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英雄聯盟手游市場定位

發布時間:2021-08-04 19:24:45

A. 英雄聯盟游戲營銷環境分析~以及目標市場定位營銷策略分析~英雄聯盟成功與不足之處~論文啊~求大家幫忙

這個明顯不是你們老師的問題,只是你想寫這個題而已,現在沒有現成的,想寫你就自己找資料自己的經驗去寫。要不還是建議你找找現成的交了算了

B. 目前英雄聯盟手游的現狀如何了

英雄聯盟手游現狀

10月28日,英雄聯盟手游登錄IOS端,這對於IOS玩家來說是好事,但公測區看著很多,其實共用同一個區。當中國玩家湧入公測區後,幾個公測區伺服器徹底爆炸。英雄聯盟手游官方表示,英雄聯盟手游本次海外開放測試主要在以下地區: 印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓、韓國、日本、柬埔寨、寮國、汶萊、緬甸、東帝汶。

國服版什麼時候上線?

英雄聯盟手游官方確認,國服仍在籌備中,期待與各位召喚師盡早見面!與《英雄聯盟手游》國服相關的預約、測試等任何消息都請以官方渠道為准。

手機游戲市場現狀

截至2018年12月,我國網路游戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網路游戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。

今年以來,國家新聞出版署已批准出版運營游戲1468款,基本滿足了企業正常發展需求。數據顯示,2019年中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。

2019年手機游戲直播市場實際銷售收入突破百億元,增長率仍然處於較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平台上市,其他領域的企業,如視頻平台也持續布局游戲直播,為產業發展注入動力。

2020手遊行業市場競爭格局與發展前景預測

中國音數協游戲工委發布的年度調查數據顯示,2019年,中國游戲產業實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數據表明,2019年的中國游戲產業在觸及底部後走出「寒冬」。相關數據表明2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產業持續保持增長。中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。

2019年中國自主研發手機游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當數量不同類型自主研發游戲在全球上百個不同地區的下載榜和暢銷榜進入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規模為3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩定。2019年二次元游戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,用戶規模1.16億,同比增長10.7%,呈穩步上升趨勢。

圖表:網路游戲用戶規模及使用率

數據來源:CNNIC,中研普華產業研究院整理

2019年,網路游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,其發展特點主要體現在產品創新、市場拓展和社會影響三個方面。

2020年是5G的普及之年,5G與雲游戲能給這個行業帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設備平台的普及,將是游戲真正的未來。

今年過年被動宅在家,很多人消遣時間的方式就是手機游戲,從2G時代到4G時代,游戲行業逐步迎來了街機游戲,主機游戲,端游、頁游、手游的成熟。游戲工委數據顯示,2019年上半年中國自主研發游戲實際銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業平均水平 7.3個百分點,佔比則呈持續上升趨勢,2019年上半年首次突破80%,繼續保持市場收入的主導地位。

作為領銜經典大作《王者榮耀》,春節期間依舊表現強勁,受出行受限、學校開學延期、企業復工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續占據App Store游戲暢銷榜榜首22天。

隨著手機游戲行業競爭的不斷加劇,國內優秀的行業企業愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業發展環境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內優秀的行業企業迅速崛起,逐漸成為手機游戲行業中的翹楚

C. 英雄聯盟的英雄定位

打野2種,一種是傷害高的刺客,比如劫、螳螂;另一種是帶控制的,比如蜘蛛,皇子
共性就是清野快,二是好抓人,傷害高的可以秒,帶控制的可以和線上的一起殺,比較好殺
清野快是保證前期打野不會太傷,另外就是可以盡快去gank

上單也是兩種,一種傷害型,一種就是坦克、戰士,大多數是肉,也就是坦克或者戰士
傷害型就幾種,璐璐,天使,傑斯,比較少,而且對團隊要求比較高,畢竟不肉,前期沒優勢後期連對方高地都上不去
另一種就是肉啦,石頭人,牛頭,樹精,龍女,鱷魚,賈克斯這種,要麼全肉,要麼半肉半輸出,上單離小龍遠,又是單人線,離下路也遠,很少爆發小團戰,基本就是默默打錢,所以團隊團戰的時候需要他來抗傷害

