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中國益智玩具市場調查報告

發布時間:2021-08-02 20:22:07

Ⅰ 玩具市場調查報告

一、市場調查報告的用途

[例文一] ××市居民家庭飲食消費狀況調查報告

為了深入了解本市居民家庭在酒類市場及餐飲類市場的消費情況,特進行此次調查。調查由本市某大學承擔,調查時間是2001年7月至8月,調查方式為問卷式訪問調查,本次調查選取的樣本總數是2000戶。各項調查工作結束後,該大學將調查內容予以總結,其調查報告如下:

一、調查對象的基本情況

(一)樣品類屬情況。在有效樣本戶中,工人320戶,占總數比例18.2%;農民130戶,占總數比例7.4%;教師200戶,占總數比例11.4%;機關幹部190戶,占總數比例10.8%;個體戶220戶,占總數比例12.5%;經理150戶,占總數比例8.52%;科研人員50戶,占總數比例2.84%;待業戶90戶,占總數比例5.1%;醫生20戶,占總數比例1.14%;其他260戶,占總數比例14.77%。

(二)家庭收入情況。本次調查結果顯示,從本市總的消費水平來看,相當一部分居民還達不到小康水平,大部分的人均收入在1000元左右,樣本中只有約2.3%的消費者收入在2000元以上。因此,可以初步得出結論,本市總的消費水平較低,商家在定價的時候要特別慎重。

二、專門調查部分

(一)酒類產品的消費情況

1、白酒比紅酒消費量大。分析其原因,一是白酒除了顧客自己消費以外,用於送禮的較多,而紅酒主要用於自己消費;二是商家做廣告也多數是白酒廣告,紅酒的廣告很少。這直接導致白酒的市場大於紅酒的市場。

2、白酒消費多元化。

(1)從買白酒的用途來看,約52.84%的消費者用來自己消費,約27.84%的消費者用來送禮,其餘的是隨機性很大的消費者。

買酒用於自己消費的消費者,其價格大部分在20元以下,其中10元以下的約佔26.7%,10~20元的佔22.73%,從品牌上來說,稻花香、洋河、湯溝酒相對看好,尤其是湯溝酒,約佔18.75%,這也許跟消費者的地方情結有關。從紅酒的消費情況來看,大部分價格也都集中在10~20元之間,其中,10元以下的佔10.23%,價格檔次越高,購買力相對越低。從品牌上來說,以花果山、張裕、山楂酒為主。

送禮者所購買的白酒其價格大部分選擇在80~150元之間(約28.4%),約有15.34%的消費者選擇150元以上。這樣,生產廠商的定價和包裝策略就有了依據,定價要合理,又要有好的包裝,才能增大銷售量。從品牌的選擇來看,約有21.59%的消費者選擇五糧液,10.795%的消費者選擇茅台,另外對紅酒的調查顯示,約有10.2%的消費者選擇40~80元的價位,選擇80元以上的約5.11%。總之,從以上的消費情況來看,消費者的消費水平基本上決定了酒類市場的規模。

(2)購買因素比較鮮明,調查資料顯示,消費者關注的因素依次為價格、品牌、質量、包裝、廣告、酒精度,這樣就可以得出結論,生產廠商的合理定價是十分重要的,創名牌、求質量、巧包裝、做好廣告也很重要。

(3)顧客忠誠度調查表明,經常換品牌的消費者占樣本總數的32.95%,偶爾換的佔43.75%,對新品牌的酒持喜歡態度的占樣本總數的32.39%,持無所謂態度的佔52.27%,明確表示不喜歡的佔3.4%。可以看出,一旦某個品牌在消費者心目中形成,是很難改變的,因此,廠商應在樹立企業形象、爭創名牌上狠下功夫,這對企業的發展十分重要。

(4)動因分析。主要在於消費者自己的選擇,其次是廣告宣傳,然後是親友介紹,最後才是營業員推薦。不難發現,怎樣吸引消費者的注意力,對於企業來說是關鍵,怎樣做好廣告宣傳,消費者的口碑如何建立,將直接影響酒類市場的規模。而對於商家來說,營業員的素質也應重視,因為其對酒類產品的銷售有著一定的影響作用。

