❶ 插畫是怎麼畫的,
插畫在紙上畫,那是一個傳統的插畫繪畫方法,用到紙張顏料等,這個就是我們通常說的手繪插畫,而學軟體畫插畫,指的是數位板插畫,或者叫板繪插畫,就是在電腦上進行一個插畫的繪制,而這種形式有沒有必須學習呢?當然有必要的,現在網上接單約稿,基本都要求用數位板進行繪畫,因為方便修改,繪畫的效率也快,是目前市場的主流需求,所以大家很有必要通過軟體進行一個插畫的繪制。大家可以理解一下下面的板繪是怎麼回事,就知道為什麼畫插畫要用到軟體了。
板繪通俗理解就是在電子設備數位板上進行繪畫,繪畫效果在電腦上呈現,會用到ps軟體和sai軟體,而不是用傳統的畫筆和紙張。板繪作為科技進步的產物,非常明顯的優點是非常方便反復修改和調整,幫助畫師節省了大量時間和精力,板繪作品也方便保存,而且不用顏料和紙張,基本上是0成本。下圖就是用一台數位板繪畫的效果呈現。
很多小夥伴會納悶,軟體的操作方法我都會啊,為什麼當我去繪畫的時候,感覺非常的力不從心,畫不出什麼像樣的作品呢?畫的作品簡直就是慘不忍睹啊,一方面是因為軟體的使用你不熟練,另一方面你不具備通過軟體進行的設計思維,並沒有從真正的層面上掌握軟體,我們通常說學東西要從兩個層面下手,道和術的層面,術是方法,道是思維和根本。就像用同樣都調料,廚師炒出來的菜,就是比我們做的香,這就是廚師有一種炒菜的思維,知道怎麼利用配比調料,才能達到恰到好處的狀態。
為了幫助大家提升學習插畫軟體的技術操作,以及設計思維的提升,真正的提高自己對軟體的駕馭能力,同學們可以到一位高手老師那裡去取取經,充實一下自己,開闊一下眼光,他每天晚上8點都會在網上免費直播講板繪插畫原畫課程,即便是很多零基礎的同學也很喜歡去聽,因為老師講的通俗易懂還挺幽默,對大家的思維提升,會有一種很好的指引作用,要想學會真正有用的板繪插畫,就的找高手老師不斷學習,這才是學習的真諦。想學的同學可以到羽柔老師的衛馨(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。
人生的成功不是無緣無故的成功,沒有天上掉餡餅的成功,只有通過不斷學習,不斷的給自己加油,補充能量,你才能真正撥開雲霧見月明。把別人腦袋裡的東西,放到自己腦袋裡,讓自己更強大,此為智者。
❷ 海報怎麼做出來的
(一)一搬的海報通常含有通知性, 所以主題應該明確顯眼、一目瞭然(如xx比賽、打折等),接著概括出如時間、地點、附註等主要內容以最簡潔的語句。海報的插圖、布局的美觀通常是吸引眼球的很好方法。在實際生活中,有比較抽象的和具體的。建議參看些有關POP書籍,多收集些精美圖片(卡通等均可)。設計海報時若需手繪可根據自己特長,不一定要用廣告顏料,還可用蠟筆、毛筆(國畫)、剪紙等多種形式。電腦設計的海報專業性較強,可能需要掌握PHOTOSHOP等軟體。 對於宣傳來說,海報設計可以說是最激動人心的事情,因為海報的表現形式多種多樣,題材廣闊,限制較少,強調創意及視覺語言,點線面、圖片及文字可以靈活結合地應用,而且也注重平面構成及顏色構成。可以說,海報設計是平面設計的集大成者。但有時正是其表現形式過於廣闊,反而使到我們在入手時有點無所適從。我們將分兩期來探討如何才能設計出一張吸引人的海報,在設計時有什麼原則及u 海報是一種非常經濟的表現形式——使用最少的信息就能獲得良好的宣傳效果。有時海報設計師會被要求減少文字內容,將其它文字轉換成視覺元素,有時,整張海報僅利用一些獨特的字體設計。設計師還經常被要求將一大堆瑣碎的細節組織起來使它們變得清晰易懂。