⑴ 調查的方法有幾種
抽樣調查方法:等距抽樣、類型抽樣、整群抽樣。
1、等距抽樣:將總體各單位按一定標志或次序排列成為圖形或一覽表式(也就是通常所說的排隊),然後按相等的距離或間隔抽取樣本單位。
特點是:抽出的單位在總體中是均勻分布的,且抽取的樣本可少於純隨機抽樣。等距抽樣既可以用同調查項目相關的標志排隊,也可以用同調查項目無關的標志排隊。
2、類型抽樣:將總體單位按其屬性特徵分成若干類型或層,然後在類型或層中隨機抽取樣本單位。
特點是:由於通過劃類分層,增大了各類型中單位間的共同性,容易抽出具有代表性的調查樣本。該方法適用於總體情況復雜,各單位之間差異較大,單位較多的情況。
3、整群抽樣:就是從總體中成群成組地抽取調查單位,而不是一個一個地抽取調查樣本。
特點是:調查單位比較集中,調查工作的組織和進行比較方便。但調查單位在總體中的分布不均勻,准確性要差些。
根據抽選樣本的方法,抽樣調查可以分為概率抽樣和非概率抽樣兩類。概率抽樣是按照概率論和數理統計的原理從調查研究的總體中,根據隨機原則來抽選樣本,並從數量上對總體的某些特徵作出估計推斷,對推斷出可能出現的誤差可以從概率意義上加以控制。
(1)市場調查卡通圖片擴展閱讀:
一般程序
(1) 界定總體
界定總體就是在具體抽樣前,首先對從總抽取樣本的總體范圍與界限作明確的界定。
(2)制定抽樣框
這一步驟的任務就是依據已經明確界定的總體范圍,收集總體中全部抽樣單位的名單,並通過對名單進行統一編號來建立起供抽樣使用的抽樣框。
(3)決定抽樣方案
(4)實際抽取樣本
實際抽取樣本的工作就是在上述幾個步驟的基礎上,嚴格按照所選定的抽樣方案,從抽樣框中選取一個個抽樣樣單位,構成樣本。
(5)評估樣本質量
所謂樣本評估,就是對樣本的質量、代表性、偏差等等進行初步的檢驗和衡量,其目的是防止由於樣本的偏差過大而導致的失誤。
⑵ 動漫調查問卷 幫忙回答!
調查問卷
性別:女
年齡:16-25
學歷:大學
1、您是動漫愛好者嗎?
A是
2、您平時會買有關動漫的物品(書、VCD、裝飾品)嗎?
A經常的啊。。。
3、買動漫的錢匯佔零用錢(工資)大約多少百分比呢?
B中等
4、您覺得哪個國家的動漫綜合素質最好(或者你關注最多的是那個國家的動漫)?
日本
5、你覺得現階段的中國動漫現在的發展如何?
C緩慢發展中
6、照目前的狀況來看,你覺得中國動漫的發展前景如何?
C一般般吧
到不至於沒望了的說
7、您覺得中國動漫最大的地方要改的是?或者說最致命的缺點?或者說比其他國家動漫相對處於劣勢的是?(盡量單選)
B適應年齡
選擇的時候很為難。。。在眾多的選項中,這點應該是最缺陷的吧!!!其實在動畫創意與形象上也是存在著缺陷滴~~~
8、您喜歡中國國內的動漫嗎?
B一般吧。。。。
因為一直沒有什麼好作品問世。。。。
電視台播的都是些低齡化的動畫,,,所以對它們不太感冒~~~
9、您喜歡哪種類型的中國動漫?(盡量單選)
G熱血運動 的吧!!!
因為:A具有教育意義的 學校會教、父母也每天在嘮叨。。。所以這種題材的動漫不會太受小朋友的歡迎,只是家長單方面的一廂情願而已。。。。
B唯美愛情 的 ???至今還沒有一部稱得上經典的動漫是這樣的。。。所以還是算了吧,,,畢竟看動漫的還是青少年居多
C科幻D恐怖或者懸疑還有E幽默搞笑 +F武打的 這些。。。中國做的?? 還是算了吧。。。 和日本的這種類型的動漫根本沒法比。。。不是我崇洋媚外,而是事實就是如此。。。
10、您覺得中國動漫的特點是什麼?(盡量單選)
A具有教育意義 —— 中國這樣的動漫很多啊~~~~
但是 偶還是喜歡看中國民族色彩豐富的動漫,,,像 葫蘆娃
11、您認為卡通片對您的工作和學習有什麼影響?
C太沉迷了,有些浪費時間,不過我真的很喜歡動漫
12、您喜歡的中國動漫有哪些?