上單打野有點共性,就是戰士類基本都可以上單,帶點控的戰士或者坦克基本都可以打野
畢竟打野是主坦,上單副坦

中單基本都是魔法類法師,要麼就是物理類刺客,共性就是一有AOE清兵技能,二是傷害高,要麼一波爆發傷害,要麼持續輸出傷害,大多數法師都是中單
打野和大部分上單英雄,基本都是輸出不高,要麼就是沒法持續輸出的,技能問題,所以走偏肉的路線抗傷害

下路ADC+輔助,輔助基本都是帶控的,常用輔助就那麼幾種
其實只要帶控制,可以幫助ADC殺人,都可以去輔助,只不過相比主流輔助英雄,幫助不是那麼大
ADC就是射手,遠程物理輸出,1是要遠程的,2是要物理輸出的,也就那一批,別的都不符合

其實多看看直播、視頻、比賽,慢慢就都懂了,常用的那批英雄就那麼十幾二十個

D. 英雄聯盟手游上線後會給王者榮耀市場多大的沖擊

《英雄聯盟》和《王者榮耀》都是當前最火熱的游戲,只不過他們一個是電腦游戲一個是手機游戲,所以說兩者的區別還是很大的,但是《王者榮耀》很多都是模仿《英雄聯盟》的,而且很多人都將它稱之為《英雄聯盟》的手機版。目前《英雄聯盟》的正版手游即將上市,很多的《英雄聯盟》老玩家都在躍躍欲試,想要看看這正版的手游是不是做到了高還原度。在我看來,《英雄聯盟》手游的上市短時間內不會給《王者榮耀》帶來很大的影響,下面就讓我說說具體原因吧。

一、很多的玩家在王者榮耀上充了不少錢

《王者榮耀》已經上市了好幾年了,在這段時間里,吸引了大部分的客戶,占據了一大半MOBA類手游的市場,所以肯定有很多的人在這款游戲里充了不少錢,這些氪金玩家可不會輕易的換游戲。而且很多玩家並不認准《英雄聯盟》這款游戲,因為他們可能不玩端游,所以短時間內,要想他們卸載《王者榮耀》估計很難。

各位看官,對於《英雄聯盟》正版手游會給《王者榮耀》帶來多大的沖擊這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

E. 英雄聯盟即將推出手游版,這將對如今的這類手游游戲帶來怎樣的影響你有何看法

但現在來看整個手游市場其實是非常豐富的,大家都知道現在比較火爆的和平精英或者說是王者榮耀,其實都是整個手游市場當中非常受歡迎的類型。而現在作為一直在端游比較受歡迎的英雄聯盟也要進軍手游市場,畢竟這個蛋糕實在是太大了,他肯定也想要分一杯羹,那麼玩家朋友們覺得英雄聯盟如果進軍手游市場的話能夠帶來什麼樣的影響和改變呢?

當然英雄聯盟推出手機游戲能夠產生什麼樣的實質效果我們現在還沒有辦法做決定,在這里也只是一個大概的推測,如果說真的有類似的消息那就讓我們拭目以待。

F. lol網游的市場定位

英雄聯盟十周年的直播節目中,英雄聯盟手游正式公布並開啟官網預約,官方也展示了一些手游相關的內容,可以看到手游還是保留了不少英雄聯盟的玩法和機制。有很多玩家認為手游有了王者榮耀這個並不太重要,對這款游戲我們應該如何看待呢?下面我們就來具體分析一下。

《英雄聯盟手游》上手難易度分析

有王者榮耀的前例在先,雖然游戲還沒出,但是很多玩家就猜測英雄聯盟的手游版一定會很簡單,因為本身用手機操作就沒有辦法完成特別高難度的操作技巧,如果難度太大,那將會勸退很多小白玩家。