(二)飲食類產品的消費情況。

本次調查主要針對一些飲食消費場所和消費者比較喜歡的飲食進行,調查表明,消費有以下幾個重要特點:

1、消費者認為最好的酒店不是最佳選擇,而最常去的酒店往往又不是最好的酒店,消費者最常去的酒店大部分是中檔的,這與本市居民的消費水平是相適應的,現將幾個主要酒店比較如下:

泰福大酒店是大家最看好的,約有31.82%的消費者選擇它,其次是望海樓和明珠大酒店,都是10.23%,然後是錦花賓館。調查中我們發現,雲天賓館雖然說是比較好的,但由於這個賓館的特殊性,只有舉辦大型會議時使用,或者是貴賓、政府政要才可以進入,所以調查中作為普通消費者的調查對象很少會選擇雲天賓館。

2、消費者大多選擇在自己工作或住所的周圍,有一定的區域性。雖然在酒店的選擇上有很大的隨機性,但也並非絕對如此,例如,長城酒樓、淮揚酒樓,也有一定的遠距離消費者惠顧。

3、消費者追求時尚消費,如對手抓龍蝦、糖醋排骨、糖醋裡脊、宮爆雞丁的消費比較多,特別是手抓龍蝦,在調查樣本總數中約佔26.14%,以絕對優勢佔領餐飲類市場。

4、近年來,海鮮與火鍋成為市民飲食市場的兩個亮點,市場潛力很大,目前的消費量也很大。調查顯示,表示喜歡海鮮的占樣本總數的60.8%,喜歡火鍋的約佔51.14%,在對季節的調查中,喜歡在夏季吃火鍋的約有81.83%,在冬天的約為36.93%,火鍋不但在冬季有很大的市場,在夏季也有較大的市場潛力。目前,本市的火鍋店和海鮮館遍布街頭,形成居民消費的一大景觀和特色。

三、結論和建議

(一)結論

1、本市的居民消費水平還不算太高,屬於中等消費水平,平均收入在1000元左右,相當一部分居民還沒有達到小康水平。

2、居民在酒類產品消費上主要是用於自己消費,並且以白酒居多,紅酒的消費比較少,用於個人消費的酒品,無論是白酒還是紅酒,其品牌以家鄉酒為主。

3、消費者在買酒時多注重酒的價格、質量、包裝和宣傳,也有相當一部分消費者持無所謂的態度。對新牌子的酒認知度較高。

4、對酒店的消費,主要集中在中檔消費水平上,火鍋和海鮮的消費潛力較大,並且已經有相當大的消費市場。

(二)建議

1、商家在組織貨品時要根據市場的變化制定相應的營銷策略

2、對消費者較多選擇本地酒的情況,政府和商家應採取積極措施引導消費者的消費,實現城市消費的良性循環。

3、由於海鮮和火鍋消費的增長,導致城市化管理的混亂,政府應加強管理力度,對市場進行科學引導,促進城市文明建設。

市場調查報告,是在對調查得到的資料進行分析整理、篩選加工的基礎上,記述和反映市場調查成果並提出作者看法和意見的書面報告。

市場調查報告是市場調查工作的最終成果,也是市場調研過程中最重要的一環。許多管理者並不一定涉足市場調研過程,但他們將利用調查報告進行業務決策。一份好的調查報告,能對企業的市場策劃活動提供有效的導向作用,同時,對於各部門管理者了解情況、分析問題、制定決策、編制計劃以及控制、協調、監督等各方面都能起到積極的作用。如果調查報告寫得拙劣不堪,再好的調查資料也會黯然失色,甚至可能導致市場活動的失敗。

