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oppo公司市場調查報告

發布時間:2022-02-08 23:18:53

① 祥源新材研究報告,300980研究報告

自從洋垃圾不再被國家允許收購後,國內塑膠變得越來越貴,而A股中塑膠製品指數步步緊逼,一路逼近新高。對於塑膠製品指數的不斷上漲的局勢,我們能不能也可以持有相關行業中的某一隻股票分一杯羹呢?那麼今天我就跟大家一起來探究探究塑膠製品行業的一家優秀公司--祥源新材。


在並未開始對祥源新材進行分析的時候,我要把最近整理的這份塑膠製品行業龍頭股名單和各位小夥伴們分享一下,想接下去了解的朋友千萬不要錯過哦:寶藏資料:塑膠製品行業龍頭股一覽表


一、從公司角度看


公司介紹:祥源新材創於2003年,是一家集研發、生產、銷售為一體的高新技術企業。公司專業生產與銷售環保交聯聚烯烴泡棉(XPE/IXPE/IXPP)及聚氨酯泡棉(PU),產品暢銷國內各地及海外,當前是國內同行業的領頭羊,聚烯烴泡棉的年產量高於9000噸。所生產材料在汽車內飾領域、電子領域、包裝緩存、醫療等領域有著十分廣泛的應用。


簡單介紹了關於祥源新材的一些公司情況後,我們就來看一下祥源新材公司有著怎樣吸引人的亮點,是否值得我們投資?


亮點一:客戶資源優勢


公司產品被多個知名公司應用,並通過下游進入財富500強企業HomeDepot、Lowe's的供應體系。


在電子消費的專業中,公司產品被使用於OPPO、VIVO 等知名品牌的電子設備。公司的產品在汽車內飾材料領域中也被應用於福特、長安、長城等品牌的汽車內飾。公司生產的產品也被應用於家電領域的美的、格力、海爾等知名品牌的電器生產當中。有了以上這些知名品牌的應用,將助力與行業內的其他客戶往來,使得公司營收持續增長。


亮點二:公司研發實力強,產能擴展有利於長遠發展


遇到0.06mm厚度的IXPE材料及IXPP材料這種高難度的產品公司也能生產出來,在多種型號、多重應用領域的IXPE、IXPP材料方面達到了生產的能力。與此同時,公司生產成本已得到逐步下降。


由於篇幅不能過長,相關於祥源新材的深度報告和風險提示這兩方面的資料和信息,我都放到了這篇研報裡面,感興趣的朋友趕快打開看看吧:【深度研報】祥源新材點評,建議收藏!


二、從行業角度看


隨著國際和國內環保健康意識一直在穩步上升,傳統的塑膠材料正逐漸被擁有環保健康特性的聚烯烴發泡替代,而且有可能實現成為該領域的首要材料。並且國內高端聚烯烴發泡材料需求量在他日會逐步抬高,各個行業對聚烯烴發泡材料的需求量不斷在增高。


利用祥源新材的技術創新及設備改善,公司產品質量將不斷提升,豐富產品類型,讓公司在國際的競爭力一直呈現上升趨勢。


三、總結


整體來說,祥源新材在聚烯烴發泡行業中的角色是領頭羊,將持續擴充市場,有望成為國際新材料的翹楚,是一家做得非常好的塑膠製品行業公司。但是文章具有一定的滯後性,假設想更准確地預測祥源新材未來行情如何,直接把下方鏈接打開就好了,有專業的投顧幫你診股,看下祥源新材此刻行情交易的好時機到沒到:【免費】測一測祥源新材還有機會嗎?


應答時間:2021-09-03,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看

② oppo近幾年業績情況

oppo近幾年業績情況?近日,極光統計公布了今年第一季度國內手機的銷量情況,令人意外的是曾經排名僅次於華為的OPPO銷量大跌, 現在只有14%的市場份額了。近一年內,OPPO最高峰時曾佔有23.3%的國內市場,這樣一對比,OPPO丟失了近10%的份額,真是讓人想不到。

一季度各個手機銷量

前不久OPPO副總裁沈義人離職,很多人都想不明白,看到現在銷量情況,所有人都知道是怎麼回事了,看來OPPO以後的策略會有一番大調整。OPPO到底遇到了什麼問題,令其銷量如此慘淡?