隊建設 u 設計師在設計海報時對圖片的選擇可以說是成敗的關鍵。圖片的作用是簡化信息——避免過於復雜的構圖。圖片通常說明所要表現的產品是什麼,由誰提供或誰要用它。圖片能夠使難以用文字表達變成簡短清晰的信息,比如象「向沒有錢買房的打工一族提供房屋貸款」等聽起來有點復雜的文字。u 一個海報設計師需要對排版有很強的把握能力。由於海報上的文字總是非常濃縮(相對於包裝或雜志來說),所以海報文字的排版非常重要。根據一條設計上的不成文原則,你在設計中使用越少的元素,那你在設計中就越要小心翼翼。海報上的文字總是傳達一些特定的信息,如:「 12 號星期五 U2 樂隊演唱會」或「由於進行維修,入口暫停關閉」等文字。設計師選擇的字體樣式、文字版面及文字與圖片之間的比例將決定我們所要傳達的信息是否能夠讓人易讀易記。u 最後,需要留意的是一幅海報作品本身必須能激發起觀眾的興趣及注意力。就算最簡單的圖片及文字,如果設計不當都會讓人不知所雲。你如何設計一張具有感染力的海報,使到觀看的人能夠直接接觸最重要的信息?這些東西都是我們在創作中所碰到的問題。所以我們在本文中將介紹一些最基本的方法。一致原則我們要面對這樣的事實:設計海報就象設計其它任何圖象藝術一樣,很容易造成混亂。攝影師?所拍的東西未能令人如意。文案人員?他們不到最後一秒都不能定稿。市場營銷人員?他們每兩分鍾就改變一次主意。在設計過程中,設計師必須對整個流程有一個清晰的順序並逐一落實。海報設計必須從一開始就要保持一致,包括大標題、資料的選用、相片及標志。如果沒有統一,海報將會變得混亂不堪難以卒讀。所有的設計元素必須以適當的方式組合成一個有機的整體。u 怎樣保持海報的一致性呢?u 關聯原則u 要讓作品具有一致性,第一個原則是採用關聯原則,也可以稱作分組。關聯性是基於這樣一個自然原則:物以類聚。如果我們在一個頁面里看到各個組成部分被井井有條地放在一起時,我們就會試著去理解他們。我們總認為他們就是一組的——並不理會實際上這些不同部分是否真的相似或關聯。這有點象「牽連犯罪」的原理。u 海報設計師可以有多種途徑實現這個關聯原則。首先,對人物、物品及文字分組能夠提高信息的傳達效果。可以想像很多廣告牌的廣告,都是由一張消費者的照片、產品圖片及廣告片語成的。對人物類型(小孩?老人?操勞過度的父母?)的選擇無可避免地與產品產生關聯。如果人物相片處理得好,那就象是消費者象在說「我總是使用 Bleacho 牌漂白水」,而不是一句硬綁綁的廣告語u 第二,各個部分放在一起比單獨鬆散的結構能夠產生更強的沖擊力。當有幾個物品是非常相似的(比如,幾款不同的手錶連環相扣放在一起),那觀眾的眼睛就能很自然地從一隻手錶移到另一隻手錶上。這些物品就組成一個視覺單元,能夠給觀眾一個單獨的信息而不是一種間接的信息。如果在海報中各個物品都非常相似,將它們組成一組的構圖會令海報更能吸引別人的注意。而其它的元素則會被觀眾當作是次要的。 u 圖 4 在這張圖中,你注意一下你的眼睛是如何從一個圓環去到另一個圓環的。所有圓環被作為一個整體,也是整張圖的焦點。 重復原則u 另一個使作品具有一致性的方法就是對形狀、顏色或某些數值進行重復。當你看到一個設計元素在一個平面里,其不同部分被反復應用,我們的眼睛自然就會跟隨著它們,有時就算它們並不是放在一起,但我們的視覺仍會將它們視作是一個整體。我們會潛意識地在它們之間畫上連線。u 應用重復最簡單的方法就是在海報的背景中創造一個圖案然後重復應用。