二、市場調查報告的基本要素

一份市場調查報告一般具備三個要素。

基本情況。即對調查結果的描述與解釋說明,可以用文字、圖表、數字加以說明。對情況的介紹要詳盡而准確,為下一步做分析、下結論提供依據。

分析與結論。對上述情況數據進行科學的分析,找出原因及各方面因素的影響,透過現象看本質,得出對調查對象的明確結論。

措施與建議。通過對調查資料的分析研究,對市場情況有了明晰的認識。針對市場供求矛盾和調查發現的問題,提出建議和看法,供領導決策參考。

Ⅱ 現代玩具調查,有哪些玩具品牌,哪些創新之處,調查報告

玩具品牌
1.加拿大b.toys比樂,歷史悠久(疑惑臉哈哈反正挺久的),顏值高!造型版和顏色都有自己的權特點,涵蓋了益智和可玩性,主打環保油墨,顏色搭配鮮艷明朗!擁有眾多網紅款,例如貓琴木立方等,俘獲了好多顏控麻麻!
2.hape主打木質玩具,是haba的祖國版(可以這么理解)價格比德國haba便宜,質量也不差,因為國產所以性價比可以~追求品質和實惠的可以考慮。同類型木製玩具泰國的playtoy也做的很不錯,但是嗯,價格你懂的不是特別親民。
3偉易達.來自香港的偉易達口號是科學的玩,智慧的學,很多產品都包含明亮的顏色,機械的造型,和多功能的體驗。電子聲光類的玩具可以首選偉易達了,價格還比較實惠,購買渠道也特別多。偉易達遙控變形恐龍也是俘獲大批男寶寶的歡心。
4.澳貝,匯樂,特寶兒,彌鹿等國產品牌,都是超值的性價比之選,價格相對親民,基本都有自己的王牌產品,比如澳貝的學爬小鴨,匯樂的搖擺鵝,特寶兒的木質系列,彌鹿的拼圖都賣的很好。

Ⅲ 求!!!!中國學慣用品市場前景調查分析報告

調查報告一般由標題和正文兩部分組成。

(一)標題。標題可以有兩種寫法。一種是規范化的標題格式,即「發文主題」加「文種」,基本格式為「××關於××××的調查報告」、「關於××××的調查報告」、「××××調查」等。另一種是自由式標題,包括陳述式、提問式和正副題結合使用三種。

(二)正文。正文一般分前言、主體、結尾三部分。

1.前言。有幾種寫法:第一種是寫明調查的起因或目的、時間和地點、對象或范圍、經過與方法,以及人員組成等調查本身的情況,從中引出中心問題或基本結論來;第二種是寫明調查對象的歷史背景、大致發展經過、現實狀況、主要成績、突出問題等基本情況,進而提出中心問題或主要觀點來;第三種是開門見山,直接概括出調查的結果,如肯定做法、指出問題、提示影響、說明中心內容等。前言起到畫龍點睛的作用,要精練概括,直切主題。

2.主體。這是調查報告最主要的部分,這部分詳述調查研究的基本情況、做法、經驗,以及分析調查研究所得材料中得出的各種具體認識、觀點和基本結論。
3.結尾。結尾的寫法也比較多,可以提出解決問題的方法、對策或下一步改進工作的建議;或總結全文的主要觀點,進一步深化主題;或提出問題,引發人們的進一步思考;或展望前景,發出鼓舞和號召。

