① 《LOL》中英雄是如何定位的
英雄的定位要看英雄各方面屬性決定
A.攻擊范圍:可分為近戰和遠程。一般情況下,遠程可以做輸出,近戰未必就是肉。
B.技能:根據英雄技能定位。像蠻王技能沒強控制,而且大招還無賴,走肉的話,團戰沒輸出,別人管都不管你,直接沖後排,你就廢了。那肯定走輸出路線。像蓋倫這種就不行了。所以要肉,站得穩才有用!還有就是大天使是近戰,但是E技能可以讓她變成遠程輸出,所以她可以做輸出。
C.看修為成長:每個英雄的修為成長都不一樣。比如說牛頭的生命成長/級是最高的,所以牛頭適合肉。艾希的攻擊速度成長/級是最大的,所以艾希出裝可以先暴力些等等。
D.攻擊動作前搖、後搖。前後搖說的是英雄攻擊時,攻擊前的時間和收手的時間。比如說女警,她的攻擊前搖就是舉槍發射,收手動作就是放下槍,彈道速度很快,完成整套攻擊動作需要的時間很短,所以,她適合ADC。而如果像稻草人這種,攻擊前,舉起鐮刀,然後再劃一刀,飛出去的投射物飛行速度很慢,等到他打到人,黃花菜都涼了。給他一套4紅叉的裝備,都打不好ADC的。
綜合各方面因素,才可以決定一個英雄的定位。
有很多人發現英雄的某些方面比較突出,也會嘗試另類的打法。比如說:AD安妮,AP蠻王,AD琴女,AP趙信等等。這些都是可行的。因為他們有被這么開發的屬性在,所以Ok
② 英雄聯盟英雄定位是什麼意思
打之前 看自己和對方的英雄 然後開局決定自己這盤打什麼樣的定位.之後打的時候貫徹思路朝這方向打
③ 有關於英雄聯盟定位的
定級賽打的好不能代表你的定位一定高,可能因為你的隱藏分比較低,上個賽季你的排位勝率應該不會很高吧,這會影響隱藏分的
④ 英雄聯盟英雄定位
夢魘前期打野然後gank,核心裝備燈籠,幽夢,,中後期半肉半dps,團戰開大切後排
鱷魚前期CD鞋,幽夢以小規模gank團戰為主,中後期半肉半dps
刀鋒前期20分鍾賴線打錢出三相,之後出肉裝,中後期半肉半dps
悟空沒玩過,感覺也是半肉半dps
掘墓同上
烏龜是坦克,前期打野ganke,裝備開始以血量為主,因其技能已加雙防,後期反傷甲之類很針對ad
vn是AD carry,後期以殺脆皮為主,生存裝只需要出一件女妖,其他以攻擊為主
⑤ 英雄聯盟定位問題
呵呵、、我是純玩T的,現在聯盟里的T除了豬女和曙光、、其他的我都有了,而且剛好你說的這三個我也都有我就給你搗鼓搗鼓吧
首先是龍龜,這個英雄典型的靠反傷吃飯。他的推薦裝荊棘就不用說了。再加上的本身技能的反傷。確實是夠恐怖的,曾經就有過這樣的情況出現,對面有一個蠻王已經近神了,幾乎剁誰都是三刀一個,但是對面卻好死不死的有一個只出了狂徒和荊棘的龍龜,於是蠻王悲劇了三刀出了個暴擊把自己剁死了、、但是那時前兩個賽季的事了,那個時候玩家普遍都游戲認識不高,所以會出這樣的事清,畢竟第三賽季是法師的時代,但是現在龍龜不會再吃香了。
再說機器人,前期他的Q可以將人拽到塔下。而且很明顯他很容易打出一個連技,但他的連擊卻是以Q能抓到人為前提。但隨著機器人的曝光率的增加,所有人都知道他的套路所以都會倍加小心,所以如果想完好機器人很有難度。
最後說寶石,如果說真的想你所說有一顆輔助的心卻有著T的經驗,那麼選他吧。