在背景中這些重復的圖案會產生一種很有趣的視覺及構圖效果,然後將背景與前景的元素聯接起來。u 另一個應用重復的方法是一行重復的元素引導觀眾的眼睛到一個重要的信息、標志或圖片上。重復的元素能夠產生一條路徑引導我們的視線,使觀眾創造出一種好奇心——另一端是什麼來的?這其實是一種講故事的方式,吸引觀眾繼續看下去。 u 圖 5 圖中重復的毛蟲圖案引導觀眾的視線去到 INNU 這個標志上。經過這個標志後又是一些蝴蝶的重復圖案,表示你去了這個美容院後前後的區別,構思巧妙。 人的視覺對重復具有非常強烈的感覺,甚至有時在圖中的對象沒有重復時我們也會將它們看作是重復的。比如,一張關於指甲油的海報中,我們可以在海報上方的位置加進一滴很大的指甲油。而在作品的另一個地方,與這滴指甲油同樣的圖形或顏色都會產生一種與上方那滴油對應的效果。我們在不經意中,眼睛已經去到下方了。 u 圖 6 在上圖中,這些小點是採用標志中的元素,而我們在圖中再次重復應用——就產生了一致性,吸引了別人的注意,並且強化了品牌的宣傳。u 對一些產品的宣傳海報,重復同樣是一種說服觀眾去進行比較的有效策略。如在一張廣告海報中我們可能會放上十來雙鞋,但每一對都不一樣。主要的信息(鞋)就很容易讓觀眾感受到,因為這個物品在海報中被重復應用,接著,觀眾就會去仔細看一下各款鞋子的不同樣式。u 另一個流行的設計技巧是將所有一模一樣的東西都排列在一起,但裡面有一件是與眾不同的,從而達到出其不意的效果。比如你可以設計出 15 個方塊並排列成方陣,其中 14 塊是藍色,而其中一塊是粉紅色,並且包含了公司的標志。可以想像,這塊粉紅色的色塊將會是觀眾的焦點。u 當然,重復原則對設計一個系列的海報也可以產生一致性的效果,無論這些海報是同時放在一起還是分開。比如對一個夏季音樂會的系列戶外廣告來說,不斷重復主要元素就可以產生一種力量感。你看到其中一張時就會想到另外一張。位置、顏色、大小或圖象的重復能夠強化識別,並讓觀看的人能夠關注所有你想傳達的信息。
❸ 畫怎麼組詞
「畫」能組的詞有:畫筆、貼畫、畫家、國畫、畫像、書畫、畫圖、字畫等。
❹ 有哪些搞笑的動畫
呵呵~~~我最喜歡看這類動畫了~下面都是我看過的~~都很搞笑的說~~(*^__^*) 嘻嘻……~
Luck Star (~這可是最新動畫哦~~我個人超喜歡的~~)
草莓棉花糖(即可愛有搞笑的「小朋友們」~)
櫻蘭高校男公關部(呵呵~~他們天生就是搞笑的天才~~~)
熱帶雨林的暴笑生活(阿布~~~你太有才了~~呵呵~)
KURORO軍曹(那五隻青蛙太搞笑了~~)
涼宮春日的憂郁 (未來人是無敵的~~嘻嘻~)
撲殺天使小骷髏~~(裡面的男主人公很慘~~嘻嘻)
阿茲漫畫大王 (看看就知道了~呵呵)
純情房東俏房客(略微有一點點「少兒不宜」呦~但同樣恆很搞笑~~)
阿拉蕾 (很老但很經典)
這可是我細心給你寫的哦~~希望你會喜歡~~~(如果有好的動畫我回來補充的~~~^。^~)
❺ 蠟筆小新劇場版1—19海報~
1993年 動感超人大戰泳裝魔王
1994年 布裡布里王國的寶藏
1995年 雲黑齋的野心
1996年 奇異樂園大冒險
1997年 黑暗珠珠大追擊
1998年 電擊!豬之蹄大作戰
1999年 爆發!溫泉大決戰
2000年 風起雲涌的叢林冒險
2001年 風起雲涌!猛烈!大人帝國的反擊
2002年 風起雲涌!壯烈!戰國大合戰
2003年 風起雲涌!光榮的烤肉之路
2004年 呼風喚雨!夕陽下的春日部男孩
2005年 風起雲涌!不理不理3分鍾大進攻
2006年 風起雲涌!跳舞吧!朋友!
