⑴ 佛莞城軌全線貫通,東莞這里又一座新城即將崛起
確實如此,東莞本來的經濟發展水平也很高,加上這個契機,更加容易騰飛了。
⑵ 龍之崛起問題
其實是7個大關,包括夏、商、周、秦、漢、隋唐、宋金,所謂的9關是把原來在游戲中合並的隋唐和宋金拆開了。
40多關是指小關,除了夏以外,其他小關介紹如下:
商1:王朝的開端
城市:博
過關:
*一年生產12瓷器
*600人住廣舍
極易的上手關,被它套進來就完蛋了呵呵。1個泥坑和2個瓷器房就可達成目標。注意規劃土地,第3關還要回來建湯廟和升級住宅區。
商2:渭水之濱
城市:寶雞
過關:
*4個貿易夥伴
*年利潤1200
不久就會冒出第四個城市,能將銅器全賣出去過關是輕而易舉的事,算是讓玩家充份了解出口創匯的重要性的一關。可以不必收稅,木材生產和運輸都是很麻煩的事,還有那個衙門也費不少人工的。
商3:商王湯的寺廟
城市:博
過關:
*聖地湯廟完成
*1000人住美舍
*神停留9月
第一關建的好這一關就省事了,糧倉的食物要增加到3種。用瓷器祭神很管用,9個月後就可以送走它了。湯廟的建設雖然耗時耗力但在眾多奇觀中算是開胃菜,應趁機熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,勞工運上夯土填平,打好地基再用木工建廟,最後是陶匠用陶土修飾。以上材料事先准備好可事半功倍。
商4:鄭州的城牆
城市:鄭州
過關:
*人口1300
*20人住普通四合院
*1個同盟城
第一級的貴族區不需要食物,但是需要美化環境和麻布與瓷器的庫存才能建造。
商5:遷都到殷
城市:殷
過關:
*人口1500
*40人住高檔四合院
*一年生產10銅器
*1100人住美舍
需要認真規劃土地,因為最後一關還得回來建聖地。第二級貴族區和美舍都需要3種食物,所以食物供應最好要盈餘。
商6:稻米河谷
城市:盤龍城
過關:
*聖地女媧廟完成
*一年生產40稻米
*800人住華宅
打獵供應怕不穩定的話第3種食物可以靠進口,女媧廟工程不是很大。
商7:婦好之墓
城市:殷
過關:
*聖地婦好墓完成
*皇宮有4種動物
*80人住簡單公館
婦好墓需要勞工挖開土地,擺上陪葬品後還得重新填上,還得建上好幾層,挺費時的,在建城時細水長流吧。招來女媧抓2種動物與周邊城市交換就行,與友好無關一定會回禮的。弄到第四種食物時一定要把其它商店關掉,只留給貴族區食店進貨。
周1:鎬京和渭水
城市:鎬
過關:
*1個同盟城
*征服3座城市
*40人住簡單公館
沒啥好說的,就是造最少3個簡單公館,召些兵打蜀,住一準備好四種食物的糧倉就行。安陽和曲阜在整個周戰役中都將作為盟友開局,特別是可以加工玉器來賣,在一開始便能賺錢。
周2:安邑的采鹽場
城市:安邑
過關:
*錢13000
*年利潤1500
*一年生產28鹽
鹽也算一種食物,但不太好采,地點太偏僻不好運出去,光靠賣鹽很吃力的。開始的錢花得省一點,過關就快一點。
周3:諤爾多斯沙漠的邊界
城市:玉林
過關:
*人口2000
*一年生產10武器
*1500人住美舍
需要老老實實地造美舍,2000人的口糧在沙地不太好解決,要好好利用水車,水渠能灌周邊5格地。比較頭疼的是銅場的熊,非常難纏,造幾個塔樓在附近保證行人的安全。
周4:春秋的天氣
城市:洛邑
過關:
*人口3000
*聖地大寺廟完成
*50人住簡單公館
城建的很工整很美觀,所以值得下點功夫好好建設一番,最好把大寺廟也放進城裡,但城裡的兩塊石頭很掃興,所以住宅區的安排要非常仔細(你不會捨得建在牆外面吧)。大寺廟建起來也挺快的,石頭只需要幾塊,要用時進口就行了。
周5:新生事物
城市:贏州
過關:
*神停留24月
*100人住華美公館
用貧民區的勞力將貴族所需物資准備好,一口氣造貴族區並升到華美公館,100人最少需要5個,住一房子要求的環境高,美化要多,空間要夠大。
周6:鐵與土地
城市:邯鄲
過關:
*聖地長城完成
*征服1座城市
*一年生產10鐵
長城最少要花10年以上時間才可建完(現實時間不少於3小時),所以最好一上來就開始修。先在南岸造貧民區,征取大批廉價勞動力,北面可以留作貴族區,但在長城修完前可以不建。鐵礦要盡早開采,免得其它城敲詐時拿不出貨,神可以不管,頂多發個小災,發完就滿足了,都是破城不怕它拆。
修長城需要大量的勞力和木材,先做一層模板,再用夯土填補,如此建三層,最後修修角樓,工程非常浩大。修長城的技巧是在缺口處前後各修兩個木工房,山下的木材廠最少要5 個,而且周圍的樹都很寶貴,2個倉庫屯木頭,一定把路切斷,免得木頭拉到別處。而勞工營就多多益善,而且工人的入口都是那個缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快貨運。
修完長城,將工地全拆,工人轉造貴族區和兵營,幾年就可以滅了一個小國,從而過關。
周7:中山王的神廟
城市:靈壽
過關:
*聖地秦宮完成
*神停留12月
*皇宮有3種動物
*一年生產18漆器
貧民區人口1500左右就夠了,可以滿負荷工作的漆工房不得少於3個。動物無中生有比較難,用大量絲綢賄賂游牧民族與之結盟,然後就可輕松要到3種動物。秦宮修起來還是要費點時間,先打兩層地基,提前准備2倉木材,半倉粘土和半倉石頭。
秦1:鄭國渠
城市:黃山
過關:
*聖地鄭國渠完成
*一年生產18鐵
標準的貧民趕工型關卡,修鄭國渠沒有捷徑,只有勞工和採石場的數量來決定速度,先是挖兩層深,再用百來塊石頭鋪河床,所以採石廠最少也要6個。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸陽
過關:
*聖地阿房宮完成
*200人住華美公館
提示中反復提醒,最後一關還得回來建設,所以不要濫用土地,不過本關的版面非常大,完全可以建成上萬人口的大城,所以不用非常擔心,認真地建設你心目中的咸陽城就好。而且加上關尾的2個,這是有著三個奇觀的大城市,趕工的話bobo會覺得有點過意不去的。華美公館最少需要10個,其時用不了那麼多,過關後可以拆掉多餘的。周邊城市在一開局就會結盟加入,所以難度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
過關:
*人口1800
*1000人住華宅
*一年生產16漆
*一年生產12玉器
不是太難,但是食物較為缺乏,大量種植水稻為主食,魚獵或進口來屯積其它兩種食物。當其它3項條件都滿足後再將3種食物上市,一口氣弄出華宅過關。另外南越也需及早生產瓷器來交好,不然玉器你是生產不出來的。
秦4:秦國的長城
城市:八達嶺
過關:
*聖地長城完成
受不了,又修長城!不過好在這次要容易得多,只因為長城邊上空間挺大,能蓋上好幾個工人營地,只要大量地供應木材和勞力,速度應該要比前一次要快一倍。至於片頭提到的游牧民族,只需種些小麥就能打發他們了,加上就一個過關條件,所以完全不必造兵,專心地修長城吧。
秦5:兵馬俑
城市:咸陽
過關:
*聖地兵馬俑完成
*聖地秦陵完成
*錢15萬
*皇宮有8種動物
第一關修得好的話,等你修好兩個聖地,錢也就自然達到15w+了。這兩個聖地絕對是大工程,兵馬俑需要挖地2層再製作陶俑最後上板掩埋,過程需要大批的木材和陶土。而陵墓則有十幾層之高,還不包括底下兩層和價值不菲的陪葬品。所以兩個工程務必要同時開工,除了勞力充足外,木材也需要就近取材才趕得上建造消耗。還有西王母最好常駐。當工程完工後,短命但輝煌的秦朝就結束了。
漢1:漢高祖的黃金城市
城市:長安
過關:
*人口3000
*神停留32月
*年利潤4500
土地很多,只要多建幾個社區,多種幾片田,人口就可以輕松上去,勞力一多,生產力就高,貨物也就非常充足,過關也很容易。只要能賺錢的行當都要做,因為第3關得賺足15w,而本關完全可以不建軍隊。
漢2:漢武帝時代
城市:膠州
過關:
*神停留30月
*80人住華美公館
*2500人住華宅
食物比較難取得,所以過關有點費時,最好要先讓貿易走上軌道,然後通過出口的利潤來買糧食。之後可以先造公館,因為貴族區的食店只要進一次貨就可以不管它了,有了存糧就一口氣升成華宅。
漢3:開放絲綢之路
城市:長安
過關:
*聖地皇陵完成
*人口4500
*皇宮有7種動物
*錢15萬
皇陵的可怕之處咱們在秦就已領教,慢慢熬吧。嫌錢來得慢的話,造一間貴族房,旁邊造一個孔廟,然後招來孔子或孟子都可以加快收入,當然絲綢的交易一定要滿額。
漢4:高麗山區
城市:樂浪
過關:
*聖地寺廟完成
*一年生產25武器
*神停留36月
非常容易的一關,先屯一倉的鐵,再在新年2月同時將6個武器房開工就行,神要盡早開始供,免得浪費時間。
漢5:沙漠中的前哨
城市:樓蘭
過關:
*人口1600
*5個貿易夥伴
*年利潤2500
要在沙漠中開出一片貧民區,然後馬上向所有城市發出「英雄貼」,馬上就能得到5個貿易夥伴。鹽,陶瓷,玉器,就算全賣了也達不到2500,只好將絲綢的出口價調高轉賣,但這種js行為應該會有負面影響,似乎會減少友好度或交易量。
漢6:新都城洛陽
城市:洛陽
過關:
*人口4000
*120人住華美公館
*2500人住華宅
往下多看幾行就知道最後一關還得回來,所以發揮你之前所學的東西好好建設吧。
漢7:絲綢與調料
城市:嘉峪關
過關:
*聖地長城完成
*4個貿易夥伴
*年利潤2000
唯一的問題就是缺木頭,所以在長城修完以前你很難達到年利潤2000,因為錢都花在買木頭上了。一旦長城修好,交易收入輕松突破2000。
漢8:佛教
城市:洛陽
過關:
*聖地白馬寺完成
*一年生產24紙
*神停留42月
*皇宮有8種動物
*錢85000
別的不打緊,只是那瘟神要賴在城裡好幾年,還得時時供著,非常無聊的條件,相信在他走之前白馬寺早就建好了。
隋唐1:啟蒙時代
城市:長安
過關:
*聖地寶塔完成
*神停留36月
*1700人住豪宅
也許是bobo運氣太好的緣故,中間發生一場地震將即將過關的城市毀了一半,特別是住宅區幾呼全滅,工人瞬間爆缺700人!費了2年時間才得已回復元氣。茶葉大可出口,只需最後將達摩召來,在城裡走一遍就行了。最後注意第7關會回來,先完成皇宮的動物園較好。
隋唐2:農業社區
城市:蘭州
過關:
*一年生產35白菜
*一年生產45小麥
*一年生產38栗米
*人口2000
難得可以放鬆一下的關卡,最多不超過3年,經驗豐富的你應該就可輕松過關。只是要注意本關地形適合造住宅區的空地不多。
隋唐3:京杭大運河
城市:揚州
過關:
*聖地大運河完成
*100人住堂皇公館
貧民區可以供給大運河和貴族區所需的人工,堂皇公館只需建4個。准備好大批的石頭和四種食物,只是小心要在錢花光之前快速過關。
