1. 中國的三維動畫怎樣未來如何
三維動畫的發展前景
三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫)。這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,而三維動畫製作的收費也日趨合理。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在當時業界處於絕對的壟斷地位。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。
在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。
另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。
三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔界》。
可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!
現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。
三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計現在國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘maya動畫人才竟無人敢問!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!
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三維動畫的發展前景
在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。。。
三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計現在國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!
三維動畫的發展:
現在CG動畫行業在我國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業中,三維動畫創作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
缺多少人
據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網路游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。
在我國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。據統計,現在全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據北大方正影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設了動畫專業,每年只有本專科畢業生300人,可見人才缺口之大。
缺什麼人
現在很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,現在招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什麼文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。
此外,目前我國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端製作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創作發達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術與技術完美結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術開發和整合能力。
哪裡缺人
目前,國內的動畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。像深圳的IDMT(深圳環球數碼)就是國內知名的CG動畫製作企業。廣州也有不少專門的數碼創作公司,目前也有不少項目正在進行當中,像"神探威威貓"等都是受到業界關注的項目。據廣州大學藝術學院的黃老師介紹,目前,廣州需求的三維動畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司。
由於動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業開始投入相關的動畫創作計劃,由此拉動了專業人才需求。除了這些動畫製作公司,在廣州更多的是個人動畫創作者和小動畫工作室,這些工作室一般只由數人組成,靈活性高,出於商業或藝術的目的,多會與出版社或電影公司合作,嘗試創作各種形式的三維動畫。據了解,目前有很多三維動畫愛好者和創作者都是自己設立工作室,這些小工作室聚集了不少優秀的動畫創作人才。
收入不菲
目前,動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,從事三維動畫創作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹搞技術的月薪至少也有3000元。但動畫行業中很多人是純粹的兼職,所以,他們的薪金很多實行計件制,這就形成了動畫人的工作特徵:或"忙死"或"閑死"。
培訓滯後
目前市場上動畫人才難招,主要緣於兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯後,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓始於上世紀90年代初期,開始主要是一些平面培訓班為了擴大授課范圍而開設的三維軟體培訓班,近兩年,專門的動畫技術短期培訓班才多了起來,但其不菲的學費、脫產學習方式卻使很多CG愛好者望而卻步。據了解,目前稍有規模的相關培訓都集中在北京、上海、深圳、廣州等城市,由開設了藝術類相關專業的院校承辦,學期大概6到10個月,一般需要脫產學習,學費1萬至3萬元不等。
為了緩解國內動畫設計人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學員不同需求的培訓課程,以網路方式開展3DMAX動畫設計師遠程培訓,程性價比高、學習時間靈活、招生范圍廣闊…相信,以遠程教育方式開展的動畫設計培訓,將會受到學員以及社會各界的關注與厚愛!