不過,也有玩家不認同這個游戲一定好上手,不過這樣是最開心的啦~保留某些機制,會更好,按道理娛樂化碎片化應該是手游趨勢,但還是希望聯盟手游能不走尋常路,上班的話,中午整一局,e來e去就很香。

有以下幾點關於英雄聯盟手游的分析:

1、用戶基礎趨近成熟

用戶基礎已經基本體驗過王者榮耀,補兵體驗過平安京,插眼體驗過英魂之刃手游、英雄聯盟的技能機制體驗過時空召喚、點觸機制體驗過虛榮,整體來說,用戶基礎大部分是比較成熟的,太簡單反而用戶沒有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現在,我就怕別人噴我"低星王者也來做分析?"

2、已經有王者榮耀了,為什麼還要聯盟手游?為了信仰?那是我們玩家的事。

一切技術、信仰和噱頭最後都是為了商業服務。那麼什麼最賺錢?是游戲的皮膚么?只是一部分吧?真的賺錢,真正的商業運作還是電競比賽。各大平台、各大企業都已經開始規劃電競市場份額了,這是一個大蛋糕。

電競需要認可度,毫無疑問,聯盟是具備的。但是由於移動網路的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手游成績斐然。

王者榮耀比賽國內如火如荼,雖然中國市場足夠大,但是商業運作來說,還是全球性的更有意思,不是么?王者榮耀的海外版AOV並沒有如預期火起來,原因不詳,那這大規模的賽事就做不起來,可是聯盟手游卻有火遍全球的可能性。

3、電競需要微操作,需要操作上限。

之前蠻多人說貼膜游戲、馬桶游戲,其實這樣的毀譽真的不好啊,可以不愛,但別傷害。

但是確確實實,王者榮耀的操作上限不高,盡管大部分人達不到頂尖水平,但是有一部分人是可以的,這部分人遠遠超過了參加電競比賽的人。甚至還有一部分人,他們還能更高水平,卻被游戲機制限定住了,電競,不該是這樣的。至少,英雄聯盟沒有人敢說自己水平已經達到了游戲的頂尖,你開全判定的腳本,我也把把單殺你,聯盟的上限很高,這和鍵鼠操控也有一定聯系,有了可能性,有了上升空間,就有意思了。

人都喜歡看自己沒有的東西,水平和技術是不斷突破的,而不應該被游戲本身限制住,作為合格的電競它應該充滿無限可能。每一個人都為頂尖而努力,生活也是這樣,很多時候明知不可為而願意為之,我們稱作信仰。

綜上所述,我覺得聯盟手游如果想賺錢,想火,它應該不會那麼小白,至少,應該給足夠的發展空間,段位的分布應該是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他們應該得到應有的榮耀。

G. 以波特五力模型完成"英雄聯盟"游戲的行業競爭環境分析

特五力模型完成英雄聯盟游戲的行業競爭環境分析,這要怎麼分析呢?

H. 英雄聯盟手游正式上線,它能撼動王者榮耀在國內的地位嗎

時下最火的兩款moba類游戲非英雄聯盟和王者榮耀莫屬了。英雄聯盟是拳頭公司(roit)製作,游戲本身的故事線豐富,英雄關系復雜,主要分為德瑪西亞和諾克薩斯兩大正反陣營,游戲的操作性也可圈可點。

王者榮耀是騰訊天美發行的moba類手游,在2015年上線可謂紅極一時,直到現在,也沒有moba手游可以撼動王者榮耀的地位,即便有大量榮耀玩家本身去吐槽這款游戲,但是每當三五好友叫你上線開黑,都是絕不缺席。

不得不說王者榮耀起初有許多英雄技能是借鑒LOL這個moba游戲先鋒的,比如安琪拉大招剛開始的時候也是放熊,跟英雄聯盟的安妮一樣;花木蘭與瑞雯大相徑庭,等等英雄數不勝數。到了後來王者榮耀有了更多自己的設計和創作,簡易的手游模式深受玩家喜歡。今天就帶大家來盤點一下英雄聯盟手游的一些亮點與不足!