隋唐4:重建長城
城市:梁州
過關:
*聖地長城完成
*5個貿易夥伴
先大興貧民區,准備好勞力。石長城的建造與磚長城不可同日而語,光石材就需要10倉之多,而且取材極遠,所以進口,索取等手段也要通通用上。還有西王母也最好用4個瓷器房一直留住。看著屏幕頻頻刷出聖地太遠的信息,不得不對製作者的惡毒用心五體投地。
隋唐5:塔里木盆地的糾紛
城市:尼亞
過關:
*人口2100
*神停留15月
*1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一個小數目,所以最好先用貧民區籌到足夠的勞力,農業和工業才能得到快速發展。雖然一片黃沙,但是地表平整,用了水車照樣豐收。最後需要進一點茶業來完成任務。
隋唐6:東都
城市:洛陽
過關:
*聖地大寺廟完成
*人口3500
*皇宮有5種動物
*150人住堂皇公館
地圖不是很大,所以用地要節省一點,其它倒沒有值得說的。
隋唐7:玄宗的皇宮
城市:長安
過關:
*聖地大宮殿完成
*皇宮有8種動物
*200人住堂皇公館
若不出意外,聖地完成之時就是過關之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
過關:
*5個貿易夥伴
*一年生產10鋼
*一年生產10鹽
*人口2500
移民群從開始到達到2500人為止始終不停地涌進貧民區,所以這將是最後一個達成的條件。而樹木則是非常寶貴,先攢好半倉木材,等到2月新年再建2個鋼廠才能達成目標。若不速戰速決敵人很快會找上門來,那時怕你還在種糧食呢,更不用說本關毫無樂趣。
宋金1:重新統一
城市:開封
過關:
*征服4座城市
*神停留36月
打慣了趕工型的關卡,偶爾遇到這樣霸氣的開場還真不習慣,沒法子,好好造吧,反正以後還會回來的。本關弄不到武器和漆器,但是鋼可以進口,多生產些陶瓷與盟友交換鋼來造武器,大約1營投石車和4營騎兵就可以攻下敵城。攻下敵城可能會得到大批武器,所以先留好倉庫裝。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遙
過關:
*征服2座城市
*一年生產20石頭
繼續生活在戰亂的年代,為了快速過關,先建貧民區來取得貴族區和軍工業所需的工人,錢有點吃緊,可以靠加工玉器緩緩,貴族區所需的資源你通通可以通過貿易買到,基本每樣買2個給市場進了貨就可以了,只有紙和漆器需要加工一下。武器除了自產還可以向盟友借點,得到了軍隊就馬上出發吧,五年之內過關應該不是很難。
宋金3:千年
城市:成都
過關:
*征服2座城市
*人口3000
*一年生產30茶
*一年生產30鹽
依然還要四處征戰,人口3000光靠貧民構成還是很吃力的,況且土地肥沃物產豐富,所以按照常規建設比較好。只有一條,別把重要的建築建在離河岸太近。
宋金4:奢華的開封
城市:開封
過關:
*聖地鍾樓完成
*皇宮有6種動物
*人口5000
*100人住堂皇公館
有著堅實基礎的開封將很快完成這個湊數的關卡。鍾樓除了木頭和石頭還得用到4塊鋼,別忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
過關:
*聖地大宮殿完成
*人口3000
*4個貿易夥伴
*50人住華美公館
實際就是最後一關了,順便把第7關的條件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人來了
城市:居庸關
過關:
*聖地長城完成
比起上一次的長城要容易多了,石頭離聖地很近,只要工人夠,采出來的石頭又能賣還能祭神,再加上西王母相助,長城就將以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
過關:
*聖地金剛塔完成
*神停留72月
*250人住堂皇公館
*人口6000
不知道我的回答是否解決了你的問題,呵呵。
⑶ 國家的崛起的文明介紹
本游戲中共有18種各具特色的文明: 文明特色:獻祭的優勢(Power of Sacrifice) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Atl-Atls投槍手遠古時代Royal Atl-Atls皇家投槍手古典時代Xopilli Atl-Atls精銳投槍手中世紀Jaguar Infantry美洲虎戰士現代Jaguar Assault Infantry美洲虎突擊戰士信息時代1.每個時代的兵營、馬廄和碼頭單位消滅一個敵方單位後,可獲得15單位的獎勵資源(上限為60單位)
2.從摧毀敵方建築中掠奪來的資源+100%
3.圖書館初期即有一項已完成的軍事研究項目
4.每新建一座兵營即可免費獲得輕步兵(遠古時代獲得1名,進入古典時代且完成1項軍事研究後獲得2名,進入火葯時代且完成3項軍事研究後獲得3名) 文明特色:建築的優勢(Power of Architecture) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Balamob Slinger 瑪雅投石兵 遠古時代Royal Balamob Slinger 皇家瑪雅投石兵古典時代Eagle Balamob Slingers 精銳瑪雅投石兵中世紀Recoilless Gun 無後坐力炮現代Dragon AT Missile 龍式反坦克導彈信息時代1.城市(不論駐軍與否)、警戒塔和堡壘均可發射額外的箭矢/子彈
2.建築物的生命值+25%(包括奇跡)
3.建築物的建造速度+20%(奇跡除外)
4.建築物的木材成本-25%(奇跡與軍事建築除外) 文明特色:採金的優勢(Power of Gold) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Inti Clubmen 太陽神棍兵 古典時代Inti Macemen 太陽神棒兵中世紀Mortar 臼炮啟蒙時代Siege Mortar 攻城臼炮工業時代1.采礦場同時產出金屬與財富
2.財富的商業上限+33%
3.我方單位被敵人消滅後可得到其25%的製造成本 文明特色:移民的優勢(Power of Migration) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Umpakati 部落獵手 遠古時代Yangombi Umpakati 部落戰士古典時代Impi 班圖武士中世紀Hawk Fighter 隼式戰斗機現代Eagle Fighter鷹式戰斗機信息時代1.城市數量上限+1(圖書館需至少完成一項市政研究)
2.城市建造成本-75%(包括建造下一座城市所產生的額外成本)
3.人口上限+100%,最高人口上限+25%
4.步兵、斥候與市民的移動速度+25%
5.單位通過時代演進來升級,而不是依靠圖書館中的軍事研究 文明特色:貿易的優勢(Power of Trade) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Kushite Archers 庫施射手 古典時代Camel Archer 駱駝騎射手古典時代Royal Kushite Archers 皇家庫施射手中世紀Heavy Camel Archer 重裝駱駝騎射手中世紀Apedemak Archer戰神射手火葯時代Camel Raider突擊駱駝兵火葯時代Camel Corps駱駝軍團啟蒙時代1.初期即可看到我方及盟友領地內的所有稀缺資源
2.在我方和盟友領地中,商人從稀缺資源處獲得的資源量+50%
3.商隊數量上限+1
4.初期就有一座市場,購買資源的財富支出-20,出售資源的財富收入+20
5.商人、商隊和市場的生產/建造成本-10%,生命值+50% 文明特色:哲學的優勢(Power of Philosophy) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Companion 同伴騎兵 古典時代Royal Companion 皇家同伴騎兵中世紀Stratiotai 重甲騎兵火葯時代Royal Stratiotai 皇家重甲騎兵啟蒙時代1.圖書館研究項目的成本-10%(每個項目的知識成本不變),研究速度+100%
2.在遠古時代即可建造大學並開始積累知識
3.圖書館與大學的建造成本-66% 文明特色:凱撒的庇護(Power of Caesar) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Legions 羅馬軍團 古典時代Caesar's Legions 凱撒軍團中世紀Praetorian Guards 羅馬禁衛軍火葯時代1.堡壘建造成本-25%,建造速度+50%,領地邊界擴展程度+3,升級免費
2.圖書館初期即有一項已完成的軍事研究項目
3.兵營中的重步兵訓練成本-10%,訓練速度+10%
4.每新建一座兵營即可得到免費的重步兵(進入古典時代後得到1名,進入火葯時代且完成3項軍事研究後得到2名,進入工業時代且完成5項軍事研究後得到3名)
5.城市新增+10的財富產出(一般情況下城市只生產食物和木材) 文明特色:尼羅河的庇護(Power of the Nile) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Light Camel 輕裝駱駝兵 古典時代Chariot 戰車古典時代Camel Warrior 駱駝兵中世紀Heavy Chariot重裝戰車中世紀Elite Camel Warrior精銳駱駝兵火葯時代Mameluke馬穆魯克騎兵火葯時代Royal Mameluke皇家馬穆魯克騎兵啟蒙時代1.初期就有一座糧倉,其研究項目免費
2.食物的商業上限+10%
3.每座城市最多可擁有7片農田(其他國家為5片),每片農田不僅提供食物,還產出+2的財富
4.奇跡的建造成本-25%,可提前一個時代建造,且每座城市最多可擁有2座奇跡(其他國家為1座) 文明特色:攻城的優勢(Power of Siege) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Janissaries 蘇丹親兵 古典時代Basilica Bombard 皇家滑膛炮古典時代Royal Janissaries 皇家蘇丹親兵中世紀Basilica Cannon皇家加農炮中世紀1.攻城武器和炮艦的射程+3,視野+3
2.每新建一座攻城武器廠/火炮製造廠,即可免費獲得2個攻城/火炮單位
3.攻城/火炮單位免費升級