Ⅳ 益智玩具市場前景廣闊

益智玩具,顧名思義就是可以讓孩子在玩的過程中開發智力的玩具。益智玩具是否真的具有益智的功能呢?
據英國皇家科學院研究發現,經常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右,大腦開放性思維能力較高;美國醫學專家也發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年痴呆的發病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發病率不到普通人群發病率的1%。其實除了開發智力外,益智玩具還有更多的功能。比如刺激功能發展,設計的顏色鮮艷,線條吸引人的益智玩具可以刺激孩子的視覺;而一握就響的「響環」、按鍵就發出各種動物聲音的「小鋼琴」等能刺激孩子的聽覺;滾動的彩色球能培養孩子的觸覺。因此,不同的益智玩具是輔助孩子認識世界的有效工具,幫助他們配合身上各種感官的反應,來接觸和認知新奇的萬事萬物。
此外,益智玩具還具有協調身體機能的作用,例如孩子將一盒積木砌出圖形,除了要用腦,還要有手的配合,這樣通過玩益智玩具,訓練並逐漸建立起孩子的手腳協調、手眼配合等身體機能;具有練習社交活動的作用,孩子在跟他們的同伴或父母玩益智玩具的過程中,不知不覺間在發展他們的社會關系,即使他們在合作或競爭中容易產生執拗和爭吵,實際上他們正在發展合作精神和學習與人分享的心理,為日後融入社會打下基礎。同時,語言能力、情緒釋放、動手能力等都得到一定提高。兒童時 期人生的基礎階段是兒童時代,從出生一直到青少年時期都處於不斷生長發育的過程中。其生理特徵與成人不同,在不同時期也差異很大。選購合適的玩具要根據實際情況考慮孩子的智力發育及體能發展的程度。
隨著科技的發展,益智玩具已經從實體玩具擴展到了電腦游戲,也從普通的電腦游戲進步到了體感游戲,不需要操作滑鼠即可游戲,孩子離電腦有一定的距離,完全不用擔心玩電腦游戲對孩子的視力造成傷害,也可將輻射降低到最小,現在的益智游戲可謂更加人性化、以人為本。但這樣的體感游戲還較少,並且在逐步發展和完善過程中,如泰力寶貝就是上海摩比源軟體最新開發的一套體感游戲,寓教於樂,可以鍛煉孩子的平衡能力、認知能力、記憶能力,還能學英語。

Ⅳ 誰能幫我分析下將來中國的玩具市場

玩具是一個產業關聯度較強,具有較長產業鏈的行業。中國是世界玩具最大生產國,大規模的玩具企業已有1304家,製造了全球75%左右的玩具,其中三資企業仍占據著行業的主導地位。中國玩具製造業是一個地區集中程度較高的行業,主要集中在改革開放較早和經濟發達的沿海地區,廣東,江蘇,浙江,上海,山東和附件這五省一市歷來是中國玩具最重要的生產和出口基地,佔中國玩具年銷售額的95%以上,其中廣東佔中國玩具銷售額50%以上。中國現有14歲以下的兒童為2.86億多人,兒童市場極為廣闊,同時,成年休閑益智玩具已經成為了一種潮流,蘊藏著巨大的商機。我國玩具行業的表觀需求量在2003年得到迅猛誇大,但是在04.05年增長速度又有所下降,這主要是由於外國玩具進口量有所減產,但是我05年37.36億美元的表觀需求量,表明我國玩具市場的需求還是相當大的。

國內市場的玩具約有3萬多品種,玩具產品主要包括:布和毛絨玩具,塑膠玩具,電子玩具,模型玩具,益智玩具等,其中又以毛絨玩具和兒童汽車為主的模型玩具最為暢銷。隨著我國經濟的發展,我國城鄉居民的消費支出中,玩具類支出始終保持著一個不斷增長的良好勢頭。

然而中國作為全世界最大的玩具生產國和出口國,卻長期依賴國外的廠商,缺少自己的品牌;擁有龐大的市場卻沒有帶來足夠大的收益。中國這個龐大的市場,到底是誰在贏取利潤?

中國玩具製造企業近萬家,從事玩具製造業的人員有300萬以上。在全球市場上,隨處可見的是「Made In China」的玩具,但是真正屬於中國自己的品牌沒有幾個。那麼這些玩具製造企業都在做些什麼呢?

