Ⅰ 什麼是ps2游戲
就是游戲機啦!
Ⅱ PlayStation系列的主機創始人是誰
索尼公司(Sony Corp., 又名:新力公司) PlayStation業務的新掌門平井一夫(Kazuo Hirai)以協調關系見長。在他20多年前加入索尼公司的時候,公司正在日本推廣西方音樂,他曾為此在公司紐約辦公室和東京總部之間穿針引線。執掌美國電子游戲帥印後,他又一邊聽命於公司日本總部的指示,一邊與美國零售商和游戲發布商建立關系,最終使PlayStation 2游戲機獲得成功。
在上周成為索尼公司電子游戲業務的總負責人後,現年46歲的平井一夫面臨著一項最為艱巨的協調任務:協調公司內外的各種關系,使電子游戲業務扭虧為盈。
在索尼公司內部,平井一夫必須讓電子游戲部門與其他部門加強合作,以創造出更引人入勝的產品及服務,把游戲、音樂、電影和圖片等內容與索尼公司所有電子設備更好地整合。對外,他必須修復與電子游戲發布商之間的關系,說服他們推出能夠展示索尼公司技術的精彩游戲。
平井一夫周四接受采訪時表示,為了使溝通變得更加通暢,他會考慮在組織結構上進行大膽的改革。他用流利的英語說,有時必須對公司的基本組織結構加以審視,看看是否有改進的空間。
平井一夫的任命是索尼公司首席執行長華德�6�1斯金格(Howard Stringer)重振戰略的重要組成部分。斯金格正在努力通過加強各個部門之間的合作來提高公司的競爭力。平井一夫的前任久多良木(Ken Kutaragi)領導下的電子游戲部門是索尼公司內部獨立性最強的部門之一。
這一轉變正值索尼公司發展的關鍵時刻。其PlayStation 3本應是公司重振戰略的基石之一,但是自去年秋天推出以來,它的表現一直差強人意,發布時間就曾推遲過兩次,推出之前在日本市場上就降價20%,交貨量也大幅減少。高昂的價格(歐美市場上PlayStation 3價格是599美元)及缺乏好的配套游戲令不少游戲迷大失所望。
NPD Group Inc.數據顯示,美國零售商5月份出售了81,604台PS3,遠遠低於其競爭對手。任天堂公司(Nintendo Co.)的Wii銷量為338,278台,微軟(Microsoft) Xbox 360銷量為154,932台。
今年的銷售成績將決定PlayStation 3的成敗,因為如果再在假期銷售旺季剎羽將導致這款游戲機一蹶不振。周四在東京舉行的索尼公司股東年會上,斯金格強調了PlayStation 3的重要性,將其稱為索尼公司未來發展的主要驅動力。
平井一夫的首要任務之一就是加強與獨立電子游戲發布商的合作。由於擔心開發成本不斷上升,游戲發布商不願為某一款游戲機專門開發游戲,尤其是銷量不佳的機型。
但平井一夫表示,他希望鼓勵游戲開發商至少在游戲中加入能夠體現PlayStation 3獨有技術(如與PlayStation Portable電子設備進行互動)的功能。他眼下的目標是在3月底之前推出約380種新PS3游戲,其中包括網路游戲和獨立開發商開發的游戲。目前市面上已有大約110款PS3游戲。
平井一夫還表示,他要更好地利用PS3能使游戲玩家聯網對打的互聯網連接功能。他說,這是我們第一次真正能夠實施聯網策略。
平井一夫的領導風格和56歲的久多良木截然不同。硬體工程師出身的久多良木是PlayStation業務的創始人,他在索尼公司內以特立獨行著稱。不過,隨著競爭日益加劇,且公司需要收回PS3的高額開發成本,索尼公司不得不採取整合戰略。這時,久多良木的這一特點使他最終選擇辭職。與此相反,平井一夫的主要優點就是與他人共同合作的能力。平井一夫是日本國籍,但他在美國長大,是索尼公司為數不多的具有雙重文化背景的高管之一。在過去10年中,他一直管理索尼公司在美國的PlayStation業務,為PlayStation 2在美國市場上的成功做出了很大的貢獻。
