立一个自己的动漫微博名从而获得听众与粉丝,并经常在微博上与同类其他微博达人进行合作宣传,推广自己的产品。
(四)淘宝店铺合作推广法:
.和别的店家做友情链接、互相收藏店铺,去淘宝社区及各大购物社区上发帖回帖。
五、盈利模式:
一方面是卖动漫相关产品获得差价利润,另一方面我们根据顾客要求替其设计产品获得设计费,三是对DIY产品收取产品加工费。
六、风险分析与解决方案:
(一)动漫消费意识不强
“动漫文化”对现在每个人都不陌生,但是“动漫消费”却是一个新生的产物,如何引导市场、引导消费,是目前动漫店经营是一个必须要面对的过程,简单一点讲就是新开业动漫店要让消费知道动漫店在出售什么样的服务,出售什么样的商品,漫店是为谁而经营的?反之,也就是要让喜欢动漫文化、追捧动漫文化的人群知道新开业动漫店。
这是经营动漫店的第一步,针对这一环节展开营销策略。动漫店推广宣传有得天独厚的优势,所有的动漫爱好者几乎没有不喜欢COSPLAY这项活动的,COSPLAY也是动漫圈子里独有的属性,这种形式无论出现在什么场合,都会百分吸引在场者的眼球。
积极得当的组织和开展COSPLAY活动进行品牌宣传,不但可以得到吸引力强、曝光度高、影响面大的推广成效,还可以第一时间在动漫消费圈引起轰动。
宣传的方式有很多种,新开业动漫店要做的就是不间断的组织开展成本低、声势大的宣传活动来向消费者传递经营的信息。
(二)行业竞争,模仿性竞争店铺出现,竞争性增强。可能会导致部分顾客流失,新会员顾客减少。对此我们应该把我店铺原有特色不便,增加产品品种与特色,预测顾客需求,调整产品链,避免货品单一,继续加强宣传。
(三)市场推广时出现问题导致业务量下降,对此我们会及时分析与应对,宣传战略根据市场的变化而进行随时调整。
篇三
一、建设网站前的市场分析
中国现在的动漫市场是由TV市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前全中国有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业学生。
动漫从业人员高达500多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受网络上的日本商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。
众多有能力的原创作者都不得其志,生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,影响了动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。
由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。
虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。
二、建设网站的目的及功能定位
1、专业的动漫市场分析,有针对性的高效率的动漫市场整合。
2、专业的动漫业内人士参与运营管理,促进双边交流。
3、一对一的动漫企业公关模式。在中国有影响力的动漫企业为数不多,因个人从业经历,与各企业都有密切接触,达成合作不难。
三、网站技术解决方案
1、能排名高搜采用虚拟主机;
2、所采用的Windows系统运转程序。因为Windows的系统在目前比较流行因为它有吸引功能上的强大以及Windows的易用性,操作快捷,简便容易上手,而且Windows系统可以使多个用户用同一台电脑而不会相互影响。
多任务是现在许多操作系统都具备的,这意味着可以同时让电脑执行的任务,并且互不干扰。比如一边听歌一边写文章,同时打开数个浏览器窗口进行浏览等都是利用了这一点。
这对现在的用户是必不可少的。网络支持良好,媒体功能十分强大,能够很好的展现出我们动漫艺术,而且有着很强的权威性;
3、公司采用自我研制的系统方案方案解决问题;
4、本公司将定期对网络进行自动刷新升级,采用最新的杀毒软件对网络进行防护,定期对网络更新补丁,系统升级。
四、网站内容规划
1、本公司以在网站上将有多种动漫作品进行展示,以及我们很多动漫公司的制作流程。
2、动漫公司制作团队与观众面对面交流平台。让动漫爱好者能够更加了解动漫艺术的魅力。
3、还将建有所有动漫爱好者交流平台,以便于大众对于动漫的评价,给予我们公司更好的建议。
五、网页设计
所有网页设置将突出画面的多样性,融入各种风格元素,让人们感到新鲜,以突出可爱,唯美的等多种动漫元素。并且我们要体现出浓郁的中国风特色,这样才能特显出各种动漫艺术的特点。在网页的浏览上,我们也会分年龄阶段,用以适用不同年龄阶段的,动漫爱好者们。
网页中导航使用超文本链接或图片链接,使用户能够在本网站上自由前进或后退,而不会让他们使用浏览器上的前进或后退。
我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。
六、网站维护
网络将定期维护更新,以确保漫友们能够浏览到最新的动漫信息,以及最新的动漫作品。制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化。
互联网作为一种全天候24小时不断的媒体平台是传统媒体可望不可及的。网站用户及权限管理,网站事务性管理及后台维护,协助客户建立网站长期维护机制。
七、网站测试
服务器稳定性、安全性;程序及数据库测试;网页兼容性测试,如浏览器、显示器、根据需要的其他测试。
八、网站发布与推广
网站测试后进行发布的公关,广告活动。搜索引擎登记等,使用xx各大知名网站进行推广。在电视台插播关于本网站的广告,各个网吧张贴网站海报等等。
九、网站建设日程表
安排相关人员进行24小时在线服务,及时处理所发现的问题。每天的上网时间平均在10小时左右的我,可以及时的解决网站可能出现的各种问题及解答回复客户问题。
十、费用明细
1、资金投入:先期投入不少于30万RMB,其中自备资金3万,银行贷款5万,风险资金20万流动资金若干;
2、5万用于网站系统程序完善、服务器升级;
3、5万用于网站宣传;
4、5万用于网站日常开支;
5、剩余部分将作为流动资金,用于开发和解决新的技术资金备用。