4.創造市民的成本-33%
5.同化敵方城市速度+200%
6.圖書館中的軍事研究成本-33% 文明特色:探索的優勢(Power of Discovery) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Scutari 重盾兵 古典時代Royal Scutari 皇家重盾兵中世紀Tercios 方陣步兵火葯時代Royal Tercios 皇家方陣步兵啟蒙時代1.開始時地圖就處於「已探索」狀態,並擁有額外1名斥候(若地圖被設定為「已探索」或「全部可見」狀態,則可擁有額外2名斥候)
2.地圖中所有稀缺資源以及我方領地內的遺跡的位置都會被顯示
3.斥候免費升級,使用技能的速度加快
4.工業時代之前,每新建一座碼頭就能免費得到1艘重型戰船
5.從遺跡處可得到30單位資源,圖書館每完成一項科學研究即可多得26單位資源 文明特色:領導的優勢(Power of Leadership) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Chavelier 法蘭克騎士 古典時代Heavy Chavelier 重裝法蘭克騎士中世紀Horse Grenadier 擲彈騎兵火葯時代Horse Guard Grenadier 近衛擲彈騎兵啟蒙時代1.初期就有一座木材廠,其研究項目免費
2.伐木營的市民容量+1
3.木材的商業上限+10%
4.每新建一座堡壘,就能免費獲得1位將軍
5.補給車可以治療周圍受傷的單位,每新建一座攻城武器廠/火炮製造廠,就能免費得到1輛
6.攻城武器廠/火炮製造廠的所有單位製造成本-15%,製造速度+25%,移動速度+20% 文明特色:帝國的優勢(Power of Empire) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Longbowmen 長弓兵 古典時代King『s Longbowmen 皇家長弓兵中世紀King』s Yeomanry 皇家義勇軍火葯時代Highlanders 蘇格蘭高地兵啟蒙時代Black Watch蘇格蘭黑衛軍團工業時代Lancaster Bomber蘭開斯特式轟炸機現代1.所有資源的商業上限+25%,領地稅收+100%,寺廟中「稅收」分支的研究成本-50%
2.所有船隻的製造速度+33%
3.每新建一座碼頭,就能免費得到一艘漁船*
4.每新建一座兵營,就能免費得到1個步弓手(進入中世紀後得到2個,進入火葯時代後得到3個)
5.堡壘與警戒塔的射程+2
6.防空建築與單位的建造/製造成本-25%,建造/製造速度+33%
*該特性在最新版本(v03.02.12.0800)的游戲中已不存在,但此句仍然會在游戲中顯示 文明特色:工業的優勢(Power of Instry) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Solri 戰士 遠古時代Barbarian 蠻族武士古典時代Vandals 汪達爾武士中世紀Landsknecht 自由傭兵火葯時代Volksgrenadier 國民擲彈兵現代MG42 MG42機槍現代Tiger Tank虎式坦克現代Leopard Tank豹式坦克信息時代1.遠古時代就能建造糧倉、木材廠和冶煉廠,其「生產」分支的研究成本-50%
2.城市與其他國家的相比,食物產出+5,木材產出+5,進入古典時代後新增+5的金屬產出(一般情況下城市只生產食物和木材)
3.建築完工後的資源獎勵+50%
4.火攻船與潛艇的製造速度+33%,製造成本-25%
5.所有空中單位的製造速度+33%
6.每新建一座空軍基地,就能免費得到2架戰斗機 文明特色:祖國的庇護(Power of the Motherland) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Rusiny Lancer 羅斯槍騎兵 中世紀Cossack 哥薩克騎兵火葯時代Don Cossack 頓河哥薩克騎兵啟蒙時代Red Guards Infantry 紅軍步兵現代Katyusha Rocket 喀秋莎火箭炮現代Shock Infantry 沖鋒步兵信息時代T80 Tank T80坦克信息時代1.敵人在我方領地內受到的損耗+100%,警戒塔中的「損耗」研究免費
2.圖書館每完成一項市政研究,領地邊界+1
3.初期圖書館內即有一項已完成的市政研究,因此能馬上建造第二座城市
4.間諜的訓練成本-50%
5.騎兵(包括裝甲車和坦克)對敵方補給車及攻城武器造成25%的額外傷害
6.我方建築被敵方摧毀後,所掠奪的資源全部歸於我方
7.石油產出+20% 文明特色:文化的優勢(Power of Culture) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Fire Lances 火矛兵 中世紀Heavy Fire Lances 重裝火矛兵火葯時代Manchu Musketeers 滿族火槍手啟蒙時代Manchu Riflemen 滿族步槍手工業時代Manchu Infantry 滿族步兵現代1.第一座以及未來新建的城市都是大城,與小城相比具有更多的優勢
2.瞬間創造市民、商人以及商隊
3.圖書館中的科學研究成本-20%
4.糧倉中的「醫學」分支研究項目免費 文明特色:尊嚴的優勢(Power of Honour) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Ashigaru Spearmen 長矛足輕 遠古時代 Bushi 武士古典時代Elite Bushi 精銳武士中世紀Samurai 侍衛火葯時代Gun Samurai 火槍侍衛啟蒙時代1.每一次時代進步後的圖書館軍事研究,使得兵營單位訓練成本-7%,訓練速度+10%,對敵方建築造成5%的額外傷害
2.船隻製造成本-10%,航空母艦製造速度+33%
3.農田建造成本-50%,食物產出+25%
4.漁船的食物產出+25% 文明特色:傳統的優勢(Power of Tradition) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Hwarang 花郎 遠古時代 Elite Hwarang 精銳花郎古典時代Flaming Arrow 火廂車古典時代Royal Hwarang 皇家花郎中世紀Heavy Flaming Arrow 重裝火廂車中世紀Elite Royal Hwarang 精銳皇家花郎火葯時代1.初期就有一座寺廟,「宗教」分支的研究項目免費
2.初期擁有額外1名市民,建造第二座城市後得到3名市民,建造第三座及以上得到5名市民
3.市民維修建築速度+50%,維修或建造時被敵人攻擊也不會受傷
4.警戒塔中的「民兵」研究項目免費
5.警戒塔的建造成本-33% 文明特色:游牧的優勢(Power of the Horde) 特有單位英文名稱中文名稱登場時代Nomad 游牧民 古典時代 Steppe Nomad 草原游牧民 中世紀 Horde 部落民 火葯時代 Golden Horde 黃金部落民 啟蒙時代 1.每新建一座馬廄/車輛製造廠,就能免費得到1個騎射手/裝甲車,圖書館完成2項軍事研究後得到2個,完成3項軍事研究後得到3個
2.騎兵訓練成本-10%,訓練速度+20%
3.每1%的領地面積可獲得+1的食物產出,乘以全地圖玩家總數的一半即可得到總的食物產出(例:全地圖有6個玩家,我方領地面積佔全地圖陸地面積的50%,那麼最終食物產出就為+150)
4.我方單位在敵方領地中的損耗-50%
5.冶煉廠中的「補給」分支研究免費
⑷ 電影 泰國大盜/泰國神偷有沒有中文配音的
旅遊業在泰國觀光旅遊局的大力推動下,成為泰國主要的經濟收入來源,遊客可以在境內不同的地區享受不同的旅遊形式。泰國有現代化的城市曼谷,南部面臨暹羅灣和印度洋,有很多天然的沙灘度假區發展起來,北部山區氣候宜人,亦適宜旅行。
著名的旅遊景點:
曼谷
南部沙灘度假區
烏打拋
華欣
普吉島
蘇梅島
沙美島
中北部地區
清邁
清萊——金三角地區
旅遊簽證所需材料:
1、半年以上有效護照正本,護照末頁必須有持證人親筆的中文簽名
2、2寸白底光面彩照2張
地理位置:泰王國位於東南亞的中心,是通往印度支那、緬甸和中國南部的天然門戶。從地形上劃分為四個自然區域:北部山區叢林;中部平原的廣闊稻田;東北部高原的半乾旱農田;以及南部半島的熱帶島嶼和較長的海岸線。
全國有76個府,府下設縣、區、村。首都曼谷是政治、商業、工業和文化活動的中心。曼谷還是泰國受人尊敬的王室所在地,泰國是君主立憲政體,國王是國家和軍隊的首腦,是佛教和所有宗教的支持者。現在的國王是普密蓬·阿杜德國王也稱拉瑪九世國王,即查庫里王朝的第九世國王。國王已經在位50多年,是泰國在位時間最長的君主。泰國有著豐富多彩的文化和傳統。泰國擁有值得驕傲的歷史、熱帶氣候,並以熱情好客著稱,因此有著無限的魅力和不盡的樂趣,吸引著世界各地的遊客。
面積:513,115平方公里
地形:
泰國分為四個自然區域:
1) 北部的山區有大量各種顏色的蘭花,鄉土氣息濃郁的手工藝品引人入勝,冬天氣候涼爽,可種植溫帶水果,如草莓和桃子;
2)東北部高原的許多考古學和人類學之謎尚未解開;
3) 中部平原是世界上最肥沃的大米和水果種植地區之一,有豐富多彩的傳統文化和生活方式,還有東部海岸的沙灘和活力四射的國際都市曼谷;
4) 南部半島除擁有保存完好的海灘和田園風情的島嶼外,更蘊藏經濟上至關重要的錫礦、橡膠園和漁產。
人口:泰國人以熱情好客著稱。6200多萬居民中大部分是泰族,還有其他有重要影響的民族,如華裔、印度裔等。大約有700萬居民居住在首都曼谷。
民族:泰國人(80%),華人(10%),馬來人(3%),還有其他少數民族(孟族、高棉人、山地族)。盡管歷史上這個區域曾經是遷移中心,因此產生了一定程度的種族多樣性,但是泰族人仍然佔大多數。然而在文化上和社會上產生了極大的融合。
語言:對於偶爾來旅遊的遊客來說,無論是泰語口語還是泰語書面語,大多都無法理解。但是,在泰國,英語也被廣泛的使用,特別是在曼谷,英語幾乎成為主要的商業性的語言。在主要的旅遊城市,大多數旅館、商店和飯店都使用英語和一些歐洲語言,並且,泰語-英語的路標和街道標志在全國各地都隨處可見。
宗教:佛教(95%),穆斯林(4%),其他(1%)。
