『壹』 怎樣評價手游陰陽師風靡全球這種現象
前幾天陰陽師手游的英文版也上線了,這下陰陽師可以說是已經遍布版全世界了。
這種情況只權能說是這款游戲的整體做的不錯,陰陽師出來也有一年多,也沒有一開始的那種熱度了,但前幾日出的山風活動也是引起了大部分玩家的退坑熱潮。顯然來說在中國內陸的市場上陰陽師的熱度已經不及當時了。
要說為什麼陰陽師風靡全球,首先,網易只是選擇去開拓國外的市場,去尋找更多的玩家,陰陽師是一款養成類的游戲,這種游戲但現在還沒有涼,一方面是因為陰陽師太過去肝,養成需要的時間過長,但是隨著時間的流逝,玩家總會慢慢的變得很厲害,當退游的玩家要大於新加入的玩家的時候,這個游戲就在走下坡路。
網易去選擇一個全新的市場,將陰陽師投放在外國的市場,對於外國的人來說,陰陽師是一個新款的手游,會有當時國服發行的力度那樣。不過陰陽師能夠吸引住玩家自然是游戲本身的魅力所在。
『貳』 陰陽師網切的優勢分析
陰陽師網切的優勢分析 網切適合哪個式神,想了解到關於陰陽師網切的優勢分析 網切適合哪個式神的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來陰陽師網切的優勢分析 網切適合哪個式神的分享!
陰陽師網切作為輸出式神的重點考慮御魂,本篇就帶來網切的數據分析,看看他的正確使用方式如何,適合哪個式神。下面來詳細解讀下。
效果:
2件套:暴擊加成15%
4件套:暴擊傷害無視目標20%防禦
網切的提升等於裸傷害的5.05%。所謂裸傷害,即在第一彈中提過的防禦0傷害。但是由於本身傷害受到防禦減成非常之大,大家打滿級神樂應該深有感觸,壕茨木也秒不掉的恐懼有木有,所以加成對比之下是相當高的。。
前人的基礎上,把網切的收益變為實際傷害提升,讓它直接能和破勢進行對比。
注意:提升的是實際傷害百分比,不能和針女比較!
下面藍色部分是大部分式神的防禦范圍,橙色部分是滿御靈滿級陰陽師防禦。
Q:網切適合哪個式神?
1、雖然網切垃圾,但是配合骨女和首無,增傷顯著。
2、破勢首無雖然很強,但有血線要求,網切沒有這個要求。
3、破勢骨女,你在逗我...針女骨女,不是特別強(會在針女篇提到),適合網切。
4、骨女、首無打陰陽師,網切和破勢差別不大,甚至網切更強(因為不要求血線)。
5、其他式神,網切老老實實做兩件套。
『叄』 《陰陽師》為什麼這么受歡迎
陰陽師之所以這么受歡迎是因為游戲的畫面 音樂 劇情和系統玩法上贏得了新一代年輕用戶的心。
『肆』 《陰陽師》社會化營銷你怎麼看
所謂陰陽,恰恰是男女比例和諧。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。
文/張書樂
「這款游戲開發團隊早期只有9個人,自己對游戲的預期原本是在暢銷榜50名左右的位置。」《陰陽師》製作人金韜在游戲成為「爆款」後如是說。
此前的專欄分析過這款游戲成功的部分因素,實際上,成功背後的因素很多,遠遠不止那些。該游戲耗時兩年打磨,足夠「慢」;及時處理用戶投訴,足夠「快」;丁磊「站台」直播抽卡,足夠「潮」;等等。同時,還存在諸如自行「畫符」、模仿《魔靈召喚》之類的「槽點」。
但這款游戲最值得稱道的是其在營銷上的引爆。表面上看,在《陰陽師》游戲中,時常會有「評論引導」的內容彈出,提醒玩家可以對游戲發表自己的見解。實際上,玩家的「口水」攻勢早就超越簡單的討論,甚至形成了一種流行文化。許多玩家的游戲朋友圈被滿屏幕的「歐洲人、非洲人、大天狗、SSR」之類莫名其妙的詞彙占據,甚至在日本晴明神社祈願牆上「掛」了一水兒的中文心願,比如「求保佑抽到SSR」等。一場因《陰陽師》而引發的游戲文化流行風潮已經不可遏制,而且有意思的地方在於,這種流行文化屬於「內生」的,是玩家根據游戲體驗而自發創造的。那些不玩游戲的人,難以理解對話中提到的「歐洲人」,指的是有運氣的玩家。「抽到SSR,就屬於歐洲人了,而經常抽到就是純粹的歐洲人。反之,就是臉黑,非洲人。」一位玩家如此向外行的筆者解釋道,它是游戲,也是話題,和朋友交流時都用「行話」,如果不懂就落伍了。
玩家自願傳播《陰陽師》游戲,當然建立在該游戲本身足夠好玩的基礎之上。網易在2016年5月准備推出遊戲時,開展了針對「二次元」人群的線上線下活動。其中,線上開展了同人徵集活動,同步推出《陰陽師》文化圈與生態圈,尚漫、遊民星空、塗鴉王國、半次元、GACHA等一大批「二次元」社區舉行了「大觸覺醒」同人插畫或COS(角色)徵集活動。線下活動則融入各地的漫展活動中,通過高頻「露臉」吸引玩家關注。但是,這些「路數」屬於「規定動作」,到底什麼才是游戲的「加分項」呢?
