1. 求一個關於學習的網路游戲
學習和網游是不兼容的~~~~~
2. 拓展訓練中的小游戲
萬里長復城永不倒(木桶原理)
項目制介紹:游戲里的人圍成圈,後面的人將雙手放在前面的人的雙肩上,裁判說游戲開始,參加游戲的人圍著圈繞,裁判說停,前面的人坐在後面的人的腿上,如果坐不了,就算一次犯規。
培訓目的:團隊的溝通與協作;沒有完美的人,只有完美的團隊。
希望滿意並採納啊!!!
3. 提供幾個有助於學英語的小游戲
為什麼要是小游戲呢?那樣效果也不怎麼好吧?推薦你去玩個外服的大型網路游戲,內那樣等容你要和裡面玩家交流的時候,才能真正學點東西!家裡網速好的話,我推薦《壯志凌雲ACE》美服或者歐服當然也還有日服,相應的官網你到網路搜索下就有了,另外你還要找個翻譯工具
4. 網上能做的拓展訓練游戲有哪些
有很多智力類的拓展訓練,不能鍛煉體能的。
5. 聽說新出了網路教材英語互動Q學堂,既然是網路教學,有沒有適合學習的小游戲啊,不然會枯燥的啊
有的,我經常去玩迷宮救援(追小人)和絕處逃生(跳齒輪),英語小游戲,很有意思!
6. 對學習有幫助的小游戲
玩純英文的RPG游戲
然後劇情中有遇到任何不懂的單詞,去查字典,再背過
遇到回不熟悉的語法,抄下來答問老師
遇到精彩的對話,背誦下來
幾個游戲通了之後,聽力,語法,單詞都應該有不少提高...
另外一個辦法是玩美服的魔獸世界之類的網路游戲
和老外用英文聊...
7. 游戲培訓機構
我想說游戲策劃這個東西根本沒必要專門花錢去學,我以前手游公司的。公司策劃各種跨行跨專業萌新,有想法會做表數值自學一下工作熟練後技能也就相應提升,一般也就做做數值游戲走向還是得老闆拍板,也就提提建議
8. 單位培訓.調動氣氛的小游戲
您好,相信網上會有很多關於此類資料,建議到相關論壇或網路上查詢相關信息,歡迎向158教育在線知道提問。
9. 我們團隊培訓,想玩個小游戲營造氣氛,有沒有適合多數人玩的游戲
推薦游戲如下:
齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鍾左右
解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
拓展資料:
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
10. 學習方法的小游戲~~~~
游戲學習法,是通過娛樂、益智性的游戲學習,把每一個游戲都當做一次學習,在游戲中學到知識,通過游戲的形式來達到學習的目的,學習和游戲同步進行。
學習不只是在書桌邊死記硬背,如果為了學習而把自己的腦子累壞了而且還沒有什麼效果,不僅是令學生痛苦的事,而且也沒有達到學習的目的。現代教育的理念告訴我們,在游戲中同樣可以獲得知識。
在陽光小學一年級教室里,小學生們正開心地笑著,跑著,原來老師正帶領同學們做游戲呢。這是一堂數學課,游戲的名字叫「找朋友」。老師講課花去一半的時間,剩下的時間用來鞏固對課堂知識的掌握。張老師發給每個小學生一張卡片,上面的數字是不同的。
這時,由一個學生首先亮出自己的卡片:5+6,我的朋友在哪裡?
很快就會有一個小學生站起來:你的朋友在這里,8+3
緊接著又一個學生站起來:你的朋友在這里,4+7
短暫的停頓後,又有人站起來:我也是你的朋友,10+1
我是不是只有三個朋友呢?看到沒人再站起來,最初站起來的學生發問。
張老師:同學們仔細看看自己手中的卡片,看好結果是不是5+6的朋友。
聽到老師的話,有些同學受到了啟發,原來要求的是結果。
我也是你的朋友,16-5
我也是你的朋友,20-9
……
就這樣一直持續下去,直到把5+6的朋友全部找出來為止。
在下課之前,張老師說:15-7,我的朋友在哪裡?