答案是,加工。

中國的玩具製造企業,有許多都是在長期依賴國外的企業,單純做一些來料加工、來樣加工等簡單的工作。根本沒有自己的產品。據了解,在一些玩具企業相對比較集中的地區,一些企業所生產玩具的出口價格是可以用一個十分簡單的公式來計算:出口價格=原材料價格×重量+加工費——也就是說企業從中賺取的利潤僅僅是加工費,而這樣的利潤已經是被壓到低得不能再低的程度。據玩具生產企業的負責人介紹,他們生產的某些玩具常常會有非常復雜的加工工序,企業從每件玩具中賺取的加工費卻僅有2美元左右。一些工序比較簡單的毛絨玩具,單個產品的加工費甚至僅幾美分。那些深受孩子們歡迎的變形金剛、芭比娃娃等玩具,很多是在中國製造後以低廉的價格出口,貼上國外著名公司的商標,再高價出售——這些玩具無論是在國際還是國內市場上的售價都會增長5-10倍以上。

在中國,成人玩具的興起還是近幾年的事。玩具已經不再是兒童的專利——很多玩具設計日趨智能化,機電和科技的含量增高,越來越適應不同年齡階層的消費需求。玩具心理學家認為,成人也有游戲心理,總希望在一個游戲的世界裡找回現實世界中失去的平衡。因為對於成人來說,在緊張忙碌的生活中,玩玩具可令人暫時忘記壓力——因此玩具成為最好的解壓工具。而對於老人來說,玩具則可以排遣寂寞,增加老人的大腦活動量。

中國社會調查事務所的一項調查顯示:中國玩具消費市場潛力巨大。據估計,我國成人玩具市場僅青年需求一年就達500億元人民幣左右。國外的經驗也表明,玩具的開發和銷售面向成人,是世界玩具業的新熱點。

在國外,許多企業有專門的部門研發適合成人的玩具。而在中國,成人玩具的消費市場才剛剛開始形成。專家分析認為,對於玩具企業來說,只要抓住機遇,突破傳統的簡單玩具模式,加大研發力度,從開發益智型、娛樂型產品上想辦法下功夫,設計製造具有自己特色的產品體系,滿足市場需求。中國的玩具企業就可以加大對市場份額的佔有。 唯有創新思維創新體制,才能使中國玩具從加工走上品牌之路。

在中國玩具經銷方面,盡管75%的玩具是中國製造,中國玩具業卻沒有一個強大的專業渠道,這與百貨、家電、建材等行業形成了鮮明的對照。目前,人們在國內幾乎找不到任何一家地跨5個以上城市的玩具連鎖店,大部分的玩具都是通過代理商、經銷商、批發市場,最後到達面積不足4平方米的夫妻店。在這條供應鏈當中,似乎除了美泰爾(Mattel)或者是迪士尼(Walt Disney)這樣的玩具開發商以外,沒有任何一家企業能夠獲得豐厚的利潤。

玩具反斗城是美國一家跨國大型玩具零售商,在全球擁有近1500間分店。1980年登錄香港,至今在香港已有9家分店。2006年11月登錄中國上海陸家嘴正大廣場。

玩具反斗城的市場地位是為有兒童的家庭帶來歡樂的權威。也是世界最具規模的兒童用品專用連鎖店,為顧客搜羅款式最多的玩具和嬰兒用品,以物有所值的訂價,提供一家大小都樂在其中的購物環境。

玩具反斗城的經營模式值得我們中國商家去思考。
一. 需求規模

1. 據統計,在中國13億多人口中,14歲以下的少年兒童及嬰幼兒便接近3億多人,佔全國人口的25%,佔全球適齡兒童的1/3左右。我國城市兒童有8,000萬人,他們構成了一個異常龐大的玩具銷售費群體。

2. 由於現代家庭絕大多數年輕夫婦都只有一個孩子,父母均樂意花費在他們身上。

3. 據調查,在購買學習工具及玩具時,59%是由孩子作主,至於娛樂,由孩子作決定的比例亦超過50%。

4. 據統計,國內城市兒童每年的人均玩具消費約35元(人民幣,下同),農村兒童不足10元,城市成年人為12元,農村成年人則幾乎為零。相對其他國家,國內的人均玩具消費偏低,一些發達國家的人均玩具消費達到340美元,歐洲國家為144美元,亞洲國家為13美元。