政府:泰國從1932年起實行君主立憲制。國會由參議院和眾議院兩院構成。眾議院議員和參議員都由人民選舉產生。總理從眾議院議員中選舉產生,領導政府。全國有76個府。首都曼谷的行政管理由當選的地方長官產生。其餘75個府(Changwat)的地方長官是指定的,府下設縣(Amphoe)、區(Tambon)和村(Mu Ban)。
行政區劃:76個府,府下設amphoe(縣),tambon(區)和muban(村)
天氣:泰國屬熱帶氣候,有三個截然不同的季節——熱季乾燥,從2月到5月(平均溫度達到34攝氏度,濕度75%);雨季,日曬充足,從6月到10月(日平均溫度29攝氏度,濕度87%);涼季,從11月到1月(溫度從32攝氏度到20攝氏度以下,濕度有所降低)。
北部和東北部在夜間溫度較低。南部是熱帶雨林氣候,全年平均溫度28攝氏度
歷史
泰國的意思是「自由之地」,在其800年的歷史中,泰國可以引以為自豪的是它是東南亞唯一的一個沒有淪為殖民地的國家。泰國的歷史分為五個主要的時期:
南朝時期(公元650-1250)
泰族人在中國南部,即現在的雲南、廣西和廣東,建立了他們的國家。許多人向南移居到湄南河盆地,並在高棉帝國統治下的中央平原定居了下來,並可能接受了高棉帝國的文化。泰族人在約公元1238年時建立了獨立的國家素可泰,標志著素可泰王朝的開端。
素可泰時期(公元1238-1378)
13世紀時泰族人開始成為這個地區的統治力量,並逐漸宣布從當時存在的高棉和孟王國獨立出來。統治者稱之為「幸福的黎明」,這也常常被認為是泰國歷史的黃金時期,這是理想的泰國,物產豐富,君主像父親般慈善,其中最著名國王的是蘭甘杏大帝。然而在1350年,更加強大的大城對素可泰產生了巨大的影響。
大城時期(1350-1767)
大城的君主從一開始就接受了高棉文化的影響。他們不再是素可泰王朝時父親般慈善、平易近人的君主,而是專制帝王,並採用devaraja(神王)的頭銜。在這個時期的早期,大城的統治向鄰近的泰公國擴張,並與其鄰國發生沖突。17世紀時,暹羅開始同西方國家建立外交和商業關系。
1767年,緬甸入侵成功攻陷了大城。盡管緬甸人取得了勝利,但是他們對暹羅的統治並沒有維持多長時間。年輕的Phya Taksin將軍和他的隨從突破了緬甸人的重圍,逃到了尖竹汶(Chantaburi)。大城淪陷七個月後,他和他的軍隊乘船返回到都城,趕走了緬甸駐軍,收復了大城。
吞武里時期(1767-1772)
著名的Taksin將軍決定將都城從大城遷移到靠近海的地點,這樣有利於對外貿易,保證武器的采購,並且萬一緬甸重新進犯,便於防守和撤退。他在湄南河西岸的吞武里建立了新都城。Taksin的統治並不是一帆風順的。大城淪陷後缺少中央權威導致王朝迅速瓦解,Taksin統一各府的統治覆滅了。
曼谷時期(1782至今)
Taksin死後,查庫里將軍成為查庫里王朝的第一世國王,即拉瑪一世,從1782年統治到1809年。他即位的第一項舉措就是將王室都城從吞武里遷到河對岸的曼谷,並建造了大王宮。拉瑪二世(1809-1824)繼續修建工作。拉瑪三世Nang Klao國王(1824-1851)重新開始了同西方國家的聯系,並發展同中國的貿易。「國王與我」中的拉瑪四世Mongkut國王(1851-1868)與歐洲國家締結條約,避免淪為殖民地,並建立了現代泰國。在他統治期間,開展了許多社會和經濟改革。
拉瑪五世朱拉隆功(Chulalongkorn)國王(1869-1910)繼承父親進行改革,廢除奴隸制,改進公共福利和行政制度。拉瑪六世Vajiravudh國王(1910-1925)推行義務教育其他教育方面的改革。Prajadhipok國王(1925-1935)統治期間,泰國從君主專制政體轉變為君主立憲政體。國王於1933年退位,由他的侄子Ananda Mahidol國王繼位(1935-1946)。國家由暹羅更名為泰國,1939年起實現民主政治制度。現任國王普密蓬·阿杜德(Bhumibol Alyadej)是查里庫王朝的拉瑪九世國王。
泰中七百年關系史細說從頭
無論從歷史上與事實上來看,中泰兩國的關系一向都很神秘。雖然歷史學家們對於泰國早期的歷史,仍然聚訟紛紜,說法不一。不過,他們大抵都相信,泰族是發祥於中國的西南,尤其是雲南,他們有數目很多的同族定居其間。所以泰國拉瑪七世王自己也說:"華暹血統很深,即使我個人也有華人血統。"
泰國古稱暹邏,南宋末年,宰相陳宜中兵敗走占城,以後又轉避暹邏,終老暹地。元代國勢強盛,銳意向外發展,東南亞各國紛紛向元廷朝貢,泰國也不例外。
依據元史記載,元代(自公元1277至1368年)暹邏巨象及萬物進貢。元帝嘉許她的歸順,獎賜中土珍品,而元廷也遣使暹邏宣慰三次,關系良好。
公元1350年,泰族一名叫拉瑪鐵菩提的酋長,在湄南昭披耶河下游的阿瑜陀耶崛起,甚至征服了北部的素可泰而建立王國,馬來西亞的大部分地區以及緬甸海岸的頓遜區均為所有。拉瑪鐵菩提王死於1369年,也就是明洪武二年。洪武十年(1377年)暹邏王子昭祿群膺,承其父命來朝,明太祖大喜,令禮部員外郎王恆,頌賜暹邏國王大印,並贈世子衣幣及路費。自此以後,阿瑜陀耶王朝始稱暹邏。洪武廿八年,昭祿群膺又遣使朝貢,並告父喪。太祖命中官前往致祭赦世子嗣繼王位,賜賞有加。
明永樂元年,成祖又贈暹邏王金銀大印,暹邏王也遣使謝恩。
鄭和南下時留暹邏者甚多
明初,中國的海外活動是非常頻仍的。明成祖為宣揚國威,曾派鄭和率領艦隊,南巡七次,走的是西洋航線。暹邏位於越南至馬來西亞的海程之中,為必經之地。當時,東南亞各地已有華人賈古,居處其間。隨鄭和南下的馬歡,著有瀛涯暹勝覽一書,其中記述暹邏的情形道:"國周千里,外山崎嶇,內地潮濕。土瘠少堪耕種,氣候不正,或寒或熱。其王居之屋,頗華麗整潔。民庶房地造如樓,一不通板,卻用檳榔木劈開如竹片樓,密擺用藤扎縛甚牢固。上鋪藤簟竹席,竹卧食息皆在其上。王者之扮,用白布纏頭,上不穿衣,下圍絲嵌手巾,加以錦綺壓腰。出入騎象或乘轎。一人執金柄傘,茭草葉做,甚好。王崇信釋教。國人為僧為尼姑者甚多。僧尼服色與中國頗同。亦住庵觀,持齋受戒。其俗凡事皆是婦人主掌。其國王及下民,若有謀議輕重買賣應巨細之事,皆決於妻。
君主制
普密蓬·阿杜德國王陛下是查庫里王朝的第九世國王。他於1927年12月5日出生在美國馬薩諸塞州坎布里奇市,他的父親,宋卡的瑪依多王子在哈佛大學學習醫學,普密蓬國王於1946年繼承王位,是泰國統治時間最長的君主。作為君主立憲政體,他在危機時期保持中立。
宗教
泰國是世界上的佛教強國之一。泰國的國教是小乘佛教的一個分支上座部佛教,泰國人中有90%以上信奉上座部佛教。其餘的人信奉伊斯蘭教、基督教、印度教以及其他信仰——他們都完全有言論自由。佛教繼續對日常生活產生強烈的影響。長老非常受人們尊敬。因此,無論在城市還是鄉村,寺廟(wat)都是社會生活和宗教生活的中心。
禪是佛教最普及的方面之一,有無數泰國人定期坐禪以提升內心的平靜和愉快。遊客也可以在曼谷的幾個中心或者國家的其他地方學習坐禪的基本原則。
議價
在百貨公司都有標準的固定價格,在大多數其它的地方需要討價還價。一般情況下,你最終的成交價格可以比原先的開價低10-40%。主要取決於您的技巧和店主的心情。但是要記住,泰國人欣賞良好的舉止和幽默感。只要有耐心和開朗的笑容,您不僅僅可以得到較好的價格,而且還會將購物當作一門藝術來享受。
泰國美食
泰國美食國際知名。無論是口味辛辣的還是較為清淡的,和諧是每道菜所遵循的指導原則。泰式烹調實質上是由有幾百年歷史的東方和西方影響有機的結合在一起,形成了獨特的泰國飲食。泰國美食的特點要根據廚師、就餐人、場合和烹飪地點情況而定,以滿足所有人的胃口。泰國烹飪最初反映了水上生活方式的特點。水生動物、植物和草葯是主要的配料。避免用大塊的肉。後來的影響使得泰國飲食中也使用相當大塊的肉。
因為有佛教背景,所以泰國人避免使用大塊動物的肉。大塊的肉被切碎,再拌上草葯和香料。泰國傳統的烹飪方法是蒸煮、烘焙或燒烤。由於受到中國影響,引入了煎、炒和炸的方法。自17世紀以來,烹飪方法一直受到葡萄牙、荷蘭、法國和日本的影響。在17世紀後期,葡萄牙傳教士在南美洲習慣了紅辣椒的味道,於是在泰國菜中引入了紅辣椒。
泰國人非常擅長「暹羅-伊勢」的外國烹飪方法,並替換一些成分。印度飲食中使用的酥油被椰子油取代,椰子汁代替了其他乳製品。減少使用過於強烈的純香料,增加了新鮮的草葯,比如檸檬草和高良姜。最後,在泰國咖喱中使用較少的香料,而增加新鮮草葯的使用量。通常人們都知道泰國咖喱的辣味很強烈,但持續時間短,而其他咖喱,由於香料味道強烈,辣味會持續很長時間。泰國菜上菜不是按照一定的順序,而是一次上齊,這樣用餐的人就可以盡情享受各種味道相互補充,相互結合。
完整的泰餐應該包括一份湯,一份有調味品的咖喱菜,魚和蔬菜。加香料的色拉可以代替咖喱菜。湯也可以是辛辣的,但是咖喱應該被不辣的菜取代。每道菜和整頓餐都必須在口味和材質上協調。
[編輯本段]【國術】
泰拳(泰語:มวยไทย;拉丁轉寫:Muay Thai)何謂泰拳?有關泰拳的文獻越來越多地見諸武術刊物或泰國風土游記中。此類文章大部分試圖介紹、評述泰拳技術或特色,遺憾的是,只能勾繪出泰拳輪廓。部分所謂專家,只顧其外表形態,不諳其精妙之處,另一部分則大力描繪其原始、粗野或灰暗的一面。
泰拳(泰語:มวยไทย / Muay Thai)是泰國的傳統搏擊技術,特點是可以在極短的距離下,利用手肘、膝蓋等部位進行攻擊,是一種非常狠辣的武術,在武學里有文練武練橫練,泰拳屬橫練,具有很強的殺傷力。而近年由於瘦身熱潮,有人利用泰拳的高熱量消耗來代替帶氧舞踏,在幫助女士瘦身之餘,亦使她們習得一技之長,以作個人防衛用途。
有人說泰拳不外是泰國的民族拳術,沒有什麼奧秘可言,但是任何武術所以揚名世界,必有其獨特性質及個別價值。泰拳聞名於世,有輝煌燦爛的歷史,其珍貴之處,絕非三言兩語可以盡其精華。
⑸ 秦時明月總共有幾部
《秦時明月》目前總共有七部。
這七部分別為:
第一部《秦時明月內之百步飛劍》。容
第二部《秦時明月之夜盡天明》。
第三部《秦時明月之諸子百家》。
第四部《秦時明月之萬里長城》。
第五部《秦時明月之焚書坑儒》。
第六部《秦時明月之始皇之死》。
第七部《秦時明月之亡秦必楚》。
秦時明月主要講述了荊軻之子荊天明、墨家巨子之女高月與楚國項氏一族少主項少羽三位少年的傳奇和在他們周圍圍繞著劍聖蓋聶、醫仙端木蓉、大野心家衛庄、墨家、聚散流沙、陰陽家各門派諸多人物的種種故事。
該系列靈感來源於溫世仁原著小說。時代背景從秦滅六國、建立中國首個帝國開始,到咸陽被楚軍攻陷結束,時間跨度30年(包括回憶),講述一個體內流淌英雄之血的少年——天明,最終成長為蓋世英雄,影響歷史進程的熱血勵志故事。
⑹ 武漢和成都的比較!