葫蘆娃、漁童、邋遢大王奇遇記和阿凡提
13、您對中國動漫有什麼意見?或者說該如何看待中國動漫?或者說縱觀中國動漫的內容?或者說中國動漫的現狀?或者說您最想對中國動漫業人士說的一些話?
強烈希望中國的動漫製作者可以多注重情節的創作!!! 這是最重要的,其實坦白的說,要論動漫的題材啊、歷史的悠久啊,都是中國遙遙領先與日本,只要是喜歡看動漫的朋友都會發現一個問題,那就是有很多、很多的日本動漫的取材都是竊取中國的東東。最明顯的像是:水果籃子里的12生肖的故事、封神演義等等。如果中國的動漫製作人不在限於製作那些『哪扎鬧海』『大頭兒子小頭爸爸』的那種低幼動畫的話,那麼現在就不會被小日本領先與我們了,想想真是不甘心啊!!!
其次就是注意動漫中--情節的流暢 和 畫風的美感。
以上。。。。
⑶ 動漫創業方案
想要創業,建議您選擇一個合適的創業項目,看自身是否具備相關項目的資質,找對項目之後腳踏實地努力。當然創業過程中資金也是需要考慮的問題,如果您啟動資金有限,可以通過小額貸款的方式來解決。
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和您分享有錢花消費類產品的申請條件:主要分為年齡要求和資料要求兩個部分。
一、年齡要求:在18-55周歲之間。特別提示:有錢花謝絕向在校學生提供消費分期貸款,如您是在校學生,請您放棄申請。
二、資料要求:申請過程中需要提供您的二代身份證、本人借記卡。
注意:申請只支持借記卡,申請卡也為您的借款銀行卡。本人身份信息需為二代身份證信息,不能使用臨時身份證、過期身份證、一代身份證進行申請。
此答案由有錢花提供,因內容存在時效性等客觀原因,若回答內容與有錢花產品的實際息費計算方式不符,以度小滿金融APP-有錢花借款頁面顯示為准。希望這個回答對您有幫助。
⑷ 給我一個簡單的手抄報花邊,最好是卡通的(附圖)
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⑸ 創業計劃書要怎麼寫
創業計劃書是一份全方位的商業計劃,其主要用途是遞交給投資商,以便於他們能對企業或項目做出評判,從而使企業獲得融資。它是用以描述與擬創辦企業相關的內外部環境條件和要素特點,為業務的發展提供指示圖和衡量業務進展情況的標准。通常創業計劃是結合了市場營銷、財務、生產、人力資源等職能計劃的綜合。
創業計劃書有相對固定的格式,幾乎包括反映投資商所有感興趣的內容。創業計劃書的好壞,往往決定了投資交易的成敗。對初創的風險企業來說,創業計劃書的作用尤為重要。當選定了創業目標與確定創業的動機後,在資金、人脈、市場等各方面的條件都已准備妥當或已經累積了相當實力,這時候,就必須提供一份完整的創業計劃書,創業計劃書是整個創業過程的靈魂。
從企業成長經歷、產品服務、市場、營銷、管理團隊、股權結構、組織人事、財務、運營到融資方案。只有內容詳實、數據豐富、體系完整、裝訂精緻的商業計劃書才能吸引投資商,讓他們看懂項目商業運作計劃,才能使融資需求成為現實。
創業計劃書的起草與創業本身一樣是一個復雜的系統工程,不但要對行業、市場進行充分的研究,而且還要有很好的文字功底。對於一個發展中的企業,專業的創業計劃書既是尋找投資的必備材料,也是企業對自身的現狀及未來發展戰略全面思索和重新定位的過程。
⑹ 怎麼製作生動有趣好玩的漫畫圖片
製作動畫PPT演示和短視頻我都會用Focusky,Focusky是一款簡單有趣的演示文稿製作軟體,免費下載使用,還有大量優質模板!以最富動感的方式打動你的觀眾 圖片、視頻、文字,讓邏輯在畫布上流動延伸,讓觀點在畫布上生動演繹 操作簡單。和ppt不一樣的一個軟體,無限放大縮小,用起來很酷,比ppt操作簡單而且表達邏輯更方便,還可以用來做短視頻。
⑺ 個性T恤的市場調查
怎麼填?沒問題.
感謝您抽出寶貴時間參與我們的調查。您的建議與意見是我們寶貴的財富
您的性別( 男) 您的年齡 ( 27) 今夏您已經買T( 3)件
( 各種價位都可以接受,面料要好C)製作個性T恤,您能接受的價位是多少?