沈義人

要想弄明白OPPO銷量是如何掉下去的,先來看看OPPO是如何成為世界前五的吧。2014年是4G手機爆發年,OPPO、vivo抓住了這個機會,在線下大力鋪店,收割了絕大部分的線下購機者,瞬間成為國內前四的手機廠商。OPPO成了名副其實的線下之王,請明星代言、做電視廣告帶動了巨大的銷量。
但是這樣的銷售方式太容易被人復制,現在OPPO線下最大的對手就是華為。華為Nova系列直接把OPPO的線下搞翻了天,現在看到最多的手機廣告已經不是OPPO了,而是華為!畢竟華為的實力、財力更加雄厚!

OPPO

同樣是受到華為線下的沖擊,為什麼OPPO銷量逐漸下降,而vivo卻略有上升呢?這就不得不說OPPO的策略出了大問題。
在面對華為、小米在線下的攻擊,vivo首先做出了反應,立馬轉攻華為、小米的後方—線上,vivo轉移了戰場。Vivo馬上推出了性價比手機Z1,效果立竿見影,當時vivo的季度銷量上漲了30%,成績驚人。

vivo

反觀OPPO的動作就緩慢很多了,遲遲未能推出性價比手機。直到16個月後,OPPO才推出第一款性價比手機K1,但此時的vivo Z1已經更新到Z3了!vivo不僅守住了自己的市場份額,甚至還搶佔了部分OPPO線上市場。OPPO在這次變動中完全處於被動,這個效應還在延續。
嘗到線上性價比的甜頭後,vivo繼續發力,成立子品牌iQOO,前不久最新發布的iQOO Neo 3(針對游戲用戶)直接把驍龍865賣到了2698元這樣的最低價,剛剛開賣也捷報連連,開賣僅僅30分鍾,全網銷售額就破億,iQOO進一步鞏固了vivo的性價比路線。

OPPO Reno 3

現在OPPO的線路怎麼樣?雖然OPPO是稍微擺脫了以前的「高價低配」形象,但OPPO手機配置好的價格也高(find X/ace系列),價格低的配置也差(A/K系列),並沒有什麼真正的性價比手機。推出一兩款游戲、拍照這些有明顯特定用戶的性價比手機,對OPPO來說真的就那麼難嗎?
OPPO唯一有點性價比的系列是OPPO Reno系列,但是最新的OPPO Reno 3/3 Pro出現了嚴重的烏龍事件!OPPO Reno 3搭載了天璣1000L SOC,而OPPO Reno 3 Pro搭載確實不如天璣1000L的驍龍765G,略顯尷尬。雖然OPPO Reno 3 Pro的做工更加精細一點,但是這不是性價比手機的重點,從近兩個季度的銷量可以看出,reno系列遠沒有vivo的iQOO成功!

real me X50

另外,OPPO還成立子品牌real me,採用迂迴戰術,先在國外打響了知名度,再回到國內市場。但是real me並不像iQOO擁有超高的性價比,在國內眾多手機中還是很平庸。
總的來說,OPPO整體思維非常的「實在」,用了多少料就賣多少錢,沒有小米那種為了拼銷量,硬體不賺錢也無所謂的風格。OPPO總體中規中矩,但是這幾年在互聯網的沖擊下,手機價格越來越透明,OPPO這樣的企業性格很容易被淹沒。

OPPO Find X2

現在5G手機迎來了爆發期,是搶佔用戶最好時候,OPPO能否想6年前那樣再造奇跡呢?