2007年 風起雲涌!唱歌屁股炸彈
2008年 風起雲涌!金矛之勇者
2009年 狂暴吧!春日部野生王國
2010年 超時空呼風喚雨我的新娘
2011年 呼風喚雨!黃金間諜大作戰
【此外,在2009年還有一部真人版。
2009年 Ballad無名的戀歌 】
❻ dm單和 宣傳海報的 區別
兩者都是針對有效客戶名單或者明確的客戶范圍,以派發和郵寄為主要形式的廣告印刷品。
區別在於投遞方式不同。海報多是用於派發,例如在大型房展會中的。而海報主要在於形式和尺寸上的是合各類標准信封大小的,可用於郵遞。
DM單的定義:
DM單有兩種表述,但是在本質上的意思上都是差不多的,都是強調的是直接投遞或是郵寄。第一種,DM是英文direct mail advertising的省略表述,譯為「直接郵寄廣告」,就是通過郵寄、贈送等其他形式,將宣傳品送到消費者手中。第二種,表述為direct magazine advertising譯為「直投雜志廣告」。
美國直郵及直銷協會(DM/MA)對DM(direct mail advertising)的定義如下:"對廣告主所選定的對象,將印就的印刷品,用郵寄的方法傳達廣告主所要傳達的信息的一種手段。"
因此,DM是區別於傳統的廣告刊載媒體(報紙、電視、廣播、互聯網等)的新型廣告發布載體。傳統廣告刊載媒體販賣的是內容,然後再把發行量二次販賣給廣告主,而DM 則是販賣直達目標消費者廣告通道。
DM除了用郵寄以外,還可以藉助於其他媒介,如傳真、雜志、電視、電話、電子郵件及直銷網路、櫃台散發、專人送達、來函索取、隨商品包裝發出等。DM與其他媒介的最大區別在於: DM可以直接將廣告信息傳送給真正的受眾,而其他廣告媒體形式只能將廣告信息籠統地傳遞給所有受眾,而不管受眾是否是廣告信息的真正受眾。
宣傳海報的定義:
招貼又名「海報」或「宣傳畫」.屬於戶外廣告.分布在各街道、影劇院、展覽會、商業鬧區、車站、碼頭、公園等公共場所。國外也稱之為「瞬間」的的街頭藝術。招貼相比其它廣告具有畫面大、內容廣泛、藝術表現力豐富、遠視效果強烈的特點。
海報是人們極為常見的一種招貼形式,多用於電影、戲劇、比賽、文藝演出等活動。海報中通常要寫清楚活動的性質,活動的主辦單位、時間、地點等內容。海報的語言要求簡明扼要,形式要做到機關報穎美觀。
一般的海報通常含有通知性,所以主題應該明確顯眼、一目瞭然(如xx比賽、打折等),接著概括出如時間、地點、附註等主要內容以最簡潔的語句。海報的插圖、布局的美觀通常是吸引眼球的很好方法。在實際生活中,有比較抽象的和具體的。建議參看些有關POP書籍,多收集些精美圖片(卡通等均可)。設計海報時若需手繪可根據自己特長,不一定要用廣告顏料,還可用蠟筆、毛筆(國畫)、剪紙等多種形式。電腦設計的海報專業性較強,可能需要掌握PHOTOSHOP、等軟體。
❼ crayon怎麼讀音
crayon
【讀音】英 [ˈkreɪən] 美 ['kreɪən]
n.彩色蠟筆或粉筆
vt.& vi.用彩色蠟筆[粉筆]畫
【雙語例句】
1、He coloured the picture with crayon.
