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桌游吧的市場定位

發布時間:2021-08-10 12:27:57

1. 桌游的市場如何

萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險: 1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。 2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。 3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。 4. 門檻低 5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。 6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。 7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。 8. 跟風嚴重,盲目 9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。 10. 市場處於培育期,客流不穩定 11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。 12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。 13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。

2. 桌游吧該如何經營

如果是加盟形式,我們需要事先考察總部是否擁有直營店及經營情況。

門店的經營,通常是按照一季度或者半年來交房租,一家直營店,在經營三個月後,如果沒有找到盈利的希望,可能還會再堅持3個月,但是半年沒有滿足盈利,都會選擇放棄,所以一家直營店持續經營長短,可以確定盈利的基礎,可以肯定項目可行性。

一個品牌擁有的直營店越多、直營店經營時間越長,積累的運營實踐經驗就相對越豐富。

桌游吧的經營需要經歷以下幾個流程:

1、第一肯定是費用問題。一般的桌游吧定價都很高,一個人在30元左右的價格讓想去輕松一會兒的人感到難受。多人去玩的話,完全可以去家裡。這樣算下來太省錢了。部分玩家其實是過去消磨點零散時間,一兩個小時而已,他們就更會關心價格。

桌游吧該如何經營

2、還有服務水平方面。桌游吧普遍都比較吵鬧,讓人不禁停下來等待一會兒。所以盡量讓每一桌玩家有個獨立空間,不互相干擾,會好很多。

3、游戲質量。非上述大眾玩家,去桌游吧肯定是希望玩一些輕松愉快的游戲。多數桌游吧都有上百種游戲,但是玩家對此不了解,所以在推薦的時候,最好推薦一些不容易冷場,小白新手也能玩下去的游戲。

4、宣傳問題。在黃金地帶開肯定是賠錢,所以很多桌游吧選在很偏僻的地方。人氣不夠當然沒辦法。選址也很重要。

5、後續服務。目前少有桌游吧會拉攏之前來的老用戶。老用戶沒有挽留的手段,自然沒辦法紅紅火火了。其實這個很好解決。多繼續他們的聯系方式,特定的某一時間聯系一下。

希望我的回答可以幫到你!

3. 桌游吧消費人群分析

我給你點意見,對你有用,我以前是開桌游吧的。
1注意消費人群,桌游消費人群之白領階層和學生18-35左右
2位置很重要,太偏僻不行。
3宣傳力度要大
4服務問題,桌游流動性很大,也容易走失客戶,把握好人脈
5經營模式不能太單一 最好有其他服務
6考慮成本
7考慮自身身體狀況,桌游吧一般下午開門到凌晨,總熬夜能不能吃得消
8桌游吧要專業,有講師,要賣服務,上檔次,低檔就么有意義了,自己買牌回家玩都可以了

對你上面的問題還有點建議,
1大學附近不是理想位置,有寒暑假期,空閑時間很長,最好附近還要有其他消費人群
2收費問題,太低成本收不回不掙錢,太高了,學生自己買不去你那消費,很糾結的
3理想位置是商業區,消費群體最好不要定在學生身上,主要人群應該是白領階層。

希望能對你有幫助,滿意的話給個最佳~~

4. 關於桌游店的項目規劃書

其實這個很簡單 我是開桌游的 你也不用那麼在意 把自己心中想的寫出來就好 我給你點方向 你自己寫寫就好

1,自己對桌游店的意向
2,自己工作內容安排 比如:負責殺人或者狼人 或者教別人玩游戲之類的
3,工作時間安排
4,自己可以幫桌游店做到什麼,以後會做點什麼 比如:在論壇發帖宣傳,搞線下活動什麼的
5,對桌游店的裝修意向
6,店鋪未來的發展方向