③ 華為、小米、vivo、oppo哪個好說出理由

根據市場調查研究公司賽諾(Sino)發布的2016年上半年中國智能手機Top20品牌銷量報告顯示,2016上半年華為、OPPO、蘋果拿下了國內手機銷量前三甲。緊隨其後四到十名為vivo、小米、三星、魅族、金立、樂視、酷派,值得慶幸的是這其中大部分為國內品牌,今天我們不講誰家的手機好,只是簡單來說一下國內常見的五大操作系統哪個更好用。

今天我們對比的操作系統包括華為EMUI 5.0、OPPO coloros 3.0、vivo funtouch os 3.0、小米MIUI 8、魅族 flyme 6。

華為EMUI 5.0

EMUI 5.0是華為3000多研發團隊刻苦鑽研的成果,基於安卓7.0,從底層代碼上進行了重新編譯。在界面上設計上還是有了一定的改觀,同時在系統性能、UX視覺交互方面進行了全面優化升級,尤其對安卓機普遍存在的卡頓問題進行優化。

本次更新最大的亮點在於加入人工智慧元素—One Mind,這是一套魅族自主研發的智能系統服務,支持分析、決策、進化3大功能。新加入的進程收割者,對每一個應用的行為特徵、喚醒方式進行審查,一旦發現不正常行為,就會智能關閉。不過從體驗來看,Flyme 6的缺點在於部分應用出現卡頓現象,比如解鎖屏幕進入桌面會有明顯的卡頓和掉幀。

④ 各手機廠家開始研究智能手錶,未來它能成為賺錢新項目嗎

在當前這個移動智能的時代,相信所有人都已經幾乎習慣了智能手機這個生活必需品,可以說智能手機已經成為了大多數人的數字器官,然而在智能手機之後下一個戰場是什麼?有人說是平板電腦,有人說是智能音箱,但是全世界六大手機廠商全部扎堆到了智能手錶,智能手錶會成為新的賺錢風口嗎?

其次,我們看到智能手錶,還有這年齡段的多功能可持續性,智能手機基本上的使用用戶群體可以說是從中青年到中老年人這段用戶群體,而對於年齡更大的老年人和年齡更小的青少年來說,智能手機實際上還是處於一定的相對行業劣勢的狀態,是因為智能手機是一個相對更需要主動發起的應用設備,而智能手錶更多體現在被動應用的特徵上,而且其本身的使用也相對簡單,所以在這樣的情況下,智能手錶有著更多的適用性人群,所以我們看到智能手錶的使用范圍反而更大。調研機構IDC2020年12月發布的《中國2020年第三季度可穿戴設備市場季度跟蹤報告》顯示,2020年第三季度中國可穿戴設備市場出貨總量為3293萬台,比2019年同期上升15.3%。其中,華為在第三季度的出貨量超941萬台,較2019年同比增長60.5%,占可穿戴設備市場總體份額的28.6%,位居第一。

第三,智能可穿戴設備從某種意義上來說,它表面上看上去很小,但是其背後的技術含量很高,不僅是健康數據,還是有通訊數據,以及隨身數據等多種數據,再加上本身這個設備可以解決很多的問題,所以從某種意義上來說,這個設備如果真正用得好的話,將有可能成為超越智能手機更多的存在,所以把智能手錶作為一個全新的風口,也是很正常的一個現象。

未來,相信智能手錶其實將會有更好的發展,這也是為什麼這么多手機廠商扎堆智能手錶的原因。

⑤ oppo跟vivo那個好用

我們的手機是很不錯的,我們每一款手機都有不同的定位,且有多款不同的價位的機型供選擇。不同的用戶對手機的使用要求會有所不同,總體來說,我們的vivo手機能滿足用戶的日常使用,且運行流暢、做工精美、設計時尚。可以到我們的官方商城選購一款喜愛的手機,官網購機,贈品多多,vivo智能手機值得擁有。

⑥ 智能手機品牌形象調研報告

智能手機品牌形象調研報告

調查時間:年01月26日-2014年01月28日

抽樣對象:手機使用人群

樣本數量:843(有效樣本)

