㈠ 毛絨玩具的市場前景
毛絨玩具有廣闊的市場,不管在國內還是國外都有很大的發展遠景,尤其是長毛絨填充玩具和聖誕禮品玩具。我國生產毛絨玩具、布絨玩具的基地很多,南方有廣、浙、蘇地區;北方有山東地區。國際消費大國、地區主要集中在歐洲、美國、日本、韓國、台灣、香港等地。國內出口港口主要集中在深圳、上海、青島等港口。每年給國家創造了很可觀的外匯收入。
中國人均玩具消費水平偏低,但隨著我國國民經濟的快速發展和家居生活水平的不斷提高,中國玩具市場驚人的潛力將逐步展現。根據一項國外調查顯示:毛絨玩具是歐洲家長給孩子挑選玩具的首選,歐洲人均花在玩具上的費用(144美元)遠遠高於中國乃至亞洲(13美元)等發展中國家,成為僅次於美國(340美元)的第二大玩具消費市場,而亞洲國家人均玩具消費不足歐洲的十分之一。據中國玩具協會和中國社會調查事務所的調查顯示,中國現有2億8600萬名14歲以下的兒童和青少年。他們的人均年玩具消費僅20元(2.4美元)到30元(3.6美元)人民幣,遠低於亞洲兒童人均年玩具消費13美元和全世界兒童人均年玩具消費34美元的水平。
如果中國玩具消費達到亞洲平均水平,市場規模預計將突破300億元人民幣。另外,香港貿易發展局發表的《中國玩具市場》綜合調查報告預計,內地玩具市場未來將以每年40%的速度增長,到2012年,銷售額將超過1000億元人民幣。
據有關資料顯示,我國16歲以下的少年兒童達3.8億,其中獨生子女占兒童總數的34%,達到1.29億。在兒童消費總數中,兒童玩具從2011年的5%增長到了2012年的8%。這些數據表明,國內毛絨玩具市場前景廣闊,潛力非常具大。
㈡ 如何看待毛絨玩具的市場發展前景和趨勢
其實我看帶毛絨玩具的市場發展前景和趨勢的話是非常不錯的,未來幾年這些都是非常不錯的市場趨勢的。
㈢ 毛絨玩具的設計和生產
一、毛絨玩具的設計軟體有很多,可以在網上搜索,查找一些相關的教程,非專業人員不會很輕易的就能設計出玩具。
二、毛絨玩具生產流程:
首先要針對玩具的造型,選出所用的毛絨布料布料分很多種,小於30cm的玩具用短毛的效果較好,大玩具則用長毛的布料→用設計的樣板(分開的圖版)一般的玩具前腦、後腦、前身、後身、胳膊、腿都是正負兩片,其他的嘴和底座是單片,耳朵一般為四片,用剪刀或者大型的激光下料機裁剪→縫紉加工→嘴眼安裝,有些是刺綉或印花→沖棉→玩具沖棉處縫合→整形→包裝 就完成了。
三、毛絨的材質分很多種,在這里說幾種常用的好了,超柔(長短毛),但材質是不同的,玫瑰絨、天鵝絨、珊瑚絨、絲光棉等等吧 種類太多了。
四、毛絨玩具的利潤是很低的,一般都在8%---20%之間,原因在國內市場的競爭力很強,沒有品牌觀念,只有暫時的盈利心理,所以不能主導市場,從而使價格降到極值了。我個人感覺很無奈。
至於出廠價和零售價嘛就是你自己的問題了,這個問題我不知道怎麼回答了 想掙多少我們怎麼可能知道呢
在啰嗦一句,如果有實力就做自己的品牌玩具向海底世界、芭比娃娃靠攏。十年磨一劍早晚會成功
㈣ 開家毛絨玩具專賣店前景如何
看市場,就是看需求,你得在你那做個調查才行,每個地方市場不是都一樣的.開毛絨玩具不是什麼新鮮玩意,你就算開專賣不見得就紅火,當然這也得看你開店面在什麼位置.如果在幼兒園附近,生意會比別地方好點.這玩意的主要客戶就是上幼兒園的和上小學班的小孩們..搞加盟的話,加盟商就控制了你的想像力,不允許你隨便更改他們所謂的"企業文化".當然他們也能給你帶來專業的管理和財務規劃.所謂,運用之妙,存乎一心.
