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ip營銷案例及分析

發布時間:2020-12-25 05:34:06

㈠ 如何玩轉ip,坐上ip營銷順風車

IP是品牌內容矩陣戰略中的核心一環
品牌內容化、IP化已經是各大廣告主的共識,怎麼才能做好專品牌IP營銷是整場直播屬核心討論的議題。
對於這點,吳璇女士認為,品牌IP營銷是從品牌核心問題開始,而不是從IP本身開始。以時趣近期做的ofo小黃車×小黃人IP營銷社會化傳播項目為例。共享單車領域競爭激烈,一直都沒能在品牌和形象層面和競爭對手拉開優勢,這時,借力一個極其有影響力的IP是核心一個突破口。但選擇IP和使用最重要的,就是IP和品牌的結合點選擇與放大。時趣基於成功的IP營銷案例和經驗,整理出來品牌IP營銷3S結構:符號symbol\故事story\靈魂soul。IP形態上的結合只是基礎,有太多的IP火而品牌不火的例子。粉絲和IP結合後創造的故事、呈現的價值觀才是成功敲定粉絲的秘訣。在這個過程中,要挖掘和仔細設計:連接點、興趣點、興奮點、以及互動共創點,最終將消費者對IP的愛延續到品牌上。而ofo x小黃人這次的合作之所以深入消費者,是真的將消費者對於小黃人的愛延續到小黃車上,將小黃人的賤賤的、萌萌的個性植入到了小黃車品牌里。

㈡ 優信鍾情IP營銷,IP營銷對他們發展到底能起到什麼作用

首先優信堅持在廣告這個營銷的「主戰場」上該出手時就出手,敢於與頂級聯手,並非盲目出擊,而是要找出自己品牌與知識產權之間的特殊連接點,給人以合理的營銷感受,更能打動人。比如此次獨家冠名勞倫斯之夜,優信看重的是體育對於全國民眾的號召力,尤其馬上冬季奧運會將來臨,是凝聚民眾注意力為體育健兒們加油打call的好時機。

第四就是優信一直強調從「營」到「銷」的連接,打通從前期營銷到成交再到後期服務的各個環節,而不是燒錢打廣告戰,這一點在行業中也是顯得極為理性。比如優信當下的目標是讓大城市的車流向小城市,除了通過營銷讓品牌知名度下沉至小城市之外,優信還讓配套的服務走入小城市的消費者中間,讓他們完成從體驗到購買到後期服務的全過程,消除做出消費決策前的顧慮和購車之後的擔憂。

㈢ Ip產品跟營銷有什麼關系

朱朔鈞提出ip產業跟營銷有一定的關系。能擴大產業鏈,增強經濟收益的效果。

㈣ 營銷百科:IP 和品牌有什麼區別

品牌和IP一個最大差別在於:品牌過於依附於一個或一種類型的具體產品。也就版是說,不會有人憑空想權一個品牌的名字、品牌的內涵、品牌的理念,但不知道自己要做什麼產品?通常的思考順序是:人們想到要做一個什麼樣的產品?——我為什麼要做這個產品呢?——因為我想在這個產品里融入我的這些理念等。

但是,IP不會依附於某種具體的形態(當然,現在在國內,IP確實很依附於它的始發形態。比如:這個IP是從小說里誕生的,就很依附於「原著」;這也是為什麼現在在開發IP衍生品時,很看重IP原作者的參與,希望「原作者+編劇」共同協作。)IP的終極目的是追求價值和文化認同。也就是說:IP提供給消費者的不是產品的功能屬性,而是一種情感的寄託。所以,只要產品本身能夠體現出特定的情感和文化元素,至於其具體形式是什麼?消費者不會過於在意。

㈤ ip營銷與內容營銷有區別嗎

營銷是商業需要的延伸,每一次營銷都可以給一個與前不同或與眾不同的叫法。ip營銷與內容營銷叫法不是一樣的,但商業目的都是一樣的。

㈥ 什麼是IP營銷

IP營銷有兩種:
一種是跨界IP營銷,一種是品牌IP營銷。前者主要針對大致相同的消費群內體做爆炸容營銷,短時間的贏得巨額用戶流量;後者是以品牌本身的消費群體為主,通過持續,不間斷的內容、情感、情懷,趣味等品牌輸出吸引並深度黏合用戶,吸水長流的獲得長期用戶流量。

IP營銷的表現形式有很多種:

比如,褚橙的代言人就是它的創始人褚時健,褚橙的策劃團隊用了一系列報道來完成產品的IP化轉變,最終把「褚橙」演繹成精神符號;

同樣,喬布斯的極致精神,讓大家對蘋果手機趨之若鶩;

喝杯喪茶,一杯「呵呵噠」為自己的碌碌無為乾杯;

啜口小酒,江小白在那深情地說,陪你去走最遠的路,是我最深的套路……

這些就是典型的IP營銷的玩法

㈦ ip營銷該怎麼做

1.首先,你要打抄造出一個符合市場襲需求,能讓人印象深刻的IP,或者是利用已經在市場中被許多人所認知的,家喻戶曉的IP來做營銷。

2.積累你的粉絲。粉絲即是你的流量和一個消費群體,他們能為你做口碑宣傳等等的事情,也是你的忠誠顧客。
3.滿足你的粉絲需求,打造出符合粉絲需求的產品。
4.提供服務獲取收益。

㈧ 你如何看待李子柒從線下到線上的ip營銷

她的營銷還是很成功,她從一個網紅慢慢轉變成一個當老闆的人,所以說她能擴大自己的事業已經超過了大部分人!

㈨ 跨界營銷中,有哪些利用游戲IP策劃的案例

游戲策劃有系統策劃、主策劃、關卡策劃、數值策劃、腳本策劃、劇情策劃:
1、系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
3、關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
4、數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
沒想到有人和我有一樣的夢想,成為游戲製作者,希望這份材料對你有用

㈩ IP營銷是借勢營銷嗎


我們常談IP營銷,就拿金庸老先生的小說《神鵰俠侶》來講,《神鵰俠侶》小說從專80年代開始授權給各個導演去拍各屬類影視劇後,每一版演繹的楊過和小龍女都會有大量的人去評判,去談論,去爭論誰是自己心目中最接近小龍女的演員,哪一版的楊過最帥,哪一版的壞人演得最壞等等。也正是大家的討論和評判的傳播中,帶動了新一輪的信息擴散,從而吸引更多的人去看,去參與討論;粉絲的討論、爭論、觀點這些信息的傳播促成了一部影視劇的成功。才會吸引更多的商家參與成功影視劇的借勢營銷。

所以我認為先有了具備一定影響力的成功的IP後,才能有所謂的借勢營銷。那麼,借勢營銷和IP營銷的區別在哪呢?

大多數的借勢營銷是單純的注意力覆蓋;而ip的授權營銷則是情感上的共鳴和認同,一方面繼續傳播著文化品牌的內涵和價值,另一方面則不斷的給文化品牌賦予新的內涵和價值。所以,如果你真的問我IP營銷是借勢營銷嗎?我會告訴雖然他們之間有很多共通之處,但是追根究底卻是有著本質的不同。

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