調研方式:賺零用APP在線調研

研究限制:本研究無地域限制,實行全國隨機抽樣。

自從喬布斯重新發明了手機後,手機領域就成為了媒體天天關注的焦點,用戶日日討論的話題,而隨著諾基亞、摩托的衰敗讓整個國際手機市場一片狼藉,而在國內,小米、魅族、小蟲定製等手機新品牌的誕生也讓國內的老牌手機勁旅,金立、酷派、聯想等感到了巨大的壓力,而酷派巨資打造酷派大神互聯網手機以及華為拿出極具價格競爭力的華為榮耀3C進行PK,都充分說明了智能手機市場值得更加深入的進行調研。其次蘋果和三星站立於智能手機的高端市場屹立不倒,這又是什麼樣的原因呢?讓我們一起來調研一下。

1、最新品牌知名度比拼,小米已和蘋果三星共進第一梯隊

也許在11月甚至更早一點的時候,你要是提出「請問您知道以下哪些品牌的智能手機」時,小米的地位恐怕還在5名開外,但是在26日最新調研中,我們發現在這個多選調研問題中,蘋果、三星和小米分別以98%、97%和97%的認知率位居第一梯隊,而聯想、HTC、華為、OPPO和諾基亞以85%-91%的認知率位列第二梯隊,而索尼、LG、中興、黑莓、天語等都在60%-80%之間,而除了以上列出品牌外,還有10%的其他手機品牌被用戶認知。可見在國內,除了蘋果和三星外,小米稱得上是國產手機知名度第一的品牌了。

報告總結:

這份報告很真實地反映了中國目前手機市場的品牌形象現狀,品牌的重要性和銷售額的成績幾乎劃上等號,蘋果三星手機在中國從來是皇帝的女兒不愁嫁,而異軍突起一年實現300億銷售額的小米手機則「一機難求」,而我們發現在排名中,無論是曾經功能機的老大中興和金立都沒有太多的表現和排名,以蘋果、三星和小米形成的第一梯隊顯然更加難以被震撼。不過考慮到智能手機目前處於「亂世」,而目前也不斷涌現像以性價比著稱的華為榮耀3C和酷派大神,以定製化為核心的小蟲定製等具有競爭力的手機出現,雖然相較於第一梯隊的巨頭算是後知後覺,但是整體忠誠度並非極高的手機市場中,也許還會有後發制人的機遇。

⑦ 你是如何創業的

古利民在深圳有一家公司,主營手機的元器件代理貿易,主要經營電源管理晶元和存儲器。
古總在這一行做了10年了,公司有8個員工,2018年營業額做了2400萬,純利潤賺了90萬。
古總是1982年出生於湖南農村,2005年到深圳,從流水線工人做到擁有自己的公司,如今兩個女兒一個讀一年級,一個幼兒園小班,太太在家專職相夫教子。
他覺得上天挺眷顧自己,讓自己生在了一個好的時代,雖然沒有大富大貴,但也是衣食無憂。
2019年5月20日,對古利民來說,是個難忘的日子。
這一天,聞尚通訊宣布破產。
重要的是,聞尚還欠了古利民貨款390萬元人民幣沒有支付。
因為利潤不高,古總的生意,是靠銀行貸款維持的。
這就意味著,2019年一整年,古總都將為要債和還債奔波。
聞尚在宣布破產之前,經營的是智能手機業務。
IDC的調查報告顯示,2019年第二季度中國國內智能手機的市場份額:華為37%,OPPO和vivo加一起37.3%,小米11.9%,蘋果 6.7%,其他所有手機品牌僅僅占據了7.1%的份額。
這7.1%的份額,包含的品牌有:聯想、魅族、錘子、諾基亞、三星、摩托羅拉、TCL、康佳、黑鯊、美圖、努比亞、飛利浦、小辣椒、天語、紐曼、酷派、LG、格力。
這些品牌手機的背後,是給這些品牌做設計和代工的手機方案公司,聞尚就是其中的一家。
手機品牌的迅速集中,導致曾經輝煌過的大多數手機方案公司,接不到華米OV的訂單,生存就難以為繼。

