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大学生校园寻宝活动策划方案

发布时间:2021-02-03 08:59:43

⑴ 大学寻宝活动宣传方案

一 活动精神和意义: "校园寻宝"活动是一项以定向越野为主体的综合互动性活动。利用格致新扩建的校园,进行探宝活动。此次活动旨在帮助和促进学生更了解格致校园的每一块地方,增强学生爱校、荣校的意识,进一步锻炼和提升学生的体能素质,接受新型的挫折教育。其中设置的“宝物”均为废旧物品,使学生增强环保意识。而且以团队为单位的比赛规则强调了团体协作的能力,加强了学生之间的凝聚力和向心力。总之,该活动能够以深入浅出的“平民化”特色,吸引同学的眼球。从而进一步推进和谐校园的基础建设的发展,为今后的学生会工作的开展营造一个良好的氛围和环境。 二 活动准备和后勤各项工作: 1 准备宣传工作:A 宣传海报(人员: ) B 宣传片介绍(人员:格致电视台) C 各班班长动员宣传(人员:各班班长)D 广播宣传(人员: ) 2 物品准备工作:A 鼠标垫 个 B 秒表12个 C 气球 个 D 桌子 张 E 废旧电池 个 F 音响1台 G 三色彩纸 张 三 比赛规则: 1 每班派出参赛选手8名,男女不限。比赛过程中不得更替交换参赛人员。 2 比赛过程中,不得妨碍他队的正常行进,否则予以警告;情节严重,即撤消其比赛资格。 3 比赛过程中,每队到达任务点后必须保持队伍人数的完整性,否则任务不予开始。 4 参赛队员不得使用电梯及其他“非人为行动”工具。 5 如有队员受伤或者其他严重事件发生,应当立即予以停止比赛并且及时与组委会工作人员取得联系。 6 比赛过程中,参赛队员应当注意维护公物,不得破坏学校的公共设施。 7 比赛过程中,同学应当注意自身的人身安全,避免做出危险的行为。 8 若有非本规定的情况发生,由组委会讨论决定作出裁决。 9 本规定最终解释权归活动组委会。 四 游戏路线和任务点安排: 本游戏设立一个起点和一个终点,且起点与终点为同一地点。设立三条不同的游戏路径。 1 起点:底楼院士廊下 第一任务点:排球馆(羽毛球馆) 第二任务点:二楼院士廊 第三任务点:802邓读会教室 第四任务点:302教室 终点:底楼院士廊下 2 起点:底楼院士廊下 第一任务点:乒乓球馆 第二任务点:201地理教室 第三任务点:A707格致电视台 第四任务点:三楼钢琴处 终点:底楼院士廊下 3 起点:底楼院士廊下 第一任务点:击剑馆 第二任务点:地下非机动车车库 第三任务点:A606教室 第四任务点:7楼钢琴处 终点:底楼院士廊下 五 各任务点的具体游戏安排: 1 路线1 第一任务点:排球馆(羽毛球馆) 任务内容:猜歌曲。放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:二楼院士廊 任务内容:面队操场大喊三声:“我爱格致社团节!” 惩罚内容:一遍声音不够响亮停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第三任务点:802邓读会教室 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:302教室 任务内容:大合唱。一分钟不跑调即为过关;否则不过关。 惩罚内容:跑调停1分钟 男生俯卧撑10个 女生俯卧撑5个 2 路线2 第一任务点:乒乓球馆 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:201地理教室 任务内容:“我爱社团节”多人绕口令比赛,5遍即为过关;否则不过关。 惩罚内容:反应错误一遍停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑循环5个,不累计番倍 第三任务点:A707格致电视台 任务内容:挤气球。一分钟以内挤破5个气球即为过关;否则不过关。 惩罚内容:少挤一个停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:三楼钢琴处 任务内容:猜歌曲。放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 3 路线3 第一任务点:击剑馆 任务内容:脑筋急转弯。5题答对3题即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第二任务点:地下非机动车车库 任务内容:绕口令。5人念出绕口令即为过关;否则不过关。 惩罚内容:读错或漏字一人停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第三任务点:A606教室 任务内容:猜歌曲。放5首欧美歌曲,猜队3首歌的歌名即为过关;否则不过关。 惩罚内容:回答错误或少答一题停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑5个,不累计番倍 第四任务点:7楼钢琴处 任务内容:“我爱社团节”多人绕口令比赛,5遍即为过关;否则不过关。 惩罚内容:反应错误一遍停1分钟,累计番倍 男生俯卧撑10个,不累计番倍 女生俯卧撑循环5个,不累计番倍 六 比赛实施过程(待定): 1 2 3 4 5 6 7 8 七 比赛胜利及排名的规则: 在完成所有游戏任务以后,携带四张同一颜色的卡纸到达终点(起点)。计算出发到回到起点的用时,用时最短者即为获胜。后者排名依次类推。 八 工作人员安排(待定): 1 2 3 九 组委会工作注意事项: 1 四楼小花园必须保持始终开放。 2 到达任务点后,工作人员必须清点参赛队伍人数。

