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動漫展會營銷策略分析

發布時間:2021-08-06 16:30:45

『壹』 動漫產品的營銷策略是什麼

深度用戶體驗。
做好傳統的4P(產品、價格、渠道、促銷)
將「文化」和「流程」運用到營銷過程中。

『貳』 企業如何進行動漫營銷

如果企業運用動漫手段進行產品營銷,會讓產品多一些輕松、愉快的文化內涵,更加容易被消費者接受。無論是對科技企業還是傳統企業而言,動漫是一種銳利而有效的營銷方式,它讓人們與產品親密接觸,使得快樂化營銷更有收效。~產品宣傳/包裝設計
紙張和網路是漫畫的特有載體。在視覺上,動漫會對消費者形成強大的沖擊。
企業可以用來設計說明書、宣傳頁、POP、產品內外包裝、附加宣傳卡片等等。利用已創作動漫形象
,製作卡通連環漫畫
。通過故事的形式,在快樂中向消費者傳播企業文化,在快樂中宣傳企業產品,在快樂中完成品牌推廣,展示企業的特有魅力。
利用設計成好
卡通漫畫形象,
與傳播企業文化的
卡通連環漫畫
故事結合,製作成FLASH動畫
,在網上傳播,以達到對
企業品牌形象
進行全方位推廣的作用。~服務經營娛樂化
對於服務商來說,可以藉助動漫形象來軟化服務,拉近與消費者距離,尤其是新業務推出,能更快的深入消費者心裡。如電信運營商、金融保險、餐飲酒店等,已經有不少創造新業務增長點的經典範例。
~企業文化建設
通過動漫的文化再造,使傳統產品獲得高附加值,建立適應個性化服務管理的企業文化。
在組織內部,企業也可以通過動漫作品來激發員工的工作熱情,在企業內部教育培訓上效果更好等。
一般情況下,有這些特點的企業都可以考慮採用動漫行銷的策略:
大眾消費品、快速消費品:產品同質化程度高產品購買周期短競爭激烈市場分散;
傳統產業中的飲料、食品、零售、運輸、日化、家電、醫葯、金融、旅遊、娛樂等,新興產業中的通信、IT、網路等都可以採用動漫行銷策略。
隨著外國品牌的不斷進入,企業的競爭最終會歸結到品牌層面的競爭,能有效增加品牌附加價值的動漫營銷將是一種趨勢。企業動漫行銷應該系統的考本身的發展歷史、企業文化、品牌戰略、市場策略、產品特性、目標消費者的心理、競爭對手的相關舉措。

『叄』 動漫周邊市場stp戰略分析

細分:漫畫分為各種風格,按國家分,國內、港台、美國、歐洲、日本等,而在各國中又有各種流派。這個具體情況可以上漫畫類「知道」中發貼

目標:看不同風格漫畫的消費者

定位:了解目標消費者需求後設定自己的產品特性

舉個例子罷,人偶娃娃,假設主打美國漫畫愛好者,其中喜歡米老鼠的人是其中最多的,經過市場調研後發現一般抱著的和掛件等等等等都已經有了,於是我們可以設計一種機器人米老鼠,可以和消費者交流,並且能講笑話……

於是,整個初始階段完成,剩下就是用4p去推。

說實話頭一次看見有用「STP戰略」這說法的……這不就是4p么

『肆』 如何做好展會營銷策略

現在很多展會都想要去做一整套的展會營銷策略,看別人做得好效果也好,自己版也想去做,結權果效果卻上不來,其實做展會營銷策略是有方法的,不僅要重視戰略,還很注重執行力,做的比較好的參考一下苦瓜公司,這幾年合作的公司越來越多了,無論是口碑還是效果都很不錯,牆裂推薦!

『伍』 杭州動漫展目標客戶(潛在客戶)分析~~急

一:展會簡介--首屆杭州動漫出版·電子競技展

在 21 世紀的今天,動漫這項新興的陽光產業正以迅雷不及掩耳之勢被人們所熟知。杭州作為「動漫之都」已經連續兩年成功舉辦了「中國國際動漫節」,通過這一國際級動漫盛事,動漫業界對於杭城給予了充分的肯定和關注。同時,大量產業客戶資源的積累和穩定觀眾群的營造,更使得「動漫之都」的稱號名至實歸。僅以第二屆中國國際動漫節中國國際動漫產業博覽會為例, 6 天內 46000 平米的展館融入了 28 萬人參觀,成交額高達 37.3 億元。動漫作為新文化的生力軍,對文化進行了新的詮釋,以動補靜,用其生動活潑的表現形式彌補了傳統文化的不足,掀起了當今文化發展的新浪潮。

展會亮點

精彩紛呈的造勢活動:

本次展會舉辦前後將聯合主流媒體共同舉辦知名漫畫家現場簽名售書活動,電子競技挑戰賽, COSPLAY 現場表演,國內外動漫名家原創作品展示等,好戲連台。

全方位的媒體宣傳:

藉助杭州市文廣新局和西湖博覽會的宣傳平台,邀請杭州市、浙江省及周邊地區的主流媒體參與宣傳。展前召開新聞發布會;跟蹤報道系列活動過程;全面介紹展會概況,公布現場簽售知名作家;展會期間每天安排活動,全方位、多角度的進行滾動報道,形成強烈的宣傳效應。

設施完善的活動場所:

浙江世貿中心國際展廳長期以來是浙江省最有影響的展覽館,是浙江政務、商務和對外交流的重要活動場所之一。中心毗鄰西湖風景區,大型超市、文化、酒店、餐飲及交通設施集中,人氣最旺,交通便捷,環境幽雅,影響面廣,是舉辦展覽和各類活動理想的場所。

招商范圍

? 國內外知名動畫形象授權公司;

? 國內外漫畫書刊;

? 動漫電玩娛樂設備;

? 電玩軟體;

? 專業動漫網路媒體;

? 動漫衍生產品等

展區介紹

? 競技對抗區

? 游藝體驗區

? 超炫百秀台

? 精品量販區

? 休閑區

相關主題活動

? 杭州首屆 SDT 「 鐵網籃球 」 爭霸賽

? 2006 蘿莉塔 (LOLITA) 公主選拔大賽

? 2006 動漫 COSPLAY 角色扮演大賽

? Flash 創意製作大賽

? 國內外人氣動漫名家現場簽售活動

註: 以上為將舉辦的相關主題活動,我們力求打造一個企業、媒體和消費者互動共贏的平台,如果您有意了解各項活動的具體流程,以及相關的商業回報模式,敬請垂詢 0571-85392914

『陸』 動漫店的營銷策劃書該如何寫

http://wenku..com/view/2f56a0bc960590c69ec37679.html

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