他用蠟筆給畫上色。
2、Who took my crayon box?
誰拿了我的蠟筆盒?
3、They send letters — one time in crayon — detailing their rights and how I am violating some maritime treaty from the 1700s.
他們寄信,有一次甚至是蠟筆寫的,詳細的描述了他們的權利和我如何違反了某些1700年代的海上條約。
(7)蠟筆宣傳畫擴展閱讀:
【詞語搭配】
1、crayon paper蠟筆畫紙
2、wax crayon蠟筆
3、marking crayon標志色筆 ; 標記色筆
4、ceramic crayon陶瓷蠟筆
5、Crayon Shin蠟筆小新 ; 蠟筆小新劇場版動感超人vs高衩魔王 ; 蠟筆小新新番連載
6、CraYon Beats主題歌
7、crayon case蠟筆案件 ; 蠟筆的情況下 ; 蠟筆案例
8、Crayon Lady蠟筆夫人 ; 鉛筆女士 ; 鉛筆夫人
9、crayon popstar釜山中央廣場游擊宣傳
【近義詞】
1、chalk 粉筆
The teacher wrote on the blackboard with a piece of chalk.
老師用一支粉筆在黑板上寫字。
2、 pastel 彩色粉筆
She works in (ie uses) pastels.
她用彩色粉筆作畫。
3、 oil pastel 油畫棒
Crayon, color pencil,oil pastel and marker pens will be used in drawing.
運用蠟筆,彩色鉛筆,油畫棒等表現手法。
4、wax crayon 蠟筆
The crayon had been worn down to a stub.
這枝蠟筆用得只剩一小段了。
❽ 世界上最好看的三部動畫片是
灌籃高手
變形金剛
貓和老鼠
這三部都是全世界兒童最喜歡看的
《水果籃子》26集,少女漫畫,很清純,裡面帥哥和美女都不少
《最游記》我看的版本是25集,西遊記的改編,主角都很帥呆酷弊倍受女生歡迎。總體來說打鬥場面比較多,而且很激烈,男生應該喜歡,
《美鳥日記》13集,有點溫馨,有點搞笑,個人認為還可以吧!
《新撰組異聞錄》24集,講的是明治維新 時期的混亂社會,和主角們對於和平的嚮往。有點血腥,很沉重的基調,卻震撼人心!