在一次聊天中,我似乎有了答案。我認識一位異常忙碌的女記者,她同我聊網游新規時說道,新規要求游戲公司公布游戲中參與用戶的隨機抽取結果。我萬萬沒想到,她竟是《陰陽師》游戲的忠實粉絲。那麼忙的職業女性都在玩,又有多少女性玩家「泡」在這款游戲里呢?出於對這個問題的好奇,讓我忍不住想要探究一下《陰陽師》游戲,也就催生了此前的幾篇專欄。本文是該游戲的最後一篇分析稿,盡管我一直沒有找到網易公布的玩家性別比例等數據,但通過檢索網路指數發現,2016年12月初,搜索該游戲關鍵詞的人群畫像上,女性佔比50%。女性玩家與男性玩家一起組成了游戲口碑擴散的陰陽兩極,催生了圍繞該游戲的流行文化。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。
回頭想想韓國偶像宋仲基的大熱,離不開女性觀眾前期的熱烈討論,隨後,女性消費者展現了空前的同款產品購買力。成為「爆款」的第五元素悄然浮現:讓原本不是「老司機」的人成為主力用戶,就能創造藍海市場。
『伍』 陰陽師為什麼這么火 陰陽師火爆原因解析
1、現有內容被不斷消耗。隨著游戲的推進,《陰陽師》現有的內容包括式神卡牌、故事劇情、CV、御魂材料、人物和式神等級等資源正在被快速地消耗。比如,式神卡牌收集(游戲的養成核心之一),游戲運營如今,基本上每個玩家已經完成了70%的卡牌收集,並且培養出還不錯的式神卡牌(如SSR、強力SR、強力R),玩家對於式神卡牌的需求正在不斷削減。
2、核心玩法單一而缺少吸引力。正如之前的文章所指出的,《陰陽師》的核心玩法其實非常單一(御魂副本、覺醒材料副本、章節副本、結界突破基本上構成了日常的全部內容),每個玩法基本上都是PVE的推演,重復無聊。所以單靠這些玩法是不足以留住玩家的,玩家之所以重復這些工作是因為有材料產出的需求。一旦這些需求被滿足,那麼這些副本玩法將會被逐漸拋棄。
3、養成滿級之後的行動目標不明確。《陰陽師》的式神滿級是6星40級上限,陰陽師等級是60級上限。隨著游戲的運營,玩家正在逐漸接近這兩個上限。那麼,滿級之後玩家的行動目標是什麼?在沒有等級提升和養成空間的情況下,玩家的目標感會缺失,長線運營似乎可以看到瓶頸。
雙十一的時候,《陰陽師》推出的一個重大版本更新,實際上也是為了努力探索游戲的長線運營,比如全新的式神寄養、協同戰斗等玩法系統,是為了強化社交做出的努力,希望從社交方面延長產品的生命周期。然而,從卡牌游戲的核心養成來看,游戲的本質缺陷並沒有得到完全解決。
『陸』 陰陽師的策劃為什麼遭人唾棄
原因有很多,重點就是「肝度設計不合理」、「bug處罰不及時不到位」、「對游戲的重點思路走偏」、「鬥技設計有偏頗」、「好意見採納太少,垃圾意見採納太多」、「說話除了賣萌就是高傲」還有很多原因。
總結下來,他有他自己的世界,有他自己的理念。和大眾有很多脫節的地方。
游戲是個好游戲,起初的設計還是很不錯的。但幾個月之後就捉襟見肘了。
回合制游戲引入速度是可以理解的,但引入拉條之後就意味著出現先手和後手,一旦大多數人出現反手必然拖慢節奏,現在鬥技一局打半小時,誰也懟不死誰。挨罵的必然是策劃。