首先我是成都人,盡管對武漢也比較熟悉,但依然應該是管中窺豹,說錯了武漢朋友別介意。
經濟水平,二者很接近,其實成都重慶一直就是地處西部的中部城市,和中部的武漢屬於一個級別,就正規收入而言,武漢應該略高,但成都的第三產業,尤其是服務業很發達,因此,非工資收入成都應該比武漢高。
宜居水平,這個,我想絕大多數會選擇成都,成都的氣候比武漢好,冬無嚴寒,夏少酷暑,即便是酷暑濕熱,也比不上武漢。成都的物產相對比較豐富,生活消費,尤其是飲食,全國屬於較低水平,當然武漢的九省通衢,也使得流通行業很發達,物價水平也不錯。至於交通,成都的地理位置導致出川走火車或汽車都不是很便捷,但武漢就非常方便。市區交通,由於成都是環形城市,故擁堵很厲害,但市區規模不太大,就算堵車,路上耗時也不太大,而武漢相對比較分散。
周邊環境的對比,我更青睞成都,成都是一個平原區,市區和武漢一樣生態多樣性差不多,但成都往西不遠就能進入盆地西部和川西高原,類似,峨眉、九寨、青城等環境非常優美,開車要不了多久就能到,夏天周末去山區休息,真是非常悠閑。
不過如果創業,我更推薦武漢,武漢的拼搏意識,外向型的心態更有助於事業的發展。
因此,我的觀點,生活在成都更好,工作更應該去武漢。
對於川軍,我非常自豪,四川在中國永遠定位於大後方,不管是古代還是抗日以及大三線,四川都是國家的後方。而川軍為了國家的確貢獻了較大的力量。一直以來,就有無川不成軍(也有無湘不成軍)的說法,抗日戰爭中,川軍的部隊是最多的,也是犧牲最大的,類似血戰台兒庄中,川軍都以低劣的裝備抗爭日軍,川人尚武好鬥,也許是辣椒為四川人的基因帶來了一點血性吧,同時,個子不高的川軍也是一支吃苦耐勞的部隊,很多人以成都的悠閑去揣摩四川文化是不對的,其實除了平原區,四川絕大地方都是貧瘠的山區,生活非常艱辛,當然也就歷練出川人,尤其是川東人不服輸的性格。
不過話說回來,川軍在不怕死不怕苦的同時,也是一支缺乏指揮的部隊,四川人的小算盤意識,以及好鬥的意識,也造成了全國未亂蜀先亂的特點,而且一旦混亂,往往會造成軍閥林立,派系叢生,也就造成了川軍愛內耗,愛內斗的後果。
以上內容均為原創!
⑺ 高峰的紀錄片成就
紀錄片《闖江湖》 導演
概述:本片從比較全面的角度考察了80年代的寧夏黃土高原的生存狀態,套用了當時非常流行的搖滾歌曲《一無所有》的關鍵詞句作為段落劃分:第一部分「一無所有」;第二部分「這是你的淚在流」;第三部分「腳下的地在走」;第四部分「你這就跟我走」。在片中,作者也較明晰地從幾個方面對這里的生活進行了探討:水、糧食、扶貧、教育、勞動輸出。對當地農民、政府官員、扶貧工作組等進行了大量的采訪,試圖找到這里導致貧瘠的主要因素以及擺脫貧瘠所能採取的方法,在後半部分著重討論了「走出去」的可行性和效果。全片比較客觀地反映了當時農村的生存狀態。
大型紀錄片《解放》 總編導
概述:該片以解放以來,特別是改革開放以來,我國社會主義革命和建設所取得的巨大變化、巨大成就為主要內容,突破以往成就片的舊模式,選取與人民生活有關的方方面面,以人帶事,以點帶面,在宏觀的歷史背景下,尋找微觀的切入,做到了小切口,大立意。是一部生動的有愛國主義教育意義的紀錄片。
大型紀錄片《望長安》 解說、出品人
概述:十集系列片《望長安》是中共陝西省委宣傳部重大文化項目精品工程,該片以理性的光芒縱橫五千年,詳盡、系統地闡述了中國歷史上最為輝煌的周、秦、漢、唐時期所創造的燦爛的文化,激情澎湃地謳歌了那些激動人心的歷史年代給今天的中華文化乃至世界文明所帶來的博大、深遠的影響。
高清紀錄片《南京城》 朗誦、出品人
概述:該片以超邁的歷史眼光,深刻剖析了一個頑強保存華夏文明正朔、直接見證華夏民族榮辱興衰的大城,在歷史長河中具有的特別作用和特殊地位,令人信服地呈現了在一次次滄桑巨變後頑強崛起的南京城,乃是中華大地當之無愧的英雄之城、勝利之城、博愛之城。
紀錄電影《長安街》 出品人
概述:通過紀錄電影《長安街》展現的「變化」,不僅僅是一條街道的「物理變化」,還是被近百年歷史風雲雨洗禮之後這條街道發生的「化學變化」,這種變化不但體現在長安街,還從這條街放射出來,影響著我們的國家,聯系著每一個中國人的生活。原因很簡單:長安街首先是一條政治街。
紀錄電影《又見梅蘭芳》 出品人
概述:該片收集梅蘭芳生前留在世界各地紀錄他生活和舞台藝術的影像資料;追隨他生前的足跡,在他住過的老房子里,展示他留下的珍貴文物。在他演出過的舞台上,在他訪問過的國家和城市中,透過歲月的浮塵,探尋梅蘭芳留下的印跡。本片還將記錄梅葆玖先生對父親的深情回憶,讓今天的人們從這位七十歲老人的藝術和生活中,從他的歷史走近大師梅蘭芳。
⑻ 關於《龍之崛起》
攻略
商1:王朝的開端
城市:博
過關:
*一年生產12瓷器
*600人住廣舍
極易的上手關,被它套進來就完蛋了呵呵。1個泥坑和2個瓷器房就可達成目標。注意規劃土地,第3關還要回來建湯廟和升級住宅區。
商2:渭水之濱
城市:寶雞
過關:
*4個貿易夥伴
*年利潤1200
不久就會冒出第四個城市,能將銅器全賣出去過關是輕而易舉的事,算是讓玩家充份了解出口創匯的重要性的一關。可以不必收稅,木材生產和運輸都是很麻煩的事,還有那個衙門也費不少人工的。
商3:商王湯的寺廟
城市:博
過關:
*聖地湯廟完成
*1000人住美舍
*神停留9月
第一關建的好這一關就省事了,糧倉的食物要增加到3種。用瓷器祭神很管用,9個月後就可以送走它了。湯廟的建設雖然耗時耗力但在眾多奇觀中算是開胃菜,應趁機熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,勞工運上夯土填平,打好地基再用木工建廟,最後是陶匠用陶土修飾。以上材料事先准備好可事半功倍。
商4:鄭州的城牆
城市:鄭州
過關:
*人口1300
*20人住普通四合院
*1個同盟城
第一級的貴族區不需要食物,但是需要美化環境和麻布與瓷器的庫存才能建造。
商5:遷都到殷
城市:殷
過關:
*人口1500
*40人住高檔四合院
*一年生產10銅器
*1100人住美舍
需要認真規劃土地,因為最後一關還得回來建聖地。第二級貴族區和美舍都需要3種食物,所以食物供應最好要盈餘。
商6:稻米河谷
城市:盤龍城
過關:
*聖地女媧廟完成
*一年生產40稻米
*800人住華宅
打獵供應怕不穩定的話第3種食物可以靠進口,女媧廟工程不是很大。
商7:婦好之墓
城市:殷
過關:
*聖地婦好墓完成
*皇宮有4種動物
*80人住簡單公館
婦好墓需要勞工挖開土地,擺上陪葬品後還得重新填上,還得建上好幾層,挺費時的,在建城時細水長流吧。招來女媧抓2種動物與周邊城市交換就行,與友好無關一定會回禮的。弄到第四種食物時一定要把其它商店關掉,只留給貴族區食店進貨。
周1:鎬京和渭水
城市:鎬
過關:
*1個同盟城
*征服3座城市
*40人住簡單公館
沒啥好說的,就是造最少3個簡單公館,召些兵打蜀,住一準備好四種食物的糧倉就行。安陽和曲阜在整個周戰役中都將作為盟友開局,特別是可以加工玉器來賣,在一開始便能賺錢。
周2:安邑的采鹽場
城市:安邑
過關:
*錢13000
*年利潤1500
*一年生產28鹽
鹽也算一種食物,但不太好采,地點太偏僻不好運出去,光靠賣鹽很吃力的。開始的錢花得省一點,過關就快一點。
周3:諤爾多斯沙漠的邊界
城市:玉林
過關:
*人口2000
*一年生產10武器
*1500人住美舍
需要老老實實地造美舍,2000人的口糧在沙地不太好解決,要好好利用水車,水渠能灌周邊5格地。比較頭疼的是銅場的熊,非常難纏,造幾個塔樓在附近保證行人的安全。
周4:春秋的天氣
城市:洛邑
過關:
*人口3000
*聖地大寺廟完成
*50人住簡單公館
城建的很工整很美觀,所以值得下點功夫好好建設一番,最好把大寺廟也放進城裡,但城裡的兩塊石頭很掃興,所以住宅區的安排要非常仔細(你不會捨得建在牆外面吧)。大寺廟建起來也挺快的,石頭只需要幾塊,要用時進口就行了。
周5:新生事物
城市:贏州
過關:
*神停留24月
*100人住華美公館
用貧民區的勞力將貴族所需物資准備好,一口氣造貴族區並升到華美公館,100人最少需要5個,住一房子要求的環境高,美化要多,空間要夠大。
周6:鐵與土地
城市:邯鄲
過關:
*聖地長城完成
*征服1座城市
*一年生產10鐵
長城最少要花10年以上時間才可建完(現實時間不少於3小時),所以最好一上來就開始修。先在南岸造貧民區,征取大批廉價勞動力,北面可以留作貴族區,但在長城修完前可以不建。鐵礦要盡早開采,免得其它城敲詐時拿不出貨,神可以不管,頂多發個小災,發完就滿足了,都是破城不怕它拆。
修長城需要大量的勞力和木材,先做一層模板,再用夯土填補,如此建三層,最後修修角樓,工程非常浩大。修長城的技巧是在缺口處前後各修兩個木工房,山下的木材廠最少要5個,而且周圍的樹都很寶貴,2個倉庫屯木頭,一定把路切斷,免得木頭拉到別處。而勞工營就多多益善,而且工人的入口都是那個缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快貨運。
修完長城,將工地全拆,工人轉造貴族區和兵營,幾年就可以滅了一個小國,從而過關。
周7:中山王的神廟
城市:靈壽
過關:
*聖地秦宮完成
*神停留12月
*皇宮有3種動物
*一年生產18漆器
貧民區人口1500左右就夠了,可以滿負荷工作的漆工房不得少於3個。動物無中生有比較難,用大量絲綢賄賂游牧民族與之結盟,然後就可輕松要到3種動物。秦宮修起來還是要費點時間,先打兩層地基,提前准備2倉木材,半倉粘土和半倉石頭。
秦1:鄭國渠
城市:黃山
過關:
*聖地鄭國渠完成
*一年生產18鐵
標準的貧民趕工型關卡,修鄭國渠沒有捷徑,只有勞工和採石場的數量來決定速度,先是挖兩層深,再用百來塊石頭鋪河床,所以採石廠最少也要6個。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸陽
過關:
*聖地阿房宮完成
*200人住華美公館
提示中反復提醒,最後一關還得回來建設,所以不要濫用土地,不過本關的版面非常大,完全可以建成上萬人口的大城,所以不用非常擔心,認真地建設你心目中的咸陽城就好。而且加上關尾的2個,這是有著三個奇觀的大城市,趕工的話bobo會覺得有點過意不去的。華美公館最少需要10個,其時用不了那麼多,過關後可以拆掉多餘的。周邊城市在一開局就會結盟加入,所以難度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
過關:
*人口1800
*1000人住華宅
*一年生產16漆
*一年生產12玉器
不是太難,但是食物較為缺乏,大量種植水稻為主食,魚獵或進口來屯積其它兩種食物。當其它3項條件都滿足後再將3種食物上市,一口氣弄出華宅過關。另外南越也需及早生產瓷器來交好,不然玉器你是生產不出來的。
秦4:秦國的長城
城市:八達嶺
過關:
*聖地長城完成
受不了,又修長城!不過好在這次要容易得多,只因為長城邊上空間挺大,能蓋上好幾個工人營地,只要大量地供應木材和勞力,速度應該要比前一次要快一倍。至於片頭提到的游牧民族,只需種些小麥就能打發他們了,加上就一個過關條件,所以完全不必造兵,專心地修長城吧。
秦5:兵馬俑
城市:咸陽
過關:
*聖地兵馬俑完成
*聖地秦陵完成
*錢15萬
*皇宮有8種動物
第一關修得好的話,等你修好兩個聖地,錢也就自然達到15w+了。這兩個聖地絕對是大工程,兵馬俑需要挖地2層再製作陶俑最後上板掩埋,過程需要大批的木材和陶土。而陵墓則有十幾層之高,還不包括底下兩層和價值不菲的陪葬品。所以兩個工程務必要同時開工,除了勞力充足外,木材也需要就近取材才趕得上建造消耗。還有西王母最好常駐。當工程完工後,短命但輝煌的秦朝就結束了。
漢1:漢高祖的黃金城市
城市:長安
過關:
*人口3000
*神停留32月
*年利潤4500
土地很多,只要多建幾個社區,多種幾片田,人口就可以輕松上去,勞力一多,生產力就高,貨物也就非常充足,過關也很容易。只要能賺錢的行當都要做,因為第3關得賺足15w,而本關完全可以不建軍隊。
漢2:漢武帝時代
城市:膠州
過關:
*神停留30月
*80人住華美公館
*2500人住華宅
食物比較難取得,所以過關有點費時,最好要先讓貿易走上軌道,然後通過出口的利潤來買糧食。之後可以先造公館,因為貴族區的食店只要進一次貨就可以不管它了,有了存糧就一口氣升成華宅。
漢3:開放絲綢之路
城市:長安
過關:
*聖地皇陵完成
*人口4500
*皇宮有7種動物
*錢15萬