Maya的國內外就業前景綜合分析
現在,我想把maya的國內國外就業前景綜合分析寫與立志從事影視動畫的同仁們,希望大家仔細看,認真的看,裡面有很多內容是很有用處的,如果你想從事動漫、影視、游戲製作方面的工作,希望此文能夠給你新的認識,畢竟國產動漫發展速度慢,還沒真正走上產業化道路,與日、美、韓等國相比,國內的動漫遊戲行業有很大的發展空間和前景,從業人員待遇很高,但是究竟是什麼樣的人才,才能享受這種待遇,人才奇缺,待遇頗高,但是公司是不是找個學過動畫的人就給他年薪十萬二十萬呢,此文將一一向你闡述。
maya作為現在最為流行的頂級三維動畫軟體,國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及,由於maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。現在很多的大的城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。而目前中國動畫乃至整個CG行業也越來越朝著好的方面發展,國家也採取了相應措施予於扶持,CG人才缺口一直是討論的熱點,但在這熱鬧的背後,真實的情況是怎樣的呢?非常多的CG逐夢人懷著滿腔熱情和期待投身CG行業,他們將會有怎樣的遭遇呢?在物質和精神上是否得到了預想的回報?當今MAYA在中國的市場行情究竟如何?這的確是值得深究的問題。
而對於這些問題的解答,誰最有發言權?誰的回答最具說服力?不是政府的官方調查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾多投身CG行業多年、有著切身感受的CGER們,對於MAYA在中國的市場行情,對於中國CG和CG人生存現狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現實的悲觀失意,或有著異乎尋常的冷靜和理智。不管是怎樣的論調,這都是他們心底最真實的聲音。
21世紀動漫產業,被譽為最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。
在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。
動漫行業前景廣闊發展空間大
聚集了動漫、網路游戲、多媒體技術於一體的動漫產業,素有「21世紀知識經濟的核心產業」的美稱。在中國,經歷了比較模仿摸索的過程之後,振興民族動漫產業的呼聲越來越高,越來越多的本土企業開始在這一領域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。具權威部門統計顯示,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。 據悉,截至年底,我國動漫產業總產值將突破180億元大關,伴隨數字奧運與3G技術的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來。
動漫行業火爆人才緊缺
據了解,我國動畫片存在缺口,與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在北京動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管北京地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。
據某知名漫畫刊物主編稱,兼通藝術與技術的復合型動漫人才不足,使我國的動漫產業原創能力不足,發展受到嚴重製約。對此,業內專家紛紛表示,動漫培訓市場雖然熱了好幾年,但大多著眼於理論層面,培養方向多為理論型人才,極少有實踐人才,培養周期長,因此,院校的教育投入大、軟體的更新速度跟不上發展、師資力量對新技術的掌握相對較少。
動漫行業目前有6類緊缺人才,即:動畫軟體開發人才、故事原創人才、動畫產品設計人才、二維三維動畫製作人才、動畫游戲營銷人才和網路和手機游戲開發人才。
隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電 腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺據央視統計,2005年上半年我國 有151家電視台播出動畫片,保守估計每家電視台平均每天播出20分鍾,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求 量將在13萬分鍾左右。按中小製作標准,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算, 人才需求則將近9萬人。中央電視台青少年節目製作中心副主任趙文江稱:「中國動畫人才的需求量在5—10萬人之 間,但現有人才遠遠達不到這個數字。」實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低 於影視動畫人才需求15 萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質僅遠遠低於發達國家,甚至比 周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校 在首爾有160所之多 。
2. 三維動畫的前景怎麼樣三維動畫師的工資待遇怎麼樣
三維動畫又稱CG產業,從動漫業的發展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設了動畫專業,每年只有本專科畢業生300人,可見人才缺口之大。
3. 三維動畫師的工資待遇怎麼樣
當前,影視動畫設計及製作人員是中國信息產業中最為搶手的人才之一。國家廣電總局最近頒布的調查材料顯示,當前國內達到影視動畫及互動藝術專業水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。據介紹,影視動畫和游戲動畫設計製作人員都屬於高收入階層。
在加拿大和美國,一般專業電腦動畫設計者的年薪平均在7萬美元。國內各級影視動畫設計製作人員月收入可分別達到:初級設計人員2000-4000元/月;高級設計製作人員6000-12000元/月。
4. 請問三維動畫設計師和程序員哪個前景更大
三維動畫設計師畫行業是目前業內最為關注的問題之一。目前,全球動畫產業的產值為2000億——6000億美元,已成為21世紀的朝陽產業。中國數字藝術雖剛剛起步,但據調查,「動畫游戲產品」未來市場產值超過20億美元。
我國把游戲引擎開發納入863計劃。中央電視台和北京電視台也正在籌劃動畫公司,央視動畫公司將於年底掛牌,5到10年之後還將成立若干個動畫企業集團,動畫前景無可限量。
一個產業的新興,必然需要大量專業人才,但目前我國此類專業人才不過萬人,游戲設計、動漫設計等專業的市場需求很旺盛。目前一些從事動畫行業的專業人士,月收入萬元以上,但國內受過動畫專業系統教育,具有專業技術素養的本科生、研究生卻寥寥無幾,很多是學廣告設計或建築設計的人士轉行投入到動畫製作業。
5. 3D動畫行業平均薪資是多少啊
據調查:應屆生在3D動畫行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業。而在半年後平均薪資高達6000-10000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在4000-6000左右,攝像燈光的薪資在5000-12000左右,影視後期製作的薪資在5500-15000左右。然而在這個急需復合型人才的社會,懂得影視製作全流程的人才薪資將高達上萬。中影培訓基地在影視後期培訓機構里算不錯的了。聽說中影培訓基地的學員就業後薪資遠高於上面說的平均薪資呢~•
6. 韓國CG行業這幾年為何發展如此迅猛特別是3維游戲的動畫很好!!
