⑴ 動畫產業市場調研報告
中國動漫產業發展的瓶頸
1.原創能力不足
動漫作為一種流行藝術推廣到大眾生活中並不成功,還只是局限在一種「小眾」藝術中。
因為種種的原因,國內的動漫企業都面臨著生存與發展的課題,基於目前國內動漫市場的不成熟,產業鏈的不完善,完全靠原創動畫維持生計的動漫企業幾乎沒有,一些較有知名度的比較大的動漫企業基本上都是依靠國外加工來維持基本的生存,而一些中小型的動漫企業甚至動漫工作室都是靠這些大公司的「外包」來維持生存,而往往正是這樣的中小型動漫企業和工作室因為其體制簡單,結構合理,「體態輕盈」,才有更大的熱忱和願望去提升中國的原創動漫水平,但是也正是因為其能量不足,後續疲弱,導致很多優秀的創意和策劃胎死腹中。這樣就導致了一種惡性循環,大型的動漫企業有能力而因為要維持企業的穩定持續發展而不願去做原創而局限在加工階段,而有意向去做原創的動漫企業因為能力不足,資金匱乏而做不出真正的原創從而只能投向加工來維持生存,始終無法掙脫加工的桎梏來開創自己的原創產品從而發展中國自己的民族文化。
2.觀念意識落後
動漫市場的形成和發展始終擺脫不了社會意識的強烈影響,不但老把動漫視作教育工具,還局限於為青少年創作。
很多人依然停留在「動漫就是給小孩看的動畫片」的階段,把動漫產品當作一種教育產品而不是一種消費產品,過分的強調了動漫產品的思想性,而忽略了其娛樂性帶來的潛力巨大的商品價值。認為去關注這些「小孩子才看的玩意」就是玩物喪志。動漫產品是不是「玩物」且不必討論,而「喪志」和是否「玩物」之間根本就沒有必然的聯系。
動漫是文化的一種表現形式,它具有文化產品的一切特點和優勢,可以向各個領域進行滲透。動漫應該是文化的表現工具,它應該服務於民族文化的發展戰略,它應該成為民族文化產業發展的巨大助力,其表現的內容合適與否,和動漫產業本身無關,動漫更不是讓孩子「玩物喪志」的洪水猛獸。時代在不斷發展,動漫產業的內容合適與否,不應該由社會固有的意識來左右,而是由市場,由其是否服從於民族文化發展的潮流來決定。
3.盜版
盜版嚴重,極大的影響了創作的熱情。
動漫產品普遍製作周期長,資金投入大,特別是原創動漫,一個優秀的原創動漫產品往往經過幾年甚至十幾年的前期策劃,而資金投入動輒百萬甚至千萬,在投入了大量的人力物力後,往往因為盜版的猖獗而導致幾年的努力付諸流水。正是這一點,導致力大量的動漫企業不敢輕易的投入原創動漫市場。
4.機制不完善
競爭機制不完善、市場動作能力不大。因為動漫產業是一個新興的朝陽產業,行業運作模式都是處於摸索階段,資金投入和收益之間缺乏合理有效的評測手段。政策和市場運作不能緊密的結合起來,出現政府有意扶持卻不知從何入手,政府機構不了解動漫市場的運作情況,而實際參與到市場運作的企業因為不能第一時間得到相關政策的解讀信息,而在市場盲目打轉到情況。
不過,我們可喜的看到,隨著政府對動漫產業的關注程度越來越高,相關扶持政策的不斷出台,動漫協會的成立,動漫產業論壇的不斷開辦,政府和企業正越來越緊密的結合在一起。做一個形象的比喻,政府就像火車的鐵軌和調度,負責政策的指引和總體的控制協調,動漫協會就像火車頭,動漫企業就像各節車廂,整個動漫產業就在動漫協會的牽頭下,在政府的扶持指引和控制協調下,不斷提速。
5.人才匱乏
中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱「中國動畫人才缺15萬人」。動漫從業人員的匱乏也直接導致了原創動漫無法發展。
這是第七篇·你一篇篇看吧·
⑵ 動漫行業調查報告(加分)
中國動畫發展的現狀與問題之我見
來源:中國論文下載中心 [ 09-02-02 16:48:00 ] 作者:曾高潮 編輯:studa0714
一、中國動畫發展的現狀