5. 以每三口之家每年至少支出10元購買一件玩具計算,玩具年消費高達40億元。隨著國內居民生活條件的改善,玩具消費將會越來越高。據預測,2000年國內玩具的銷售額將突破100億元,並以每年40%速度增長。

6. 估計城市地區的孩子平均每人擁有10至15件玩具。據調查,在受訪的家庭中,22%的家庭願意購買進口玩具,顯示進口兒童玩具在國內應有不俗的銷售前景。

7. 據了解,目前各大中城市裡的消費者普遍可接受的玩具價格大致在100元以下。然而,在不少城市乃至一些中型城市裡,高達1,000元以上甚至1萬元左右的新穎、高檔玩具,同樣有其市場。

二、市場特色

1. 中國玩具產品包括毛絨玩具、塑膠玩具、電子玩具、木製玩具、金屬玩具、皮製玩具、兒童汽車及其他雜項玩具,其中又以毛絨玩具和兒童汽車最為暢銷。

2. 以前,消費者會選購一些傳統的玩具如電動型、拼裝型或中、低檔次的毛絨、布制類玩具。現在,他們對玩具的需求有所改變。

3. 據調查,34%消費者會選購電子型玩具,31%會選擇智能型玩具,而23%則喜愛高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。而農村消費者仍以傳統的玩具類型為主,35%的農村消費者願意購買電動型玩具,28%願意購買拼裝型玩具,24%願意購買中、低檔次的毛絨、布制類玩具。

4. 近年來,兒童玩具銷售持續看好,出現了以下幾個特點:

·模型玩具——電動模型玩具同樣地吸引小孩子及成人,如坦克車、裝有警笛的小汽車等等。雖然這些玩具的價格並不便宜,尤其是電動玩具,一般約在70-80元左右,有些甚至高達700-800元,但銷路卻不錯。

·遙控玩具——具有高科技外表的玩具如發聲、發光的電子玩具、遙控玩具和能夠說話或做一系列動作的互動玩具等等都很暢銷。目前市場上出售的各類遙控玩具接近百種,主要是車、船、飛機等。遙控車約130-500元一輛,遙控船約150-400元,而遙控飛機則在3,400元-16,000元之間不等。

·塑膠玩具——塑膠已經取代金屬、木和陶瓷,成為主要的玩具製造材料,原因是塑膠成本低、處理容易、較為安全和輕便。

·兒童玩具由季節性轉向四季暢銷——以往,父母只是在過年過節才購買玩具給孩子,隨著人們消費觀念的改變,兒童玩具成為一年四季都受歡迎的商品。

5. 目前國內的玩具品種約有3萬多種,但絕大部份是適合4-8歲兒童的玩具,適合嬰兒期、幼兒前期及少兒期的玩具不多,而適合成年人的玩具則更少。由於玩具的銷售對象正從小孩子擴展至成人市場,這將成為玩具市場的新熱點。

6. 據調查,除了傳統的軍棋、象棋、圍棋、跳棋、風箏外,成年男士比較喜愛電腦智力型玩具;而成年女士則喜歡高檔精美的裝飾性玩具,材質包括木、泥、瓷、絨、布等種類,如布娃娃、毛絨娃娃、木製玩具和小動物和長毛狗等等;中年人則會選購消遣性、輕度運動型玩具;而老年人則較喜歡各種觀賞型玩具、小動物玩具、娃娃玩具等。

7. 在美國,早已有成人玩具生產品的企業,其40%以上的玩具是專門為成人設計製造的。如武器玩具包括飛機、戰船、坦克、手槍、模擬手槍、模擬名牌汽車,甚至近年在日本市場甚為流行的電子寵物等都甚受成年人歡迎。據調查,娛樂、教育、裝飾三種功能的玩具比例分別為40%、35%和20%。

8. 此外,中國兒童有80%以上生活在農村,此亦是一個極大的消費群,其玩具需求潛力不容忽視。另外,像弱智兒童玩具、,殘障兒童玩具等市場都有待進一點開發。

9. 國內消費者對玩具的需求主要集中於中等或中低等檔次的產品,這類產品在整體玩具銷量中佔了超過80%。低檔玩具雖然在價格方面佔有絕對優勢,但因其產品大多品質差劣,安全程度甚低,而且侵犯原創產品的專利權。大部分中型和大型購物商場均禁止發售此類產品。

