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陰陽師得營銷策劃

發布時間:2021-07-20 08:55:01

A. 十大搬磚手游都是哪些

十大搬磚手游都是:《完美世界》、《妖精的尾巴》、《三生三世十里桃花》、《無盡遠征》、《藍月傳奇》、《侍魂朧月傳說》、《夢幻西遊手游》、《天龍八部》、《問道》、《萬王之王3D》。

1、《完美世界》

《完美世界》是由完美世界公司於2005年研發的一款MMORPG網路游戲。

游戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和的波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。

2、《妖精的尾巴》

《妖精的尾巴》是一款角色扮演類網頁游戲,由朗時游戲製作發行。在前期每升到一定的級數就會讓學一個技能。我建議在學技能是不要按照系統說的走,不能每一隻升一級,要升級10次。

技能在游戲中起著至關重要的作用,無論前期還是後期,升級技能需要歷練,獲得歷練可以通過冥想和做任務給的。

5、《藍月傳奇》

《藍月傳奇》是一款多人在線的大型即時制角色扮演類(ARPG類型)網頁游戲軟體。

前端採用最新流行的Flash富媒體技術,後端採用C++伺服器平台,設計合理,系統穩定,支持大量用戶的同時在線。游戲通過socket數據同步技術,設計了友好的人機交互界面,再現了游戲背景傳說中宏大的戰爭場面。玩家可以在游戲的虛擬世界中與同伴盡情冒險,成就一個強者的成長之路。

B. 網易靠《陰陽師》成功逆襲了騰訊嗎

說《陰陽師》是2016年一款現象級手游,恐怕沒有人有異議,《陰陽師》自2016年9月2日在App Store首發以來,已經成為了現階段最受追捧的手游,不僅迅速刷屏了各大社交網站,更成為熱搜榜的常客,各類游戲榜單的「霸屏」者。11月發布的App Annie10月報告中,《陰陽師》在推出兩個月後即登頂全球iOS收入榜第一。


據灼識咨詢測算,騰訊和網易兩家公司在游戲行業的市場份額2016年合計達到了60%左右。如此,中國游戲市場呈現由兩家公司組成的雙巨頭格局。


愚以為,依靠重度游戲為主的網易,在手游市場的份額正在逼近以輕度休閑類游戲為主的騰訊,這或許也代表著整個游戲市場輕重之風的轉換。

網易的核心產品是西遊,騰訊當下的核心產品是購買來自日漫IP的幾款游戲,如火影、龍珠。從周期上看,西遊系列基本上是伴隨中國網游起步至今的常青樹,能與之相比的也就是《傳奇》和《魔獸世界》(網易代理)。早期做棋牌游戲,大約2008年才真正進入網游世界的騰訊,顯然沒有什麼游戲能夠有這樣的生命周期。《陰陽師》只要注意游戲的內部平衡,或許能夠成為繼網易西遊系列之後的又一個網易IP樹。

目前來說,網易的手游偏重,而騰訊的幾款頭部手游都偏輕偏休閑(游戲的輕重之分,主要看玩家在游戲中消耗的時間、金錢與沉迷程度),這主要在於盈利模式的不同:騰訊更近似一個渠道方,就算一款游戲都不研發,也是隱性游戲大佬,而網易則是一個游戲開發商,因此,在游戲研發的用心上也不同。

對比網易和騰訊在游戲布局上的差異,愚以為,騰訊給我的感覺是「總在買買買,用強大的財力吸納」,而網易給我的感受則是「更重視自己的內部創造」,一個外擴,一個內斂。在游戲產業里,網易一直扮演著最早、最成功、最持久的原創游戲研發廠商角色。

