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動漫周邊市場定位

發布時間:2021-07-18 22:24:11

⑴ 經營"動漫周邊產品"項目的市場發展前景如何

動漫行業最近的確很火,全國各地都在舉辦動漫節,動漫展,動漫cosplay大賽,動漫新聞也是接連不斷。但是這並不是說隨便誰都能做。
首先,做動漫店要根據你們當地的經濟狀況,消費水平和消費人群等方面看據不具備開動漫店的條件,市場前景有多大。如果當地條件可以開動漫店,就要考慮店面選址的問題,這個很重要,一般都是開在學校,商業街等年輕人流量大的地方。
其次,你要對動漫感興趣,對動漫行業有所了解,這樣才能夠把握當前動漫的流行趨勢和熱點,獲取最大的利潤。
再次,是做動漫店的定位,現在市場上絕大多數的動漫店都是單一的銷售動漫產品,在質量都差不多的情況下,基本都是靠打「價格戰」帶動消費,維持經營,這類動漫店市場競爭力不大,很難保證長期利潤。所以,怎樣讓自己的動漫店做的有特色,是非常關鍵的。你可以了解一下aa國際動漫。這家動漫連鎖公司就是打破常規,獨特創新,以動漫為中心,將創意動漫diy製作,動漫cosplay攝影寫真和動漫服裝融合在一起,國內首創的多元化互動式經營,帶給漫迷們全方位的娛樂和體驗,更具競爭優勢,市場前景更加廣闊。
說到加盟,有好處也有壞處。壞處是需要交一定的加盟費用,是筆不小的支出,要考慮在投入資金內。好處是可以直接借鑒成功的經驗,這是最重要的。再就是可以使用已經樹立起來的品牌形象,雖然是無形的,但是品牌效應非常受益。還有就是貨源、店面裝修和技能培訓和經營等方面總部都會給與最大的支持和保障,沒有後顧之憂。
其他方面,開動漫店需要辦理工商注冊登記和稅務登記證,如果店面大的話再考慮雇個店員。
說了這么多,希望對你有所幫助。

⑵ 動漫周邊的運作

前期投資
開店前,需先了解市場行情,再進行商品分析和定位。最初的進貨款大概2萬元。
動漫店是需要做一些廣告的,由此炒出經營氣氛。平均每月200~300元。(可以嘗試與大學里的各種社團合作。這種廣告費用不會很高,但廣告效果卻很好)。

動漫店主要顧客大多是年輕人。所以店面最好選擇在學校周圍(如大學生公寓旁邊)。一般花費在每月2000元左右。
開動漫店的手續非常簡單,只需要帶上照片、身份證等去工商局和稅務局登記即可。前期投資3萬~5萬元就可以開張營業了。

怎樣經營
動漫店的生意一定要跟著潮流走,玩者群中流行著什麼,就得賣跟它有關的產品。可以通過看一些專門的動漫雜志(如《畫王》)了解最新動態

動漫相關產品銷售的凈利大約為30%。按正常的平均水平,動漫店一個月的產品銷售收入約為1萬~2萬元。每月的毛利大約2萬元左右,再扣去各項支出,便是每月凈利潤。

⑶ 我在淘寶開了個動漫周邊的店,請問市場如何,怎樣才能提升銷量

1:找找有沒有特色商品?
現在基本都是差異化競爭,比如進擊的巨人的t恤,淘寶上賣這玩意的多了去了,成交量好的就那麼幾家。如果是lz自己能印的話,找點小眾的印,然後跑去這些小眾的貼吧什麼的去做。
或者比如去漫展找點大手同人作者,跟他們合作
比如lz店裡的那些東西我看了眼,基本上方形抱枕什麼的都很多人賣,別人不是買最便宜的就是看起來質量最好的。基本上客流會被分走很多
對應方法就是找找特色的東西,吸引客源(因為一旦賣的好了別人也會跟進。要經常的增加一些)

2:口碑營銷很重要
延續上條,東西後續賣的如何還是看口碑。有錢的店沒口碑就用錢砸,比如經常在B站做廣告的那幾家就賣的很好,為啥,廣告效應和口碑效應,還有他們賣的一些東西別人沒有。
慢慢的就有口碑了(賣的東西比較特別)
對應方法就是形成自己的口碑,比如某種貓爪鑰匙鏈,淘寶上鑰匙鏈店才買幾塊錢,這東西雖然對樓主沒啥利潤,但是別的店都沒有,假如就是作為賣很貴的抱枕的贈品就很贊。而且很有愛

3:網路營銷
LZ明顯沒做網路營銷嘛,比如lz這個貼就算網路營銷嘛,但是網路了一下lz這個店名,幾乎都沒有搜索結果。
不過這個就深了,也算技術活了。lz可以多交流=w= 在下只是個宅,神馬都不知道、