A35元以內,材質和設計差點沒關系
B35-45元,材質和設計適中就行
C45-60元,要個性,就要做得好一點
(C )您最希望把什麼樣的圖案印在您的T上?
A 卡通類。
B 人物類。
C 個性就好,跟著感覺走,自己設計的喜歡的圖片就更好。
(B )關於T的色彩
A 偏愛色彩豐富飽滿的
B 便愛白色黑色搭配的
C 無所謂
( A)關於T的圖案復雜程度
A 喜歡簡單點的
B 喜歡復雜抽象的
C無所謂
( C)關於T的顏色
A白色
B黑色
C其他顏色
D無所謂
您的想法:( 現在DIY TEE的很多,但是大多我都不看好,成不了什麼氣候。為什麼呢?因為面料太差,都是普通的棉TEE,白色的上面印畫,最多是熱貼膜的。所以我認為應該在面料上下夠功夫,比如說使用珠地棉等等。)
希望對你有用。
⑻ 中國動漫行業發展前景怎麼樣
近年來,我國國產動漫電影掀起了國產動漫的一片浪潮,《西遊記大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》、《白蛇:緣起》逐漸成為人們飯桌上討論國產動漫的話題。同時,伴隨著新媒體動漫的崛起,我國動漫產業產值規模已接近兩千億。
中國動漫產值規模不容小覷
2014年以來,我國動漫內容生產實力得到了進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策和資金的保駕護航下,動漫產業集群帶和產業區培育出現端倪。加之,在媒介融合的氣氛熏陶下,2019年我國動漫產業已達到1941億的總產值規模。
——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》。
⑼ 創業計劃書怎麼寫
點擊這里下載創業計劃書
一份完整的創業計劃書至少應該包含市場分析、競爭分析、產品定位、盈利模式、管理機制、營銷策略、資金規劃和風險評估八個要素,下面具體說明:
1、市場分析(用數據說明市場的規模)
提出創業計劃,勢必得對整個市場有比較充分的了解。所以在這一部分,首先你需要論證整體的市場規模有多大,你是如何推算出的以及這個市場未來將如何發展;其次你需要考慮到所要進入的市場是否有準入限制;再次,需要描述這個行業這么大與你有什麼關系?哪部分是你的市場?用多少時間可以做到多少佔有率。
常見的分析方式有波特五力分析法、PEST分析法以及SWOT分析法 ,除此以外,我們推薦投資機構常用的思考思路,Top Down 與Bottom Up 法,具體可參見《投資人重視的市場規模,是這樣計算的》。
Tips:
請用數據陳述,避免假大空的描述;
通過權威第三方獲取真實數據,並註明數據出處;
描述清楚與你有什麼關系,明確自己的市場以及預估佔有率。
2、競爭分析(展示出你做這件事的優勢)
在這一部分中,你需要論述同在這一市場區域的競爭對手的具體情況,比如誰是主要競爭對手?他們的產品是如何?競爭對手的優勢可以超越嗎?是否有競爭優勢進入這一市場?
Tips:
建議從業務方向、產品、渠道、數據、技術等多維度進行比較分析;
將競爭對手分為直接競爭對手和間接競爭對手,勿貶低、迴避、忽視競爭對手;
競爭優勢盡可能拆分結構,分點分類,言簡意賅地說明;
解釋如何持續地構建並保持你的競爭壁壘。
3、產品/服務定位(產品介紹、用戶畫像)
分析市場之後,就要有滿足市場要求的產品定位,包括生產什麼產品和提供什麼服務。如果是技術導向的項目,在這部分里還應該說明基礎原理和關鍵技術,並做技術的可行性分析及後續研發計劃等。
Tips:
核心突出產品設計的構思和思路;
產品能夠運行的邏輯和原理;
必要時需附上產品的輔助圖片,幫助閱讀者去理解。
4、盈利模式(怎麼讓這個項目盈利)
在盈利模式這一部分,你需要闡述如何通過獨特的商業模式來創造利潤,以什麼樣的經營方式來生產?怎樣讓產品和服務在滿足用戶需要的同時帶來利潤?還要需要考慮經營優勢以及如何讓用戶選擇你而不是競爭對手的產品或服務。
Tips:
盈利模式應盡可能拆分結構,分點分類、言簡意賅地說明;
分階段闡述:短期怎麼活下來、中期怎麼賺錢、長期怎麼成為更有價值的企業;
如果變現的路徑比較場,最好有細致的說明或者提供參考案例。
5、管理機制(如何保證公司的正常運轉)
有了產品定位和盈利模式,還必須有與之相對應的管理機制來保證經營的成功。這里需包括管理結構和管理方式,即企業管理層的職務和人員構成,以及決策、授權、激勵和管理辦法的確定。
Tips:
可以利用組織機構圖來輔助說明,同時需要考慮管理層級及效能。
需要充分展示重點職能崗位任職者與崗位的匹配度。
6、營銷策略(採用什麼方法才能達到運營目標?)
