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小型游戲市場調查模板

發布時間:2021-08-16 17:54:35

『壹』 一個游戲市場調查

1.A 2.A 3. 1 3 4 8 9 70 11 4.8 10 5.A 6.A 7.ADE 8.A 9.A 10.A 11B 12A 13A 14.A 15.多照顧復我們這些不是人民幣制玩家的玩家!!!我保證會有許多人玩。我也知道你們要賺錢。但能不能少點呀???現在好多游戲只有人民幣玩家才玩得走。。。。

『貳』 市場調查模板

調查報告格式及樣稿
1. 選題:選擇與調查相關的內容進行調查。
2. 調查報告一般包括以下內容:
調查目的
調查對像
調查內容
調查方式(一般可選擇:問卷式,訪談法,觀察法,資料法等)
調查時間
調查結果
調查體會(可以是對調查結果的分析,也可以是找出結果的原因及應對辦法等。)
3. 調查報告樣稿
下面樣稿是以問卷法進行調查的樣稿,由於所選的調查方式不同,會有相應的變化。但總體格式,內容不變。
對宜春市基金投資的調查報告
自1998年3月首隻基金發行以來,我國證券投資基金業迅速發展,特別是2002年以來大規模發行開放式基金,將基金業推向了新的發展階段。截至2003年6月30日,全國共設立了 29家基金管理公司,其中包括5家合資基金管理公司;證券投資基金總數達78隻,總規模1374.89億份,基金資產凈值1346.51億元,其中封閉式基金54隻,發行總規模817億份,資產凈值790.81億元;開放式基金24隻,總規模557.89億份,資產凈值555.7億元。證券投資基金業的迅猛發展,對改善和調整證券市場中的投資者結構,更新和倡導不同的投資理念,實現社會經濟的進一步專業化分工,促進證券市場的穩定發展,起到了重要作用。但在基金業誕生後的發展進步過程中,很快便遇到了前進中的困難與問題。就此,本人對基金投資進入了一次深入的調查,具體情況如下:
一、調查目的
掌握宜春市基金投資者對基金的了解和看法,了解宜春市基金市場存在的問題。
二、調查對象及其一般情況
調查對象:宜春市證券投資者(主要是基金投資者)。
一般情況:這部分人大金在30至45歲之間,其中以大概以40歲為中心的正態分布,有一定的富餘資金,且具有相當的投資理財經驗.
三、調查方式
本次調查採取的是隨機問卷調查。發放問卷是在宜春市各證券營業部隨機選擇證券投資者當場發卷填寫,並當場收回的形式。全市各證券營業點共發出調查問卷100份,收回87份,回收率達87%;
四、調查時間:2003年10月8日――――2003年11月10日
五、調查內容
主要調查了投資者的投資目的,投資於基金的主要原因和影響其在各基金間選擇的因素以及喜歡的基金類型和持有基金分額的時期等。問卷共向投資者提出了14個問題。(見附一)
六、調查結果
本人就問卷調查結果統計如下表:(以下省略)
從投資基金的歷史看,有60%的投資者購買基金是在最近一年發生的,說明投資基金的在最近一年在宜春的發展取得了一定成績,但是投資者對基金的投資持有期限,多數投資者還是希望短期持有,對基金的長期投資還不看好。
有34%的投資者購買過開放式基金。雖然受基金業整體表現的影響,大多數投資者仍沒有購買開放式基金。但值得注意的是,這一數據同上年年相比上漲近10%,說明開放式基金已初步走出認知度的冬天,為越來越多的投資者所了解。
就投資基金的主要原因來看,基金經理的歷史業績在文卷中占的比例較大,說明投資者投資基金還是希望經理人具有豐富的投資經驗,能夠取得較滿意的回報。另外, 獲得短期收益也是基金投資者的一個重要目的.在沒有買開放式基金的原因中,不了解其特點的較低,這說明基金在銷售環節以及形象宣傳方面作了不少努力,效果明顯。調查還顯示,投資者對於開放式基金手續費偏高的看法的比例較高,達五分之一之多。而隨著開放式基金數量的增加以及各基金的表現,在投資者心目當中, 封閉式基金優於開放式基金的正在悄然發生變化。
在購買基金的投資目的中,多數投資者,還是希望獲得短期的收益,對基金的長期投資還不是很認同。2003年市場的低迷使得二級市場博取差價的風險、難度急劇加大。既然眾基金的理財專家們都很難取得贏利,那麼作為普通的中小投資者只好「等待分紅」,以求「保險平安」了。
在一年中的期望回報中,顯示投資者普遍認為對基金的盈利能力有很高的要求,但是基金總是不能給投資者帶來滿意的回報。 值得重視的是,近半數的投資者將管理水平有待檢驗作為沒有購買開放式基金的最主要原因,比上年上升近15個百分點。這結果充分說明,目前我國基金的整體管理水平與世界先進水平尚存在較大差距,很難讓投資者滿意。
七、調查體會
從調查結果可以看出,基金投資者將會越來越多,因為有近60%人的是在近1年內涉足基金投資者的,這種趨勢將促進基金業的快速發展。因此,證券投資基金的管理問題更應該引起投資基金公司的關注,以改變目前對其管理不完善的局面,同時也是適應這種增長趨勢的須求。為此,本人特提出以下幾點看法:(以下省略)

