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電子競技市場調查分析

發布時間:2021-12-24 18:14:06

A. 電子競技行業在中國的未來發展趨勢是怎樣的

電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網游電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、數據分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。

B. 電競行業的發展前景怎麼樣

電競出圈帶動用戶進一步增長,女性用戶佔比持續上升

世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競用戶的進一步增長。2019年中國電競用戶規模達到4.7億人,預計2020年突破5億人



總體來看,我國電子競技行業呈穩步發展趨勢,市場規模逐漸上升,電競行業性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。近年來,電競行業女性用戶逐漸增加,用戶群體佔比逐漸提升。

——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

C. 電子競技的發展前景如何

1、經過多年的發展我國電子競技直播行業市場規模不斷提升

經過多年的發展,我國電競行業進入了成熟發展期,競爭力相對較差的企業退場,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入場。從2015-2019年,我國電子競技直播行業快速發展,根據伽馬數據顯示,2019年我國電子競技直播市場規模約在79.5億元左右,較2018年增長了79.50個百分點,由於2020年第一季度因新冠疫情我國實施了宅家政策,人們的空閑時間增加,部門年輕人選擇觀看電競直播來打發時間,因此,前瞻保守估計2020年我國電子競技直播行業市場規模約以85%的速度增長,2020年我國電子競技直播行業市場規模約能達到147億元左右。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》

D. 電競行業未來的發展前景怎麼樣,會不會變得很壞

政策推動我國電子競技行業的發展

我國政策開始重視電子競技行業的發展。從2015年開始,我國開始重視電子競技行業的發展。在《電子競技賽事管理暫行規定》中,首次為電子競技產業發展提供了支持和規范。隨後在《體育產業發展「十三五」規劃》和《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》中多次針對電子競技的發展提出相應的要求。

2021年6月,在《「十四五」文化產業發展規劃》中,再次針對電子競技做出了相應的規劃,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展。鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在政策的推動下,未來我國電子競技行業將會持續增長。



——以上數據參考前瞻產業研究院《國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

E. 電子競技在中國的發展趨勢

隨著各大賽事興起以及被官方認可,電競產業的市場規模和發展潛力都十分可內觀。據前瞻產業研究院發布的容《電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示, 2017年,電競年收入繼續保持高增長,移動電競收入329億元,增幅100.6%,占電競市場份額43%,端游電競17年收入為367億,增幅為14%,未來移動電競仍將作為主要增長引擎帶動中國電競市場發展,2018年移動電競游戲市場規模將達469億元,超過端游電競市場規模418億元,成為最大的電競市場內細分市場。

2015-2020年中國電子競技市場規模統計及增長情況預測

雖然中國用戶已成為目前世界上最大的網游用戶群體之一,但產業化程度不足。比如,大多數世界頂尖的電競賽事並不是中國開發的。當然,一些國內電競聯賽發展得越來越快,但距離具有世界影響力還有不少距離。同理,在游戲開發、賽事推廣、選手培訓、電競解說等產業鏈條上,我國電競產業雖然開了一個好頭,但在你追我趕的激烈競爭下,還必須不斷推陳出新、加大投入,以爭取領先位置。

F. 電子競技的就業前景怎麼樣

熟悉又陌生的電子競技

2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個體育項目;2004年,第一節電競運動會在中國正式發布;2005年,五星紅旗第一次在WCG賽場上飄揚;2018年,IG奪得全球總冠軍……每當看到這一個個激動人心的消息是,心裡總是湧起萬丈狂瀾。

當越來越多的「電競老人」登上央視,主流媒體對電子競技的關注,它終於得到了大眾的認可。

G. 電子競技的未來發展前景怎麼樣

高盛近期發布了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速來支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的自「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育項目與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國游戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。

H. 電子競技的就業前景如何

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育項目,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

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