A. 為什麼現代桌游比傳統桌游更受歡迎
桌游市場的擴大主要體現在大部分人對桌面游戲抵觸情緒的改觀,當人們願意坐下來嘗試一款桌面游戲的時候,他們就會真正了解到其不同於電子游戲等等其他娛樂形式的獨特魅力。2017年是國內市場值得紀念的一年,除了每年舉辦的華人最大規模的桌面游戲展DICECON以外,還涌現出了更多的桌游愛好者和推廣者們舉辦的小型展會和活動,這些活動在全國各地讓桌面游戲的曝光率大大提升,也從一定程度上促進了桌面游戲行業的良性發展。單看DICECON交出的數據:3天展會時間、8000平方米展位面積、近15000人與會參觀、創收接近400萬元,正是這些熱愛桌游的朋友們,讓這個行業逐漸走入大眾視野,並讓更多的人了解桌游,相信在2018年,國內的桌游市場會越來越好。
B. 看待劇本殺dm這個職業
摘要 主流媒體頻頻報道,專業數據媒體發布多個行業調查報告,資本市場關注,玩家湧入,這是劇本殺在2021上半年的待遇。深度桌游愛好者的95後天天最近也迷上了劇本殺,有一份穩定工作的她在看到喜歡的一家劇本殺店招聘DM(劇本殺主持人,引導玩家游戲)時,頗有些意動,但4月份劇本殺閉店潮的熱搜讓她徹底打消了念頭。
C. 桌遊行業現在怎麼樣為什麼越來越多人投入桌游市場
一個一個回答吧 1.打游戲這種伴隨著95後00後成長的東西,早就被玩膩了。你想想,你從小學就開始玩電腦游戲了,等你大學了,你還繼續玩么?所以越來越多的95後00後早就放下手游網遊了。年輕人在意的是體驗!是體驗!是體驗!所以桌游的火爆是必然的,也是趨勢。 2.桌游是趨勢,狼人作為一個出頭鳥,自然而然就被打造出爆品了。你狼人火是因為狼人?是因為資本啊,騷年。資本湧入,狼人才能火。所以未來會有越來越多的桌游會火。 3.吾聲桌游App上次的口水戰,就是普通小白用戶和核心老玩家的口水戰,正常。哪個圈子沒有?南山南活了,民謠和小白吵。中國有嘻哈火了,地下和小白吵。但是,趨勢是不會變的,該火就會火。口水戰就是個老玩家和小白用戶碰撞必然會發生的事而已。
D. 現在桌游市場環境如何,國產的原創桌游有多少~我的不是仿的
基本上都是仿的,不過都是經過改良的,包括規則等等,不然國外的桌游水土不服啊!三國殺算是仿得比較嚴重的了。。。
三國殺-BANG
風聲-魔城馬車
審判之城-暗影獵手
不過誰在乎這個啊,好玩就行啊,又是中文。又是正版就行了白
E. 桌游店行業前景分析,如何才能開好一家桌游店
首先是地理位置選擇,不能太過偏僻,最好咖啡館一樣建在市中心,要有分設大廳和包間,前期注重宣傳,能夠吸引一批熟悉桌游的玩家成為你的顧客,贏得業內好評,引來更多客源,第二點就是應該設置優秀的桌游引導員,對於一些高端的劇情向桌游,玩家往往缺少仔細閱讀規則的耐心,和對大量文本的品味,從而對桌游產生厭倦。一個好的引導是帶領顧客融入桌游世界的良好開端,店面裝飾就仿造咖啡館即可,不能太過臟亂,可以適當提供一些飲料零食的服務,最後是桌游的儲存量一定要夠不然容易出現給顧客感到什麼都沒有的第一感覺。希望你能做好。
F. 求開桌游店的盈虧分析,希望盈利狀況好的桌游吧能夠指點迷津
我朋友開了一家,是在市中心的寫字樓裡面。生意很紅火,同時舉辦三國殺比賽的活動,收取些報名費。平時白天人少一些,晚上就多了,還得預定,生意紅火,掙錢也不少,而且都開了分店。但是我的另外一個朋友開的桌游店在大學附近,環境,檔次都一樣,卻出了常客以外都沒人去。而常客又都是朋友了,也就不收錢了...所以天天處於賠本的狀態。
從這兩點可以看出,第一重要的就是選址,地址好了,第二就是宣傳了,不要再桌游店多的區域開,搶客源對誰都不好,第三就是價格,要合適,這樣就會有以群為單位的人來一起玩。
最後就是注意服務啊什麼的,細節上的就不多說了~
希望可以幫助到樓主~
G. 想了解一下桌游在二線三線城市的市場。希望得到幫助。拒絕復制。可追加分。
我認為沒什麼必要。
1 桌游的長期人群不應該是學生,應該是白領階層
原因,學生缺錢,不缺時間和地點,玩2次就夠買套桌遊了,以後都會去學校玩
2 二線城市消費水平不適合這類項目,檔次問題,盈利不會很好
3 如果要做,就要做出自己的特色
H. 桌游的市場如何
萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險: 1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。 2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。 3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。 4. 門檻低 5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。 6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。 7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。 8. 跟風嚴重,盲目 9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。 10. 市場處於培育期,客流不穩定 11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。 12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。 13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。
I. 市場調查,大家喜歡玩桌游嗎
那就看個人興趣了,有些人喜歡,有些人不喜歡
J. 目前國內桌游前景怎麼樣
不好。現在火的是三國殺,不是桌游,桌游吧大部分的游戲都是擺設。所以可持續性很差,等熱潮過去了,就會和殺人吧一樣關門。現在開店的都這樣,接觸三國殺,看見火,會個三國殺就開店,人來玩了也會不將別的,就講三國殺,等人家會玩了,人家買副牌去茶館,肯德基玩,沒人去桌游吧,關門。一般真正玩桌游的人不會去桌游吧,因為他們有游戲,都是策略類的,需要安靜的環境,殺來殺去的環境太吵了,不去;而玩三國殺的又嫌桌游吧貴,去茶館玩;那誰是你的目標客戶?