C. 《陰陽師》社會化營銷你怎麼看

所謂陰陽,恰恰是男女比例和諧。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。


文/張書樂


「這款游戲開發團隊早期只有9個人,自己對游戲的預期原本是在暢銷榜50名左右的位置。」《陰陽師》製作人金韜在游戲成為「爆款」後如是說。


此前的專欄分析過這款游戲成功的部分因素,實際上,成功背後的因素很多,遠遠不止那些。該游戲耗時兩年打磨,足夠「慢」;及時處理用戶投訴,足夠「快」;丁磊「站台」直播抽卡,足夠「潮」;等等。同時,還存在諸如自行「畫符」、模仿《魔靈召喚》之類的「槽點」。


但這款游戲最值得稱道的是其在營銷上的引爆。表面上看,在《陰陽師》游戲中,時常會有「評論引導」的內容彈出,提醒玩家可以對游戲發表自己的見解。實際上,玩家的「口水」攻勢早就超越簡單的討論,甚至形成了一種流行文化。許多玩家的游戲朋友圈被滿屏幕的「歐洲人、非洲人、大天狗、SSR」之類莫名其妙的詞彙占據,甚至在日本晴明神社祈願牆上「掛」了一水兒的中文心願,比如「求保佑抽到SSR」等。一場因《陰陽師》而引發的游戲文化流行風潮已經不可遏制,而且有意思的地方在於,這種流行文化屬於「內生」的,是玩家根據游戲體驗而自發創造的。那些不玩游戲的人,難以理解對話中提到的「歐洲人」,指的是有運氣的玩家。「抽到SSR,就屬於歐洲人了,而經常抽到就是純粹的歐洲人。反之,就是臉黑,非洲人。」一位玩家如此向外行的筆者解釋道,它是游戲,也是話題,和朋友交流時都用「行話」,如果不懂就落伍了。


玩家自願傳播《陰陽師》游戲,當然建立在該游戲本身足夠好玩的基礎之上。網易在2016年5月准備推出遊戲時,開展了針對「二次元」人群的線上線下活動。其中,線上開展了同人徵集活動,同步推出《陰陽師》文化圈與生態圈,尚漫、遊民星空、塗鴉王國、半次元、GACHA等一大批「二次元」社區舉行了「大觸覺醒」同人插畫或COS(角色)徵集活動。線下活動則融入各地的漫展活動中,通過高頻「露臉」吸引玩家關注。但是,這些「路數」屬於「規定動作」,到底什麼才是游戲的「加分項」呢?


在一次聊天中,我似乎有了答案。我認識一位異常忙碌的女記者,她同我聊網游新規時說道,新規要求游戲公司公布游戲中參與用戶的隨機抽取結果。我萬萬沒想到,她竟是《陰陽師》游戲的忠實粉絲。那麼忙的職業女性都在玩,又有多少女性玩家「泡」在這款游戲里呢?出於對這個問題的好奇,讓我忍不住想要探究一下《陰陽師》游戲,也就催生了此前的幾篇專欄。本文是該游戲的最後一篇分析稿,盡管我一直沒有找到網易公布的玩家性別比例等數據,但通過檢索網路指數發現,2016年12月初,搜索該游戲關鍵詞的人群畫像上,女性佔比50%。女性玩家與男性玩家一起組成了游戲口碑擴散的陰陽兩極,催生了圍繞該游戲的流行文化。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。


回頭想想韓國偶像宋仲基的大熱,離不開女性觀眾前期的熱烈討論,隨後,女性消費者展現了空前的同款產品購買力。成為「爆款」的第五元素悄然浮現:讓原本不是「老司機」的人成為主力用戶,就能創造藍海市場。

D. 網易《陰陽師》是如何把一把好牌打得稀爛的

哈,其實陰陽師不氪金,超休閑,六十級後就天天上線換個結界卡,做下委派,打個逢魔之類,屯票子等up,攢夠體力找人一起掛機刷刷本,反正體力可以掛機一天五百,不怕用不完。於是我又開始了摸魚的一天

E. 《陰陽師》沖入韓國暢銷榜雙榜TOP10

《陰陽師》韓國暢銷榜前十,相信很多小夥伴都想知道關於《陰陽師》韓國暢銷榜前十的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《陰陽師》韓國暢銷榜前十詳情,一起來看看吧~

