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桌游的市場定位分析

發布時間:2022-01-04 15:24:32

A. 桌游吧消費人群分析

我給你點意見,對你有用,我以前是開桌游吧的。
1注意消費人群,桌游消費人群之白領階層和學生18-35左右
2位置很重要,太偏僻不行。
3宣傳力度要大
4服務問題,桌游流動性很大,也容易走失客戶,把握好人脈
5經營模式不能太單一 最好有其他服務
6考慮成本
7考慮自身身體狀況,桌游吧一般下午開門到凌晨,總熬夜能不能吃得消
8桌游吧要專業,有講師,要賣服務,上檔次,低檔就么有意義了,自己買牌回家玩都可以了

對你上面的問題還有點建議,
1大學附近不是理想位置,有寒暑假期,空閑時間很長,最好附近還要有其他消費人群
2收費問題,太低成本收不回不掙錢,太高了,學生自己買不去你那消費,很糾結的
3理想位置是商業區,消費群體最好不要定在學生身上,主要人群應該是白領階層。

希望能對你有幫助,滿意的話給個最佳~~

B. 想了解一下桌游在二線三線城市的市場。希望得到幫助。拒絕復制。可追加分。

我認為沒什麼必要。
1 桌游的長期人群不應該是學生,應該是白領階層
原因,學生缺錢,不缺時間和地點,玩2次就夠買套桌遊了,以後都會去學校玩
2 二線城市消費水平不適合這類項目,檔次問題,盈利不會很好
3 如果要做,就要做出自己的特色

C. 關於桌游店的項目規劃書

其實這個很簡單 我是開桌游的 你也不用那麼在意 把自己心中想的寫出來就好 我給你點方向 你自己寫寫就好

1,自己對桌游店的意向
2,自己工作內容安排 比如:負責殺人或者狼人 或者教別人玩游戲之類的
3,工作時間安排
4,自己可以幫桌游店做到什麼,以後會做點什麼 比如:在論壇發帖宣傳,搞線下活動什麼的
5,對桌游店的裝修意向
6,店鋪未來的發展方向

大概都是這些 自己在想想

不是很難 自己想點什麼就寫什麼 你也說他是的朋友 大家都是隨便談談為店鋪 不用那麼認真~~

具體怎麼操作我想想~想好了會告訴你的~

玩桌游消費標准
最低消費18元暢玩,晚十二點之後每桌加收10元/小時。會員卡為積分卡類型,到店一人積一分,十分可免一次最低消費。
熱賣的TOP10桌游
一共有60多款游戲。點擊最高的為:第一:無間道,第二:卡坦島,第三:僵屍商場,第四:電力網路,第五:風聲,第六:三國殺,第七:馬尼拉,第八:救生艇,第九:蘇格蘭場,第十:冰與火之歌。
桌游的發展狀況成都桌游主要發展還是從08年開始的,但是發展比較緩慢,主要問題是游戲推廣的問題,桌游吧的老闆多數都是兼職,並且資金實力都不雄厚,故而沒有能在宣傳和推廣上做得太好。
桌遊客戶的主要構成
桌游的客戶幾乎全是白領,學生的比例很小,不到10%
桌游的平均消費水準與一般收費情況
基本上人均12-20元左右。一般都是採用設最低消費,用飲料費來代替游戲費的做法。
玩桌游沒有預料到的問題
晚上開店的時間問題,因為沒有設關門時間,開通宵的時間都有,但是又不好更改這一最初的設置。
周一到周五白天沒有開門。一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。
店鋪裝修走的路線與化肥
裝修是時尚線路吧。大概花了4萬左右。。
定期引進新游戲,通過各種學習這些德國、英文的游戲
基本上每三月進一次游戲,基本上是通過各個游戲論壇的介紹和規則的研究來選擇游戲
桌游吧基本上都是一個收費模式,僅僅是在裝修上和店堂面積上還有游戲的種類上有區別。
玩桌游網:對國產桌游怎麼看?有啥建議和想法?
山寨不是永恆的辦法,還是要考慮製作自己的游戲機制。
春節假期生意
春節期間比平時要差很多。
新的拓展思路
游戲的不斷引進還有飲品的豐富。
桌游門檻低天花板高,可以輕松地玩,也可以當作一種挑戰,選擇自己喜歡的游戲,享受桌游的生活。

D. 桌游的市場如何

萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險: 1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。 2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。 3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。 4. 門檻低 5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。 6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。 7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。 8. 跟風嚴重,盲目 9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。 10. 市場處於培育期,客流不穩定 11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。 12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。 13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。

E. 目前國內桌游前景怎麼樣

不好。現在火的是三國殺,不是桌游,桌游吧大部分的游戲都是擺設。所以可持續性很差,等熱潮過去了,就會和殺人吧一樣關門。現在開店的都這樣,接觸三國殺,看見火,會個三國殺就開店,人來玩了也會不將別的,就講三國殺,等人家會玩了,人家買副牌去茶館,肯德基玩,沒人去桌游吧,關門。一般真正玩桌游的人不會去桌游吧,因為他們有游戲,都是策略類的,需要安靜的環境,殺來殺去的環境太吵了,不去;而玩三國殺的又嫌桌游吧貴,去茶館玩;那誰是你的目標客戶?