㈤ 國內的毛絨玩具市場好嗎
中國是世界最大的毛絨玩具生產基地,而廣東不論是年產值還是出口貿易額,每年都佔全國70%左右。
雖然受世界性金融危機影響,整體的出口值同比有所下降,但所佔世界玩具的份額不減,約為世界玩具總生產量的三分之二以上。而其中,廣東玩具出口為127.54億美元,加上內銷部分,廣東玩具銷售額達到1066.2億元人民幣。經過改革開放30多年的持續發展,廣東玩具業的發展優勢非常明顯。世界知名的品牌玩具,大部分都在廣東生產製造。廣東玩具科技含量高、生產技術先進、產業規模大,這是任何一個國家、任何一個省市地區都無法比擬的。廣東有近5000家玩具企業,其中年產值10億元人民幣以上的有10家,1億元人民幣以上的超過50家,千萬元以上的有1000多家。近年,隨著世界經濟形勢的變化,以及國家加工出口貿易政策調整的出台和落實,單是依靠接外國企業的加工貿易訂單和貼牌生產,已經不能適應當前形勢和企業的發展要求。許多企業家意識到要自主創新、自創品牌,企業才能更好地發展。同時前景廣闊的內銷市場,也吸引了不少企業進入,他們都在探索出口和內銷「兩條腿走路」的模式,以減少對海外市場的依賴。這一點,在每年一屆的廣州國際玩具及模型展覽會上有非常明顯的體現。近幾年來,廣州國際玩具及模型展覽會每屆的展位總是早早爆滿,盡管規模一擴再擴,但是每年都還有幾十家企業、上百個攤位無法滿足參展需求。從這個展覽會中,充分體現出企業由單純的出口向出口以及內銷兩者兼顧的轉變。中國人口眾多,而且近年經濟發展迅速,城市化進程加快,人民生活水平提高,已經被玩具業界一致認為中國是世界最具成長潛力的玩具消費市場。根據玩具在國內外銷售比例結構和玩具進口數量,以及結合全國兒童人均玩具消費水平,同時參考各大品牌玩具製造商在國內市場的銷售額等等情況分析,目前中國內地玩具年銷售額大概在280億元人民幣左右,中國的兒童數量比歐盟總人口數量超出一半多,但全年玩具消費與歐盟相差4倍多。可想而知,中國玩具的消費遠遠末達到經濟發達的歐美國家,隨著中國經濟的不斷發展,人均收入的提高,中國玩具市場未來的發展空間是很大的
㈥ 毛絨玩具設計重要的是什麼
目前市場上的毛絨玩具大都相同,缺乏新穎,設計創新我想是毛絨玩具設計最重要的:
毛絨玩具的設計是結合服裝裁剪、卡通藝術、造型藝術的一門課程。一件玩具的好與壞,取決與它的設計,設計是靈魂、是總的方向。在設計時,我們充分利用現有的資料,大膽發揮想像進行創造,多進行市場調查,了解市場流行趨勢,只有這樣才能走在設計流行的前沿,抓住消費者心理,起到市場主要能動力的作用。
毛絨玩具的設計大致經過以下幾個設計步驟:
1、信息的導入:注重對卡通以及造型的收集,從中吸取有用的東西加入大膽發揮想像力的具有創造力的有個性的東西,並且將這些設計構思記錄下來。
2、信息的濃縮:有了設計構思之後,下一步就是將這些方案進行篩選,從中選取最好的設計進行修改。
3、確定方案:設計要從不同角度,按照各種指標,衡量各種因素,在全盤考慮後確定最終的方案。
4、設計效果圖:設計效果圖對於我們來說是一種最好的表達,它要求是彩色的。只有這樣我們才能將我們的構思表達給設計主管上級研討,以求達到最佳設計效果。
5、立體裁片圖:這是一種最有效的簡便方法,它只要求黑白。它主要將二維概念向三維立體概念轉換這一復雜過程簡化了,立體裁片圖就是將我們所有要裁開並縫合的成型線條表現出來。
6、用料裁片圖:毛絨玩具的裁片類似服裝裁片,只是服裝裁片較有規律,而毛絨玩具的裁片是千變萬化的,每一套裁片就決定了一個立體動物形態,它決定了設計外形的好壞,它也是設計中最復雜、最繁瑣的。
