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vr眼鏡市場調查

發布時間:2020-12-17 19:28:22

⑴ 談談VR眼鏡的發展趨勢吧

VR +房產 VR+旅遊 VR+購物都是未來的發展趨勢,但是一個先決條件是VR眼鏡要普及,要不然何談未來?

⑵ vr的前景怎麼樣

前段時間,美國市場研究公司SuperData發布了全球VR產業調研報告。報告預測,2016年VR產業的收入(軟體+硬體)共18億美元,今年的產值預計會達到37億美元,同比增長106%!

隨著硬體持有量的上升,用戶對VR軟體內容的消費熱情也有顯著的提高。這也是今年VR產業收入增長的主要動力。
接下來的幾年將會是VR產值的爆發增長期,據預測2020年VR產業收入有望達到283億元。
目前來講,VR企業90%的資金來源都是投融資。但從資方的動作來看,收購或促成上市的方式正在興起。2017年上市、收購在VR企業的資金獲取中只佔20%,不過到2020年這一比例預計將達到60%。
VR影視內容公司通過被收購、合並等方式獲得了可見的投資,HBO、NBC、獅門和迪士尼等公司都與VR企業建立了合作。這些或許會成為未來VR內容公司獲得投資的主要途徑之一。
可能你也知道,VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
我們拿游戲和電影來說,VR技術給游戲玩家帶來的是一種沉浸式體驗,而VR電影將隨著這項技術的發展成為VR產品的核心方向的原因之一。
到現在為止,體驗真實的沉浸式體驗是VR產品最吸引人的地方。擁有著電影技術的支持和游戲的巨大潛力,VR技術的未來一片明朗。

⑶ VR行業市場前景怎樣

2016年被視復為VR元年,整個行業制迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入VR行業,在中國,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,前瞻產業研究院認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,預計2017年將有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。