平井一夫的協調技巧在去年秋天就派上了用場,當時索尼公司正准備發布PlayStation 3。電子游戲部門以前很少和公司其他部門合作。但平井一夫卻促成了該部門與索尼影視(Sony Pictures)和美國電子產品部門之間的戰略協作。他的管理團隊說服索尼影視配合PlayStation 3的發布提前推出藍光高清DVD格式的電影《塔拉迪加之夜:瑞奇�6�1鮑比之歌》(Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby),PlayStation 3上可以播放藍光高清DVD格式的電影。
他還與Sony Electronics合作推出了PlayStation 3顯示器,在零售店內展示了索尼的平板電視技術。這一成功也加強了美國業務部門之間的合作。
平井一夫說,對於如何在全球范圍內管理業務,我有不同的見解。
Ⅲ 求索尼ps系列營銷的畢業論文,我是學市場營銷的,望大大們指導下,感激不盡
如果現在馬上就要完整的論文是不現實的,如果你說的PS是索尼的PS游戲主機,索尼的playstation的營回銷是在久多良答木健等人的設計和多方的游戲軟體商合作的結果,所以如果要寫應該更多的參照游戲發行的市場策略,這和PS主機沒什麼關系,我簡單的列一個小提綱,希望能幫的上你吧...
1.產品簡介:這個就是介紹PS主機的性能和知名的游戲,網上直接COPY即可;
2.發展歷程:請參考早期與任天堂合作受阻以及後來的另闢蹊徑,更多的要結合與游戲廠商的相關合作事宜;
3.成功經驗:無需置疑,優秀有趣的游戲軟體是最大的經驗了!這個部分,你可以寫一些你喜歡的PS游戲以及對這些游戲的分析,最大的好處是可以湊字數了(笑)
Ⅳ 有關於ps3的問題
必須與電視連接,電視就是一個顯示器,就相當於當年玩小霸王,也必須接電視在電視上顯示出畫面吧,回答完畢
Ⅳ PSP和PS2是什麼意思呢
PSP簡介
PSP全稱為PlayStation Portable,是被SONY愛稱為「小女兒」的最新掌上游戲機。在國內,很多玩家現在都叫它「小P」。索尼PSP於2004年12月12日震撼上市(2萬790日元(日本售價,約合人民幣1600元,其實當時進入到中國的價格大約為2000元左右,不幸的是,因為缺貨,小P當時被炒到4000+元RMB。)
PSP機身呈黑(目前已有白色),尺寸為長170毫米×寬74毫米×高23毫米,重量為260克。屏幕長寬比例為16:9,寬屏高品位TFT液晶顯示屏,解析度為480×272像索的高精細屏幕,可以顯示1677萬色(16位色)。內置立體聲喇叭,可以外接耳機,麥克風輸入。可調節畫面亮度,顏色對比度等,以及聲音模式。在操作上,繼承PS以及PS2的按鍵形狀,但L、R鍵分別只有一個。
ps2:
PlayStation 2(簡稱PS2)是索尼公司於2000年3月份推出的第二代32位家用游戲機,其出眾的主機性能,大量游戲開發商的支持,以及成功的市場營銷策略使該產品在全球范圍內取得了空前的成功。
Ⅵ 尼奧的商品
尼奧寵物製造多種商品,包括絨毛公仔(plushies)、貼紙和手攜電腦和錄影游戲。商品在許多主流商行 零售,譬如沃爾碼(Wal-Mart)、Target和Limited Too。還有其他網上販商介入,他是第一間發售尼奧寵物商品的商行。
2003年10月,Wizards of the Coast發行具收藏性的游戲咭Neopets Trading Card Game,這是根據網上角色和故事大綱而設計的,在游戲咭商店、沃爾碼和Target發售。迄今已發售六套游戲咭(基地設置的和五個擴展系列),第六個系列在開始發售。大部分游戲咭的發行跟故事或網上的劇情有關。這成為另一具爭議性的營銷策略,同時吸引和流失不同玩家。