⑵ 校园寻宝活动宣传标语

你好
这个要根据活动的主题
还有活动背景及目的
才能设计宣传语的
因此自己多想一想

⑶ 请问大学校园内寻宝游戏怎么组织

通过快乐跑定向软件来实现。先策划故事内容,然后设计谜题,再根据校园实境与谜题结合专,最属后规划寻宝路线,在每个节点设置线索和提示。
参与者进入APP的寻宝线路,进入后按规划的点标去往指定的地点寻找线索、破解谜题,破解谜题后再根据APP的路线继续前往下一个点标完成破解谜题的任务,直至完成全部寻宝任务,到达终点,寻获宝藏。

⑷ 帮忙想想校园寻宝活动!!!

很简单,
比如说啊,教室一共有36张座位(当然都各自对应一个抽屉),奖品是3张电影兑换内卷,活动负责人3-4人,准容备各式各样题目若干。

首先,让同学全部离开教室,留一名负责人在教室内放置奖品兑换卷在抽屉里。
这是要有1-2名负责人防止同学们偷看啊,另有一名负责人,开始出题,抢答形式,正确者可以排在队伍前列,35人可以出10-15题就可,这个过程,教室内应该已经安排OK。

最后,让同学依次进入教室,任意选择一个抽屉前站立,等都选择完毕,同时摸抽屉,看看运气如何。

⑸ 寻宝活动主题,想要一个特别的主题

一次成功的广告策划是掷出决定性的原子弹——把产品品牌投进消费者与对手的内心深处,产生震撼! 云南的珠宝玉石销售企业甚多,不止一次的有的朋友让我帮忙,策划一个能够带动销售的大型互动活动。昨天和朋友聊天的时候,他也提出让我帮助一些珠宝企业策划一个活动,其实这个案子已经盘算很久,预计是云南在线07年10月中旬的“金秋十月云南大型都市寻宝活动”今天把初案写下来和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。 金九银十的消费市场,企业浑身解数抢夺市场,但广大市民面对同制化的广告宣传早已感到厌倦。如何使您企业的品牌营销创出佳绩,谁又能占领昆明市场?云南在线与云南音乐广播、某报共同组织了此次“XX都市寻宝”活动。通过对网络媒体,电台、及报媒进行整合对您的企业进行全方位的报道,活动和宣传将使您的品牌一夜之间家喻户晓,成为大家谈论的焦点,都市中的宝藏。 活动时间:10月1日--11月30日。按月单周分四个阶段组成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。 活动主办:云南在线,云南音乐广播、某报共同主办! 活动目的:云南在线,云南音乐广播、某报三大媒体合作宣您的品牌,高效低成本的广告投入短期内迅速树立企业形象,使您的品牌一夜成名,成为不可抗拒的视觉焦点。 如果您的用时是本周最短,就将获得提供的价值一万元现金或等价商品。如果您完成了所有线路也将获得抽奖机会,中奖者获得价值一万元现金或等价商品。每周送出2万元大奖,四周将送出8万元大奖! 你对昆明的道路够熟悉吗?你对自己有信心吗?赶快来报名参加我们的活动吧,也许超值大奖就属于你! 每人凭身份证仅有一次参与机会。 周奖确定后,每周进行奖品的派送奖上门活动进行报道。(送奖上门,云南在线、电台将事实报道,报纸进行跟踪报道。) 活动整合三大媒体优势: 广告亲和力强:企业品牌诉求间接,以活动形式托出企业广告宣传避免群众对广告产生反感或抵触情绪,有效增强广告的亲和力,达成品牌传播的最终目的。 广告到达面广:网络、电台、报纸三种不同媒体的整合推广,大众化的参与性活动,可以有效避免信息传播的空白。覆盖到大众化的目标消费群中,使得广告的到达面大大增加。 广告品牌认知度高:全新的组合形式广告通过特殊的表现形式,使消费者更容易接受广告所要传达的讯息,在最短的时间,以最低的投入,建立企业的品牌知名度,最终达到人脉传播的目的。 广告主动收看性强:以大众参与形式为内容出现的特殊广告形式,大大提高观众的主动收视愿望,增强广告的效果。 参与方式: 提供活动总冠名赞助费用30万元。 活动协办方费用1万元起。 回报方案: 活动全程为冠名方提供三方媒体的综合广告投放。 三方媒体的活动及企业软文配合。 提供奖品详细介绍系列软文。 寻宝地点以冠名方为中心。 抽奖过程背景画面以冠名方公司以冠名方公司宣传广告为主。[共四次] 三方媒体硬广告为冠名方公司广告宣传。[云南在线一月通栏广告等] 协办方将不超过5个,均匀分布在城市不同方位主要回报为提供寻宝地点,提升公司知名度! 寻宝地点系列软文支持。 等值广告位赠送等!