上周末Gamelook報道,自8月初正式登陸韓國市場以來,《陰陽師》(??? for kakao)第4天就已經跑步進入韓國市場手游第一集團軍,拿到App Store暢銷榜第5、Google Play暢銷榜第12的雙料成績。到今天,《陰陽師》登陸韓國恰好一周,同時上升勢頭未見停滯,在雙平台暢銷榜上都沖到了前十。

根據韓國App Store榜單信息,因基於歌星IP光環的音游新產品《音樂家》(????)在8月3日發布,《陰陽師》免費榜榜首位置讓渡。但暢銷榜依舊一路高歌,來到第3,距離第一僅剩《天堂M》(???M)和《天堂2:革命》(???2 ????)兩款國民級別的IP產品,登頂仍差臨門一腳。

Google Play方面,由於基數更大的原因,《陰陽師》暢銷排名速度較之App Store的速度會稍慢些。截至8月7日,《陰陽師》列位Google Play免費榜榜首,同時在暢銷榜上也來到了第6名,相比我們上次報道已經挺進了6個身位。

仍有上升空間

緣於多種原因綜合,韓國手游市場平台以安卓為主導。早先在2014年年末,調研公司 Counterpoint Research曾發布報告稱,蘋果手機份額在韓國突破33%。不過此後因韓國用戶看重的實體服務和扶持政策缺失,蘋果手機所佔份額重新回落,去年Gartner等多家第三方調研公司提供的蘋果新機出貨數據中,在韓國所佔份額都處於12~16%間。

根據歷史出貨量預估,安卓在韓國智能機市場約佔80%以上。其中,安卓渠道又以Google Play為主,四家稍有聲音的渠道聯合成立的ONE store羽翼未豐,討論意義不大。因此,《陰陽師》在Google Play的表現更能體現其真正的前進趨勢。

在Google Play暢銷榜中,《天堂M》和《天堂2:革命》同樣霸佔第一第二寶座,排在《陰陽師》前頭的還有第3的《暗黑復仇者3》(?????3)、第4的《少女前線》(???? Girls’ Frontline),以及第5的《全民大富翁》(????? for Kakao)。除《少女前線》外,其餘幾款產品在韓國都擁有較深厚的人氣基礎,且多為長線IP產品。比如《全民大富翁》,Gamelook此前就有報道,從零到千萬下載量只用了28天。要知道,韓國手遊玩家也不過2000萬。

因此,相比App Store,《陰陽師》在Google Play中會面臨更大挑戰,上升速度會更慢。事實也的確如此,《陰陽師》在App Store暢銷榜早早來到前3,直接面對市場拳頭產品“雙天堂”。而從Google Play的具體暢銷排名來看,《陰陽師》在真正挑戰“雙天堂”之前,還需要打敗3款人氣產品。

玩家評價同樣如此,目前《陰陽師》App Store評級更高,為4.3星;Google Play次之,為3.5星。與日本玩家不同,韓國玩家評論長評較少,5星好評主要針對畫面上乘的第一觀感、以及相應產生的精良製作認知,韓國聲優配音也有所加分;1星差評中主要出現在游戲體積、閃退等硬體問題上,並且已經出現了因抽不到SSR怒而打星的情緒化評分。

單純從暢銷榜前列的游戲類型上看,韓國市場最受歡迎的要素仍離不開韓國國產、MMORPG等傳統要素,不過隨著《少女前線》、《陰陽師》等中國二次元手游成功切入,對於韓國手游市場的刻板印象正在打破。

或成Kakao今年最佳

按照當前趨勢來看,若爬升路徑不被阻擋,《陰陽師》有望成為Kakao今年表現最優秀的產品。

盡管聊天應用覆蓋了90%以上的智能機用戶,但Kakao的游戲業務並沒有如微信一般發揮出應有的實力。受限於整體游戲市場容量,手握人氣IP的韓國國內游戲大廠不願意讓Kakao再分一杯羹。

