⑴ 游戲策劃該怎麼進行,有沒有人可以給個游戲策劃模版
你首先要寫個立項書,具體是那游戲的風格、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄版、怪物、權職業、特色玩法、基礎玩法、人員需求、資金需求等。
然後是策劃的分類:數值,系統,劇情,關卡。
1、從世界觀文案開始寫:主要是創世紀,世界年表,種族,英雄,怪物,職業,地圖,古跡等。
2、游戲主線劇情策劃、支線劇情策劃案、日常任務策劃案、隱藏任務策劃,按照地圖的分化來寫。
3、任務詳細執行案。
4、地圖關卡設計,美術需求文檔和美術資源表。
5、系統的詳細分類和計劃表,按照版本進行時間排布,從基礎系統開始寫。
6、系統的詳細策劃案:登陸系統,主城功能、操作系統、組隊系統、背包系統、交易系統、戰斗系統、聊天系統、公會系統、競技場准則等等。
7、UI需求的策劃案可以另外來寫。
8、數值的安排,要根據你的游戲總時間定出你每個等級的所需要的游戲時間,然後是每個等級的經驗,以及每個等級在每種玩法上的時間等等。
9、音效和背景音樂可以這個時候提需求,背景音樂是根據地圖關卡的設計配合提的。
⑵ 能問下游戲策劃入門前,怎麼逆推和分析喃能不能發給模板給我啦
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