『柒』 陰陽師產品背後包含了什麼主要策略
《陰陽師》手游是來網易自游戲在2016年自主研發的一款3D唯美和風手游,以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境,是網易2016年的戰略產品。《陰陽師》在經典的半即時回合制RPG基礎上,還包含了卡牌收集、養成和基於LBS(基於地理位置)的社交PK模式等玩法。流行的原因一個是玩法吸引人,一個是之前令人詬病的抽卡幾率
『捌』 陰陽師閻魔怎麼樣優缺點及定位全面分析
陰陽師閻魔怎麼樣優缺點及定位全面分析,陰陽師閻魔作為一個地府的boss,也是最快速的沉默女王,SSR閻魔都有哪些優缺點呢?下面就來分析下他的技能、御魂、陣容,給大家參考下。
優點:
速度:覺醒後純式神屬性中速度最快!117的面板屬性,外加10的覺醒獎勵,127的速度助你鬥技先手。
三技能【怨魂重壓】:效果沉默。這是核心技能,造成211%的傷害並沉默兩回合,配上速度快的特性,鬥技中一速先手控制,可說相當無解。
貌美腿長御姐范:別說這不是長處啊,好看是SSR的必備屬性,不好看你想要啊?我才不認識兩面佛呢~當然3火的沉默對應鬼火的需求有點高。
缺點:
被動【奪魄】:在敵方式神陣亡的位置召喚出一個小鬼,下回合爆炸造成群體傷害,傷害等於閻魔50%的傷害,相對於三技能來說被動比較雞肋,傷害不高,但是可以給晴明盾中的式神造成傷害,也可以占坑,防止童男桃花妖這類的式神把他們復活。
新版出來一個古籠火,有沉默有供火,搭配椒圖受到傷害受到一次aoe基本回滿火~這下子閻魔哭暈在廁所~
御魂搭配:
鏡姬:鏡姬兩件套有15%的生命加成,開場不會被直接秒。同時四件套能反彈傷害,起到震懾對方,讓對方猶豫是否集火秒掉閻魔的效果。
被服:兩件套同樣是15%的生命加成,四件套效果減傷30%,相對於鏡姬的30%幾率反彈傷害,被服則顯得更穩定。
作為控制,必須速度快!二號位選擇速度。想要站住陣腳還要肉!活下來才能控制更多更久。兩件套推薦提供30%防禦屬性的御魂,比如日女已時、招財貓、反枕等。四件套個人更傾向鏡姬,反彈傷害這點不光可以反死對方高輸出式神,還可能讓對方猶豫,導致出現失誤。感受過彈死茨木的人,一定會愛上這個感覺。
搭配陣容:被封為鬥技一姐的閻魔,在鬥技中稱得上如魚得水,但至今沒有能和她完美匹配的陣容,個人比較推薦:閻魔(鏡姬)、酒吞(地藏相)、惠比壽(被服)、鐮鼬(招財貓)、座敷童子(日女已時),陰陽師晴明。
鬥技策略:前期沉默可以很好限制對方的控制或者輸出,晴明的盾也能擋住很多傷害,鐮鼬拉條,惠比壽插旗,在成功度過前期後,酒吞配合晴明的【言靈.縛】可以輕松擊殺對方輸出或山兔之類的小脆皮~有了惠比壽的旗子也變得不那麼容易陣亡,能夠更好打出持續傷害。
克制套路:起手沉默鳳凰火、山兔防止一切套路,後期沉默童男、桃花妖,長腿姐姐教你做人。
小編推薦:閻魔作為一個控制型式神,推薦大家先升到5星。(這里新手玩家不建議升到5星,先把aoe狗糧大隊長升到6星再去帶隊)臉蛋好看沒得挑,聲音御姐哪裡找?而且,不僅有白白大長腿,還有穩定的沉默控制,這么IMBA的式神,少年你不來一個嘛?