王者在上手難度上更簡單,適合年齡段跨度更大,女性玩家和青少年玩家也能在很短時間上手,而LOL手游相比之下更加復雜,不僅僅需要操作上的細膩,更要有一定的意識。總之,兩款游戲都有其優勢與不足,但他們在游戲性上並不沖突,每個人都各有喜好,我預測LOL手游上線,對王者榮耀的影響也並不巨大,他們在根本玩法上也並不相同,每款游戲都有自己的忠實玩家,但更多人也會都去嘗試不同的事物,至於您更喜歡哪一款游戲,或者說都喜歡,這都是情理之中的事情,希望各位玩家自己去體會每款游戲的魅力。

I. 你看好英雄聯盟手游的前景嗎

首先是粉絲的優勢我們知道,畢竟他是端游起家,所以他會有一些固定的粉絲,沖著對端游的喜歡也會有很多粉絲來玩英雄聯盟手游。這讓很多人看到了他的優秀一面,我知道英雄聯盟手游,不知不覺已經有了部分的雛形,只是他的英雄比較少,大概在40個挑選的,都是曾經大家特別喜歡的英雄。所以說在粉絲上面他是占據優勢的,有很多人願意去玩一下。

其次英雄聯盟手游它具有延續性,主要他打出來的口號就是還原最真實的游戲感受,也就是說曾經很多人在隊伍上面玩游戲會變成手游,只是一個是鍵盤操作,一個是手機觸屏操作,這是一個改變的過程,他的畫面感,還有他的英雄的名字都是一樣的,也讓大家可以很快的適應游戲。要知道一款游戲,它的延續性直接可以影響到整個游戲的發展,它也能夠讓大家感受到游戲的優秀一面。我們知道英雄聯盟手游他更加會側重遊戲的體驗,所以說他會把段譽上面的一些優秀的因素進行演習,讓我們看到他確實不管是畫質感還是他的技能都會有很好的提升。

最後則是游戲的一個暢玩感,今天晚上的人很多,所以很多人覺得有些優秀,如果手游出現的話,他的暢玩感也會沿襲專有的一些特性,在這個上面來說他還是很優秀的,我們也知道游戲在運行的過程中對手機是一個很大的考驗,只要我們手機的運行內存夠用,手機內存不用相信的話,玩起來還是很舒服的。在很多人看來玩英雄聯盟手游,對自己來說是一個很大的挑戰,能夠讓自己感受到游戲的魅力,並且也能夠讓游戲中的每一個人深深的感悟游戲自身存在的價值。

以上就是小編認為的英雄聯盟手游它具有的優勢,當然每一款游戲在出來之後,它肯定會有一些相似或者相同性,所以說一些聯盟手游個人還是比較看好的

J. 你覺得英雄聯盟手游的出現會對同類型游戲的市場格局造成怎樣的影響

預示著明年的手游大戰已拉開序幕,最近,「英雄聯盟」在其成立10周年官方慶典上正式宣布了「英雄聯盟手游」。我必須說,拳頭的秘密工作相當出色。以前幾乎沒有新聞,即使市場上有相關新聞在傳播。根據現場直播中拳頭的描述,「英雄聯盟手游」將於2020年推出,手游無關,期待皮膚互操作性的玩家恐怕會失望。幸運的是,只有游戲才是最好的消息。

因此,今天的「王者榮耀」甚至失去了最早的火熱狂潮,而且比馬達還死了駱駝,在手游MOBA領域仍然是獨一無二的存在。在騰訊大山和英雄聯盟的支持下,即使偶爾有新的MOBA游戲出現在市場上,也很難劃分「王者榮耀」的蛋糕。

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