1.韓國政府的文化產業支持政策。韓國政府的這個政策跟某些國家的光嘴巴上說,卻不沒有一定行動的誠意不一樣。在早期,他們政府是真的會大力出資扶植和支持動畫公司與游戲公司的產品,並且派專人評估調查,甚至還專門政府出資送有潛力的CG人才組團才去歐美學習。
2.國家的社會的環境,人的思想的自由,被束縛的心靈與思想是不可能迸發出激情的創意火化的,韓國CG行業注重的是藝術與技術的共同進步,而中國的CG行業目前卻急功近利,社會上培訓班泛濫,濫竽充數的佔了不少,就算名聲大的一些培訓班,也全部都是一些技術在中國大陸還算不錯,但是藝術感卻匱乏的人教課,表面上看起來說得一套又一套似乎是挺專業的,但是到要做一個完整的片子的時候,那張虛偽的皮,就像脆弱的玻璃一樣被打碎。
3.個人的問題,因為社會環境因素造成的行業不確定性,所以造成了學習者的茫然性,不知道學了這些軟體後能不能保證自己肯定從事這個行業,這樣學習的動力就肯定首影響。一句話就是,因為中國CG行業本身的落後,導致了個人目標的不明確。
4.學習資源的問題,中國要找到最新最及時的行業技術信息資源很不方便,因為大陸市面上根本沒有老外出的最新版教程,都是一些國內的人自己出的低級教學,這樣學習者本身就很吃虧了,那些出教程的人其實大部分也都是上俄羅斯的一個D版資源下載網站或電驢上面下載的一些資源,然後自己邊琢磨邊做了一點修改,出成了偽原創。
5.大陸的知識產權法律有缺陷,不嚴格。導致了這種創意產業的工作者在付出了巨大艱苦的勞動後,得不到應有的豐厚報酬,只是得到與勞動量不相符的不多的一點報酬,這樣無疑打擊了創作激情,這是個惡性循環。
6.物質的問題都沒有解決,還追求什麼精神享受,外國人搞藝術那是生活,中國人搞藝術那是生存,這檔次能一樣嗎?