據韓國統計局2014年年末發布的一項人口統計顯示,2013年韓國總人口約為5200萬人,其中首爾為993萬,環繞首爾的京畿道人口為1214萬,換言之韓國首爾城市群人口達到2207萬,超過全國手游用戶2000萬的總和。韓國官方預計,到2029年以首爾為中心的城市群、以及京畿道人口將達到2618萬人,占韓國總人口的50.2%。

由於資源高度集中於首爾,韓國出現了首都攫取一切的勢頭。雖然2004年遷都計劃因違反憲法受挫,韓國仍以大量政府職能部門遷往“行政中心城市”世宗市的方式,規避大都市持續膨脹的問題。不過在經濟、文化中心仍牢牢下沉在首爾的情況下,各行各業都以服務首爾為優先目標,體現在手遊行業同樣如此。

這也正是Kakao游戲業務難以拿下當地大廠招牌產品的主要原因,游戲產品在韓國市場,通常需要做好線上、電視和地鐵營銷三步走策略,其中電視廣告和地鐵廣告尤為重要。由於首爾集中了大量優質用戶,游戲廠商只需針對首爾單一城市進行投入,基本就可產生輻射效應。相當於吃下了韓國大半的用戶量,與主要提供線上社交資源接入的Kakao合作必要性很低。

話雖如此,Kakao畢竟在韓國是壟斷級別的聊天品牌,對於出海韓國的游戲廠商而言,並沒有當地游戲商那樣的營銷資源和渠道,與Kakao的聯合也在情理之中。在當前的Google Play暢銷榜前十中,名稱中標注Kakao的共有3款,但實際由Kakao發行的只有《陰陽師》一款,其餘產品都是有限的合作。

登陸韓國首周沖進雙平台暢銷榜前十,Kakao發行缺乏當地明星產品加持,兩相結合之下,《陰陽師》確實有望成為Kakao今年表現最佳的手游產品的可能。

F. 陰陽師注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊

陰陽師商標總申請量24件
其中已成功注冊22件,有0件正在申請中,無效注冊1件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,陰陽師還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第19類(非金屬建築材料)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)

G. 有什麼搬磚的手游

《斗破西遊超爆版》、《一刀9999》、《超夢西遊海量版》、《戰娘2019海量版》、《大聖歸來星耀版》、《尋道回合》、《仙劍奇俠傳重置版》、《古劍賀歲版》、《全民萌將傳》、《劍仙風雲錄海量版》。

1、《斗破西遊超爆版》

2018年超具網紅屬性的西遊手游《斗破西遊超爆版》來啦!斥資10億打造高品質網游,裝備全靠靠打,超級爆率9.8!苦練七十二變,笑對八十一難!游戲以傳統西遊為藍本。

4、《戰娘2019海量版》

一款科幻背景的戰娘對戰類rpg手游,培養自己的戰娘在科幻世界背景下盡情享受華麗對戰的熱血出擊,和小夥伴們盡情享受科幻戰爭的對抗體驗,准備好降妖除魔,海量技能裝備等你使用。

穿梭宇宙維護和平,拯救女神結伴同行,華麗出擊。不再依賴屬性堆砌,不再仰仗人品爆發,指尖微操讓你施放華麗大招,千鈞一發之際力挽狂瀾,酷炫戰場由你全權統治。數位女神等待邂逅,隨機事件考驗你的情商,想追誰就追誰,更有小助手隨時在身邊加油打氣。

豐富的養成體系,自主加點式培養,讓你體驗最經典的RPG加點,你的加點你做主,更有培養好感度讓屬性突破極限,愛的越深力量越大,快來攻略她們吧。

5、《大聖歸來星耀版》

根據同名動畫電影改編的3D-ARPG動作手游。游戲還原電影3D打鬥場面,全程採用原版配音。

玩家扮演妖族後裔,修行七十二變,激活六大變身職業,一路斬妖除魔,收服各路夥伴,成為稱霸三界的新一代齊天大聖。語音聊天組仙盟,結拜好友闖三界,更有大鬧天宮,如來法陣、仙盟領地、三界戰場,海量仙盟玩法等你來戰。