⑧ 蘋果手機公司研究背景2021

摘要 你好!很高興能夠為你解答。

⑨ 研究報告範文

前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》參考下吧。
第1章:虛擬現實行業發展現狀與商業模式分析
1.1 國內外虛擬現實行業發展狀況分析
1.1.1 虛擬現實發展階段及特徵
1.1.2 全球虛擬現實行業發展現狀
(1)全球虛擬現實行業市場規模
(2)全球虛擬現實市場競爭格局
1.1.3 國內虛擬現實行業發展現狀
(1)頭顯設備競爭激烈
(2)周邊產業開始起步
1.1.4 虛擬現實行業發展痛點
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
(3)內容匱乏
1.2 虛擬現實行業商業模式分析
1.2.1 虛擬現實商業模式概述
1.2.2 生態型VR模式
(1)閉環模式
(2)開源模式
1.2.3 平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.4 產品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.5 技術型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.3 虛擬現實行業跨界影響分析
1.3.1 虛擬現實+醫療
1.3.2 虛擬現實+社交
1.3.3 虛擬現實+汽車
1.3.4 虛擬現實+教育
1.3.5 虛擬現實+其他行業
第2章:虛擬現實細分產品與服務市場分析
2.1 頭顯設備市場分析
2.1.1 PC端VR頭戴顯示設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
(3)代表廠商
2.1.2 移動端VR頭戴顯示設備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設備
(2)類Gear VR頭戴顯示設備
(3)一體機頭顯
(4)代表廠商
2.2 輸入設備市場分析
2.2.1 動作捕捉類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
(3)代表廠商
2.2.2 泛體感類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
(3)代表廠商
2.3 內容分發平台分析
2.3.1 應用商店類
(1)代表產品
(2)主要特徵
(3)代表廠商
2.3.2 網站分發類
(1)代表產品
(2)主要特徵
(3)代表廠商
2.4 游戲開發市場分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 發展現狀
2.4.3 代表廠商
2.5 影視場景市場分析
2.5.1 觀看設備
2.5.2 觀影軟體
2.5.3 片源種類
(1)改造的VR內容
(2)實時渲染的VR影視
(3)UGC內容
2.5.4 代表廠商
2.6 應用開發市場分析
2.6.1 VR技術應用情況
2.6.2 國內初創團隊
(1)K-Labs互動新媒體實驗室
(2)昊威創視科技有限責任公司
(3)UVRT極象科技有限責任公司
(4)北京中電藍圖科技有限公司
2.7 媒體關注市場分析
2.7.1 關注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網
(3)雷科技
(4)愛范兒
2.8 服務設施市場分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 愛好者社區
2.8.3 活動平台
2.8.4 資料庫
第3章:虛擬現實核心技術應用與研究機構分析
3.1 虛擬現實核心技術概況
3.2 虛擬現實技術的應用情況分析
3.2.1 虛擬現實技術在軍事上的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.2 虛擬現實技術在製造工業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.3 虛擬現實技術在建築/城市規劃中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.4 虛擬現實技術在娛樂業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.5 虛擬現實技術在其它領域的應用
(1)在教學上的應用
(2)在醫學中的應用
(3)在石油工業中的應用
3.3 國內虛擬現實技術研究重點機構分析
3.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.3 中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.4 北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.5 北京理工大學信息與電子學院
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.6 北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.7 其它虛擬現實技術研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室
(3)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第4章:虛擬現實行業重點企業發展分析
4.1 國際科技巨頭的虛擬現實業務布局
4.1.1 Facebook虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品情況
(3)虛擬現實投資並購
4.1.2 微軟虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資並購