皇陵的可怕之處咱們在秦就已領教,慢慢熬吧。嫌錢來得慢的話,造一間貴族房,旁邊造一個孔廟,然後招來孔子或孟子都可以加快收入,當然絲綢的交易一定要滿額。
漢4:高麗山區
城市:樂浪
過關:
*聖地寺廟完成
*一年生產25武器
*神停留36月
非常容易的一關,先屯一倉的鐵,再在新年2月同時將6個武器房開工就行,神要盡早開始供,免得浪費時間。
漢5:沙漠中的前哨
城市:樓蘭
過關:
*人口1600
*5個貿易夥伴
*年利潤2500
要在沙漠中開出一片貧民區,然後馬上向所有城市發出「英雄貼」,馬上就能得到5個貿易夥伴。鹽,陶瓷,玉器,就算全賣了也達不到2500,只好將絲綢的出口價調高轉賣,但這種js行為應該會有負面影響,似乎會減少友好度或交易量。
漢6:新都城洛陽
城市:洛陽
過關:
*人口4000
*120人住華美公館
*2500人住華宅
往下多看幾行就知道最後一關還得回來,所以發揮你之前所學的東西好好建設吧。
漢7:絲綢與調料
城市:嘉峪關
過關:
*聖地長城完成
*4個貿易夥伴
*年利潤2000
唯一的問題就是缺木頭,所以在長城修完以前你很難達到年利潤2000,因為錢都花在買木頭上了。一旦長城修好,交易收入輕松突破2000。
漢8:佛教
城市:洛陽
過關:
*聖地白馬寺完成
*一年生產24紙
*神停留42月
*皇宮有8種動物
*錢85000
別的不打緊,只是那瘟神要賴在城裡好幾年,還得時時供著,非常無聊的條件,相信在他走之前白馬寺早就建好了。
隋唐1:啟蒙時代
城市:長安
過關:
*聖地寶塔完成
*神停留36月
*1700人住豪宅
也許是bobo運氣太好的緣故,中間發生一場地震將即將過關的城市毀了一半,特別是住宅區幾呼全滅,工人瞬間爆缺700人!費了2年時間才得已回復元氣。茶葉大可出口,只需最後將達摩召來,在城裡走一遍就行了。最後注意第7關會回來,先完成皇宮的動物園較好。
隋唐2:農業社區
城市:蘭州
過關:
*一年生產35白菜
*一年生產45小麥
*一年生產38栗米
*人口2000
難得可以放鬆一下的關卡,最多不超過3年,經驗豐富的你應該就可輕松過關。只是要注意本關地形適合造住宅區的空地不多。
隋唐3:京杭大運河
城市:揚州
過關:
*聖地大運河完成
*100人住堂皇公館
貧民區可以供給大運河和貴族區所需的人工,堂皇公館只需建4個。准備好大批的石頭和四種食物,只是小心要在錢花光之前快速過關。
隋唐4:重建長城
城市:梁州
過關:
*聖地長城完成
*5個貿易夥伴
先大興貧民區,准備好勞力。石長城的建造與磚長城不可同日而語,光石材就需要10倉之多,而且取材極遠,所以進口,索取等手段也要通通用上。還有西王母也最好用4個瓷器房一直留住。看著屏幕頻頻刷出聖地太遠的信息,不得不對製作者的惡毒用心五體投地。
隋唐5:塔里木盆地的糾紛
城市:尼亞
過關:
*人口2100
*神停留15月
*1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一個小數目,所以最好先用貧民區籌到足夠的勞力,農業和工業才能得到快速發展。雖然一片黃沙,但是地表平整,用了水車照樣豐收。最後需要進一點茶業來完成任務。
隋唐6:東都
城市:洛陽
過關:
*聖地大寺廟完成
*人口3500
*皇宮有5種動物
*150人住堂皇公館
地圖不是很大,所以用地要節省一點,其它倒沒有值得說的。
隋唐7:玄宗的皇宮
城市:長安
過關:
*聖地大宮殿完成
*皇宮有8種動物
*200人住堂皇公館
若不出意外,聖地完成之時就是過關之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
過關:
*5個貿易夥伴
*一年生產10鋼
*一年生產10鹽
*人口2500
移民群從開始到達到2500人為止始終不停地涌進貧民區,所以這將是最後一個達成的條件。而樹木則是非常寶貴,先攢好半倉木材,等到2月新年再建2個鋼廠才能達成目標。若不速戰速決敵人很快會找上門來,那時怕你還在種糧食呢,更不用說本關毫無樂趣。
宋金1:重新統一
城市:開封
過關:
*征服4座城市
*神停留36月
打慣了趕工型的關卡,偶爾遇到這樣霸氣的開場還真不習慣,沒法子,好好造吧,反正以後還會回來的。本關弄不到武器和漆器,但是鋼可以進口,多生產些陶瓷與盟友交換鋼來造武器,大約1營投石車和4營騎兵就可以攻下敵城。攻下敵城可能會得到大批武器,所以先留好倉庫裝。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遙
過關:
*征服2座城市
*一年生產20石頭
繼續生活在戰亂的年代,為了快速過關,先建貧民區來取得貴族區和軍工業所需的工人,錢有點吃緊,可以靠加工玉器緩緩,貴族區所需的資源你通通可以通過貿易買到,基本每樣買2個給市場進了貨就可以了,只有紙和漆器需要加工一下。武器除了自產還可以向盟友借點,得到了軍隊就馬上出發吧,五年之內過關應該不是很難。
宋金3:千年
城市:成都
過關:
*征服2座城市
*人口3000
*一年生產30茶
*一年生產30鹽
依然還要四處征戰,人口3000光靠貧民構成還是很吃力的,況且土地肥沃物產豐富,所以按照常規建設比較好。只有一條,別把重要的建築建在離河岸太近。
宋金4:奢華的開封
城市:開封
過關:
*聖地鍾樓完成
*皇宮有6種動物
*人口5000
*100人住堂皇公館
有著堅實基礎的開封將很快完成這個湊數的關卡。鍾樓除了木頭和石頭還得用到4塊鋼,別忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
過關:
*聖地大宮殿完成
*人口3000
*4個貿易夥伴
*50人住華美公館
實際就是最後一關了,順便把第7關的條件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人來了
城市:居庸關
過關:
*聖地長城完成
比起上一次的長城要容易多了,石頭離聖地很近,只要工人夠,采出來的石頭又能賣還能祭神,再加上西王母相助,長城就將以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
過關:
*聖地金剛塔完成
*神停留72月
*250人住堂皇公館
*人口6000
戰役關和本攻略到此結束。88~
心得:
道路
任何建築只要有一格路連接就可以工作(不過河對岸得搭個橋先),特別是一些偏遠工業和聖地工地,事時上很多聖地都只要留一條路通往最近的入口以便加快建造速度。還有一招比較絕的就是切斷入城的路就可以讓商人和移民走直線。而路障則主要用來限制安塔員等人的路線,更好的是圍牆門,可以選擇通行的人,好好搭配使用就能成為高手。
住宅
住宅區的規劃可分為貧民區,正規住宅區和貴族區。後兩者都是全力供應所需,而貧民區只需要水井,塔樓和葯店,不放心還可以加針灸醫與派出所,無需與外界連接,建造地點自由度大,可短時間內徵得大批勞動力。而貴族區也有異曲同工之妙,第一級的四合院就可以配上孔廟用來招很有用的儒教神仙。
工業
工業區與住宅區靠得太近的話一定要用牆隔開,而且最好與商業區一同集中修在商人的必經之路上,加快出口速度。基本上加工性工業都是年產6擔貨物,而原料類的多在10-12之間。
農業
農業房子蓋在遠處問題不大,但一定要成雙成對地蓋,一間房子只管半邊地才可以提高土地利用率。基本上全是靠種植業來生產口糧,而魚獵因為產量偏少且不穩定所以不能依賴。而絲綢更是最重要的收入來源。
商業
在第一間房子確定後就可以派出使者請所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情報,為後面的紅包戰術提供了依據。而貨倉的地點和屯放的貨物成為一個城市是否高效運轉的重要條件。但這種東西很多是要靠經驗,所以不予細說。
宗教
供神之前要確認神官覆蓋率達到極好,這樣效果才最佳。除祖神外的神好感度不會掉到滿足以下,而祖神只要全降到被遺忘以下時就會發飆,一個小城自然死豬不怕開水燙,但一個大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因為工序簡單,又無需出口。而絲綢則是最奢侈的了,相信收到的神一定會淚流滿面的。
市政
中期以後只要有銅的關卡都可以先建衙門再建造幣廠,年收入1000。而100%稅收也可以抵消工資支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收來的還不夠稅收的工本費。另外衙門也要建在入城處附近,這樣可以加快使者的速度。皇宮一旦建好,周邊的牆和路就不能隨便拆,免的動物們逛大街。節日不能一直不過,就算全貧民區也得弄個空市場和一個樂隊,別忘了准備一些糧食當年貨。不然時間長了出賊不說,移民也不來了。
外交
周邊城市的互動是很重要的,給它們送去所需的貨物能大大提高好感,反之則無效,一般金錢最有效但沒幾個人會捨得的。而且一年內不要反復送相同的東西。只有屬國會進貢,而盟友還可以索要動物。若想要逼反一個盟友可以反復要求它出兵防守,等部隊一到再來個烽火戲諸侯趕它回家。
軍事
任何時期帶馬的都是主力,戰車或騎兵。進攻時先用間諜破壞敵軍力,而步兵和投石車則是攻城必備,否則你部隊再強也是攻不下敵城,但也只需1-2支即可。防守時若兵力不足,可以事先sl在敵軍出現處狂修數十箭樓。注意把投石車營建到出城處,因為它移動的真是太慢了。若是你投降了,那麼在你下一次拿不出貢品之前趕緊操練人馬,再輸一次可就game over了。
概念性的東西:
http://blog.sina.com.cn/s/print_4b713b8401000b3r.html
⑼ 龍之崛起周朝之後的任務攻略
龍之崛起戰役攻略
夏朝
夏1,半坡村
過關目標:
有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關,我們在陝西山西的半坡村開始進行中國新石器時代的開發,與每種游戲的首個關卡般,重點並不是設法如何過關(因為太容易了),反而是讓玩者熟悉整個游戲的操作。
由於不必擔心如何過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。
在右邊的(人口)按鈕,玩者可以建造一般屋宅和富裕之家,當然第一關中並沒有富裕之家的選擇。
農業方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那麽就可以從中選擇那裡可以進行種植,第一關中只有獵人帳篷可選,它會派出獵人去打獵。
商業里,有磨坊、市場和店鋪,磨坊是儲存及處理食物的地方,比如說獵人帳篷所獵到的野獸,就送到磨坊,那麽就要建造一個市場,市場中可以安置店鋪,比如說安置食物店鋪(food shop),它就派出了一位收貨員前往磨坊購物,然後送返店鋪,接著市場就會出現零售員,沿著馬路售物予各屋宅。
第一關的安全性,只要求挑水夫和巡察員,所以只要建造水井和巡察塔。這一關乃要求有150人居住在村舍那麽只要提供食物、水、巡察員,建造十餘屋子即可過關。
夏2,半坡村
過關目標:
有250人居住在可觀農屋或更佳
在這第二關,玩者又重返半坡村,繼續我們未完成的事業,在這一關里,大家就要學習如何耕種,學會如何種植粟)和大麻,其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成家常的食物,是城市的主要食糧,而大麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)
在農植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農屋,四周圍種粟子,在七月收割之後就會送至磨坊,與獵肉配合下變成佳餚以供出售,值得一提的是,農屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念)。
大麻種植也是相同的情形,不過它收割後則是送至倉庫,然後只要在市場建下一個大麻店,那麽就有人把它派通街。
只要玩者成功種植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,過關已指日可待,至於有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園來改善其四周圍的環境,把屋宅升級到可觀農屋並不是難事。
夏3,半坡村
過關目標:
有400人居住在寬敞屋宅或更佳