6、《尋道回合》

一款策略修仙萌系rpg游戲。萌寵助陣,馳聘三界無人能敵。暢快語聊,支持多人互動,游戲不寂寞。PK戰斗,陣型多變,策略博弈,熱血沸騰。

7、《仙劍奇俠傳重置版》

1-6代全系列經典人物首次齊聚,多款飛行坐騎可輕松實現御劍飛行的最初夢想。游戲首次引入「仙盟劍盟「陣營概念,是仙劍IP手游中唯一引入陣營概念的產品。

游戲龐大的故事體系、豐富的培養系統、完善的社交系統,深受廣大秈米期待。國民第一大IP與經典回合的完美碰撞究竟會給我們帶來怎樣的驚喜?

游戲採用經典回合玩法,包含主角加點、裝備強化、寶石鑲嵌、技能升級等豐富培養系統和主線任務、門派任務、比武大會、幫會戰、捉鬼等多樣化的游戲玩法,能夠讓玩家在重溫舊時動人的故事與情懷的同時,也能享受到回合游戲的樂趣。

超過150個Q版3D角色形象,20多張大世界場景地圖,仙劍原聲音樂、全程全形色配音,生動的人物刻畫,酷炫的技能特效表現,以最強表現力給玩家帶來震撼的視覺和聽覺享受。

8、《古劍賀歲版》

一個即時制3D高清手游大作,以古劍奇譚為模型,自由戰斗,御劍飛行,全新的故事。多樣化的門派設置、高清3D畫面。

豐富的活動玩法和各種創新的游戲系統把玩家帶入那個如同仙境一樣的世界。完美還原了門派中的劇情內容,細膩的操作,輕松的操作環節,不用花錢就可以叱吒風雲!

9、《全民萌將傳》

一款Q版卡牌游戲,以三國歷史為背景,用Q版畫面打造了一個全新的三國世界。相比傳統卡牌游戲,游戲加入了更多的游戲玩法和互動玩法,配合三國背景讓玩家可以率領著自己熟悉的三國名將一起征戰四方。

擁有精美Q萌的美術設計,眾多Q萌的三國角色,豐富的經典三國劇情內容,精彩的公會等你來加入,收集各種不同的卡牌和在線玩家進行卡牌對決。收集卡牌不費勁,回合對戰有新意。

精緻呆萌畫風的武將,專屬特定的戰斗動作,傲嬌又無節操的對話獨白,爆笑劇情拒絕雷同,演繹Q萌新境界。

一樣的經典角色,不一樣的賤萌人設,不拼數值拼顏值更拼腦洞,創意想法天馬行空,致敬星式幽默無厘頭,一場橫跨中國古代神話傳奇的大冒險就此開啟。

10、《劍仙風雲錄海量版》

一款以玄幻仙俠為題材的多人在線角色扮演類手游。架空的劇情,絕美的場景,既有愜人心脾的真摯愛情,也有激烈震撼上千人級別的大規模PK對抗,引領你進入一個擁有無限遐想的詩意武俠大江湖。