4.1.3 索尼虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實核心技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資情況
4.1.4 谷歌虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實產品分析
(3)虛擬現實投資情況
4.1.5 三星虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實項目及投資
4.1.6 其它科技巨頭的虛擬現實業務分析
(1)雷蛇公司虛擬現實業務布局
(2)英特爾虛擬現實業務布局
(3)蘋果公司虛擬現實業務布局
(4)HTC公司虛擬現實業務布局
4.2 國內虛擬現實行業領先企業案例分析
4.2.1 杭州順網科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.2 北京暴風科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.3 奧飛娛樂股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.4 浙江華策影視股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
(7)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.5 樂視網信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現實發展戰略
(2)虛擬現實業務布局
(3)虛擬現實發展優勢
(4)虛擬現實產品分析
(5)企業經營狀況分析
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.6 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實核心技術
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實產品體驗
(5)企業經營狀況分析
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.7 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)企業融資情況分析
(5)虛擬現實業務布局
(6)企業發展VR業務優劣勢分析
4.2.8 深圳市經偉度科技有限公司
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實業務布局
(5)企業發展VR業務優劣勢分析
4.3 虛擬現實行業其它重點企業分析
4.3.1 智能手機廠商的虛擬現實業務布局
(1)OPPO虛擬現實業務布局
(2)聯想虛擬現實業務布局
(3)魅族虛擬現實業務布局
(4)錘子科技虛擬現實業務布局
4.3.2 互聯網巨頭的虛擬現實投資布局
(1)網路虛擬現實投資布局
(2)騰訊虛擬現實投資布局
(3)阿里虛擬現實投資布局
(4)小米虛擬現實投資布局
4.3.3 其它上市公司虛擬現實業務布局
(1)天音控股虛擬現實領域布局情況
(2)聯絡互動虛擬現實領域布局情況
(3)漢麻產業虛擬現實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況
(5)愷英網路虛擬現實領域布局情況
第5章:虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃
5.1 虛擬現實行業發展前景展望
5.1.1 全球虛擬現實行業市場容量預測
(1)全球虛擬現實設備及產品銷量預測
(2)全球虛擬現實內容服務市場容量預測
(3)全球虛擬現實企業級應用市場容量預測
5.1.2 中國虛擬現實行業市場規模及預測
(1)2015年中國虛擬現實行業市場規模
(2)2016-2021年中國虛擬現實市場規模預測
5.2 虛擬現實行業整體趨勢預測
5.2.1 頭顯設備三大流派競合發展
5.2.2 感應及輸入設備聚焦眼球、手勢和動作
5.2.3 全景攝像朝專業與家用兩極發展
5.2.4 內容製作三分天下——游戲、影視、直播
5.2.5 VP行業應用將無處不在
5.3 虛擬現實商品形態發展趨勢
5.3.1 虛擬現實商品形態趨勢
(1)VR頭盔——近期
(2)VR手機盒子——中期
(3)VR一體機——遠期
5.3.2 虛擬現實商品盈利趨勢
(1)硬體盈利趨勢
(2)內容盈利趨勢
(3)服務盈利趨勢
5.3.3 虛擬現實內容應用趨勢
(1)游戲
(2)影視
(3)直播
5.4 虛擬現實行業投資現狀分析
5.4.1 中國虛擬現實行業投資主體情況
5.4.2 中國虛擬現實行業投資規模分析
5.4.3 虛擬現實投資成功案例深度解析
5.4.4 獲投資的虛擬現實公司分布領域
5.4.5 中國虛擬現實行業投資風險分析
5.5 虛擬現實行業重大投資機會
5.5.1 虛擬現實硬體產品投資機會
5.5.2 虛擬現實產業鏈投資機會
5.5.3 虛擬現實內容投資機會
5.5.4 虛擬現實技術投資機會
5.5.5 虛擬現實+其它行業投資機會

圖表目錄

圖表1:虛擬現實發展階段及特徵
圖表2:2016年全球虛擬現實市場規模預測
圖表3:全球虛擬現實市場競爭格局
圖表4:當前國內虛擬現實行業代表企業
圖表5:虛擬現實產品成本分析
圖表6:虛擬現實主要技術瓶頸
圖表7:虛擬現實商業模式概述及國內外代表企業
圖表8:虛擬現實閉環模式簡圖
圖表9:虛擬現實開源模式簡圖
圖表10:虛擬現實平台型模式簡圖
圖表11:虛擬現實產品型模式簡圖
…………

閱讀全文

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