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2017手游市場調查報告

發布時間:2021-01-10 14:44:05

⑴ 2017年中國移動游戲市場情況如何

縱觀後紅利時代,手游市場進入平穩發展期。

2.移動游戲整體熱度下降,休閑競技概念走高

近兩年,資本對移動游戲市場的追捧有所降溫。相比2015年超過400億元的並購金額。2016年移動游戲相關並購案例的金額約為329億元。其中最大的一筆收購事件是巨人網路305億收購以色列棋牌社交手游公司Playtika。

除此以外,還有兩起棋牌游戲相關的收購案例。棋牌、電競概念成為2016-2017年游戲資本市場的關鍵詞。

⑵ 2017最火的手游前十名

TOP.1:陰陽師

網易和風匠心巨制,開啟唯美奇幻之旅 網易2016年研發的3D RPG半即時回合制卡牌手游「陰陽師」取材於陰陽師晴明的經典故事,延續了和風物語的一貫優美與神秘。 故事圍繞著主人公晴明展開,在平安時代的京都,風光旖旎,卻暗流涌動——魑魅魍魎伺機而動,陽界秩序岌岌可危。

TOP.2:劍與家園

《劍與家園》是一款魔戒般充滿奇幻色彩的游戲,在這里你可以感受到不同種類的魔法與風格迥異的種族文明之間碰撞出的神奇火花。

TOP.3:碧藍航線

《碧藍航線》是一款集即時海戰、少女養成及多種社交休閑玩法為一體的手游。由中日畫師傾力打造,超過150位性格各異萌點十足的小姐姐等待出擊,為你而戰!游戲採取雙排式策略作戰方式,配合即時戰斗模式,真實還原海戰臨場感,帶你體驗全新的操作樂趣!

TOP.4:神代夢華譚

「夢境旅者,終於等到你了。讓我們一起結束這場紛爭吧」。 《神代夢華譚》是一款神明休閑對戰手游。玩家進入戰斗前需要選定1位主神和2位附屬神,再組建20張彈幕卡或者神跡卡才能參與戰斗。神明卡、神跡卡、彈幕卡,卡組策略+max!實時同步PVP,悠閑地互相傷害。

TOP.5:王者榮耀

《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。

5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!

TOP.6:卧虎藏龍2

阿里首款開放式奇遇武俠手游《卧虎藏龍貳》是神奇時代團隊傾力打造,阿里游戲獨家首發的S級3D MMOARPG手游。9月全新資料片「王者歸來」,推出「幫會聯賽「以及「天下第一比武大會「等熱血戰斗玩法,讓你體驗不一樣的戰斗快感,千萬玩家等你來,巔峰一戰!

TOP.7:火炬之光

《火炬之光》是著名ARPG游戲《Torchlight》的移動平台唯一正統續作。

①繼承《暗黑破壞神》和《火炬之光》系列的精髓,極致割草式戰斗體驗,裝備無盡掉落! ②極致隨機系統,技能隨機組合搭配、裝備隨機掉落、關卡隨機副本等等! ③特色武器系統,短刀長槍,還有各種特色大炮等等近戰遠程武器都能隨意切換,武器威能更是擁有隨機技能! ④特色的寵物與釣魚系統,更有發條密室、組隊、公會戰等激情玩法!

TOP.8:崩壞3

「崩壞3」點燃ACG動作之魂! 次世代的動作游戲出擊!——教科書式的3D全視角卡通渲染、蜜汁沉浸的關卡劇情、熟練可調戲的看板萌妹、無限可能的分支連招,以及不科學的超強打擊感!作為天朝原創IP大作,更有中日人氣聲優獻聲喲~!撒,與女武神並肩作戰,一起抵抗「崩壞」吧!