⑹ 请问大学拓展课校园寻宝游戏怎么组织

这是要找报名的节奏吗
如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦

⑺ 谁能够设计一个寻宝游戏 新颖些的 最好是在校园内能举办的 跪求具体方案、计划和中间细节的详细说明

1.在校园内藏好所要被找的宝贝[别埋在土里]最好和藏的地方颜色差不多
2.画出宝贝内的样式,然后画一张地容图[别太详细了]多份,
3.发布消息,
4.找志愿者保护安全和保护'宝贝'的安全
5.设置奖项[最好用时间来评定,奖品贵一些因为:
1.只用设置一个奖项.
2..可以提起大家的兴趣.
6.最好在上网查一点相关资料
因为我也不是专业的

希望你成功!

⑻ 校园寻宝大赛内容

形式上类似体育中的定向运动。
第一个环节:裁判事先把一些物品藏好内,藏的时候在一张图示上写出容相关的提示,例如;你把带有“校”字的卡片藏在了5号楼的一楼,就可以在纸上写出“校“五号楼一楼。每藏一个都要写出相关提示。

第二个环节:就是让大家参与了,他们看了提示后,在一张参赛表上等级自己的信息,然后写下出发寻找的时间,在规定时间内找到物品并返回就可活的相关奖品。
注意:校园寻宝的“宝”只是一种廉价的物品符号或者卡片之类的东西,不能真的把奖品藏在某些地方,这样可以避免宝物被与大赛无关者取走。

⑼ 提供一个寻宝活动的策划方案

一次成功的广告策划是掷出决定性的原子弹——把产品品牌投进消费者与对手的内心深处,产生震撼!

云南的珠宝玉石销售企业甚多,不止一次的有的朋友让我帮忙,策划一个能够带动销售的大型互动活动。昨天和朋友聊天的时候,他也提出让我帮助一些珠宝企业策划一个活动,其实这个案子已经盘算很久,预计是云南在线07年10月中旬的“金秋十月云南大型都市寻宝活动”今天把初案写下来和大家切磋、切磋。有不足的地方希望大家多多指正。

金九银十的消费市场,企业浑身解数抢夺市场,但广大市民面对同制化的广告宣传早已感到厌倦。如何使您企业的品牌营销创出佳绩,谁又能占领昆明市场?云南在线与云南音乐广播、某报共同组织了此次“XX都市寻宝”活动。通过对网络媒体,电台、及报媒进行整合对您的企业进行全方位的报道,活动和宣传将使您的品牌一夜之间家喻户晓,成为大家谈论的焦点,都市中的宝藏。

活动时间:10月1日--11月30日。按月单周分四个阶段组成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。

活动主办:云南在线,云南音乐广播、某报共同主办!

活动目的:云南在线,云南音乐广播、某报三大媒体合作宣您的品牌,高效低成本的广告投入短期内迅速树立企业形象,使您的品牌一夜成名,成为不可抗拒的视觉焦点。

如果您的用时是本周最短,就将获得提供的价值一万元现金或等价商品。如果您完成了所有线路也将获得抽奖机会,中奖者获得价值一万元现金或等价商品。每周送出2万元大奖,四周将送出8万元大奖!

你对昆明的道路够熟悉吗?你对自己有信心吗?赶快来报名参加我们的活动吧,也许超值大奖就属于你!

每人凭身份证仅有一次参与机会。

周奖确定后,每周进行奖品的派送奖上门活动进行报道。(送奖上门,云南在线、电台将事实报道,报纸进行跟踪报道。)

活动整合三大媒体优势:
广告亲和力强:企业品牌诉求间接,以活动形式托出企业广告宣传避免群众对广告产生反感或抵触情绪,有效增强广告的亲和力,达成品牌传播的最终目的。
广告到达面广:网络、电台、报纸三种不同媒体的整合推广,大众化的参与性活动,可以有效避免信息传播的空白。覆盖到大众化的目标消费群中,使得广告的到达面大大增加。
广告品牌认知度高:全新的组合形式广告通过特殊的表现形式,使消费者更容易接受广告所要传达的讯息,在最短的时间,以最低的投入,建立企业的品牌知名度,最终达到人脉传播的目的。
广告主动收看性强:以大众参与形式为内容出现的特殊广告形式,大大提高观众的主动收视愿望,增强广告的效果。

参与方式:
提供活动总冠名赞助费用30万元。
活动协办方费用1万元起。

回报方案:
活动全程为冠名方提供三方媒体的综合广告投放。
三方媒体的活动及企业软文配合。
提供奖品详细介绍系列软文。
寻宝地点以冠名方为中心。
抽奖过程背景画面以冠名方公司以冠名方公司宣传广告为主。[共四次]
三方媒体硬广告为冠名方公司广告宣传。[云南在线一月通栏广告等]

协办方将不超过5个,均匀分布在城市不同方位主要回报为提供寻宝地点,提升公司知名度!
寻宝地点系列软文支持。
等值广告位赠送等!

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