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vr市場調查分析

發布時間:2021-08-08 03:44:21

❶ VR行業的現狀與前景會怎樣

2016年被視為VR元年,整個行業迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入VR行業,在中國,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。但進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,我認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告前瞻》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,2016年有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。

❷ VR市場前景如何,盈利點在哪裡

什麼是VR?
VR全稱是virtualreality,意為虛擬現實技術;VR一般指虛擬現實。虛擬現實,VR技術,也稱人工環境,是利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業覆蓋了硬體、系統、平台、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業仍處於起步階段,但市場未來增長潛力巨大。
虛擬現實VR設備基本構成虛擬現實設備一般包括三個基本模塊:計算單元,顯示設備,交互設備。
VR市場規模分析
國內VR市場增速加快,硬體市場率先起量。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示。2016年我國VR市場產值為34.6億元,雖然暫時產值規模較小,但是根據預測,2018年我國的VR市場產值就將突破百億,到2021年,我國VR產業產值將達到790億,成為全球最大的VR市場。從軟硬體角度看,硬體市場率先起量,2016 年硬體市場產值為20.5億,大約佔到整個市場的60%,出貨量的絕對值上,2016年出貨量近千萬台,預測2021年硬體頭戴設備出貨量將破億台,硬體產值空間巨大。
VR行業收入構成,硬體收入佔比為70%
在VR行業收入構成方面,隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,VR軟體收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實行業軟體收入將達到30%,硬體收入佔比為70%。
VR/AR技術應用范圍廣泛
VR/AR技術的潛在應用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購物等等,其中游戲與VR/AR有著天然的優勢,游戲用戶對場景畫面有著更高的需求,對多維互動性的需求更加強烈,同時游戲用戶有著很強的付現能力,這提高了VR/AR的軟硬體廠商對游戲領域的重視程度,VR/AR技術對於游戲市場的進一步擴大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術在游戲領域的應用和成功變現對於VR/AR技術的推廣和技術革新也將起到重要的作用。
VR行業發展前景
強化跨領域技術儲備
以近眼顯示、網路傳輸、感知交互、渲染處理、內容製作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通信、醫學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入虛擬現實技術體系。從而加強知識產權工作,優化中國專利申請主體結構與地域分布,加強專利合作授權和風險防控機制建設,積極探索虛擬現實與5G、人工智慧、物聯網、智能製造、雲計算等重大領域間融合創新發展路徑。
技術提升,中國虛擬現實市場廣闊
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。在經歷過一個3-5年的常規增長期後,VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。
構建公共服務平台,提升產業服務能力
構建虛擬現實軟硬體工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、製造咨詢等公共服務能力。建立針對虛擬現實領域的關鍵技術、產業鏈生態與內容應用數據平台,為產業運行分析、政策制定、知識產權、人才培養、外部合作、標准編制等奠定基礎。提供面向用戶體驗、安全可靠、軟硬體協同與性能指標的產品測評與檢測認證服務。充分發揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支持虛擬現實產業發展與應用推進。

❸ VR全景市場數據分析在哪裡可以查找

在互聯網下半場的關鍵是爭奪用戶注意力。基於用戶使用單款產品的片刻時版間所產生的權數據,總結出的行為規律來勾勒用戶畫像,以此輔助運營決策的工作方式,其弊端已經日益凸顯。因為,相比用戶全天在全網的行為而言,這部分數據還是太少,繪制的用戶畫像十分模糊。如同近視的人,忘了戴眼鏡,什麼都看不清楚。基於模糊的用戶畫像,給出的結論決策實在令人難以信服。

❹ VR行業市場前景怎樣

2016年被視復為VR元年,整個行業制迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入VR行業,在中國,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,前瞻產業研究院認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,預計2017年將有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。

❺ 如何評價目前的VR行業,並預測未來VR的發展趨勢

最近很火的一個行業,前景不錯,但技術還有待提高,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,目前國內VR領域發展環境喜憂參半,用戶端與技術層的缺失較為嚴重。與國外市場相比,國內市場規模相對較小,並尚未形成氣候。硬體製作商仍是目前VR行業發展的重點產業,國內VR平台內容目前約有3500款產品,但大多數內容存在同質性的問題,游戲仍然以輕度為主,甚至其中一大部分是非原創類的作品。預計2020年VR設備出貨量在820萬台,用戶數量將超過2500萬人。
VR行業未來發展趨勢:
最重要的一點仍然是資本介入,可以說資本助推與VR概念本身的吸引力是兩大市場推動因素。此外,側重強交互體驗的定點設備,與隨時隨地都可以使用的移動VR成為行業的兩個重要發展方向。此外,VR社交將會是各大廠商的必爭之地。

❻ vr全景市場前景

VR 直播、VR 游戲有望率先落地

VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。

與傳統直播差異在於:1)沉浸感強:VR直播提供180°或360°全景視角;2)畫面立體,趣味性強:通過近眼3D顯示讓畫面更立體且真實,使得觀眾有「身臨其境」的體驗,趣味性強;3)主動性強:可實現更多交互,用戶可以自由選擇任意角度,跳出了傳統2D平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而非被動接受內容。

與傳統直播不同,VR直播對於網路的要求較高,通常要求大帶寬上行和下行網路,傳統視頻承載網路方案難以滿足。但隨著千兆寬頻入戶(10GPON光纖接入技術為基數的千兆接入時代)與5G規模化部署,網路傳輸帶寬將優化,使得VR直播普及。

從生產內容方式來看,VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated
Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate
Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。近年來VR在以體育賽事、綜藝節目等為主的PGC領域不斷試水,得到快速發展。



——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

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