7、設計樣品的試制:這個過程也可以說是將設計的裁片經過反復修改試制最後達到最接近設計效果圖為止的過程,當然,能達到和設計效果圖的效果一樣甚至超過就更好了。
8、確定裁片:試制後最佳效果的裁片我們將它確定下來,並畫下來,這其中包括用料、顏色、毛向等。
確定裁片後,我們的設計才告一段落,然後就是一個設計和生產之間的配合,設計人員需要指導工人進行生產,這樣設計出來的產品才會源源不斷的湧上市場。
㈦ 毛絨玩具行業現在怎麼樣
一走近精品店或者超市,我們都會發現,毛絨玩具一直是吸引小朋友的焦點,在買毛絨玩具區域一定會有很多小朋友圍觀停留,那些可愛的,憨態可掬的毛絨玩具們的確是魅力非凡,在小朋友的眼中,就如同天使一般,有些小朋友甚至和毛絨玩具做成了好朋友,睡覺的時候還要緊緊的抱著,可見,毛絨玩具對於小朋友來說真的非常重要。就在當下,毛絨玩具不再是小朋友的專屬品了,一些成年人也特別喜歡毛絨玩具。
在朋友聚會時,朋友生日時,還有情人節時,毛絨玩具成為了送給朋友送給情人的首選禮物,特別是一些卡通形象的毛絨玩具,比如泰迪熊、米老鼠、頑皮豹等一系列憨態可掬的卡通毛絨玩具非常受小女生的歡迎,一些男生為了要女生歡心,或者討好女朋友,亦或者是送給朋友都是會首先考慮毛絨玩具的,毛絨玩具可愛的形象也一定會為您在朋友的內心加分的。
由此可見,毛絨玩具的市場一定是一片大好的,毛絨玩具適應的人群不僅是小朋友兒童,也有我們成年人,因為大家對可愛的毛絨玩具都沒有抵抗力哦。這些都是我在中國毛絨玩具交易網上看到的
㈧ 毛絨玩具現在的市場怎麼樣
毛絨玩具商場的商品花費多對於中低端花費,而終端銷售相對零星,很少有聯絡的業態商場供花費者選購。 毛絨玩具加盟和毛絨玩具批發是一些玩具運營者的一些挑選。沒有威望質量的品牌商品做商場導游,最要害的是毛絨玩具的可玩性較低,除非聯絡功能性和教益性,不然大開商場銷路對比艱難。下面中國毛絨玩具交易網小編就為大家分析分析:
1.玩具的可玩性是小孩玩玩具的原因,可是中國的家庭教育中,家長在束縛小孩的玩具喜愛,就算要賣也盡可能挑選有教益性的玩具,毛絨玩具本身不具備此特性;而成人玩具開展相對對比快,可是毛絨類的成人玩具商場顯著小過兒童商場,通常只能在重要節日里,在銷量上有所突破,不及兒童玩具商場穩定。
2.毛絨玩具的商場良莠不齊,質量好的、差的、正版的、盜版的混入一堂,在混淆花費者的視野的一同,也把毛絨玩具這塊商場做爛了,信譽度不斷下降!
3.相同是由於玩具商場沒有聯絡、沒有標准,商場報價也變得難以操控,其報價都下降的趨勢,毛絨玩具廠商為求做量,下降庫存危險,出貨報價一再下降;經銷商、代理商為求生源,和盜版一同強占商場,報價也在被步步緊逼。獲利越來越薄,真實不叫人堪悠呀!
4.有立志做毛絨玩具品牌的廠家或者總代理,由於商場競爭惡烈,獲利無法確保,運營不到幾年分分收拾殘局退出商場!
5.玩具商品很少成系列化,小孩子喜愛的熟面孔很快被新面孔替代,事實上他們的承受心思是還沒有達到這個速度。
毛絨玩具的商場的變化也是在一致的,怎麼處理好毛絨玩具對商場的聯絡和對客戶的需求緊緊聯絡是很重要的。
㈨ 有關毛絨玩具的問題
淺談布絨玩具的面料設計
布絨玩具的新產品開發,大體可以看作是由兩個方面構成,一是造型設計,二是面料設計.造型設計包含的內容很廣,是表達設計主題的主要手段,比如有許多很有名的卡通明星,由於其形象已經深入人心,在做成布絨玩具的時候對造型的要求是非常苛刻的.而對一些自由開發的新產品,則主要是要求造型的新穎和多變等等,我今天想和大家交流的是布絨玩具的新產品開發的另一個方面:面料設計.