大概都是這些 自己在想想

不是很難 自己想點什麼就寫什麼 你也說他是的朋友 大家都是隨便談談為店鋪 不用那麼認真~~

具體怎麼操作我想想~想好了會告訴你的~

玩桌游消費標准
最低消費18元暢玩,晚十二點之後每桌加收10元/小時。會員卡為積分卡類型,到店一人積一分,十分可免一次最低消費。
熱賣的TOP10桌游
一共有60多款游戲。點擊最高的為:第一:無間道,第二:卡坦島,第三:僵屍商場,第四:電力網路,第五:風聲,第六:三國殺,第七:馬尼拉,第八:救生艇,第九:蘇格蘭場,第十:冰與火之歌。
桌游的發展狀況成都桌游主要發展還是從08年開始的,但是發展比較緩慢,主要問題是游戲推廣的問題,桌游吧的老闆多數都是兼職,並且資金實力都不雄厚,故而沒有能在宣傳和推廣上做得太好。
桌遊客戶的主要構成
桌游的客戶幾乎全是白領,學生的比例很小,不到10%
桌游的平均消費水準與一般收費情況
基本上人均12-20元左右。一般都是採用設最低消費,用飲料費來代替游戲費的做法。
玩桌游沒有預料到的問題
晚上開店的時間問題,因為沒有設關門時間,開通宵的時間都有,但是又不好更改這一最初的設置。
周一到周五白天沒有開門。一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。
店鋪裝修走的路線與化肥
裝修是時尚線路吧。大概花了4萬左右。。
定期引進新游戲,通過各種學習這些德國、英文的游戲
基本上每三月進一次游戲,基本上是通過各個游戲論壇的介紹和規則的研究來選擇游戲
桌游吧基本上都是一個收費模式,僅僅是在裝修上和店堂面積上還有游戲的種類上有區別。
玩桌游網:對國產桌游怎麼看?有啥建議和想法?
山寨不是永恆的辦法,還是要考慮製作自己的游戲機制。
春節假期生意
春節期間比平時要差很多。
新的拓展思路
游戲的不斷引進還有飲品的豐富。
桌游門檻低天花板高,可以輕松地玩,也可以當作一種挑戰,選擇自己喜歡的游戲,享受桌游的生活。

5. 桌游吧項目定位的重要性

一定不要簡單的收取活動費為主要收入來源,你會死的很慘
多拿產品代理,桌游產品經銷和周邊經銷才是你的最大收入來源
最好拿到一些桌游產品的代理,跟一些新出的桌游公司達成合作關系,產品經銷才是硬道理。
PS:推薦審判之城。正在找代理希望對你有幫助

6. 在國內 桌游吧前景好嗎

(1)很多桌游吧開了因為一些經營手法很差導致1年左右就關門的很多.
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這是很有道理的,我甚至很吃驚經營手法不當還可以維持1年- -

(2)在上海這個城市,桌游吧還只能是開在居民樓里,因為房租便宜,如果開在街頭門面的話會因為房租過高只能賠掉
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如果只是把桌游吧作為桌游吧來經營,自然會維持不下去,但是正如LS幾位所說,桌游吧要和別的東西掛鉤就會很有力量。

1.在國內,桌游吧的前景到底好不好?
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這是沒有必要糾結的- -桌游吧開好了就不能算作是桌游吧- -因為桌游吧的主要賺錢方式已經從記時制轉移到了別的方面- -我覺得這更像是超市一樣的類型- -(當然很大程度上已經沒有原來的味道了- -)
2.有沒有經營的比較好的桌游吧?(只看錶面人不少的不夠,要講有沒有規模越來越大的等各方面。)這個不清楚- -
3.華北,華南,華東3角,桌游吧的市場都一樣好嗎?繼續不清楚- -
4.大家是覺得桌游吧是在大城市開的起來,還是在2級城市開的起來?明顯大城市- -2級城市就算成本低,我也有資格懷疑收入更低- -
5.有沒有人知道,在國內,大約有多少家桌游吧?給個范圍就行。不知道- -

7. 桌游店行業前景分析,如何才能開好一家桌游店

首先是地理位置選擇,不能太過偏僻,最好咖啡館一樣建在市中心,要有分設大廳和包間,前期注重宣傳,能夠吸引一批熟悉桌游的玩家成為你的顧客,贏得業內好評,引來更多客源,第二點就是應該設置優秀的桌游引導員,對於一些高端的劇情向桌游,玩家往往缺少仔細閱讀規則的耐心,和對大量文本的品味,從而對桌游產生厭倦。一個好的引導是帶領顧客融入桌游世界的良好開端,店面裝飾就仿造咖啡館即可,不能太過臟亂,可以適當提供一些飲料零食的服務,最後是桌游的儲存量一定要夠不然容易出現給顧客感到什麼都沒有的第一感覺。希望你能做好。

8. 請問 桌游吧的運營模式

前期投入當然是買游戲了,還有桌子和凳子,,你肯定還需要做飲料,比如奶版茶機什權么的

資金光是游戲的話,如果用正版,初期游戲費用20000-50000元,,如果用盜版初期游戲費用3000-8000。

運行模式一般來說是按人頭收費,比如一個人來玩游戲20-40元一個人暢玩,至於送不送水或者怎麼就你自己想了

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