面對激烈的競爭市場,創業團隊必須有可行有效的營銷策略,包括營銷的主要方式,根本特色,營銷的計劃,營銷的目的等。
Tips:
合理使用理論依據,要為策劃的觀點尋找理論依據,防止純粹的理論堆砌;
適當舉例說明,舉例來證明自己的觀點,增強說服力;
利用數字對照說明,而且各種數字都要有可靠的出處;
運用圖表來幫助理解,增強視覺效果,易於理解。
7、資金規劃(需要投入多少資金?資金是如何花劃分的?為什麼這么分配?)
資金規劃是否清晰某種程度上代表團隊對項目運營方向的清晰度。在計劃書里需要寫明籌劃資金的來源、資金總額分配比例,資金在運營各個環節的分配比例等。
Tips:
建議用圖表形式展示,效果更直觀;
注意分配比例的合理性。
8、風險評估(整個過程中可能會遇到哪些問題?有應對措施嗎?)
預估風險才能在風險真正到來時更好地應對。在計劃書中,通常需要對市場狀況變化風險,資金鏈風險,管理風險等進行評估。
Tips:
盡可能羅列可能存在的風險;
對風險的危害程度做初步預估,並提出預防方案。
⑽ 如何做動漫行業
隨著近些年計算機圖像技術的發展,國內一些從事卡通漫畫的藝術人士開始在計算機上製作比單個卡通漫畫圖片更有動感的連續播放的漫畫圖像,從而開始稱之為「動漫」,即「連動的系列漫畫」。
動漫產業,以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
動漫作為一種文化產品有多種載體或表現平台,綜合起來看,動漫產業鏈大體上有4個環節,漫畫(圖書、報刊 )、動畫(電影、電視、音像製品)以及舞台劇和網路動漫。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的傳播工具,動漫舞台劇是產業的延展和提升,網路動漫是產業在新技術條件下的運用,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。美日等國經過幾十年的發展,已形成了完整的產業鏈。我國由於發展晚,以及受認識問題和行政分割等影響,動漫產業還未形成完整和良好的產業鏈。 [編輯本段]我國動漫行業現狀動漫遊戲產業是一個新興的文化產業,近年來在全球發展迅猛。2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。目前中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。
中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,3年前中國動漫遊戲產業年總產值僅117億元。目前年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量「洋動漫」佔領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占 60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港台地區原創動漫的比例僅有11%。 [編輯本段]國內動漫基地 國內動漫產業最早興起於2002年,上海起步最早,目前仍居國內領先水平。截至2005年底,全國有20 多個省市提出將動漫產業作為新興產業大力扶持。
上海:網游動漫高地目前在上海運營的網路游戲年銷售收入,已突破20億元,佔全國70%的市場份額。
北京:百億建動漫基地擬在該市大興區投100億元,建新媒體產業基地,到2010年實現產值100至20 0億元。
大連:打造動漫走廊,預計3年內從業人員將達到5000人,產值超過5億元,並向著產業鏈完整的現代化動畫產業基地發展。
深圳:建全國動漫產業基地深圳市提出建成全國動漫產業基地,目前有50多家動漫企業,1000多從業人員,每年約為該市創造2億元產值。
長沙:力推「三貓一鷹」。「三貓一鷹」,指的是中國第一部贏利的動畫「藍貓」和「藍貓之父」創辦的虹貓及山貓。「一鷹」指的是金鷹卡通頻道。
杭州:辦國際動漫節杭州現已成功舉辦兩屆國際性動漫盛會———「中國國際動漫節」,在2008年建成規劃面積不小於1500畝、總投資6億元的中國卡通城。第一、在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足。比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致周期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二、很多劇情無法製作,其實這個時代的動畫製作者,自己大多也在看日漫,網路小說。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三、美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在製作底層美工,甚至有不少這樣的公司。或者業余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工全是在中國製作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了。可惜,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至今沒摸索到頭緒。我們沒那個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想像的吧!
第四、劇本重視不足,或者說動畫的靈魂。漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,製作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎麼怎麼垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括製作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國製作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視台會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外。或許3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落後旁人。25鍾的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,製作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的製作成本。我們呢,給50萬燒高香了。