《十二國記》45集。裡面帥哥好多啊!講一個從來只知道循規蹈矩的乖乖女,成為另一個世界某國之王的經歷。對於心理的描寫很深入,令人感嘆人心的脆弱和善變。
《天上天下》24集。我當初看這部動畫是因為宣傳畫很唯美。畫面很漂亮,問題是內容暴力來~~還有15禁的鏡頭……
《鋼之煉金術師》51集,這部靈,2003~2004年可以說稱霸了日本動漫界。發人深思的內容。而且情節很吸引人,又富有哲理~~~靈啊~~~~~~
《全金屬狂潮》第一部24集,戰爭場面很多,驚險激烈,震撼人心!!第二部13集,笑死你不償命!真的好好笑呀~~輕松搞笑~~~這兩部都深得人心呀!7月又出了第三部,是當今最被看好的新作~~
記得給積分!我寫了那麼久……
❾ 如何做海報
一般如果活動是小型的話,我們就直接手繪了。
如果活動比較大型的話,我們就要去專門的廣告用品店和比較大型的復印店去列印海報了,一般是噴繪海報居多。
首先,你可以先做好模板,然後拿到店裡去讓他幫你製作海報。用的軟體是Corl Draw 如果你不會使用,也可以先自己想好海報模板的設計,然後到店裡去要工作人員幫你製作,不過那樣的話,他們可能會乘機敲你一筆製作費。
如果你是做小型海報,那可以直接用Photo shop做好模板,直接拿到小型的列印店去就好了。一張也就6元左右,不貴。 而做大型噴繪海報,可能就需要100元左右了。
希望我的回答能幫助到你!~hehe
對了,解析度的話,因為復印店的復印機不同的關系,可能會造成圖片質量的不清晰,所以你最好在之前先弄清楚你需要多清晰的圖片,如果畫面質量要求比較高的話,解析度就要高一些。如果只是幾個簡單的圖形重組,那解析度的高低對於最後的效果不會造成太大的影響。
❿ 色彩構成的學習重點有哪些
色彩三要素及色彩對比
<一>.色相對比的基本類型
兩種以上色彩組合後,由於色相差別而形成的色彩對比效果稱為色相對比。它是色彩對比的一個根本方面,其對比強弱程度取決於色相之間在色相環上的距離(角度),距離(角度)越小對比越強,反之則對比越強。
1.零度對比
(1)無彩色對比 無彩色對比雖然無色相,但它們的組合在實用方同很有價值。如黑與白 、黑與灰、中灰與淺灰,或黑與白與灰、黑與深灰與淺灰等。對比效果感覺大方、莊重、高雅而富有現代感,但也易產生過於素凈的單調感。
(2)無彩色與有彩色對比 如黑與紅、灰與紫,或黑與白與黃、白與灰與藍等。對比效果感覺既大方 又活潑,無彩色面積大時,偏於高雅、莊重,有彩色面積大時活潑感加強。
(3)同種色相對比 一種色相的不同明度或不同純度變化的對比,俗稱姐妹色組合。如藍與淺藍(藍+白)色對比,橙與咖啡(橙+灰)或綠與粉綠(綠+白)與墨綠(綠+黑)色等對比。對比效果感覺統一、文靜、雅緻、含蓄、穩重,但也易產生單調、呆板的弊病。
(4)無彩色與同種色相比 如白與深藍與淺藍、黑與桔與咖啡色等對比,其效果綜合了(2)和(3)類型的優點。感覺既有一定層次,又顯大方、活潑、穩定。
2.調和對比
(1)鄰接色相對比 色相環上相鄰的二至三色對比,色相距離大約30度左右,為弱對比類型。如紅橙與橙與黃橙色對比等。效果感覺柔和、和諧、雅緻、文靜,但也感覺單調、模糊、乏味、無力,必須調節明度差來加強效果。
(2)類似色相對比 色相對比距離約60度左右,為較弱對比類型,如紅與黃橙色對比等。效果較豐富、活潑,但又不失統一、雅緻、和諧的感覺。
(3)中差色相對比 色相對比距離約90度左右,為中對比類型,如黃與綠色對比等,效果明快、活潑、飽滿、使人興奮,感覺有興趣,對比既有相當力度,但又不失調和之感。
3.強烈對比