⑷ 說VR(虛擬現實)發展前景好,大家覺得怎麼樣

VR市場消費支出大幅增長 「VR+旅遊」多環節試水
「VR+旅遊」三種應用模式
VR技術發展至今已有60餘年的歷史。2014年,Facebook收購Oculus促使VR技術在消費領域爆發。旅遊行業是VR技術應用的主要場景之一,在旅遊內容展示、營銷以及觀光和主題樂園項目細分領域具有優勢。
VR在旅遊場景的應用可分為三種模式:第一種是用於酒店、景區的品牌推廣;第二種用於旅行社和OTA的線下銷售賣團;第三種,是在酒店中推廣旅遊景點項目,例如進入文旅小鎮。
今年8月初,攜程宣布全面推出「VR+旅遊」服務,在全國攜程旅遊門店提供全景VR沉浸式旅遊體驗,並且為遊客免費開放。攜程將此次大規模落地虛擬場景與人的服務深度結合的「VR+旅遊」項目為行業首例。在此之前,雖然部分VR廠商以及旅行社小有嘗試,但尚未取得明顯的效果。在推進過程中,也存在內容單一、吸引力有限等問題。
VR消費者支出大幅增長
據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,2018年第一季度,VR消費者支出大幅增長,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基於位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四個類別中,VRCades的門店數量最多,全球大約有4000家,其中中國占絕大多數,為75%-80%。同時,VRcades的增長速度最快。2017年,這一類消費者支出估計為7900萬美元,占所有LBVR收入的40%。
2017年中國虛擬現實市場規模將達到52.8億元,隨著虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2018年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關。
多環節試水
攜程此次的「VR+旅遊」服務利用虛擬現實技術,植入線下與門店服務結合。VR作為輔助工具,可以幫助客人全方位了解景點,改善行前選擇、行中服務和行後反饋。這不僅改善了遊客的體驗,也能改變門店傳統的口頭講解模式。
據介紹,攜程門店與虛擬旅遊體驗服務運營商「全景客」合作,目前第一批20多個省市、300多家攜程旅遊門店已配備VR設備,免費提供給市民體驗。未來,還准備為攜程、旅遊百事通和去哪兒三個品牌的門店都配備VR設備。
這是攜程利用VR提升營銷端效率的一次嘗試,攜程方面人士8月30日回復記者稱,VR技術的優勢在於可以讓遊客近距離地感受,不再局限於想像,尤其是針對中老年人群,能有效促進門店的成單率。但目前第一批VR眼鏡放進門店的時間並不長,相關數據也不是很全面,無法准確提供。
但從市場反應來看,『VR+旅遊』作為一種前沿技術此前已經有遊客嘗鮮,反饋的情況也不錯,比較明顯地促進了門店的交易,目前我們也在計劃籌備第二批第三批VR落地門店的工作。相信隨著VR技術的提升,未來全行業普及,也不是太久遠的事情。
VR旅遊營銷方興未艾
2017年2月,國家旅遊局信息中心、任我游、HTC
Vive發布「中國VR旅遊雲數據服務平台」。該平台以VR及互聯網+為技術基礎,集合即時通信、信息分享、在線娛樂、大數據分析等功能於一體。
VR旅遊營銷方興未艾,但對於遊客來說,最直觀的「VR+旅遊」體驗來自各類景區景點中的VR項目。項目方開始設計、采購VR游樂項目,打造身臨其境的沉浸式旅遊體驗和穿越時空的歷史再現和極限體驗。
尚未大規模爆發
總結起來,VR在旅遊場景的應用可分為三種模式:第一種是用於酒店、景區的品牌推廣,例如柏悅酒店、萬豪集團,還有四川等省份的旅遊局都拍過VR宣傳片;第二種用於旅行社和OTA的線下銷售賣團;第三種,是在酒店中推廣旅遊景點項目,例如溫德姆酒店和洲際旗下的indigo酒店都有在房間內放VR設備;另外還有作為具體的景點項目,例如進入文旅小鎮。
目前門店暫時沒有考慮使用VR設備,他指出,雖然科技效應在旅遊行業有所顯現,但對於體量不大的地域性旅行社,獲客最主要在於當地的地推和宣傳,因為門店數量有限,VR展示效果可能不如多做活動。
的確,雖然VR旅遊營銷在B端有一些落地,不過體量相對來說不夠大。特別是傳統的廣告代理商,除了拍傳統影片外,現在附加VR內容,可以推銷給客戶。未來或許可以嘗試貝殼找房的模式,做成旅遊資訊平台。
VR在景區景點落地存在成本阻礙,內容待創新
因為商場中的VR體驗設備安裝成本相對較低是其優勢所在,雖然為客戶提供的體驗比較有限。而電影院和主題公園可以實現更大場景,更豐富的體驗,但一次性投資大,所以,本身的數量不多,也造成消費金額佔比不大或無法統計。
另一方面,VR需要戴VR頭盔或VR眼鏡這一點使項目並不適合長時間體驗。華特迪士尼公司現任首席執行官Bob
Iger曾表示,VR頭顯會阻擋觀眾視野,讓觀眾在電子世界中錯過其他場景,所以迪士尼公園對它不感興趣。
與許多科技旅遊類項目類似,VR+旅遊也存在內容問題。現在門店的VR眼鏡都是合作方免費提供,內容也是由攜程定期根據當下熱點,聯系合作方進行更換,或者維護,內容管理相對簡單。比如目前是暑期,熱門目的地是泰國、新加坡等地,我們會聯絡合作方,增加這些地方的內容,以便於對應產品的銷售工作。
實景內容製作相對簡單,只需要利用全景相機進行拍攝。但這樣的展示模式缺乏創新,而且在一些旅遊項目中,需要更多的交互元素。
近年來,VR硬體快速發展,引發了市場對內容短缺的重視。在景點項目中,VR主要以賣項目的方式進入,這背後的產品和內容多為一次性提供,即硬體+軟體的銷售方式。例如HTC是直接和政府合作,會去集成和采購,VR硬體和內容一起賣。也因此,在內容方面,短缺情況不如2C嚴重。
可見,硬體層面的逐步升級已經開始倒推VR內容與平台的發展。在內容資源方面,游戲IP在運營到主題樂園等項目中有先天優勢,除了能夠充分發揮VR的交互效果外,也為游樂項目帶來了粉絲。

⑸ VR發展前景如何

我是城市聯盟的VR全景拍攝者
VR發展的前景未來肯定是看好的,回VR這一塊區答域的應用目前挺廣泛的, 比較吃設備的有VR視頻,VR游戲等等這些應用, 這些應用目前的技術放在當下的市場上來看可能還處於並不成熟的階段,目前來說普及度可能沒那麼理想,
但是VR的另外一塊區域應用:VR全景。 這應用目前在市場上比較熱火吃香, 主要是這一塊設備技術需求並沒有VR游戲這樣的高, VR全景目前主要是應用在商務,旅遊之類等等。 未來VR全景有會成為 以後企業 商務的營銷潮流。
VR全景就是利用3D跟VR技術把現實世界搬到網路上進行全方位展示。真正意義上把公司規模、形象、產品、服務、活動、支付等1比1呈現給觀眾。就像觀眾在瀏覽時,有一名向導把觀眾帶到門店、企業等場景參觀考察,讓觀眾身臨其境、體驗式的了解場景全貌。
VR發展的前景未來指日可待, 現在VR全景這一塊市場還屬於紅利期, 阿里巴巴,網路,FACEBOOK都已投入到VR全景的布局當中。 後續,市場一旦成熟了。 VR全景將會被全面的普及開來。 那時候就是真正獲益的時候。
所以VR的發展本人在這邊還是很看好的。

