⑴ 關於中國網路游戲市場的網路營銷調研計劃方案
1、游戲市場分析
2、游戲競爭對手分析
3、對自己的產品分析
4、明確目標客戶
5、針對性制定營銷策略
6、預算
7、實施與修正
8、總結與分析
⑵ 求題為「網路游戲運營商的營銷策略」的論文大綱!!!
短的話 這個
網路游戲是一個新興的產業,從1997年在我國誕生以來,一直高速發展。目前正是它快速發展的時期。然而國內網路游戲企業的生存狀況並不樂觀,企業數量增加迅速,市場競爭加劇,網路游戲對青少年的負面影響日益嚴重。本報告分析了網路游戲的概念以及分類和特點,從描述我國網路游戲營銷的發展歷史出發,分析了我國網路游戲運營企業營銷的現狀,借鑒國內幾個網路游戲開發運營商成功與失敗的經驗,從營銷組合的角度闡述了網路游戲運營企業營銷策略制定的相關影響因素:產品與消費者需求的不同、企業收入主要來源與產品價格和相關捆綁產業的發展、營銷渠道的發展現狀和未來趨勢、以及網路游戲運營商對於產品所做的促銷活動。然後分析不同類型的消費者心理及消費行為,網路游戲的產業鏈結構和游戲產業發展的環境狀況,以及網路游戲產品所遵循的生命周期,並舉例說明了應對生命周期的不同方法。最後,為網路游戲運營商營銷策略的制定提出了建議。
還有長的:
http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=46425
你看看把
最好只是借鑒 自己寫吧
只是讓你參考的 不要抄 拿出自己的水平
現在查的嚴
⑶ 網路游戲的營銷因素
你是游戲公司要推廣自己的游戲嗎?花錢做廣告唄,各大門戶網站,專業游戲網站,推版廣網站,平權面媒體,游戲專業書籍,搞些什麼頭銜,比如最佳,最期待什麼的,適當的吹一下。
當然,自己的游戲質量一定要過的了關,這個牽涉更大更復雜!
⑷ 如何分析網路游戲的運營數據
那個啥,我就是做網路營銷的,這個好統計啊,調取到每個玩家的注冊入口,你就可以知道玩家大多來自哪些平台了,而針對性的,你也可以知道玩家喜歡什麼樣的廣告,而去針對性的做優化,說起來,網路游戲的運營算是最好做的了,畢竟是不用考慮到很多的什麼專業知識之類的,只要盯緊人多的地方使勁宣傳就是了。
網路游戲日常流量是有數據的,根據數據你應該可以看的出玩家大多處於什麼年齡層次,大多數會在什麼時候玩游戲,游戲時長平均是多久等等,根據這些去針對性的做運營報告,並給出優化建議。
而更深層次的,就需要運營方去做一個問卷調查了。比如玩家為什麼會喜歡這款游戲?玩家是通過是途徑知道這款游戲的?玩家認為游戲有哪些需要改善的地方等等。這里注意了,不要讓玩家做詳細回答的題,全部使用選擇題和判斷題的形式讓玩家選,這才是最有效率,而玩家也願意接受的。畢竟誰也怕麻煩啊。
此外,游戲的定位也要根據游戲針對的那部分玩家來做,現在的游戲,只有盡量平衡,玩家才會駐留的久,所以,怎麼去平衡土豪玩家和平民玩家的差距,這是歷來做游戲的人都要考慮的問題。
好吧好吧,首先你要有數據啊,我雖然是做網路營銷的,但沒接觸過游戲運營,要不你給我個私信,給個數據模板給我看看,我跟你說說怎麼分析。恩,網路私信。
⑸ 網路游戲營銷到底是做什麼的呢
網路游抄戲營銷屬於隱性營銷的一種形式,與傳統營銷方式相比較隱性營銷講求:功夫在詩外,潤物細無聲.通過將產品營銷完全融入游戲情節,使游戲玩家在娛樂中不自覺地記住品牌形象,從而達到品牌宣傳效果。游戲營銷典型案例有,可口可樂與魔獸世界的合作以及QQ游戲營銷等。
(5)網路游戲營銷分析2016擴展閱讀:
相關:
傳統營銷主要通過電視、報刊發布廣告,隱性營銷則在電子游戲和網路游戲發布品牌信息。目前在國外已經初步形成一個游戲廣告產業,這一產業把游戲作為產品和品牌推廣的平台。
傳統的廣告迫使觀眾被動接受,而品牌嵌入到電子游戲中時,消費者在娛樂中和品牌不停地互動,游戲里的廣告卻經常被游戲玩家「主動地」看很多次,因而消費者和品牌聯系更為緊密。比如很多汽車公司把品牌標志放到賽車游戲中,是游戲玩家虛擬地開著這些公司的車。