1. 王者榮耀為何成為一個如此成功的手游,請從相關市場營銷觀念進行分析
這個的話我認為是首先騰訊公司這點酒抓得非常好,可能事先去調查過了,那個時專候人們最愛玩什麼類屬型的手游,還有就是人們對於電腦游戲的熱愛以及英雄聯盟,就是看到了英雄聯盟的玩家過多,所以對王者榮耀這款游戲的想法就誕生了,雖然大多開始都是模仿,但還是具有影響力,首先,那個時候沒有錢買電腦,去玩英雄聯盟的都要去別人家,或者網吧之類的,而王者榮耀抓住了手游這一點開發,人們買不起電腦,但買的起手機,而且還能隨時攜帶在身邊,電腦只有在家才可以玩。但是,你可能會說為什麼這么多款游戲,我偏要玩你的王者榮耀,這個就是問題所在了。首先,王者榮耀是英雄聯盟的改版,而且游戲時間比英雄聯盟短,你突然有急事,你英雄還要很久才能打完,而王者就會快一點,還能攜帶身邊,而且調查發現他們都很熱愛英雄聯盟,沒玩過的可能就更愛王者榮耀了,操作簡單,易上手。有一句話,會玩英雄聯盟的一定會玩王者榮耀,會玩王者榮耀的不一定會英雄聯盟。個人意見,不喜勿噴。
2. 想做電商創業,如何開始
1、產品定位
很多人在網上銷售產品或者展示給客戶的朋友圈,很多時候根本沒有清晰的產品定位形象。只是不斷在轉發一些內容,有時候跟產品一點關系都沒有。往往客戶在意的是的產品究竟和別人有什麼不一樣,一定有個清晰的產品定位。產品好,怎麼個好?什麼都好,還是的產品沒有特色和優勢。這個需要自己有個清晰的產品系統的認知。核心賣點是什麼,要准備的素材就是什麼,圍繞產品核心來組織豐富要推廣的內容。
2、產品形象
網路電商跟傳統銷售的區別是看不清摸不到,審美就是電商之間的表象競爭,表達產品,清晰的表達產品形象,通過不斷刷新形象加深客戶的認知。賣的就是圖文,在這方面就應該加強力度。
3、文案
一個好的文案能解決很多問題,同樣告訴,一個差文案一樣解決很多問題,學過4P,產品的傳播需要系統化簡潔化,把核心表述的部分給客戶就好了。客戶可能因為一個好文案所腦補的體驗感提升一點。但不會因為文案買單,而真正的是一個系統的銷售理念是售賣的核心。什麼東西吸引什麼人,需要的是銷售策略和更加了解客戶做推介。
4、包裝
要還原一個什麼樣的售賣環境,人物,時間,空間,這個都是自己去營造的。客戶需要的是價值不是價格,很多平台認為一手價就是優勢,錯誤。在產品飽和的情況下,信息碎片化的今天,沒有什麼價格優勢,唯一的是准備打造什麼樣的價值給客戶。
5、團隊
好項目,壞項目取決定性的因素是人!什麼人解決什麼問題,產生什麼結果。很多新的創業人總說要打造團隊,要培養人。班子是核心,項目好找,班子不好搭。首先價值觀要相同,因為見過許多賺錢後不歡而散的。而創業本身是個偶然的社會資源組合形式,失敗的幾率很高。那麼要組織一直精英團隊,不斷的讓團隊優秀起來。所以人力資源就是此類公司的重中之重。當覺得到處是問題的時候,不如就去解決人的問題。
3. 手機市場的社會環境分析
調查:2009年手機JAVA下載市抄場達48億美元_近期市場分析_市場研究
據Juniper研究機構最新調查,到2009年手機JAVA下載業務收入將達48億美元,其中手機游戲下載將占居絕大部分市場份額。該機構通過對手機業內60名領導人的采訪後指出,這一市場規模將會進一步擴大,回報也十分可觀。 該機構高級分析師卡爾·波特認為
很長到這里看吧
it.hc360.com/scyj/scfx/200410/252.htm
移動增值服務市場焦點分析報告
SMS、WAP、JAVA、BREW手機游戲市場目前的市場規模及預測 手機游戲業與傳統PC游戲業的價值鏈結構比較分析。同時對目前手機游戲的收費模式進行分析。 影響手機游戲業的促進因素和阻礙因素。 分析了手機游戲業的生命周期與進入時機。
參考資料:bbs.aspire-tech.com/dz/viewthread.php?tid=65550
4. 手游創業前景怎麼樣
隨著5g時代來領,手游創業這個行業正在往利好的方面發展,如何搶占行業先機,還要看你能不能找到好的的游戲了。
5. 有什麼好玩的手游么
比較好玩的手游有:《王者榮耀》、《魔域手游》、《劍與傳說》、《刺激戰場》、《地獄邊境》、《鬥地主》、《開心消消樂》等等,這些手游都是目前比較火爆也是比較好玩的。
當主角醒來的時候,依舊看不到主角的樣貌,唯一看見的就是主角那兩只發出白色光芒的眼睛。地獄邊境是一款黑白畫風的冒險游戲。
全程灰濛蒙的游戲環境將游戲氣氛烘托的十分到位。人物奔跑前進的腳步聲,走過草叢的沙沙聲,淌水時的流水潺潺聲等,音效非常棒值得一玩。