附1:
對宜春市基金投資的調查問卷
您好!非常感請您接受本次調查.請您認真如實地填寫.
調查時間: 2003年12月1日~12月5日
1、請問您的年齡:
A.18~25 B.25~30 C.30~40 D.40~50 E.50~60 F.60以上
2、性別:
1. 男 B.女
3、投資基金的歷史:
1. 一年以下 B.1~2年 C.2~3年 D.4年以上
4、你是否購買過基金:
1. 購買過 B.沒有購買過
5、你的投資目的:
1. 確保本金的安全 B.獲得短期收益 C.資產長期穩定的增值
6、您是否了解開放式基金:
1. 了解 B.知道一點 C.不了解
7、購買的是封閉式基金還是開放式基金:
1. 封閉式基金 B.開放式基金
8、沒有買開放基金的原因:
1. 沒有聽說過 B.購買不方便 C.手續費偏高 D.管理水平有待檢驗 E.封閉式基金優於開放式基金
9、影響您在各基金公司之間選擇的主要原因:
1. 專業理財 B.信息優勢 C.基金經理的歷史業績 D.獲得短期超額收益
10、您購買基金時考慮的主要因素:
1. 凈值 B.價格 C.分紅 D.基金投資組合 E.基金管理人的能力 F.基金管理公司的規范程度 G.其他
11、您喜歡投資基金的類型:
1. 平衡型基金 B.債券基金 C.指數基金 D.股票基金
12、假設您購買了開放式基金,您預計的投資年限:
1. 少於一年 B.1-3年 C.3-5年 D.6-10年 E.10年以上
13、您投資這筆金額期望一年內能有多少的回報:
1. 5%左右 B.10%左右 C.15%左右 D.20%左右
14、一般您購買的基金,在漲幅達到多少時會拋出:
A.5%左右 B.10%左右 C.20%左右 D.30%左右 E.50%左右 F.1倍以上

基本就是這樣的了!哈哈

『叄』 動漫遊戲的市場調研怎麼寫

市場是一定有的,就是要自己努力抓住,精心呵護,耐心培育...

而且你要對自己看中的產品有信心,有沒有市場首先取決於你的產品有沒有吸引力,也就是說有沒有競爭力,從價值與價格上都要有與眾不同,艷壓群芳之勢才好...

而且是要考慮下自己的經濟狀況,打算投資多少錢?因為資金是很重要的一環,如果自我感覺資金沒有太多壓力,可以選擇在白鷺洲一帶尋下有沒有合適的鋪子,因為那裡的文化氛圍比較弄,愛玩的人也多,而且有幾所好學校,主要是店鋪租金相對文山步行街來講便宜不少.

如果想投石問路,可以選擇青原步行街,那裡租金超便宜,而且是以後市裡的主要發展方向,青原區政府,以及整個吉安的物流配送都在那,而且交通也還方便,主要是可以展示下自己的產品,嘗試性的看看能否被市場接受.

當然也可以考慮下如鼎泰步行街或文山市場之類你自身更看好的地方,主要是要先算算口袋裡的銀兩是否充足.

剛剛創業都不容易,希望你能成功創業!加油!!!

困難是一定有的,但突破困難所得來的成就感可不是物質上的東西所能比擬的...

『肆』 網路游戲市場調查表怎麼弄

要獲得分析報告,首先要做市場調查,對於你的這種情況,做網路調查比內較合適,方便,簡單。 如果做容網路調查,現有的在線調查網站都可以做,現有的網站不是功能太少,就是使用不方便,而且速度很慢。"知己知彼"網,功能強大,速度快,上手很容易。題型豐富,有樣題庫,還支持跳題,真不容易。可以根據每個問卷發mail,圖表類型也不少,有基本的分析和交叉分析。得到的統計數據都可以下載下來。 推薦給你,做了這么好的功能,給他們推廣一下了。 在網路里搜知己知彼網就可以看到了.

『伍』 小小市場調研。游戲高手進。幫個忙吧

聲明下我不是什麼游戲高手,給你幫忙回答下吧。你的問題比較復雜,汗!