英雄出現為時兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產陶泥,再把它製成陶瓷,因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷製成後放入倉庫後,接著在市場安置陶瓷店,即可把陶瓷送到人民的手裡。
當然,還要首次懂得建造以下的三種建築物
(一)草葯房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守衛塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛護城市。
(三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。
陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現今過關只餘下一項目標而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現為時兩個月。
在這一關卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧,而本人的目標是鎖定製造大量的陶瓷,因為英雄最愛製成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在倉庫里儲存大量的陶瓷,凡有足夠的十二個之後,就按鈕到神祗,再按"8"這個號碼,你就會看到女媧的臉孔,這時按一下它,提供十二個陶瓷予它,我只供奉了兩次,它就馬上出現在城市,兩個月匆匆過了....又過關了....。
夏4,半坡村
過關目標(Goal):
有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿易夥伴
每年生產四玉器(jade carving)
緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅的目標,說起很簡單,只要種植小麥,然後送到磨坊去,那麽食店收集了三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出鮮美的食物,送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。
等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡的城市,那麽趕快派使者前至所指的城市以提出要求,返回城市後就可看到黃色大轎從守衛塔出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷給他。
直到該城市回應願意通商之後,就趕快建造一個貿易場,右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷,另購買八個玉石,之後在附近建造三四個玉雕所把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemu城市將表示欲拜訪您,那麽就選擇 允許的按鈕,那麽該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這里值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半混合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農民無法在固定的月份出來耕種而己,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裡休息(偷懶?)。
夏5,仰韶村
過關目標(Goal):
40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。
游戲中已介紹了那裡可適合興建普通屋宅、農地應在那裡等,我也懶得想這麽多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。
首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(總算多建花園也於事無補),那麽第二即是食物的分配。
在這里,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊內,再由市場的食店派出收貨員前往磨坊購物,再送返食店去。
倘若磨坊內放有一種食物,那麽收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『乏味食品』,若有兩種就可變成『家常食品』,三種是『鮮美食品』,當然還有其他暫不介紹。
問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出開胃食品,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。
根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港,西南處則先建一個農屋以種植小麥為主,同時也要快點投入種植大麻和桑樹,以期初期有麻布和絲綢布,作為城市之用或銷售。
工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要養蠶所從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至布紡織成絲綢布。
在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemu) ,半坡村有粟出售,而河姆渡則有稻米,都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷給它,很快就會答應。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。
擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造輝煌道路,屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。
若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是間題!玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
夏6,二里頭
過關目標(Goal):
人口達到1500
每年生產20武器(weapons)
到了第六關,依然留在仰韶村,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。
在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。
在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場,接著興建兩三間武器坊,即可生產到武器。
另一方面,則要興建一座行政城,因為接著所興建的步兵營和徵稅所(,都需要有行政城的存在。
不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最後,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標准,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫,只允許放置武器而己,那麽只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致!
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商朝
商1:王朝的開端
城市:博
過關:
一年生產12瓷器
600人住廣舍
極易的上手關,被它套進來就完蛋了呵呵。1個泥坑和2個瓷器房就可達成目標。注意規劃土地,第3關還要回來建湯廟和升級住宅區。(注釋by bigfeng:一定要等到發現城市-半坡 才可以過關,要不會出現第5關不能造銅器而無法過關的情況)
商2:渭水之濱
城市:寶雞
過關:
4個貿易夥伴
年利潤1200
不久就會冒出第四個城市,能將銅器全賣出去過關是輕而易舉的事,算是讓玩家充份了解出口創匯的重要性的一關。可以不必收稅,木材生產和運輸都是很麻煩的事,還有那個衙門也費不少人工的。
商3:商王湯的寺廟
城市:博
過關:
聖地湯廟完成
1000人住美舍
神停留9月
第一關建的好這一關就省事了,糧倉的食物要增加到3種。用瓷器祭神很管用,9個月後就可以送走它了。湯廟的建設雖然耗時耗力但在眾多奇觀中算是開胃菜,應趁機熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,勞工運上夯土填平,打好地基再用木工建廟,最後是陶匠用陶土修飾。以上材料事先准備好可事半功倍。
商4:鄭州的城牆
城市:鄭州
過關:
人口1300
20人住普通四合院
1個同盟城
第一級的貴族區不需要食物,但是需要美化環境並消耗1擔麻布與瓷器才能建造。
商5:遷都到殷
城市:殷
過關:
人口1500
40人住高檔四合院
一年生產10銅器
1100人住美舍
需要認真規劃土地,因為最後一關還得回來建聖地。第二級貴族區和美舍都需要3種食物,所以食物供應最好要盈餘。
商6:稻米河谷
城市:盤龍城
過關:
聖地女媧廟完成
一年生產40稻米
800人住華宅
打獵供應怕不穩定的話第3種食物可以靠進口,女媧廟工程不是很大。
商7:婦好之墓
城市:殷
過關:
聖地婦好墓完成
皇宮有4種動物
80人住簡單公館
婦好墓需要勞工挖開土地,擺上陪葬品後還得重新填上,還得建上好幾層,挺費時的,在建城時細水長流吧。招來女媧抓2種動物與周邊城市交換就行,與友好無關一定會回禮的。弄到第四種食物時一定要把其它商店關掉,只留給貴族區食店進貨。
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周朝
周1:鎬京和渭水
城市:鎬
過關:
1個同盟城
征服3座城市
40人住簡單公館
沒啥好說的,就是造最少3個簡單公館,召些兵打蜀,住一準備好四種食物的糧倉就行。安陽和曲阜在整個周戰役中都將作為盟友開局,特別是可以加工玉器來賣,在一開始便能賺錢。——(byBigfeng 注意每次出征時,至少要留2隻部隊在自己城市,要不統治的城市容易反叛)
周2:安邑的采鹽場
城市:安邑
過關:
錢13000
年利潤1500
一年生產28鹽
鹽也算一種食物,但不太好采,地點太偏僻不好運出去,光靠賣鹽很吃力的。開始的錢花得省一點,過關就快一點。
周3:諤爾多斯沙漠的邊界
城市:玉林
過關:
人口2000
一年生產10武器
1500人住美舍
需要老老實實地造美舍,2000人的口糧在沙地不太好解決,要好好利用水車,水渠能灌周邊5格地。比較頭疼的是銅場的熊,非常難纏,造幾個塔樓在附近保證行人的安全。
周4:春秋的天氣
城市:洛邑
過關:
人口3000
聖地大寺廟完成
50人住簡單公館
城建的很工整很美觀,所以值得下點功夫好好建設一番,最好把大寺廟也放進城裡,但城裡的兩塊石頭很掃興,所以住宅區的安排要非常仔細(你不會捨得建在牆外面吧)。大寺廟建起來也挺快的,石頭只需要幾塊,要用時進口就行了。
周5:新生事物
城市:贏州
過關:
神停留24月
100人住華美公館
用貧民區的勞力將貴族所需物資准備好,一口氣造貴族區並升到華美公館,100人最少需要5個,住一房子要求的環境高,美化要多,空間要夠大。
周6:鐵與土地
城市:邯鄲
過關:
聖地長城完成
征服1座城市
一年生產10鐵
長城最少要花10年以上時間才可建完(現實時間不少於3小時),所以最好一上來就開始修。先在南岸造貧民區,征取大批廉價勞動力,北面可以留作貴族區,但在長城修完前可以不建。鐵礦要盡早開采,免得其它城敲詐時拿不出貨,神可以不管,頂多發個小災,發完就滿足了,都是破城不怕它拆。