以上=w=

⑷ 動漫周邊店前景如何

我喜歡動漫,喜歡手繪動漫,也曾經做過調查分享給你,分數無所謂,給你分享下資料:
調查人員主要是我們當地中學生,單高一的一個年級知道動漫的人數為99.97%,很驚人不是嗎.喜歡動漫的佔93.47%,可謂前景十分樂觀,他們大多喜歡購買海報,動漫光碟,小飾品,布畫,塑膠玩具(鑰匙鏈等),書籍,少有買原畫的等.由於多數學生手裡錢不算多,買東西選擇是便宜的精緻的小商品.單做純動漫店現在來說比較困難,可以考慮些新創意在裡面,本人分享些給你,①每學期舉辦一次COSPLAY活動,最好能發動學生來參加,贏家有獎;②在選地皮的時候要選中等大小的店面,最好挨近中學或大學,如2層的店面,1樓賣動漫物品,2樓改動漫書吧,設幾個房間有沙發,水晶桌,書架,按小時收費,最好能提供飲料咖啡等.收費標准自己定.③單賣動漫不會賺大錢,要在一樓的店裡賣些網路游戲品如游戲光碟,GAMEBOY掌機,電腦硬體,下載服務,點卡等.

條件不好的話就一層賣我說的那些,到條件成熟後就擴店面到2層,到更加富裕後就可以考慮擴一個動漫聊吧(小餐廳性質的)有專業人員的話可以賣點手繪的畫呵呵^ ^總之這個產業屬於新興產業,以後發展空間大的很.希望對你有幫助,恭喜發財哈!

⑸ 有哪些讓人哭笑不得的奇葩動漫周邊

有那些讓人哭笑不得的動漫周邊,對於動漫周邊可以說生活中很少遇到,因為不是孩童的年齡了,偶爾去買點禮物送給孩子還可以接觸分一些,不過大多的都是奧特曼,豬八戒玩具等等,平時接觸的不多,真正意義的動漫周邊指的是什麼呢?

《一拳超人》中埼玉老師的彈性枕頭。埼玉老師的光頭鹵蛋頭,然後做成一個枕頭,這樣的效果感受很強烈,也很好笑。

動漫中搞笑的周邊很多,本身的市場定位在孩童,所以搞笑的成分很大。

⑹ 動漫周邊店的產品的價格如何定位

建議你別看資料了,沒用,你自己投入到動漫市場里先玩一段時間吧,自然就了解了,光說的話,你一點概念都沒有,真的

⑺ 動漫周邊市場stp戰略分析

細分:漫畫分為各種風格,按國家分,國內、港台、美國、歐洲、日本等,而在各國中又有各種流派。這個具體情況可以上漫畫類「知道」中發貼

目標:看不同風格漫畫的消費者

定位:了解目標消費者需求後設定自己的產品特性

舉個例子罷,人偶娃娃,假設主打美國漫畫愛好者,其中喜歡米老鼠的人是其中最多的,經過市場調研後發現一般抱著的和掛件等等等等都已經有了,於是我們可以設計一種機器人米老鼠,可以和消費者交流,並且能講笑話……

於是,整個初始階段完成,剩下就是用4p去推。

說實話頭一次看見有用「STP戰略」這說法的……這不就是4p么

⑻ 動漫周邊的消費人群是哪些

中國動漫周邊找準定位 錢途無量動漫產業的70%利潤來自其衍生產品。衍生產品不僅可以內帶來豐厚利潤容,還可以帶動就業,促進相關產業及市場更好更快發展,深挖中國動漫衍生市場。 目前,國內動漫消費市場中,美、日、韓等國家的產品占近90%,整個社會公眾對動漫產業整體認知程度不高。 事實上,動漫的消費人群按照年齡分可以分為四段,即0~3歲,3~7歲,7~14歲,14歲~34歲。其中8歲以下的,基本上自己沒有購買力,而只有8歲到34歲的人群才具有絕對的購買力。
如:人群比較集中的休閑場所,如中高檔居民小區、學校周邊等 (等別是學校周邊附近)

⑼ 開一家影視、動漫周邊,這種店的前景如何貨源在哪

開動漫店要根據你們當地的經濟狀況,消費水平和消費人群等方面看具不具備開動漫店的條件,店面選址很重要,一般都是開在學校,商業街等年輕人流量大的地方。而且你要對動漫感興趣,對動漫行業有所了解,這樣才能夠把握當前動漫的流行趨勢和熱點,獲取最大的利潤。還有很重要的一點就是做動漫店的定位,現在市場上絕大多數的動漫店都是單一的銷售動漫產品,在質量都差不多的情況下,基本都是靠打「價格戰」維持經營,這類動漫店市場競爭力不大,很難保證長期利潤。所以,怎樣讓自己的動漫店做的有特色是非常關鍵的,像國內具有代表性的AA國際動漫,獨特創新,以動漫為中心,將動漫周邊精品銷售、動漫DIY創意製作,動漫COSPLAY攝影寫真和動漫服裝道具外租融合在一起,國內首創的多元化互動式經營,帶給漫迷們全方位的娛樂和體驗,更具競爭優勢,市場前景更加廣闊。

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