10. 分銷渠道

·由於中國過去沒有一個完整的玩具供銷系統,大型百貨公司或零售企業多依賴采購員到生產企業直接購貨。

·近年,國內建成了一些玩具批發市場,如位於西安、廣州及深圳的大型玩具批發市場等已先後啟用。這些現代化多功能的大型玩具中心批發市場輻射面較闊,扮演重要的生產供銷聯系角色。

·而國內一些企業亦聯同香港、深圳和廣東其它地方的大型玩具廠家,推出玩具專賣店,並實行了連鎖經營。

三、競爭形勢

1. 中國是世界著名的玩具生產及出口地,1/3的世界玩具產量均來自國內。僅1998年,玩具生產的產值便達到500億元,出口達到54億美元。據統計,國內的玩具出口產品中,80% 以上屬加工貿易。目前,全國約有6,000家玩具製造商,僱用人數超過1,300萬名。大部分玩具製造商均集中於沿海各省;單是廣東已有大約4,000家玩具廠,其中絕大多數由港商投資開設。

2. 現時,國外廠商每年生產玩具多達15萬種,其中新產品為5,000至6,000種,而國內企業所生產的玩具製造商的競爭,主要是集中在中低檔產品方面。

3. 然而,國內部份玩具企業亦有創立自己的品牌。如廣東奧迪玩具生產的[四驅車迷]系列及廣東東莞生產的智高(CHICCO)玩具以及上海、福州等地生產的遙控車、模擬車、模擬摩托車及模擬飛機,均深受消費者青睞。其他國產玩具產品牌包括嘉菲牌毛絨玩具、威龍拼圖、百利威玩具模型和可高建造玩具等等。

4. 據調查,目前世界著名的玩具企業都在國內設有分廠或國內廠家合作生產玩具。像生產[電子寵物]的日本萬代公司,歷史悠久的玩具芭比娃娃,都在國內設有多家分廠。其他在國內流行的外國品牌則包括米奇老鼠和樂高等等。

5. 因進口關稅問題,國外生產的玩具在內地市場的售價普遍昂貴,加上傳統文化不同,進口玩具在國內市場上的份額仍然較少。不過,若外商採取合資經營的方式,把國外的設計和原料運到國內進行加工,對滲透內地市場應該大有幫助,因為這些企業大多有良好的分銷網路。

6. 中國玩具出口已經成為輕工業的一大支柱產業,日本和東南亞仍是中國玩具出口的主要市場,品種以長絨玩具和電動汽車模型為主。從1998年下半年開始,中國玩具已成功開拓美國和歐洲市場,出口產品仍以長絨玩具為主。

(轉載)

Ⅵ 國內玩具市場份額

能查到的就這么多了,希望可以幫到你。
眾所周知,我國是世界上的玩具生產大國,然而卻不是玩具生產強國。為了更好地發展我國的玩具業,我們該如何做?面對中國的入世,面對中國門戶的開放,玩具行業既面臨著巨大的挑戰又存在著無限的商機,如何協調好二者關系,這是所有玩具企業都應當慎重思考的問題。
玩具業不僅已成為利稅大戶,還是一個創匯大戶,並成為解決富餘勞動力的一個重要渠道。我國生產的玩具出口比重很大,每年玩具出口額約50億美元,玩具已成為我國出口的五大「支柱商品」之一。
我國是全球最主要的玩具生產和出口基地,玩具產量佔全球的70%以上,在國外買的玩具,十有六七都是「中國製造」。玩具已成為我國出口的五大「支柱商品」之一。2004年,我國的玩具出口額高達119.62億美元,有8000多家企業從事玩具製造,從業人員超過300萬,佔全球玩具市場份額的75%。

[報告目錄]