⑹ vr的市場前景怎麼樣

VR也叫做虛擬現復實技術,是制這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規模。
據預測,到2020年,VR 市場包括游戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中VR游戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬體和VR影視內容。 Digi-Capital還預測到 2017 年,VR市場規模將領先於 AR市場,但隨著科技進步,AR 市場規模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。

⑺ VR眼鏡千億市場的未來,哪幾種塑料將應用

VR眼鏡:虛擬現實頭戴顯示器設備,即VR頭顯,VR眼鏡,眼鏡VR等稱呼,VR頭顯是利用模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術集合的產品,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
據了解,VR外殼材質常見的主要為PC、PA、PP、ABS等,對於外殼材料的基本要求:耐抗衰、耐光老化、耐化學腐蝕、表面光澤度要好,易於著色等。那麼VR的外殼材料主要有哪些呢?下面就一起來為大家介紹下。
一:VR外殼材料對比
普通PC(聚碳酸酯)
聚碳酸酯(PC)既具有類似有色金屬的強度,同時又兼備延展性及強韌性,它的沖擊強度極高,用鐵錘敲擊不能被破壞,能經受住電視機熒光屏的爆炸。聚碳酸酯的透明度又極好,並可施以任何著色。從力學性能來看還是比較突出的,只是在耐低溫以及它的耐化學試劑方面比較差。
2.PA尼龍
在耐低溫以及長期使用溫度上要明顯高於其它材料,而且流動性也非常好,但是尺寸穩定差。
3.ABS材料
光澤性好,易電鍍易著色,性價比上要優於尼龍和PC,但氣味和耐光熱老化差,沖擊偏低。
4.PP(聚丙烯)
材料是五款材料中最輕的,性價比比較高,但它的耐低溫性偏差,而且不耐烯烴類的化學物質。
二:VR的應用
VR技術可以用於多個領域,包括醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房地產開發、工業模擬、應急推演、文物古跡、游戲、Web 3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車模擬、軌道交通、能源領域、生物力學、康復訓練、數字地球.....
三:VR的市場前景
iiMedia research(艾媒咨詢)數據顯示,2015年中國虛擬現實實業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。目前,國內的虛擬現實產業還處於啟動期,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。艾媒咨詢分析師認為,在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備將進一步向消費級市場拓展,中國虛擬現實的市場規模將逐漸迎來爆發。
四:VR眼鏡 塗裝篇
VR產品的應用和普及會帶動塗裝生產企業,也許這也是附著力促進劑市場的一次機遇,解決材質塗裝噴塗附著力差掉漆問題,輕松過百格和折彎等測試,我們是認真的,通用塑料原料pft-trading.com/希望能幫到你!

⑻ VR的市場潛力有多大

推薦一本書吧,《來VR時代》是一本源簡單易懂的科普讀物,系統的講述了VR元年最早一批開拓者的狀況和對VR技術成熟後的各個領域的應用暢想,可以幫助大家快速全面了解虛擬現實行業。



這本書的思路很簡單,當人類進入VR時代之後,未來的互聯網就是一個虛擬的星球,你可以稱之為「VR之星」,該星球就像微軟、蘋果或者谷歌的安卓系統一樣,人類未來的信息開發都有賴於這個星球,因為是開源的,我們很難判斷它的大小,但可以肯定,它現在是一塊未被開墾的處女地,遍地都是黃金,未來很多著名的公司將在上面搭建自己的中土世界、社交帝國、剁手之城、頭盔大學、私人影屋、時空之門等一系列顛覆現在的互聯網產品。


視頻媒體、購物、城市規劃、醫療和藝術等等方面都會因為VR的介入帶來一系列的未知與驚喜,這是一本讓我們重新認識虛擬現實的書,從互聯網的歷史到VR的發展歷程,再到現狀的勾勒以及未來的展望。

⑼ vR眼鏡的普通市場價

買個性價比高的,美幻達好像只要58,而且做歐美市場的品牌,其他幾百的還沒這么好呢

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