TOP.9:權力與榮耀

迪麗熱巴代言正版授權次世代3D飛行手游《九州天空城3D》9月26日傾城公測!祖龍娛樂2017匠心巨作,在這東方幻想的恢宏世界裡,你可成為人、羽、魅三族之一,體驗九州世界最唯美動人的傳說。

你可在浩瀚蒼穹,360度全方位自由空戰;可攜手心愛之人,深情相擁雙飛;可個性捏臉,秒變時尚大咖;更可體驗多種情緣玩法,攜手譜寫浪漫篇章!

TOP.10:我的戰爭

《不思議迷宮》以Roguelike類游戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機事件及怪物的形式來探索迷宮深處。數十個玩法各異的地圖副本,近百隻特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待你挖掘,上千種組合搭配等你探險!操作簡單,好玩到肝爆!且看小怪物「岡布奧」如何戰勝大怪物拯救世界!

(2)2017手游市場調查報告擴展閱讀:

手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」踩地雷「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。

現在又有了堪比電腦游戲的網頁游戲。於是,拋棄你的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

⑶ 2017年下半年游戲市場將呈現出哪幾個趨勢

產品趨勢:向輕量化轉變,設計上需要更多考慮女性玩家

渠道趨勢:流量買賣越來越難做,更要靠產品贏得渠道支持

吸金趨勢:策略游戲吸金能力強勁,移動電競市場猛增

就這3個趨勢。

2017年手機游戲大品類發展已進入瓶頸,重度手游向輕量級轉變、向細分領域發展的趨勢日益顯著,用戶的需求也愈發呈現多元化。這些多元化的用戶需求可能是接下來廠商所能利用的。

對2017年上半年的市場數據匯總後總結出三大背景,這三大背景是2017年討論手游市場發展趨勢的前提。

背景一:移動終端和手遊玩家增長趨於飽和




與用戶增長速度一道放緩的還有手游廠商的增長速度,隨著人口紅利褪去,自然也不會有更多的廠商像手游剛興起那時一樣紛紛因為追逐利益一頭扎進這個行業。但2017年上半年,手機游戲市場的規模仍然有457億元的規模。

經過了這幾年的發展,倒下的廠商也不在少數,後來的入局者也會更加的謹慎。整個市場增速減緩實際上也有效遏制了「劣幣驅逐良幣」這樣的現象。

對於除騰訊、網易兩巨頭之外的廠商而言,經過了幾輪洗牌之後仍然能生存下來,說明他們在發行或者研發方面都有一定的根基,但單純的發行或者研發已經遠遠不足以在激烈競爭中立足,這也是現在聯運模式越來越常見的主要原因。

除了強強聯合,跨行業的資本運作也開始影響著這個行業內CP的生存,但數字化虛擬化的游戲行業與實體經濟相結合究竟能為行業生態帶來什麼,還有待進一步觀察。

這一現象的出現也與前文提到的手機游戲使用場景的改變有很大的關系,隨著4G網路的覆蓋率和穩定性不斷提升,玩家也開始願意在更多的使用場景下嘗試更多種類的游戲。

目前市面上的大部分產品也都意識到了這一點,手機作為一種通訊工具所要承擔的職能是多樣的,手機游戲也從依靠重度玩法搶佔用戶時間開始向輕量轉變,一二線大廠也都紛紛推出了輕量化的產品以應對這一變化。


⑷ 如何評價 2017 年國內游戲行業的發展

該行業正在成熟,我們不只研究如何開發游戲我們還開始探索用戶版如何玩游戲,因為權多樣化的科技還要能迎合多樣化的用戶。
能有大型AAA級價值的游戲機游戲進入市場,這將有助於這種硬體的普及化。還有就是希望google daydream(VR眼鏡)的發布也能讓我們看到一些很酷的移動游戲體驗。
發展趨勢
更強的續航和全新的界面應該意味著有希望產生創新型的IP。同樣地像Hololense這樣的AR/VR平台還會帶給我們新驚喜、以及開發者要它來創造良好的用戶體驗都是趨勢。