H. 現在入坑的話,fgo和陰陽師哪個好

陰陽到處透露國產的銅臭味。不充錢沒法玩。就算想單人,也會被PVP和組隊戰逼得去和別人攀比。因為有攀比,不適合中途入坑。
FGO屬於粉絲向游戲,賺的是真愛粉的錢,游戲難度上不會逼你買,也沒有PVP和組隊逼你和別人攀比。但你看上哪個從者想要領走就得花天價,看不上就捧個場湊個熱鬧。和國產相反大部分被買爆的從者戰斗能力都比較弱。只有少部分微氪黨會沖著強度去。
從別的地方說的話。陰陽師屬於賣男色,靠吸引女人玩,再通過女人吸引男人。FGO就直接明了,奔著宅人群去。陰陽師的劇情難度屬於就算是傻子,只要捨得氪金就行,氪不了金氪命也行。FGO的劇情難度屬於戰略層面,戰略思維觀念不變,不管是氪金還是氪命,你再怎麼氪都沒用,但反之只要戰略選擇正確,豹子頭咸魚黨照樣是碾壓,目前所有BOSS都能1星銅卡過,不但是用銅卡過,而且還是用銅卡單挑(戰斗自己出5個從者,從好友處借一個從者,戰斗可出6個人,單挑當然是指只用1個從者打)。
氪金上,YYS是通過攀比來逼迫你氪,傳統的國內慣用的惡劣營銷手法。FGO是通過各種不可言喻的東西來引誘你氪,就是介紹商品好的地方,比如在賣酒吞童子的時候,這個從者的賣點是酥麻色氣的配音,那麼就直接把他擺在同捆活動的相關所有頁面里,讓你每次進入活動頁面都不得不聽他的聲音,通過增加曝光度來引誘出你想把他領回家的沖動,算是很正規的無虛假廣告營銷。

I. 《陰陽師》在日本投放的優秀視頻廣告有哪些值得學習的地方

《陰陽師》獲日本App store免費榜第一,除了它的二次元文化對味意外,在營銷推廣中也做了大量的本土化調整,在接受度最高的視頻廣告中,有哪些值得學習的地方?

在接受度最高的視頻廣告中,個人認為它在渠道和廣告素材內容兩個方面做的很好。

就渠道而言,根據第三方大數據分析平台socialpeta發現,它在訪問量非常高的

facebook、youtube等全球主流渠道均有覆蓋到。

最值得注意的是,《陰陽師》在twitter上投放的國家只有日本!從這點說明twitter在日本真的很受歡迎!

就廣告素材方面,視頻以玩法介紹和俏皮可愛的美女玩游戲兩種形式為主,當然網易還邀請了日本人氣女星川口春奈出演《陰陽師》的廣告視頻。在這里川口春奈一人分飾兩角,現實世界的自己穿越到平安時代,遇到另一個自己,這和手游中主人公陰陽師率領式神打敗鬼怪,尋找自己遺失記憶的故事有著很多相似處,勾起人們對手游故事情節的探尋。

J. 現在中國的游戲開始崛起,還是走向低谷

現在的游戲產業非常火爆,特別是移動互聯網的手游,手游的類型幾乎囊括了所以可以想到的類型,動作,格鬥,棋牌,智力,學習等等,只要想到的很多都會以游戲的形式的出現。比如上一段時間很火的陰陽師,比如最近很火的王者榮耀,比如開始的打飛機游戲,比如一些打魚的游戲。這些游戲的大量出現足以說明游戲的發達,而且還在高速發展。

中國應該沒有游戲崛起一說。游戲本身只是一個消遣時間的東西,無聊的去玩玩。千萬不要相信電競有出路,題主肯定會疑問,為什麼電競沒有出路?任何一個游戲公司出品一款游戲,肯定是要有人玩才有收入,而要有人玩肯定是要一系列的營銷策劃的,大部分的營銷套路都是通過廣告啊,推廣啊什麼,這種效果就是讓人玩游戲,根本沒有任何玩游戲的理由。於是,營銷方就想到電競和賽事,這種策劃就是讓人覺得玩游戲可以上巔峰的,也可以掙很多錢的,於是,很多人看多電競後覺得玩游戲又理由了,而一旦讓很多人這樣認為的時候,那麼電競的目的就得到了,電競的目的就是然很多讓人玩游戲,只要很多人玩了游戲,這個游戲才價值,才賺錢,比如然玩家充錢。

所以說到底,電競就是用很多玩家沖的錢來養活他們的營銷和策劃者,比如電競,電競選手,游戲本身,投資人。

很多人玩游戲找不到理由,自從電競出來好,讓很多人眼前一亮,游戲者和電競就是這樣一種關系,游戲者喜歡玩,電競給玩家玩的理由,現在這種默契越來越好,所以這么說,中國游戲會越來越發達。

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