作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經有80多年的歷史了,曾經取得過輝煌的成就,並在世界動畫影壇上享有「中國學派」之美譽。但是,進入20世紀90年代以後,中國動畫事業卻出現不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所佔領。我們的動畫市場令國人擔憂,如今的動畫片正在向成人化、產業化等方面發展,可是我國動畫片卻發展較為緩慢,沒有了以前的繁榮。因此,國產動畫面臨著巨大的挑戰。
二、中國動畫發展的問題
1.中國動畫發展的定位不夠准確
目前中國動畫片的製作單位比較特殊,它既是一個企業單位,又沒完全蛻去事業單位的特徵,一方面要求完成布置的年生產量,另一方面要求自己負責銷售。在數量與質量上就存在著矛盾,在教育、娛樂、商業上也存在著矛盾。雖然現在我們已經意識到了自身可能存在著與市場脫軌或者結合不緊密的問題,但是中國觀眾甚至影人對動畫片的了解卻較少。特別是絕大多數年長的人固執的認為動畫片就是給兒童看的。於是,中國動畫片的定位就被長期的誤解著。
2.中國動畫題材僅針對低齡化人群,范圍狹窄,缺乏創意
如果中國動畫片要騰飛,如果中國的製片人、投資者、製作者及審片人,要製作出真正精美恢宏瑰麗,弘揚民族精神的中國人自己的大片,那麼,筆者認為美國的製作機制和經驗是我們應該汲取的。如今,中國新一代的年輕人對日本動畫片的痴迷程度,已使我們心中酸甜苦辣五味俱全。是的,我們一定程度上忽視了自己的市場,對青少年的生命價值不夠重視,沒有潛下心來深入研究新一代的心理,也沒有了解動畫電影的藝術和市場,不了解動畫電影在今天青少年心靈中所產生的無窮魅力和人格影響,於是如今一些青少年的精神的天空以及最廣闊的中國市場就被別人佔領了。而現在製作出來的產品充其量是給學齡兒童看的,而優秀的動畫片創作要不拘於傳統,要展現豐富多彩的世界。但在中國動畫片體現出來的思想卻是:動畫片是小孩子的世界,於是製作出來的動畫片也就呈現出幼稚的特色。
3.中國動畫缺乏全面的製作技術
如今動畫專業猶如雨後春筍一般在全國各大高校紛紛成立,從這里可以看到,青少年的夢想、市場的需求和中國動畫片的希望。但長期以來中國動畫教育規模較小,而且沒有形成系統性與連續性的製作團體。然而,一部優秀的動畫電影,需要的是一支高素質、高水準,甚至上百人從設計到繪畫再到電腦製作的大而精良的團隊。在CCGF舉辦的2003中國數字圖像藝術節上,許多青少年製作出了優秀的作品,而這些作品中絕大多數是個人和小團體的短片,這僅是希望之光,離真正創作和製作出優秀的動畫電影還有一段距離。製作人應該深入了解動畫片的特性及相關經驗,應正視動畫片極強的專業性和特殊的藝術創作及製作規律,應全面提高自身的藝術修養。製作人應該是一個內行,是一個專家,並具有較高的綜合素質。一個搞美術或者動畫的人,他應該具備一種非凡的能力。如果動畫真的是那麼簡單的小兒科,那麼美國人何必需要投資高至上億美元,上百人的精銳大部隊製作四年之久。動畫是一個大概念,有些人只能搞創作,有些人只能搞原畫,動畫的人才創造性思維應該是非常強的。
4.中國動畫的商業運作經驗不足
中國動畫片的創作藝術性都很強,而市場意識相對薄弱。中國動畫人更多注重在動畫片的藝術表現和形式技巧上的挖掘。這有利也有弊,在動畫藝術水準上我們達到了一個很高的層次,可是在市場的開拓上卻不夠。發掘中國的動畫市場是當務之急。隨著國際商業文化的交流更為廣泛和快速,中國動畫面臨一次次挑戰,美國、日本動畫片受到了我們青少年的歡迎,占據國內的動畫大部分市場。中國的動畫片也在藝術性與商業性上尋求一個完美的結合點。中國的動畫創作者也從未放棄這一探索。動畫前輩在動畫創作中顯出的堅忍不拔的精神也極大地激勵著後輩。在中國,動畫片是有巨大的市場前途的,擺在動畫人面前的是一條寬廣的道路。中國動畫片應吸收目前世界動畫製作發行上的優點,特別是美國的。中國的動畫製作能力和美國、日本是不相上下的,中國擁有大量的人力和物力,技術手段也達到了世界一流。中國的動畫市場是巨大的,有無限的開發潛力。除了創作觀念的更新外,市場操作也是一個重要的環節。中國動畫發展要借鑒國外成熟的市場操作方式,並針對本國特點的靈活運用。
