⑴ 盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量
当春节初步回归正轨后, 游戏 行业状态如何?
文/菲斯喵
对 游戏 厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣 娱乐 、沟通彼此的重要手段。
那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样的状态呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?
近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS 畅销榜、免费榜进行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。
注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。
今年的春节档更火了?
基于 iOS 平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。
根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。
以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS 畅销榜 Top 10 手游的收入规模,超过了 2020 年除夕畅销 Top 10 的收入体量。
对比之下,上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。
值得注意的是,由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS 平台,因此统计结果会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。
大厂手游,仍是榜上老面孔
「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。
比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5 区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。
试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。
根据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时间内,共有39款产品进入过 iOS 畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。
其他如米哈游、莉莉丝、雷霆 游戏 、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。
另外一大趋势在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老 游戏 ,其中不乏运营时间超过五年的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火线手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过了491万美元。
2020年上线的新款手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美元级别。
雷霆 游戏 在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆 游戏 发行,吉比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首批黑马之一。
春节7天,谁最吸金?
角逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。
因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:
上榜的手游,均为假期内进入过 iOS 畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS 收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。
《天涯明月刀》《万国觉醒》《原神》三款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美元。
前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。
值得一提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS 平台收入,在此规模之上。当然,相关产品的全平台只多不少。
为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些 游戏 在2月11-2月17日之间,进入过 iOS 畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。
超休闲手游主导免费榜
除去畅销榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费榜的情况。
根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲 游戏 主导。
持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo 在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo 研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。 游戏 之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。
除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户的注意力。
葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30 的预估下载量。
在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于《王者荣耀》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。
最后,葡萄君在对春节档 131 款免费榜 Top 100 产品的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲与益智 游戏 依旧是免费榜 Top 100 的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的 游戏 争相夺取着玩家的注意力。
结语
回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?
透过 iOS 畅销榜、免费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。
随着疫情得到改善, 游戏 行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部。
这也许仍有「宅经济」的助推作用,让 游戏 行业能够在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为,各家 游戏 厂商在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的努力,推高了今年春节档的势头。
⑵ 以游戏为媒 探索数字化转型之路
来源:光明网