1、小學到初中期間:玩過的游戲一般都是單機版本(即用學習機插卡的那種),玩過的游戲很多,例如街機、冒險島、三國那個等。最喜歡的是坦克大戰、馬里奧、脫獄、魂斗羅1、2、3.喜歡這些游戲的理由很簡單,小時候的男孩都好鬥,除了馬里奧,其它的都是格鬥類的,很喜 歡用拳頭和槍殺怪的感覺,另外一個原因就是這些游戲真的很耐玩(原因嘛還真說不出來,就是它設計得很吸引人=。=!),就算現在拿來玩還是很喜歡。
2、高中以後到現在:這個期間玩的游戲就比較多了,單機類(部分也可以進行對戰)的有帝國、紅警、仙劍1、2、3、神鵰俠侶、魔獸爭霸、星際爭霸、大富翁等等,比較喜歡的還算仙劍系列和魔獸爭霸,一個是RPG的經典一個是對戰類的經典。
先說說RPG類的仙劍。仙劍是一款然很多玩家斗喜歡的游戲,游戲穿插了人物的感情和一些歷史背景,玩這個游戲猶如看一部很好的電影,而且自己就是其中的人物角色,更讓玩家有切身感受的感覺,而且游戲發展很有頭緒,裡面還有一些迷宮之類的考驗游戲技能方面的東西和一些簡單放鬆娛樂的小游戲,神鵰俠侶作為類似的一款游戲明顯比起仙劍就遜色很多。當然作為一款3D游戲它也是很不錯的游戲。
單機版對戰類:首先帝國我對它不是很感興趣,紅警呢覺得設計有點簡單,盲目的堆兵這個缺點有點不能接受,而且各國之間實力懸殊太大,不過還是有一定的可玩性。魔獸爭霸就不單單要有戰術的應付和操作的比拼,星際爭霸和魔獸爭霸類似,但是個人更喜歡魔獸爭霸,因為裡面的角色有游戲背景而且各個人物設計得很有特點。
網路游戲我玩過的不是很多:主要有魔力寶貝、大話西遊和魔獸世界。當然這個時段比較流行的精靈、傳奇、暗黑都是很不錯的游戲,不過由於學業的原因我斗沒有接觸,現在就我接觸的前3個游戲說說,2002年魔力寶貝是款很熱的游戲,也是我第一款網路游戲,人物造型卡通可愛,裡面有團隊系統、PK系統、交易系統、聊天系統(雖然選擇網游似乎都有,可作為當時這些功能是相當的有吸引力),而且當時的那個游戲環境不比現在,大家都很真誠,團隊協作也很有意思,我想這些就是當時這些游戲很受歡迎的原因吧;至於大話西遊我玩得時間很短,因為當時的游戲環境已經開始惡化,對它的感情不是很深;再說說目前最喜歡的一款網路游戲魔獸世界(WOW)這個是我工作之後才開始玩的,喜歡這個游戲的原因很多,首先它的設計很吸引人,2個對立陣營,多種種族和職業,而且每個職業還有不同的天賦選擇,適應不同玩家的不同需求,還有就是這個游戲有故事性的大背景(這個是和魔獸爭霸一樣的),而且伺服器有PVE和PVP的選擇,就是敵對陣營的對戰選擇系統。WOW人物還有很多的專業技能和基本技能,這些斗增加了游戲的趣味性,比如有的玩家喜歡WOW的原因可能就是去釣魚,周遊世界看風景什麼的,而不像其它玩家練級去擊敗BOSS拿裝備或者去戰場殺敵,這個游戲還需要玩家之間的配合和協作,比如下FB缺少任何一個職業別人斗沒有辦法擊敗BOSS,而且很多BOSS需要大家很多的磨合協作才能完成,所以導致了游戲工會的產生。這個使得游戲更吸引人,但是也有個缺就是讓很多人沉迷其中。至於游戲術語,貌似也就網游有,拿WOW來說,裡面有很多的縮寫,各個FB比如城牆就簡稱CQ、祖阿曼簡稱ZAM,職業縮寫戰士就縮寫ZS,有時候喊加血的會喊來個醫生或者來個「+++的」這些也是游戲另外的一些樂趣。
至於你說的游戲等級問題,一般的玩家都會滿級。

似玉。工作期間胡寫的,覺得回答得好就給我懸賞吧。哈哈!

『陸』 小游戲的市場分析要從哪幾個方面寫

先體驗嘛,比如說,你可以到3839、4399、7k7k這些網站去玩一遍,對比一下,就可以發現那些是重點、熱門,在查找相關的資料,不久好辦了嗎?

『柒』 關於游戲市場的問卷調查 幫幫忙,謝謝啊。

  1. 游戲劇情邏輯 與所有物品的合理性.比如免費游戲的商城是否出售道具還是出售時內裝.時裝的游戲一般人氣容都很旺 【前期大家對游戲不了解的情況下】

  2. 到了對情況比較了解的情況下 是時間等於游戲還是金錢大於時間的比例 有關

  3. 一般找游戲都是看游戲評分跟內部平面圖 。一個好的游戲.畫面在差 還是有很多人玩的.比如傳奇.還是內在比較重要

  4. 我舉個例子嗎劍靈宣傳好吧 沒有內在 玩了一會就不想玩了 為什麼 因為他沒有獨特吸引人的地方 游戲劇情邏輯 游戲的各方面 讓玩家不想 繼續玩下去

  5. 夢幻西遊.一個歷經滄桑的游戲為什麼 現在還有很多人玩.等等 讓我們認清一個道理 游戲還是製作者對於時間等於金錢的比例問題

  6. 還有個別游戲比如勁舞團 飛車什麼的 為什麼騰訊做的比別人好.1.真的宣傳到位 .2 抓住了年輕人愛漂亮 時裝漂亮 等等

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