全班同學互相看看手中的卡片,並沒有發現結果相同的卡片。這時,張老師說:其實,張老師的朋友很多,只要你能說出得數是8的算式,你就是張老師的朋友。這一下,同學們七嘴八舌地說開了:9-1,3+5,6+2,13-5……看學生們眾說紛紜,張老師趁機說:好吧,大家回去把運算結果是8的算式都寫出來,記住數字要限制在20以內,明天我要看同學們的戰果如何。這節課就到這里,同學們休息一下。
這個「找朋友」的游戲,不僅鍛煉了同學們的對於數字之間相加的掌握情況,還加速了同學們對於減法的練習。小學生們都喜歡這樣的游戲,而不喜歡一個人乾巴巴的在那裡計算。
在語文課上,楊老師也習慣用卡片來檢查學生們對字詞的掌握。她的游戲叫「排隊組字」。由楊老師把一個字或幾個字的構字部件卡片打亂,發給每人一張,讓他們到講台前來組成老師讀出的生字,全體學生認讀和評議。比如,「胡」可以分為「古」和「月」兩個獨體字,而「胳」可以分為「月」和「各」,當持有卡片「 月」的同學上台時,就會有兩個同學去與他進行組合,從而形成兩個字形、字義都各不相同的字。楊老師還經常做「搶卡片」的游戲,她把許多卡片放在黑板槽里,指名2~3人站在黑板前,按老師讀的字音,找出有關的卡片組成字,讀後組詞或說一句話,誰搶得多誰就可以得到一面小紅旗。這樣的游戲常常讓同學們一個個摩拳擦掌,熱情高漲地去爭奪常勝將軍的位置。每次同學們都是玩得不亦樂乎。
某天下午,陽明路百匯小學劉老師進行學期匯報課。在兩點鍾時,劉老師把歡樂流動課堂帶進了205班的教室。課堂在一片歡聲笑語中開始了,劉老師邀請小學生們參加他精心設計的小組比賽拼句子和找錯誤、YESORNO問答、猜詞等游戲,在游戲中滲透著各種語文知識,包括生字生詞、詞語搭配、形體表演等,小學生們都顯示出了極大的興趣和高度的配合熱情。最後,課堂在一段輕快的歌聲中圓滿結束。
受到教師「游戲」形式的影響,很多小學生在家裡也開始跟自己的父母做這種游戲。他們自己製作精美的卡片,並塗上不同顏色的數字或漢字,然後分給爸爸媽媽,等到一聲「開始」令下,全家人開始在桌子上找自己要的卡片,很多小學生的家長最後居然都是排在孩子的後面。這不僅提高了小學生自己的動手能力,還訓練了自己的反應能力和肢體的靈活性。作為家長,不但親自參與了孩子的游戲,也親眼見識了孩子的成績。
游戲的形式是多種多樣的。三年級的於思佳就經常跟自己的爸爸媽媽做猜謎游戲。每次學習了新的生字,她就回到家和爸爸媽媽猜字謎。如,「十張口,一顆心,猜猜看,動腦筋(思)」,「日」字加一筆是什麼,這個答案就很多了,像甲、白、目、田、申……這也是對所學生字的一個回憶記憶。在識字過程中,如果原原本本地記憶和練習,小學生都沒有多大興趣,而採用猜字謎的形式就不一樣了,這本身就是一次智力展示機會,小學生年紀小,好勝心強,以此可以鍛煉思考能力。
在承繼學校,小學生們的學習方法就是跟游戲緊密聯系在一起的。教師把全班同學分為若干個六人小組,以小組為單位,通過玩卡片、猜謎語、「詞語接龍」、「抽大獎」、「爭當小老師」等游戲形式,讓學生在快樂中識字;在生活實踐中開放學數學,教師把知識點設計成解決日常生活的場景,通過「小商店」、「 小銀行」、「量身高」等教學設計,讓學生聯系生活中的事物,在社會上作一些簡單的「調查」,增加學生學習的興趣;二年級的語文課以課文為興趣點,鼓勵學生通過閱讀課外書、上網的方式收集有關資料幫助理解課文,拓寬知識面,學生在課堂上可以暢所欲言,與同學交流知識,發表個人見解。這樣,在課堂上,學生成了真正的主人,有自我表現的機會,加上教師適當的引導和點評,學生學得輕松,有成就感。一年級的學生通過游戲的形式,一年內就輕松地認識了2000個生字,開始進行大量的閱讀,並養成了寫日記的習慣。隨著這個習慣的養成,小學生的作文已經上升了一個很高的層次,甚至超越了一些高年級的學生。這實在是一個值得借鑒的學習方法。
除了這些傳統意義上的互動游戲外,現代科技的發展還給我們帶來了網路游戲。其實網路作為一個高科技的產物,對我們的學習幫助是很大的。比如,字母大戰,測試我們的反映能力。如:火箭上有對應的字母,只要在鍵盤上按一下火箭上的字母,火箭就會爆炸。小鴨子敲字母,如:滑鼠點擊讓小鴨子敲地,地上會長出字母來,同時小鴨子要躲開炸彈哦。連連看,就是把英文單詞和實物聯系起來,也就是考驗單詞的記憶能力。這些都是我們小學生自己可以在家裡做的游戲。
除此之外,還有一個簡便的方法增加我們小學生的知識。在我們的生活環境中,每天都可以接觸到很多漢字:同學、親人的名字,商店的招牌,廣告及家中物品的包裝物等,可以說,漢字無處不在。小學生結伴買東西時也可以用游戲的方式。張麗、劉洋在小區附近的超市買東西時,總是比賽看誰先找到諸如「紅蜻蜓」皮鞋、「達能」餅干、「光明」牛奶、「巧手」洗衣粉……這些字他們還沒有學過,可是在生活中他們已經認識了。當老師在黑板上寫下一個新生字而自己認識的時候,我們是多麼興奮啊!在家長和老師的引導下,有的小學生將收集到的商標、廣告等匯集起來,裝訂成冊,便成了一本生動形象、圖文並茂的「識字讀本」。課下我們還可以拿出來跟同學比較一下,互相考一考,相互之間取長補短,共同提高。這樣的方法不但使我們學會了認字,還鍛煉了我們的動手能力。更重要的是通過這些途徑和方法,我們稚嫩的心靈真實地感受到學習和創造帶來的快樂,使「苦學」變成了「樂學」。不但確立了我們學習的主體地位,培養了我們自主學習的能力,滿足了我們的成功欲,而且還能讓我們在不斷的「新發現」中激發自己的創新能力。
在游戲中,天性愛玩的小學生沒有心理壓力,在愉快合作的氣氛中,學習的重點、難點不知不覺就被突破了,既鞏固了已經學過的知識,又快速掌握了新學習的知識,同時還可引發小學生產生豐富的聯想,發展小學生積極的個性。