第一章 玩具行業現狀與概況 1
第一節 玩具行業定義及分類 1
第二節 玩具行業基本特徵 2
第三節 玩具行業現狀及特點 3

第二章 玩具行業投資特性 4
第一節 國內玩具行業政策 4
一、中國玩具行業政策 4
二、SA8000標准介紹 7
(一)制訂SA8000標準的宗旨 8
(二)SA8000標准誕生的背景 8
(三)SA8000的主要內容: 8
(四)如何開展SA8000審核 9
(五)審核員所面臨的挑戰 9
(六)正確理解SA8000 10
(七)SA8000的發展前景 10
(八)評述 10
三、2007年6月禁售無證玩具 11
第二節 中國玩具行業集中度分析 11
一、企業集中度 11
二、地區集中度 15
三、行業集中度指數 17
第三節 產業贏利能力分析 18
一、資產報酬率 20
二、成本費用利潤率 20
第四節 產業償債能力分析 20
第五節 產業成長能力分析 21

第三章 行業產品分析 22
第一節 產品分類 22
一、玩具產品概述 22
二、電子玩具 22
三、布娃娃和毛絨玩具 23
四、塑膠玩具 23
五、模型玩具 24
六、益智玩具 24
七、成人玩具 25
第二節 產品成本核算 26
第三節 產品進出口狀況 27
一、企業出口交貨值情況 27
二、玩具出口情況 30

第四章 行業市場競爭格局 34
第一節 市場競爭格局 34
第二節 市場競爭力分析 35
第三節 市場銷量分析 37
一、玩具行業各省市銷售收入 37
二、地區銷售收入情況 38

第五章 行業著名企業分析 39
第一節 玩具行業企業整體概況 39

第六章 行業發展預測 60
第一節 行業發展預測 60
第二節 行業SWOT分析 63
一、優勢與機會分析 63
二、劣勢與問題分析 64
第三節 中國玩具行業的應對措施 66
一、開拓國內外渠道 66
二、改變工廠的角色,自己開發產品 67
三、自創品牌 67
四、提高管理水平和產品質量,積極與國際接軌 68
五、提高對內地市場的重視 68

圖表目錄
圖表 我國歷年來玩具製造行業企業概況 2
圖表 2004年玩具行業企業性質構成 12
圖表 2005年10月玩具行業企業性質構成 13
圖表 2004年玩具行業中型企業類型 13
圖表 2005年10月玩具行業中型企業類型 14
圖表 2004年玩具行業企業各省市分布狀況 15
圖表 2005年10月玩具行業企業各省市分布狀況 15
圖表 2004年玩具行業中型企業地區分布 16
圖表 2005年10月玩具行業中型企業地區分布 17
圖表 2004年玩具行業銷售收入前四名企業 17
圖表 2005年10月玩具行業銷售收入前四名企業 18
圖表 2004年玩具行業各省市企業虧損和贏利情況 18
圖表 2005年10月玩具行業各省市企業虧損和贏利情況 19
圖表 玩具行業成長性情況 21
圖表 2004年玩具行業產品的成本費用 26
圖表 2005年10月玩具行業產品的成本費用 27
圖表 2004年玩具行業部分企業出口交貨值情況 27
圖表 2005年10月玩具行業部分企業出口交貨值情況 29
圖表 2004年玩具行業銷售收入前十大企業市場佔有率 34
圖表 2005年10月玩具行業銷售收入前十大企業市場佔有率 35
圖表 2004年玩具行業各省市銷售收入狀況 37
圖表 2005年10月玩具行業各省市銷售收入狀況 38
圖表 2004年玩具行業各地區銷售收入情況 38
圖表 2005年10月玩具行業各地區銷售收入情況 39

附錄:
附錄一、GS安全認證標志 71
附錄二、中華人民共和國安全生產法 72
附錄三、進出口玩具檢驗管理規定 87
附錄四、國際玩具工業理事會商業操作規范 93
附錄五、SA8000標准2001版本 102
附錄六、進出口玩具檢驗管理規定 110

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