三、中國動畫的發展應彰顯民族特色
中國動畫片應該有自己的民族特色,這種特色當然不能一味地仿照別人,但也不能完全排斥別人。這種特色應該建立在現代人審美的角度上。特別是高科技運用到動畫上,我們可以借鑒國外優秀的東西。
中國具有深厚民族文化底蘊和精深博大的美術資源,所以說今天最應該繼承汲取的正是這種最具底蘊的民族特色。因此,我們不能也不必從零開始,不能顧彼失此,不能在沒有建立起真正積極有效、良性循環市場運作機制的同時,又喪失從前輩那裡所獲得的成功經驗。而如若沒有一部從選題到創作製作高質量的、受廣大觀眾所喜歡的作品,市場及商業運作的成功又從何談起呢?因此,成功的作品和成功的市場運作缺一不可,這是良性互動不可忽視的兩個方面。科技的進步為動畫的創作提供了便利和更好的表現手段,也讓我們從中可以借鑒到許多優秀的東西,但亦步亦趨的模仿是沒有出路的。
參考文獻:
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⑶ 開動漫玩具店前如何做動漫玩具市場的調查分析
正是看準了這一商機所在,很多人將動漫玩具店作為自己的創業選擇。然而,開動漫玩具店不是那麼簡單的事情,在開業之前,針對動漫玩具市場做一個調查,是非常有必要的。 提到市場調查,其實很多都不陌生,每個人在開店之前都會去做,但很多人做起來卻是很盲目的,沒有考慮到自己調查的信息是否是對自己有用的,是否有利於自己開店。那市場調查從那些要素入手分析出來的結果才最合適呢?建議大家主要從這些要素著眼: 一、市場的飽和程度 所謂市場的飽和度就是指一定范圍內供與求的關系,根據最基本的經濟原理,供大於求,市場的包和度比較大,則銷售會進入舉步維艱的地步;而供小於求,則產品的飽和就低,利於商家進入市場。動漫玩具店在開業之前,要調查好一定范圍內的市場程度,如果市場已經能夠飽和,就不利於進入。 而調查市場飽和程度的主要從幾個方面進行,包括:店面方圓2公里范圍內的動漫玩具店共有幾個,都是什麼類型的動漫玩具店。店面區域內的人群主要以哪些為主,是高消費白領群體還是其他人群。店面區域內人口數量大概有多少等。 二、競爭對手的情況 對於競爭對手的調查,除了關注數量外,主要集中在如下的方面:動漫玩具的定價情況如何;動漫玩具的種類有多豐富;動漫玩具店的服務是否熱情周到;她們是如何吸引顧客到店裡來消費的;他們的經營特色在哪裡;他們的動漫玩具店又有哪些不足。總而言之,對競爭對手的考察主要集中在對對方經營情況的考查上。 三、消費群體的情況 顧客就是上帝,我們要服務好上帝就要了解他們的需求。需要做一定的調查:了解在這個范圍內顧客的群體都是哪些,是愛好收藏動漫玩具的年輕時尚一族比較多,還是幼兒比較多;這些顧客群體對動漫玩具的具體要求都有哪些,他們能接受的價格範圍是什麼;他們對動漫玩具的品牌、安全情況要求有哪些,想在什麼樣子的動漫玩具店裡面進行消費,在調查過程中就了解了顧客的要求,自然開店後會得到顧客的認可的。 四、不同地方動漫玩具店的經營情況 做開動漫店市場調查,調查的范圍要適當放寬。除了對可能是競爭對手的調查外,還要調查開在學校旁邊的動漫玩家店,開在小區旁邊的動漫玩具店;開在大型商圈內的動漫玩具店……了解清楚這些情況對你開動漫玩具店的選址會有很大的幫助。
⑷ 漫畫的市場調查與分析