数字经济与实体经济融合共生,已成大势所趋。近年来,无论是受全球化数字变革的影响,亦或是因疫情带来的大破大立,都促使众多传统企业开始寻求数字化生存之路。国家层面对此更是给予高度重视,年初《“十四五”规划和2035年远景目标纲要》中强调指出:应充分发挥海量数据与丰富应用场景优势,促进数字技术与实体经济深度融合,赋能传统产业转型升级,催生新产业新业态新模式。
新的发展与规划格局下,作为经济发展新引擎的数字经济,如何有效助力实体经济展开数字化转型,实现业务增长与跨越,进而提升产业发展效率?这一重点课题,政产学研各环节均处于不断 探索 实践之中,而这其中,数字产业的重要组成部分―― 游戏 ,或能提供创新的思路,成为助力数实融合的催化剂。
突破应用边界
游戏 渐成“超级数字场景”
据《2020年中国 游戏 产业报告》,2020年中国 游戏 用户规模已达6.65亿人, 游戏 产业自身的不断成长,也必然带动了关联产业的快速发展。凭借高品质的内容,不少国产头部 游戏 IP逐步成为具时代意义的流行文化符号。当 游戏 融入更多数字生活、生产场景,这一“第九艺术”也突破了其固有的 娱乐 属性,展现出连接更多 社会 价值的张力。
首先,以IP为源头,借助丰富的内容表现力, 游戏 不仅能汲取优秀文化、承载垂直领域知识,打造超越 娱乐 的文化传播媒介与功能性产品,更能与现实中不同领域的品牌、产业联合,开拓新的社交与消费场景。例如,《王者荣耀》近年来持续与敦煌、长城、故宫、《国家宝藏》等文保机构、文化节目展开联动,推动传统文化在年轻人中的普及;《天涯明月刀手游》则与国际品牌阿玛尼携手, 探索 出一条 游戏 与传统品牌营销双赢的新路。
其次,与 科技 共生发展, 游戏 不断拥抱AR、AI、云计算等前沿技术,扩充其形态与类型,成为前沿 科技 的试验场;而 游戏 产业积累的新技术也广泛应用于不同领域,帮助提升 社会 生产效率。例如, 游戏 引擎的高保真、实时渲染等能力,正在颠覆建筑、医疗、工业制造等传统行业的生产流程, 汽车 制造商宝马就曾利用 游戏 引擎的模拟环境,完成了慕尼黑工厂的重新配置,及其新款车型的设计与生产规划。
最后,跃出产品本身, 游戏 产业本就具有极强的串联性,能够通过产业链作用,带动上下游产业全面发展。以 游戏 衍生出的电竞赛事为例,这一“数字 体育 ”场景如今已成为年产值近1400亿规模的产业,从业者规模达50万,不仅直接带动了场馆、内容、直播等相关行业、企业的兴盛,也进一步辐射至城市及区域经济,助力地方在数字时代提升活力。
随着 游戏 不断突破自身边界,在与诸多用户、产业乃至地方城市的交互中,延展出无限可能的应用场景与空间, 社会 各界对于 游戏 的认知也得以被不断刷新。今年1月,以腾讯 游戏 为代表率先提出“超级数字场景”理念,以求开拓 游戏 在数字 社会 的价值空间,推动 游戏 “更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间”,从而使其成为“人与人、人与 社会 、不同产业之间更美好的连接方式”(腾讯高级副总裁马晓轶语)。
基于此,以 游戏 为媒,链接数字经济与实体经济、助力传统行业数字化转型的创新实践也开始走上正轨。其中值得参鉴的例子,便是腾讯互娱旗下的B2B2C营销平台“腾讯 游戏 人生”。
打破产业既有天花板
“腾讯 游戏 人生”助力拉动实体经济
需要指出的是,对于传统行业及品牌而言,与 游戏 的结合堪称营销高地。数亿用户的流量与 情感 连接,能助力它们“柔性”触网,以更年轻、流行、开放的姿态为大众所接纳;与此同时, 游戏 还能提供更个性化的内容体验,帮助传统行业和品牌实现数字化、场景化的经营转型。
这些价值也直接体现在腾讯 游戏 人生的跨界实践之中。随着 游戏 及电竞赛事的大众化,腾讯 游戏 人生逐渐成为帮助各行业与 游戏 内容生态增长共赢的营销服务“中台”, 链接腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》、《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《天涯明月刀》在内的众多头部 游戏 IP及电竞赛事,为传统企业迈向数字化经营转型提供多维度的动力。
相较于单一的广告投放模式,腾讯 游戏 人生基于多品类产品与赛事的集合,以及数字技术能力、场景化营销能力的支撑,展现出了更鲜明的优势:
其一,开放丰富的 游戏 IP、赛事内容,能满足不同合作品牌与商户获取潜在青年用户、长效运营转化的营销需求,包括推出联名会员特权卡、打造定制化的IP氛围场景,以及基于LBS技术的线下互动活动等多种方式,助力行业伙伴实现减本增效、品效合一。例如,今年腾讯 游戏 人生旗下“王者人生”便携手上海地铁,为上海市的智慧出行出谋划策,零成本的趣味活动,吸引了超18万用户参与,更引导上海地铁的专门APP――Metro大都会获得8万次下载量,推动上海地铁数字化的普及。
其二,对不同产品、赛事运营节点的充分借势,则能做到全年不分淡旺季的推广助力。今年6月,腾讯王者人生助力中国邮政举办“王者荣耀全国大赛第三届海选赛商户赛道-荣耀邮你全面挑战赛”,藉由这一长线赛事,中国邮政各城市网点迎来大量年轻用户,品牌重焕年轻化的同时,其私域内流量也得到长足增长。此外,面向餐饮行业获客成本高、复购率低等痛点, 游戏 人生与CoCo都可开展《王者荣耀》周年庆活动,通过上线优惠券与线下门店赛事的联动,为CoCo都可带来超千万元的直接创收。
以线下影院为例,根据苏宁金融研究院数据,全国单银幕票房产出已连续多年下滑“遇冷”,从 2015 年的 137.6 万元/块,跌至2019 年的 91.1 万元/块。这一背景下,腾讯 游戏 人生在今年5月,与包括大地影院集团、UME影城、卢米埃影城、苏宁影城、华谊兄弟影城、完美世界影城在内的众多影院品牌展开合作,将影院从单一的、纯物理的观影场地经营,向围绕电影、电竞赛事、观赛场景在内的“复合场景”经营转变。这一转变,不仅助力实体影城在疫情期间实现了对年轻用户的拉拢聚焦,更提升了用户的驻店时长与二次消费转化,帮助影院实现多元化盈利模式的 探索 与运营。
成熟的运营经验,同样可以扩大至地方及城市范畴,例如联合王者荣耀KPL联盟,助力打造城市电竞生活圈。据悉,腾讯 游戏 人生已与深圳DYG战队展开合作,从“赛事主场赋能”、“商业体跨界融合”、“城市电竞新名片打造”三方面助力战队主场落地,并通过产品技术、本地商圈打通、粉丝精准运营的核心能力与资源,辐射周边商业体,构建城市电竞产业生态,助力提升区域经济活力,打造城市电竞新名片。
据统计,腾讯 游戏 人生平台当前已连接全国超过1200个品牌、超过 175 万个商户门店,涵盖餐饮、零售、出行交通、酒旅等 12 个领域,助力各行业与 游戏 内容生态实现增长共赢。去年,腾讯 游戏 人生直接带动商户创收近2亿元,帮助商户节省营销成本超过3亿元。
可以看到,在与不同领域与 游戏 生态的融合发展中,腾讯 游戏 人生凭借其“中台”的定位,展现出了高效、便捷、多元、长线的连接能力,加速了实体经济与数字经济的融合,更促进了产业之间的良性发展:商家通过 游戏 化营销实现营收的“减本增效”, 游戏 IP也借助商家在生活场景中与玩家有更丰富的互动,双方也因此互相成就,共荣共赢。
立足正向价值
游戏 行业履行 社会 责任
伴随产业链条的不断成熟与完善, 游戏 正在成为推动数字经济与实体经济融合发展的“超级数字场景”,未来是否会拓展出更广阔的应用空间?答案应该是肯定的。但这不仅需要更多关联行业的参与,对于 游戏 企业而言,也意味着能够挖掘出更多创新的价值和可能性。
在今年的99公益日,腾讯 游戏 人生也做了许多积极的 探索 ,其与腾讯公益联动,打造出连接商户与玩家的“ 游戏 +公益”创新场景。活动期间,品牌商户以发放爱心券的方式支持公益行动,玩家在腾讯公益小程序捐款后即可获得随机商户发放的爱心券,并在商户官方小程序中使用,享受满减、无门槛优惠等权益。据统计,参与此项公益活动的商户,包含了鸿星尔克、中国邮政、味全等数十个知名品牌,其中8个实体品牌覆盖超过 3500 家线下门店。
期望在不远的将来,腾讯 游戏 人生能够实现更多产业之间的连接,进一步推动传统行业生产、服务、消费各环节与数字业态的深度融合,发掘更多 游戏 应用的新场景。届时, 游戏 这一“超级数字场景”,也将释放更大的 社会 价值。(雅秋)