(1)對比色相對比 色相對比距離約120度左右,為強對比類型,如黃綠與紅紫色對比等。效果強烈、醒目、有力、活潑、豐富,但也不易統一而感雜亂、刺激、造成視覺疲勞。一般需要採用多種調和手段來改善對比效果。
(2)補色對比 色相對比距離180度,為極端對比類型,如紅與藍綠、黃與藍紫色對比等。效果強烈、眩目、響亮、極有力,但若處理不當,易產生幼稚 、原始、粗俗、不安定、不協調等不良感覺。
<二>明度對比的基本類型
兩種以上色相組合後,由於明度不同而形成的色彩對比效果稱為明度 對比。它是色彩對比的一個重要方面,是決定色彩方案感覺明快、清晰、沉悶、柔和、強烈、朦朧與否的關鍵。
其對比強決於色彩在明度等差色級數,通常把1——3劃為低明度區,8——10劃為高明度區,4——7劃為中明度區。(圖)在選擇色彩進行組合時,當基調色與對比色間隔距離在5級以上時,稱為長(強)對比,3——5級時稱為中對比,1——2級時稱為短(弱)對比。據此可劃分為九種明度對比基本類型
(1)高長調 如10:8:1等,其中10為淺基調色,面積應大,8為淺配合色,面積也較大,1 為深對比色,面積應小。該調明暗反差大,感覺刺激、明快、積極、活潑、強烈。
(2)高中調 如10:8:5等,該調明暗反差適中,感覺明亮、愉快、清晰、鮮明、安定。
(3)高短調 如10:8:7等,該調明暗反差微弱,形象不分辯,感覺優雅、少淡、柔和、高貴、軟弱、朦朧、女性化。
(4)中長調 如4:6:10或7:6:1等,該調以中明度色作基調、配合色,用淺色或深色進行對比,感覺強 硬 、穩重中顯生動、男性化。
(5)中中調 如4:6:8或7:6:3等,該調為中對比,感覺較豐富。
(6)中短調 如4:5:6等,該調為中明度弱對比,感覺含蓄、平板、模糊。
(7)低長調 如1:3:10等,該調深暗而對比強烈,感覺雄偉、深沉、警惕、有爆發力。
(8)低中調 如1:3:6等,該調深暗而對比適中,感覺保守、厚重、朴實、男性化。
(9)低短調 如1:3:4等,該調深暗而對比微弱,感覺沉悶、憂郁、神秘、孤寂、恐怖。
另外,還有一種最強對比的1:10最長調,感覺強烈、單純、生硬、銳利、眩目等。
<三>純度對比的基本類型
兩種以上色彩組合後,由於純度不同而形成的色彩對比效果稱為純度對比。它是色彩對比的另一個重要方面,但因其較為隱蔽、內在,故易被。在色彩設計中,純度對比是決定色調感覺華麗、高雅、古樸、粗俗、含蓄與否的關鍵。
其對比強弱程度取決於色彩在純度等差色標上的距離,距離越長對比越強,反之則對比越弱。
如將灰色至純鮮色分成10個等差級數,通常把1——3劃為低純度區,8——10劃為高純度區,4——7劃為中純度區(圖)。在選擇色彩組合時,當基調色與對比色間隔距離在5級以上時,稱為強對比;3——5級時稱為中對比;1——2級時稱為弱對比。據此可劃分出九種純度對比基本類型。
(1)鮮強調 如10:8:1等,感覺鮮艷、生動、活潑、華麗、強烈。
(2)鮮中調 如10:8:5等,感覺較刺激,較生動。
(3)鮮弱調 如10:8:7等,由於色彩純度都高,組合對比後互相起著抵制、碰撞的作用,故感覺刺目、俗氣、幼稚、原始、火爆。如果彼此相距離離大,這種效果將更為明顯、強烈。
(4)中強調 如4:6:10或7:5:1等,感覺適當、大眾化。
(5)中中調 如4:6:8或7:6:3等,感覺溫和、靜態、舒適。
(6)中弱調 如4:5:6等,感覺平板、含混、單調。
(7)灰強調 如1:3:10等,感覺大方、高雅而又活潑。
(8)灰中調 如1:3:6等,感覺相互、沉靜、較大方。
(9)灰弱調 如1:3:4等,感覺雅緻、細膩、耐看、含蓄、朦朧、較弱。
另外,還有一種最弱的無彩色對比,如白:黑、深灰:淺灰等,由於對比各色純度均為零 ,故感覺非常大方,莊重,高雅,樸素。