我上學時專業學的是服裝藝術設計,當時老師就講,現在面料設計對服裝設計的重要性與款式設計是同等重要的,甚至比款式設計更加重要!現在,我也感覺到面料設計對布絨玩具設計的重要性已經超過的造型設計!
然而與服裝相比,布絨玩具在面料設計方面的投入(包括人力物力才力等多個方面)太少,有一個在網上做的小調查得出的結果是:有相當一部分布絨玩具設計師不懂得面料設計,或者沒有主動的進行過面料設計,其新面料的主要來源是各個面料供應廠家的新產品料卡,這樣做的一個弊端是我們是被動式或強行組合式的把造型和面料組合在一起,這樣一來,從小的方面來說就限制了設計師的充分發揮和部分表現手法的使用;從大的方面來說就限制了布絨玩具行業的發展!
再者,從社會科學技術的發展和消費者的要求等多方面來說,也要求我們要更多的關注和加強面料設計,比如毛絨玩具有很多優點但它的的最大弊端就是容易滋生細菌,許多家長因此不給孩子買毛絨玩具,所以引進納米抑菌面料(納米材料將是非織造布生產中未來的熱潮,纖維素醋酸纖維電子紡絲專利技術被普遍認為是納米技術的基礎。實驗室開發的納米級纖維產品,具有比表面積大、柔性、透氣性、微孔結構、重量輕、楊氏模量高以及功能性好等優點.未來的毛絨玩具的面料,也將趨向於與抗菌纖維與納米材料相結合),對我們來說就顯得比較重要了!
當然新面料的開發是需要資金的,我在網上和大家交流的時候有一個朋友提出了一個很有創意的辦法,他說:"其實,對毛絨玩具面料的開發和研究,可以由毛絨玩具公司和面料生產廠家雙方共同投資,這也是一個互惠共贏的項目,弄好了大家都有錢賺."我覺得這是一個非常不錯的互惠互利的辦法!
先簡單的談這幾點,歡迎大家批評指正,並提供更多,更佳的創意和方案!!
布絨玩具未來發展的幾點設想
也許是因為熱愛這個行業,我總有一種危機感,再結合我國玩具業現存的狀況和我所在公司的運作模式,從全球化的大環境來看,布絨玩具業要生存與發展下去,在很多方面一定要發生一些大的變革.
大到一個國家,小到一個個體,要變革,首先是思想變革,有句俗話叫"只有想不到的事,沒有做不到的事."也就是說變革是有思想開始的.有一次聽一個管理學方面的教授,作的關於管理方面的演講中,提到一個對於下屬的工作,領導者經常掛在嘴邊的一句話:"我不管你是怎做的,我只想知道結果是什麼."那位教授說:"領導者這句話乍聽上去是很酷,但犯了一個簡單的邏輯錯誤,你不了解你下屬是怎麼做的,也就是不知道,下屬在做這件事時的具體思想和具體實施步奏,如果下屬做錯了,你不知道他錯在那裡,也就無從下手去針除這件事在實施過程中的弊端,那會有什麼樣的結果是可想而知的."羅嗦了這些,就是想說:"思想決定行為."