F. 為什麼現代桌游比傳統桌游更受歡迎

桌游市場的擴大主要體現在大部分人對桌面游戲抵觸情緒的改觀,當人們願意坐下來嘗試一款桌面游戲的時候,他們就會真正了解到其不同於電子游戲等等其他娛樂形式的獨特魅力。2017年是國內市場值得紀念的一年,除了每年舉辦的華人最大規模的桌面游戲展DICECON以外,還涌現出了更多的桌游愛好者和推廣者們舉辦的小型展會和活動,這些活動在全國各地讓桌面游戲的曝光率大大提升,也從一定程度上促進了桌面游戲行業的良性發展。單看DICECON交出的數據:3天展會時間、8000平方米展位面積、近15000人與會參觀、創收接近400萬元,正是這些熱愛桌游的朋友們,讓這個行業逐漸走入大眾視野,並讓更多的人了解桌游,相信在2018年,國內的桌游市場會越來越好。

G. 桌游店行業前景分析,如何才能開好一家桌游店

首先是地理位置選擇,不能太過偏僻,最好咖啡館一樣建在市中心,要有分設大廳和包間,前期注重宣傳,能夠吸引一批熟悉桌游的玩家成為你的顧客,贏得業內好評,引來更多客源,第二點就是應該設置優秀的桌游引導員,對於一些高端的劇情向桌游,玩家往往缺少仔細閱讀規則的耐心,和對大量文本的品味,從而對桌游產生厭倦。一個好的引導是帶領顧客融入桌游世界的良好開端,店面裝飾就仿造咖啡館即可,不能太過臟亂,可以適當提供一些飲料零食的服務,最後是桌游的儲存量一定要夠不然容易出現給顧客感到什麼都沒有的第一感覺。希望你能做好。

H. 桌游吧項目定位的重要性

一定不要簡單的收取活動費為主要收入來源,你會死的很慘
多拿產品代理,桌游產品經銷和周邊經銷才是你的最大收入來源
最好拿到一些桌游產品的代理,跟一些新出的桌游公司達成合作關系,產品經銷才是硬道理。
PS:推薦審判之城。正在找代理希望對你有幫助

I. 請桌游資深玩家介紹下中國桌游的發展

1:國內比較出名的就 桌卡桌游和千騏桌面游戲(前者的三國殺,後者的風聲)

2:比較權威只有去北京上海最先開的幾家桌游吧,什麼棋人碼頭、帝企鵝等。(都是桌游吧組織的)

3:前景還不明朗,誰都知道中國的盜版情況,,還有國人在這方面缺乏創意,,三國殺和風聲都還不錯,但是都非常明顯的「借鑒」。(三國殺幾乎全部照搬bang,,風聲要好一點點,但是還是很明顯的看出魔域馬車的痕跡)

還有桌游大多是外文,當然不易普及到國內,不過戰棋會、新天鵝堡翻譯的速度也越來越快了。。

J. 桌遊行業現在怎麼樣為什麼越來越多人投入桌游市場

一個一個回答吧 1.打游戲這種伴隨著95後00後成長的東西,早就被玩膩了。你想想,你從小學就開始玩電腦游戲了,等你大學了,你還繼續玩么?所以越來越多的95後00後早就放下手游網遊了。年輕人在意的是體驗!是體驗!是體驗!所以桌游的火爆是必然的,也是趨勢。 2.桌游是趨勢,狼人作為一個出頭鳥,自然而然就被打造出爆品了。你狼人火是因為狼人?是因為資本啊,騷年。資本湧入,狼人才能火。所以未來會有越來越多的桌游會火。 3.吾聲桌游App上次的口水戰,就是普通小白用戶和核心老玩家的口水戰,正常。哪個圈子沒有?南山南活了,民謠和小白吵。中國有嘻哈火了,地下和小白吵。但是,趨勢是不會變的,該火就會火。口水戰就是個老玩家和小白用戶碰撞必然會發生的事而已。

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