在2004年,日本新力(Sony)旗下的索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment America Inc.)宣布Neopets: The Darkest Faerie即將發行,可在PS one和PlayStation游戲控制台執行。但是,他們在2005年3月證實,已經開始為 PlayStation 2重製游戲。
在2005年3月尼奧寵物職員被證實也開始了尼奧寵物影片的工作(網站建造者一直保守秘密,直至證實才跟職員透露)。他們在通知用戶時暗示,未來也許會製成超過一部尼奧寵物影片(當然,這將完全取決於他們的第一部影片是否成功)。
Ⅶ 虛擬現實(VR)讓你更好的了解客戶
毫無疑問,游戲和娛樂產業推動了頭戴式虛擬現實(VR)領域創新,像nDreams這樣的公司已經為Oculus Rift和Playstation VR創造了VR內容。但對於虛擬現實來說,有比在虛擬環境中打僵屍或繪畫更重要的事情。VR技術給營銷團隊帶來了新的機會,讓他們的品牌或廣告內容更具有趣味性,吸引力和沉浸感。
我們已經看到越來越多的品牌採用VR技術作為營銷策略的一部分,盡管通常可以通過智能手機上播放的視頻來提供有限的「在線」體驗。 其中一個例子,由Marriott Hotels創建的電話式展位,它將人們帶到度假區,以便他們在購買之前體驗假期。
雖然像上述的創造性活動確實有助於以新的和有趣的方式與消費者接觸,但是在商業世界中使用VR技術不應該僅僅如此。它只是虛擬現實的冰山一角。
避免誤導和昂貴的錯誤決定
VR是完全沉浸式的,並且可以用在現實世界中不可能的方式來控制。因此,當結合眼球追蹤等行為測量時,例如,市場研究人員可以立即深入了解購物者對品牌、包裝、信息和標志的反應。這個過程甚至可以在一個設計投入生產之前進行,更不用說放置在商店的貨架上,這意味著品牌可以在設計到銷售的整個環節中研究設計效果。
VR給予市場研究人員大量數據
VR技術不需要昂貴的研究空間,因為一旦帶上VR頭盔,購物者就會忘記周圍的現實世界。這是一個可以在整個產品開發過程中完成最佳設計的過程,因此昂貴的品牌錯誤可以在進入市場之前被發現。而且,因為所有這些都可以在虛擬世界中進行測量,因此可以獲得快速和相對便宜的可執行見解。
將虛擬現實與眼球追蹤結合起來的能力實際上是營銷的巨大飛躍,將研究置於產品開發的核心,也允許在產品上架之前完成品牌和創意的真正優化設計。
Ⅷ 召喚之夜3的介紹
「召喚之夜3」是由Banpresto於2003年8月7日發售的PlayStation 2策略模擬角色扮演游戲,召喚之夜系列正傳第3作,亦有發售PlayStation 2 the Best廉價版。
Ⅸ PS2 & PSP.SNOY 到底是什麼有什麼區別
你買的那種游戲機是GBA,上面不少好游戲,是32位游戲機,但是現在GBA的游戲都不出了,可以說快要過時了。
PS2是索尼公司推出的PS第二代家用主機,128點陣圖像處理,精細程度比電腦游戲都強,是讀光碟的,不過也可以另外接個硬碟在硬碟里讀,這個需要接到電視上玩,並可以外接多種附件,比如攝像頭,跳舞毯,光電槍等。
PSP是索尼公司推出的掌上型游戲機,畫面質量跟一般的電腦游戲差不多,也是讀光碟的,也可以另外插一個記憶棒玩。
你看到的那種下載到游戲卡裡面的游戲機是日本任天堂游戲公司推出的NDS系列掌上游戲機,這種游戲機有上下兩個屏幕,其中一個是觸摸屏,講究的是游戲的趣味性和重復可玩性,但是畫面不如PSP。
PSP有兩種型號1000和2000,2000型功能比較多,機器比較輕薄,1000型就比較厚重,兩種可以玩的游戲都一樣,2000型的可以接到電視上玩。
1000型的根據地區不同1200-1400左右(主機),2000型的我也不太清楚,可能要1700-1900吧。
PSP玩游戲只要從網上下載,然後復制到記憶棒中就可以進入玩了,www.tgbus.com就可以下載。