7.真正懂藝術的人太少,投資的人太少,投資的錢太少。
7. 用三維動畫做產品宣傳有哪些好處呢
1.增加客戶購買信心
藉助於產品宣傳三維動畫,同時設備的檢修保養、故障判斷維護教程也可直接交付給客戶,這樣既可以強化技術儲備保證設備良好運行,以 便捷的途徑進行保養維修,又可以增加客戶購買的信心,同時也間接的體現了公司的品價值,可以成為企業良好的宣傳工具。
2.便於攜帶,視覺效果震撼,便於記憶
相比於攜帶型工具去展會等進行宣傳,產品宣傳三維動畫不僅利於攜帶,而且還能將無法攜帶的設備或者生產流水線進行演示。同時可以層次分明的劃分重點,有利用參觀真更好地了解產品以及項目。
3.增加項目招投標的命中率
投標些工程項目,設備配套等都需要完整充分解釋產品特性,優勢,採用產品宣傳三維動畫製作產品的原理、結構等能在 短時間內讓客戶明白產品的優勢。給客戶留下深刻的印象,從而增加中標的幾率。
4.降低風險,提成交率
產品宣傳三維動畫根據機械設計圖紙將機械的形狀、功能等逼真地模擬出來,既可通過視頻指導生產和銷售人員培訓,又可代替實物樣品作為市場調查,了解客戶對新設計產品的反饋,降低新品開發風險,提成交率。
8. 3d模式和影視動漫主要學什麼
影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路游戲公司,電視台,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
當前,影視動畫設計、動畫游戲製作人員成為搶手人才。國家廣電總局最近頒布的調查材料顯示,當前國內達到專業影視動畫及互動藝術人才水平者只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。
據介紹,影視動畫和動畫游戲設計製作人員都屬於高收入階層。在加拿大和美國,一般專業電腦動畫設計者的年薪平均在7萬美元。國內各級影視動畫設計製作人員月收入可分別達到:初級設計人員2000-4000元/月;高級設計製作人員6000-12000元/月。當前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具軟體廣泛應用於各個行業,動畫游戲製作人員在游戲軟體、影視製作、多媒作製作、廣告設計、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的應用空間。
9. 國內外動漫產業發展狀況及政策
要承擔起弘揚中華文化的重任,需要創作一批具有歷史文化內涵、體現民族傳統、凝聚時代精神的動漫精品。」孫壽山說。
又是這上綱上線的說辭,真是聽得煩了都,郭德綱有一相聲叫《論中國相聲五十年》吧 大家應該去聽聽,我覺得中國的動漫產業也存在著這樣的問題,動不動就要「你這要有教育意義啊。你這故事的構架要反映人們善良的一面啊....」 那來的那麼多教育意義啊 ,再說了 教育意義是在說故事的同時所潛移默化的表現出來的,不一定什麼的要那麼表象吧
這些坐在權利高端的人,考慮的恐怕只是自己的政績好不好,動漫真正的發展了沒有他們不關心,也不知道,我們知道也關心,可沒有能力喊口號誰都會,可是「說道不如做到」要想真正的看到我們中國動漫的成功,恐怕還需要我們動漫迷的愛心與支持啊,
在下覺得,首先是投資單位要做好市場的調查,看看究竟什麼樣的動漫是適合中國市場的,也就是說我們的FANS們喜歡看什麼樣的動漫,這樣拍出來的東西才會有人看,有人看才會有利益嘛
其次是,製作的質量一定要有保證,每次都是大跌眼鏡的結局,任誰都會絕望的啊,現在的中國動漫就是聲勢大,質量低,老是高不高低不低的,想要拍成美國三維的那種效果,結果卻是像環游動畫一樣,花了不少時間和精力不說還沒人欣賞,還有二維的就更不用說了,不知道有沒有人知道中國的一位漫畫家叫 姚非拉的 他的夢里人一度是我很喜歡的作品 裡面有非常多的風景畫,人物和風景搭在一起,再加上那不算成熟的故事,不是故事 更像是散文詩,還有偶爾的搞笑感覺特別的美,在聽說它要被動畫化以後我激動不已,在這期間相關雜志還做過多次的報道,吹的可神了,可當我看到動畫的時候.. 哭死啊 比業余做FLASH的人還不如。最近在央視少兒播的 中華小子 是叫這名吧 還是讓在下很欣慰的雖然有些中國版 《降世神通》的痕跡,可我能看得下去故事了 還有那個三維的《豬豬俠》也很好 起碼態度很好,我做不了那種像真人一樣的動畫,調不了那麼細致的動作,或者是由於資金啊設備啊的局限做不出美國那樣的東西,無所謂,我用有趣的故事,可愛的形象,認真的態度來彌補,做出來的東西也很好啊,我們不能說是非常喜歡,但還是會鼓勵支持,這怎麼說也能讓我們看到一點希望啊,其實啊每個動漫迷也都不是傻子,你有沒有努力大家都會看得出來,... ...
不小心說了這么多,完了完了 失禮了