他有一個中距離先手控、、還有這遠超老牛的回血量,而且它還不用擔心護甲,只要技能點的對根本不用擔心護甲的問題。而且做好最壞的打算,如果自己的隊友真的是服不起來的阿斗,那麼直接變T,根本不會因為前期輔助而影響自己半路出家轉身為T。所以我的建議是寶石比較好
⑥ lol網游的市場定位
英雄聯盟十周年的直播節目中,英雄聯盟手游正式公布並開啟官網預約,官方也展示了一些手游相關的內容,可以看到手游還是保留了不少英雄聯盟的玩法和機制。有很多玩家認為手游有了王者榮耀這個並不太重要,對這款游戲我們應該如何看待呢?下面我們就來具體分析一下。
《英雄聯盟手游》上手難易度分析
有王者榮耀的前例在先,雖然游戲還沒出,但是很多玩家就猜測英雄聯盟的手游版一定會很簡單,因為本身用手機操作就沒有辦法完成特別高難度的操作技巧,如果難度太大,那將會勸退很多小白玩家。
不過,也有玩家不認同這個游戲一定好上手,不過這樣是最開心的啦~保留某些機制,會更好,按道理娛樂化碎片化應該是手游趨勢,但還是希望聯盟手游能不走尋常路,上班的話,中午整一局,e來e去就很香。
有以下幾點關於英雄聯盟手游的分析:
1、用戶基礎趨近成熟
用戶基礎已經基本體驗過王者榮耀,補兵體驗過平安京,插眼體驗過英魂之刃手游、英雄聯盟的技能機制體驗過時空召喚、點觸機制體驗過虛榮,整體來說,用戶基礎大部分是比較成熟的,太簡單反而用戶沒有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現在,我就怕別人噴我"低星王者也來做分析?"
2、已經有王者榮耀了,為什麼還要聯盟手游?為了信仰?那是我們玩家的事。
一切技術、信仰和噱頭最後都是為了商業服務。那麼什麼最賺錢?是游戲的皮膚么?只是一部分吧?真的賺錢,真正的商業運作還是電競比賽。各大平台、各大企業都已經開始規劃電競市場份額了,這是一個大蛋糕。
電競需要認可度,毫無疑問,聯盟是具備的。但是由於移動網路的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手游成績斐然。
王者榮耀比賽國內如火如荼,雖然中國市場足夠大,但是商業運作來說,還是全球性的更有意思,不是么?王者榮耀的海外版AOV並沒有如預期火起來,原因不詳,那這大規模的賽事就做不起來,可是聯盟手游卻有火遍全球的可能性。
3、電競需要微操作,需要操作上限。
之前蠻多人說貼膜游戲、馬桶游戲,其實這樣的毀譽真的不好啊,可以不愛,但別傷害。
但是確確實實,王者榮耀的操作上限不高,盡管大部分人達不到頂尖水平,但是有一部分人是可以的,這部分人遠遠超過了參加電競比賽的人。甚至還有一部分人,他們還能更高水平,卻被游戲機制限定住了,電競,不該是這樣的。至少,英雄聯盟沒有人敢說自己水平已經達到了游戲的頂尖,你開全判定的腳本,我也把把單殺你,聯盟的上限很高,這和鍵鼠操控也有一定聯系,有了可能性,有了上升空間,就有意思了。
人都喜歡看自己沒有的東西,水平和技術是不斷突破的,而不應該被游戲本身限制住,作為合格的電競它應該充滿無限可能。每一個人都為頂尖而努力,生活也是這樣,很多時候明知不可為而願意為之,我們稱作信仰。
綜上所述,我覺得聯盟手游如果想賺錢,想火,它應該不會那麼小白,至少,應該給足夠的發展空間,段位的分布應該是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他們應該得到應有的榮耀。