額 2D的漫畫 漫畫除了2D - -還能怎麽樣 -= =-平面感強然後 這 - -現有漫畫 Clamp的知道發? 以美型打板,華麗風関穿,雖然畫得漂亮就會連少年漫畫都會被稱作少女類。其實喜歡看漫畫和懂看漫畫的人都知道怎麽去區分作品的好壞。有的時候情節可以讓很爛的畫風讓很多人去追。比如火影;再比如很漂亮的漫畫,特別指中村有菜的 - - 我老討厭的 雖然很多人喜歡看 那種少女到受不了的眼睛 每個覺得都設定那樣佔去臉1/2的眼睛,誰有心思去看,再加上那個爛劇情。謝謝了 - -視覺疲勞。
再比如死神這樣的漫畫,分為少年,但是畫風還算細節。 比如太多就累了 - -|||運動類動畫 一般都比較容易走紅 紅的不是漫畫而是 TV 因為那樣的連續情節 比較容易吸引那些熱血的小朋友 - -|
2D的市場 如果說目前中國國內的話,其實發展空間很大。但是- -卻沒有那樣的劇本,也沒有那樣畫風可以穩定住讀者的人吧。就算有,給編輯部一扣押... - -結果很悲慘。估計到十年之後,有肯能泛濫了。不過十年也太長了點- -|||
日本的漫畫- -貌似也開始走向衰竭了,都沒有甚麽最新的動作。就算有,也是些老面孔的著作,沒有新人誕生。寂寞的2D界啊。
⑸ 關於動漫產業的市場結構,市場行為分析
十一五」以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。
前瞻產業研究院發布的2013-2017年中國動漫產業發展前景與投資預測分析報告顯示,2010年,動漫產業總產值達到470.84億元,相比2009年增長27.8%,其中廣東省以168.67億元排名第一,上海、湖南分別以50.90億元、46.55億元名列二、三位。2010年,全國製作完成的國產電視動畫片共385部220530分鍾,同比增長19.57%和28.35%;網路動漫市場規模從2005年的1000萬元增長到7900萬元,增長率由25%攀升至93%。前瞻產業研究院動漫產業研究小組分析認為,盡管存在問題,中國動漫產業將在政府的扶持下和廣闊的市場前景中繼續快速發展。目前,中國政府已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今後的5-10年內,動漫產業可以佔GDP的1%,以每年8%的GDP增速計算,10年後動漫產業產值將達到6000多億元。另外,中國擁有2.67億未成年人,都是動漫產業潛在的消費群,且大多數都是全家寵愛的獨生子女,購買力較為強勁。綜合以上分析,預計未來中國動漫製作和衍生品開發都將有所突破,產量將保持25%左右的增長。
望採納謝謝 不明白的可以追問很高興問你解答
⑹ 動漫產業發展現狀及趨勢分析
國漫還是前景不錯的,遠景要比日漫強多了,日漫當初的發展就是小說業發達的因素,而國漫坐擁龐大的網文市場。
⑺ 動漫遊戲的市場調研怎麼寫
市場是一定有的,就是要自己努力抓住,精心呵護,耐心培育...
而且你要對自己看中的產品有信心,有沒有市場首先取決於你的產品有沒有吸引力,也就是說有沒有競爭力,從價值與價格上都要有與眾不同,艷壓群芳之勢才好...
而且是要考慮下自己的經濟狀況,打算投資多少錢?因為資金是很重要的一環,如果自我感覺資金沒有太多壓力,可以選擇在白鷺洲一帶尋下有沒有合適的鋪子,因為那裡的文化氛圍比較弄,愛玩的人也多,而且有幾所好學校,主要是店鋪租金相對文山步行街來講便宜不少.
如果想投石問路,可以選擇青原步行街,那裡租金超便宜,而且是以後市裡的主要發展方向,青原區政府,以及整個吉安的物流配送都在那,而且交通也還方便,主要是可以展示下自己的產品,嘗試性的看看能否被市場接受.
當然也可以考慮下如鼎泰步行街或文山市場之類你自身更看好的地方,主要是要先算算口袋裡的銀兩是否充足.
剛剛創業都不容易,希望你能成功創業!加油!!!
困難是一定有的,但突破困難所得來的成就感可不是物質上的東西所能比擬的...