⑸ 廣東2017年游戲產業總產值逾1670億元是真的嗎

廣東在中國乃至全球游戲市場占據越來越重要的地位。據廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆19日在廣州發布的廣東省游戲產業年度發展報告顯示,2017年,該省游戲產業總產值1670.5億元人民幣,同比增長24.2%,佔全國約75.6%份額。其中,移動游戲營收總額同比大增逾五成一。

2017廣東游戲出口營收規模也增長迅速,達到218億元,同比增長23.9%。其中移動游戲是游戲出口營收提升的重要動力,佔比超五成。

該產業發展報告同時公布了廣東省游戲市場行業細分數據。2017年廣東移動游戲營收總額為866.6億元,同比增長51.2%,佔全國移動游戲市場77.2%的份額;客戶端游戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去3年增速最快的一年,佔全國客戶端游戲市場79.4%的份額;;網頁游戲營收規模92億元,佔全國網頁游戲市場份額的47.8%,游戲游藝機營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,佔全國游戲游藝機市場98.5%的份額;家用主機游戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,佔全國份額11.6%。2017年廣東游戲產業的發展優勢主要呈現在四個部分:持續增加的營收規模比重、成熟完善的資本運作體系、飛速增長的游戲企業數量、國產游戲的超強研發能力。

⑹ 2017手游跟頁游推廣怎麼樣

個人覺得這兩塊各有特點,不過游戲市場目前在移動游戲瓜分了近一半,手游肯定還是目前的主流。但是從人才需求這塊來講,手游和端游的推廣都非常稀缺,你可以選擇自己更偏好的游戲類型去做。觀點來自爽贊網。

⑺ 什麼手游好玩2017年

這是我的戰爭、死亡扳機、我的世界、英雄戰魂、戰姬天下、坦克世界:閃電戰、崩壞內學園2、爐容石傳說、暗黑復仇者2.太極熊貓、全民槍戰、鎮魔曲、陰陽師。arpg:死亡奔跑、崩壞3、魂之幻影、一百種死法、魂之幻影、魔幻神傳、魂、仙劍奇緣、米拉奇戰記、壞蛋英雄、魂武者、極無雙。街機:時空獵人、龍珠格鬥、火影忍者、幽游白書、龍珠格鬥、拳皇。最好買個oneBoard安卓手游電腦,大屏幕玩游戲,淘寶、亞馬遜和京東有賣的。非常爽。iOS和安卓互通回合制:仙劍奇俠傳3d、仙靈世界、神鵰俠侶、魔靈召喚、夢幻西遊、夢想世界、鎖鏈戰記、魔力寶貝、神武。卡牌:少年三國志爐石傳說RPG:亂斗西遊、刀塔傳奇RTS:海島奇兵、COC格鬥:蒼翼默示錄FPS:全民突擊MOBA:自由之戰、王者榮耀ARPG:太極熊貓。

⑻ 2017手游排行榜第二名是什麼游戲


⑼ 請問哪裡可以看到比較詳細的2017年游戲領域的數據

2017年即來將結束,說實話,游源戲行業的整體趨勢依然是騰訊網易佔大頭,這種趨勢仍將會持續,越來越多的資源會集中到這兩家廠商,尤其是騰訊上,人家畢竟有平台優勢,誰也無法復制這個。三方手游渠道開始弱化,網路91無線的失敗就是最明顯的苗頭,其它如端游、主機、VR依然是快速增長,但是成為獨佔一方的平台還需要繼續努力。
今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。報告顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

更多報告懶得貼了,自己去伽馬數據官方微信號(微信:游戲產業報告)免費下載。那裡頭有伽馬數據的《2017年中國游戲產業報告1-6月(摘要版)》、2016年中國游戲產業年度報告、電競報告、棋牌報告、二次元報告,還有日本市場報告、俄羅斯市場報告,各種報告都有。

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