修長城需要大量的勞力和木材,先做一層模板,再用夯土填補,如此建三層,最後修修角樓,工程非常浩大。修長城的技巧是在缺口處前後各修兩個木工房,山下的木材廠最少要5個,而且周圍的樹都很寶貴,2個倉庫屯木頭,一定把路切斷,免得木頭拉到別處。而勞工營就多多益善,而且工人的入口都是那個缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快貨運。
修完長城,將工地全拆,工人轉造貴族區和兵營,幾年就可以滅了一個小國,從而過關。
周7:中山王的神廟
城市:靈壽
過關:
聖地秦宮完成
神停留12月
皇宮有3種動物
一年生產18漆器
貧民區人口1500左右就夠了,可以滿負荷工作的漆工房不得少於3個。動物無中生有比較難,用大量絲綢賄賂游牧民族與之結盟,然後就可輕松要到3種動物。秦宮修起來還是要費點時間,先打兩層地基,提前准備2倉木材,半倉粘土和半倉石頭。
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秦朝
秦1:鄭國渠
城市:黃山
過關:
聖地鄭國渠完成
一年生產18鐵
標準的貧民趕工型關卡,修鄭國渠沒有捷徑,只有勞工和採石場的數量來決定速度,先是挖兩層深,再用百來塊石頭鋪河床,所以採石廠最少也要6個。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸陽
過關:
聖地阿房宮完成
200人住華美公館
提示中反復提醒,最後一關還得回來建設,所以不要濫用土地,不過本關的版面非常大,完全可以建成上萬人口的大城,所以不用非常擔心,認真地建設你心目中的咸陽城就好。而且加上關尾的2個,這是有著三個奇觀的大城市,趕工的話bobo會覺得有點過意不去的。華美公館最少需要10個,其時用不了那麼多,過關後可以拆掉多餘的。周邊城市在一開局就會結盟加入,所以難度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
過關:
人口1800
1000人住華宅
一年生產16漆
一年生產12玉器
不是太難,但是食物較為缺乏,大量種植水稻為主食,魚獵或進口來屯積其它兩種食物。當其它3項條件都滿足後再將3種食物上市,一口氣弄出華宅過關。另外南越也需及早生產瓷器來交好,不然玉器你是生產不出來的。
秦4:秦國的長城
城市:八達嶺
過關:
聖地長城完成
受不了,又修長城!不過好在這次要容易得多,只因為長城邊上空間挺大,能蓋上好幾個工人營地,只要大量地供應木材和勞力,速度應該要比前一次要快一倍。至於片頭提到的游牧民族,只需種些小麥就能打發他們了,加上就一個過關條件,所以完全不必造兵,專心地修長城吧。
秦5:兵馬俑
城市:咸陽
過關:
聖地兵馬俑完成
聖地秦陵完成
錢15萬
皇宮有8種動物
第一關修得好的話,等你修好兩個聖地,錢也就自然達到15w+了。這兩個聖地絕對是大工程,兵馬俑需要挖地2層再製作陶俑最後上板掩埋,過程需要大批的木材和陶土。而陵墓則有十幾層之高,還不包括底下兩層和價值不菲的陪葬品。所以兩個工程務必要同時開工,除了勞力充足外,木材也需要就近取材才趕得上建造消耗。還有西王母最好常駐。當工程完工後,短命但輝煌的秦朝就結束了。
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漢朝
漢1:漢高祖的黃金城市
城市:長安
過關:
人口3000
神停留32月
年利潤4500
土地很多,只要多建幾個社區,多種幾片田,人口就可以輕松上去,勞力一多,生產力就高,貨物也就非常充足,過關也很容易。只要能賺錢的行當都要做,因為第3關得賺足15w,而本關完全可以不建軍隊。
漢2:漢武帝時代
城市:膠州
過關:
神停留30月
80人住華美公館
2500人住華宅
食物比較難取得,所以過關有點費時,最好要先讓貿易走上軌道,然後通過出口的利潤來買糧食。之後可以先造公館,因為貴族區的食店只要進一次貨就可以不管它了,有了存糧就一口氣升成華宅。
漢3:開放絲綢之路
城市:長安
過關:
聖地皇陵完成
人口4500
皇宮有7種動物
錢15萬
皇陵的可怕之處咱們在秦就已領教,慢慢熬吧。嫌錢來得慢的話,造一間貴族房,旁邊造一個孔廟,然後招來孔子或孟子都可以加快收入,當然絲綢的交易一定要滿額。
漢4:高麗山區
城市:樂浪
過關:
聖地寺廟完成
一年生產25武器
神停留36月
非常容易的一關,先屯一倉的鐵,再在新年2月同時將6個武器房開工就行,神要盡早開始供,免得浪費時間。
漢5:沙漠中的前哨
城市:樓蘭
過關:
人口1600
5個貿易夥伴
年利潤2500
要在沙漠中開出一片貧民區,然後馬上向所有城市發出「英雄貼」,馬上就能得到5個貿易夥伴。鹽,陶瓷,玉器,就算全賣了也達不到2500,只好將絲綢的出口價調高轉賣,但這種js行為應該會有負面影響,似乎會減少友好度或交易量。
漢6:新都城洛陽
城市:洛陽
過關:
人口4000
120人住華美公館
2500人住華宅
往下多看幾行就知道最後一關還得回來,所以發揮你之前所學的東西好好建設吧。
漢7:絲綢與調料
城市:嘉峪關
過關:
聖地長城完成
4個貿易夥伴
年利潤2000
唯一的問題就是缺木頭,所以在長城修完以前你很難達到年利潤2000,因為錢都花在買木頭上了。一旦長城修好,交易收入輕松突破2000。
漢8:佛教
城市:洛陽
過關:
聖地白馬寺完成
一年生產24紙
神停留42月
皇宮有8種動物
錢85000
別的不打緊,只是那瘟神要賴在城裡好幾年,還得時時供著,非常無聊的條件,相信在他走之前白馬寺早就建好了。
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隋唐
隋唐1:啟蒙時代
城市:長安
過關:
聖地寶塔完成
神停留36月
1700人住豪宅
也許是bobo運氣太好的緣故,中間發生一場地震將即將過關的城市毀了一半,特別是住宅區幾呼全滅,工人瞬間爆缺700人!費了2年時間才得已回復元氣。茶葉大可出口,只需最後將達摩召來,在城裡走一遍就行了。最後注意第7關會回來,先完成皇宮的動物園較好。
隋唐2:農業社區
城市:蘭州
過關:
一年生產35白菜
一年生產45小麥
一年生產38栗米
人口2000
難得可以放鬆一下的關卡,最多不超過3年,經驗豐富的你應該就可輕松過關。只是要注意本關地形適合造住宅區的空地不多。
隋唐3:京杭大運河
城市:揚州
過關:
聖地大運河完成
100人住堂皇公館
貧民區可以供給大運河和貴族區所需的人工,堂皇公館只需建4個。准備好大批的石頭和四種食物,只是小心要在錢花光之前快速過關。
隋唐4:重建長城
城市:梁州
過關:
聖地長城完成
5個貿易夥伴
先大興貧民區,准備好勞力。石長城的建造與磚長城不可同日而語,光石材就需要10倉之多,而且取材極遠,所以進口,索取等手段也要通通用上。還有西王母也最好用4個瓷器房一直留住。看著屏幕頻頻刷出聖地太遠的信息,不得不對製作者的惡毒用心五體投地。
隋唐5:塔里木盆地的糾紛
城市:尼亞
過關:
人口2100
神停留15月
1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一個小數目,所以最好先用貧民區籌到足夠的勞力,農業和工業才能得到快速發展。雖然一片黃沙,但是地表平整,用了水車照樣豐收。最後需要進一點茶業來完成任務。
隋唐6:東都
城市:洛陽
過關:
聖地大寺廟完成
人口3500
皇宮有5種動物
150人住堂皇公館
地圖不是很大,所以用地要節省一點,其它倒沒有值得說的。
隋唐7:玄宗的皇宮
城市:長安
過關:
聖地大宮殿完成
皇宮有8種動物
200人住堂皇公館
若不出意外,聖地完成之時就是過關之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
過關:
5個貿易夥伴
一年生產10鋼
一年生產10鹽
人口2500
移民群從開始到達到2500人為止始終不停地涌進貧民區,所以這將是最後一個達成的條件。而樹木則是非常寶貴,先攢好半倉木材,等到2月新年再建2個鋼廠才能達成目標。若不速戰速決敵人很快會找上門來,那時怕你還在種糧食呢,更不用說本關毫無樂趣。
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宋金
宋金1:重新統一
城市:開封
過關:
征服4座城市
神停留36月
打慣了趕工型的關卡,偶爾遇到這樣霸氣的開場還真不習慣,沒法子,好好造吧,反正以後還會回來的。本關弄不到武器和漆器,但是鋼可以進口,多生產些陶瓷與盟友交換鋼來造武器,大約1營投石車和4營騎兵就可以攻下敵城。攻下敵城可能會得到大批武器,所以先留好倉庫裝。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遙
過關:
征服2座城市
一年生產20石頭
繼續生活在戰亂的年代,為了快速過關,先建貧民區來取得貴族區和軍工業所需的工人,錢有點吃緊,可以靠加工玉器緩緩,貴族區所需的資源你通通可以通過貿易買到,基本每樣買2個給市場進了貨就可以了,只有紙和漆器需要加工一下。武器除了自產還可以向盟友借點,得到了軍隊就馬上出發吧,五年之內過關應該不是很難。
宋金3:千年
城市:成都
過關:
征服2座城市
人口3000
一年生產30茶
一年生產30鹽
依然還要四處征戰,人口3000光靠貧民構成還是很吃力的,況且土地肥沃物產豐富,所以按照常規建設比較好。只有一條,別把重要的建築建在離河岸太近。
宋金4:奢華的開封
城市:開封
過關:
聖地鍾樓完成
皇宮有6種動物
人口5000
100人住堂皇公館
有著堅實基礎的開封將很快完成這個湊數的關卡。鍾樓除了木頭和石頭還得用到4塊鋼,別忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
過關:
聖地大宮殿完成
人口3000
4個貿易夥伴
50人住華美公館
實際就是最後一關了,順便把第7關的條件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人來了
城市:居庸關
過關:
聖地長城完成
比起上一次的長城要容易多了,石頭離聖地很近,只要工人夠,采出來的石頭又能賣還能祭神,再加上西王母相助,長城就將以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
過關:
必須建造大寶塔
人口6000
250人住著堂皇莊園或更高級的房子
英雄在城裡住72個月
北方的侵略者——勝利:輝煌的成就,偉大的君主!在中國無比輝煌、無比先進的這個時代,西方世界還停留在黑暗時代,中國的文明凝結成東方的智慧,感謝你的才能與貢獻,中國的榮耀與先進是全世界無與倫比的,祝賀你!
⑽ 成都和青島哪個更適合定居
青島和成都,誰的城市競爭力更強?按正常來說是青島,北方第二大港口,第三大城市!北,津,青,城市建設也很不錯!而且山東是群狼經濟,不僅青島,濟南,煙台,威海,濰坊,個個實力不凡,何況青島的發展並不比成都差,但無奈是四川一家獨大,全省的資源大部傾斜成都,這是青島沒法比的!
青島
關注我文章的朋友知道我一向有個觀點:「二流直轄市不如強省會城市」,青島只是個行政地位在直轄市之下的計劃單列市,雖然地理位置優越,但大城時代省會崛起,加之對西部地區的政策傾斜,會讓成都發展得更快!
成都是中西部的重要節點城市,地理位置更加優越,旁邊沒有可以和它抗衡的城市,聚集效應明顯,如果沒有重慶可能更厲害!而青島在東部被其它城市圍堵,上面好幾個,下面排著隊,相比成都青島城市行政地位並不佔優,沒有想像中那般大的吸引力,造成不了聚集效應,只能靠自己謀劃發展,脫穎而出才能成功。
青島
成都城建發展位置氣候都比較好,發展也很快,得天獨厚的旅遊業更是擴展了第三產業帶動服務業的發展,向外擴展勢力迅猛,東進簡陽即將建成第二個4F機場,更加有利於與外界的溝通聯系。青島,海洋科技不斷延伸發展,眾多高校遷往青島也給青島有很大提升,作為山東隱形大哥地位的城市,發展也在進行中,但相比成都要滯後一些,服務業發展及服務意識滯後,也許和南北方人性格有關,山東人倔強,四川人隨和些。
交通方面,青島相對成都發展緩慢,可能是地理位置原因,比如青島地下都是石頭,地鐵就修建緩慢,還有旅遊業青島玩的地方相對成都較少,自然風景總體也略遜於成都。成都作為省會城市,由整個四川省支撐,目前在四川一枝獨秀。青島作為單列城市,不僅只能靠自身發展,還要與省內其它城市競爭,二者不可比。
成都
青島和成都,誰的城市競爭力更強?我的觀點,成都略強一些,其實兩個城市各有特點,共同點都適合生活,立足沃土,看向未來,做好自己就好!對此觀點你有異議嗎?