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旅行青蛙病毒營銷案例分析

發布時間:2021-07-07 13:47:51

㈠ 旅行青蛙真的有病毒嗎

不是 那隻是個單機游戲~

㈡ 旅行青蛙中這些細思極恐的故事,你知道多少

自從開始玩旅行青蛙,我感覺到了做老母親的滋味。它出門,我准備好吃的等它;朋友來了,給最好的食物;出門不寄明信片回來,怕它出了意外;寄明信片回來,在想我的蛙去的是啥荒郊野外?
而我呢是真真感受到了,家人總是問我回不回家吃飯時的心情。養蛙的時候,就會想家。
最後回答一下標題,旅行青蛙的真相,玩到後面細思極恐的是——
玩到現在,難道沒發現,你才是被監禁的那個?呵
為了讓你關著不至於無聊,你的蛙偶爾看看你;派你種三葉草,寄幾張明信片讓你感受下外面的世界...
我們原來,都是斯德哥爾摩症患者。

㈢ 《旅行青蛙》為何能夠突然掀起「養蛙之風

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KOL傳播使得《旅行青蛙》得到了非常多的曝光,而游戲過程中玩家的「等待」和收獲又成為了很好的分享內容。玩家自發在社交軟體和社區上分享自己的游戲體驗,「一傳十、十傳百」,最終形成了病毒傳播。目前,在微博輸入關鍵詞「旅行青蛙」,可以搜索到超47萬條相關微博。

《旅行青蛙》的爆紅又為我們帶來了什麼?

此前,《陰陽師》在社交媒體的推廣營銷,讓「歐皇」、「非酋」等游戲名詞成為了流行詞,也讓不玩游戲的人也知道了《陰陽師》這款游戲;《最囧游戲2》依靠人為地製造熱度引爆微博等社交軟體,一度擠掉《王者榮耀》登頂App Store下載榜;2017年末大黑馬《戀與製作人》的爆紅,除去國內女性向手游市場產品稀缺的原因,更在於官方適當推動和玩家自發的同人創作和宣傳。而《旅行青蛙》在國內市場的迅速走紅,又再次向我們展示了自傳播的力量。

依靠玩家自傳播獲得大范圍曝光和熱度,可以說是成本極低的推廣方式。在社交傳播環境越發扁平化的情況下,玩家自傳播也不再是游戲廠商「可望不可即」的存在。那麼如何才能觸發玩家自傳播呢?

首先游戲產品本身能夠在短時間內引起玩家興趣。《旅行青蛙》的開發商Hit-Point的大部分作品為放置類游戲,此前風靡過一陣子的《貓咪後院》也出自其手。《旅行青蛙》和其他同廠作品相比,它准確把握住了玩家的「牽掛心理」,通過隨機事件和其帶來的獎勵放大玩家的這一感受,從而留住了用戶。

其次,游戲廠商要准確地找到產品特質和流行文化契合的地方。簡單粗暴的廣告已經不被接受,單純選好渠道也只能得到預期的效果,而真正能把營銷做起來的,是找准產品特質和流行文化契合的點,從而將產品與大部分人聯系在一起。《旅行青蛙》的成功,與當下恰逢流行的「佛系」文化是分不開的。

最後,在做到前面兩個的基礎上,利用KOL的影響力帶動用戶創作、在社交媒介上分享游戲的相關內容。在扁平化的社交傳播環境下,優秀的內容能夠迅速地散發出去,最終形成自傳播效果。

㈣ 旅行青蛙最吸引你的一點

履行青蛙最吸引我的一點是,每當他白天出去的時候,晚上就知道自己回來,我覺得這點是游戲設計者非常獨特的地方,就像是我們人一樣,每天早晨起來都會出去工作,上班兒到晚上回到家裡休息吃飯。等會兒的也會出去跟朋友聚聚餐,喝喝酒,旅行青蛙也是會偶爾的去別的青蛙那裡吃吃飯,喝喝酒,所以這才是最吸引我的一點。

㈤ 為何一款零互動的游戲這么火,《旅行青蛙》到底隱射了誰

近幾日一款佛系手游——《旅行青蛙》大火,該手遊玩法簡單,幾乎除了為自己的青蛙收拾行李准備食物之外,沒有什麼其他的玩法。

但是筆者在玩了一段時間之後表示也有中了這只蛙兒子的毒,表面上是在喂養自己的青蛙,但一天天的我們都見不到自己的青蛙,就好像是在隱射現實生活中的我們,每天忙忙碌碌的奔波於學習或者工作,家,其實是我們很少回的一個地方,在日語中,青蛙有回歸的意思,或許這款游戲是想讓我們體會到我們遊子在外奔波忙碌時,家裡父母親對我們的思念吧,嗯所以我們不管有多忙,還是要經常給家裡打個電話或者回去看看的,畢竟這只是一隻小青蛙我們就無比思念,更何況是養育了我們這么多年的父母呢?

所以啊,這款游戲的大火,其實也正是隱射了我們這群當代年輕人的日常忙碌生活吧。

㈥ 旅行青蛙之前可謂是一夜爆火,為何現在已經無人問津

把時間調回到2年前,有這么一款火爆了整個網路的小清新手游,叫做《旅行青蛙》,可時至今日,2年多過去了,這款游戲卻從原先的火遍全網跌落到了無人問津的尷尬窘境,這究竟是為什麼呢?



因為現實的問題是一款游戲無法盈利,就無法利用賺來的錢繼續為游戲投入更多的資源,這就是事實,這也就導致了《旅行青蛙》這款游戲在爆紅之後,很快便沒落了下去,時至今日,這款游戲早就被玩家們給拋棄了,就算阿里有心拉游戲一把,恐怕佛系運營的《旅行青蛙》照樣得凉。

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