我們布絨玩具業要發展就需要變革,首先也是思想上的變革,我認為布絨玩具業的思想變革要從以下幾點去考慮:一是重新對布絨玩具在人的生活與生存方面的作用與地位的重新定位.也就是改變人們約定俗成的對玩具的理解與定義:玩具不是生活必須品.其實恰恰相反,玩具在人生存中所起的作用,一點點都不比那些衣、食、住、行方面需要的東西遜色,如果衣、食、住、行方面需要的東西,是滿足人們生存上的物質需要,那麼玩具則滿足了人們生存的部分精神需要。如果莊子的《逍遙游》是讓人們在精神上做到輕松、超脫、愉快的面對生活的話,玩具就可以幫助我們在物質上輕松、超脫、愉快的面對生活。從這個角度再去看玩具與我們生存的關系,玩具就能得到人們本來應給予的重視。我們做玩具設計的要做的不僅僅是造型上的設計,更要想辦法滿足人們的精神需要,布絨玩具也是這樣。
二是對布絨玩具傳統的價值與生產製作觀念的再認識.在第一點中我談了玩具在人類生存中的價值是與衣、食、住、行方面的需要是同等的,那麼以這種新的觀念來重新審視我布絨玩具的生產與製作,我們在產品的科技研究、文化內涵、質量與功用、資金投入等很多方面都有待很大地提高。我們要建立起一個完善的布絨玩具的產業體系。
三是打破布絨玩具只是用布絨為面料,填充起來的造型玩具的傳統即成觀念。我們要生產的是供人們休閑、娛樂用的布絨玩具,那麼布絨玩具第一應具備的就是可玩性。第一,我們可以在布絨玩具的游戲功能上多做一些文章,如套手布絨玩具、馬頭棍、遙遙馬、布絨動物小帽等都是具備一定游戲功能的,但裡面有更大的空間等待我們去開發。第二,我們可以在布絨玩具的填充物上做一些文章,傳統的填充物主要是PP棉、木絲、泡沫等,我們還可以填充有驅蚊和殺蟲中草葯的混合填充物,有協助治療作用的中草葯的混合填充物,有芳香氣味或凈化空氣的混合填充物,有清涼降溫功能的填充物等等。大家可以把現代科技的成果用到布絨玩具中來。如納米抑菌面料,新的玩具製作與質量檢測工具等。
四是建立行業道德與行業文化,政府通過宏觀調空制止惡性競爭,讓玩具的發展走上良性循環的軌道上來.我國今天的布絨玩具業,和八九十年代的服裝業一樣,是一個比較混亂的局面。由互相拆台、惡性競爭所帶給我們的教訓是慘痛的,外國客戶和中間商在我們窩里斗的時候占足了便宜,這並不是要扯什麼愛國注意或民族意識那麼遠,單是就商言商來說,在我們窩里斗的時候,大家誰也沒有得到好處,真真是蛤蚌相掙,得利的漁翁是中間商。其實我們最初的競爭是為了生存和發展自己,外國客戶和中間商恰恰抓住了我們的這個心理,引導我們做「自殘」式的價格競爭,舉一種最常見的產品:17英寸的長毛絨泰迪,中間商以15美圓的價格從國外貼牌公司手上接到定單,然後首先以6美圓的價格找供貨商,如果有人願意接定單,他不會馬上把定單下給你,他會找到下一家供貨商,報價5.5美圓,如果也能接受,他們會故計重言,5美圓、4.5美圓、4.3美圓、4美圓、3.8美圓到最後可能會是賠本的3.2美圓,為什麼賠本還會有人做呢?因為有的廠家為了保住員工,如果沒有定單可以生產,公司就得面臨熟練工大量流失,所以有時候賠本也得做。因此我們要建立布絨玩具的行業道德與行業文化,政府通過宏觀調空制止惡性競爭,讓玩具的發展走上良性循環的軌道。同時與媒體合作,舉辦一些設計大賽,集思廣益,創辦娛樂性質的布絨玩具刊物,讓布絨玩具與大家更加貼近,營造布絨玩具自己的文化氛圍。
五是注重國內市場,改變傳統的營銷理念,提供售後服務.很多的市場分析、綜合評估和數據統計都說明我們國內的玩具市場前景是非常廣闊的,從文化背景、市場運作、政府相關政策等多方面的原因來考慮,國內市場也是一塊發展的風水寶地。同時我們還要改變傳統的營銷理念,布絨玩具嘛,要有自己獨特的營銷形式 。比如讓在消費者在游戲、自己動手、參與設計製作等很多輕松愉快的過程中達到銷售目的。
六是吸收各種藝術形式的營養,積極學習同行的先進技術。個人的想像、創造等各方面的能力都是有限的.布絨玩具的設計與創新也應學習與吸收各種藝術形式的營養,融會貫通、為我所用。而不應當拘泥與自己的傳統形式,從而局限自身的發展。同時,布絨玩具屬於紡織行業,同行的服裝、家紡等行業起步早,產供銷等一系列的產業結構完備,科技開發、產業知識等各相關體系也比較完善。這些都為我們布絨玩具行業提供了寶貴的可借鑒的知識。
除以上幾點以外,我們還要下決心創立自己的品牌,改變主要做貼牌加工的辛酸局面.建立起布絨玩具專業的科研與傳媒系統,讓布絨玩具形成自身獨特、完備的產業結構.