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倩女幽魂網游市場調查方案

發布時間:2021-06-30 18:56:22

Ⅰ 網游倩女幽魂2賺錢之道

以下是幾個賺取銀兩的方法:
1.弄幸運打裝備(傳統做法)
2.轉鍾
3.生活技能賺錢(點高它)
4.打藏寶圖、帶布袋自己拿圖賣
5.每天賺錢副本必刷哦(三環啊啥的)
6.開書(大風險,回報嗎…開出好點的才行,可參考藏寶閣書價)
7.跑商(最穩定也最無聊)
8.打寧遠,賣附魂牌
9.洗靈獸,化生靈獸賣
10.開寶匣鑰匙
以上34578點屬於穩定賺錢,賺錢多少和你的勤快程度成正比,需要多開號;
其他點都是風投,想賺多錢就得靠風投,但是不穩定,可能大賺也可能大虧,看你自己選擇了。

Ⅱ 倩女幽魂網游

是全部 游戲設置就是按照 人物等級=修為等級=當前可學全部技能 計算的
69級人物最高修為69級需要當前所有能學技能點到最高
89級人物最高修為89級需要當前所有能學技能點到最高
如果你追求滿修為 那麼你的輕功和回程技能也要點滿

Ⅲ 想玩網游《倩女幽魂》,新手問幾個基礎問題,高手入,求解答

1.單挑+群P最強職業 首選方士或異人。 方士輸出高,電攻擊傷害犀利,而異人BB挺多,技能點的 高,就差不多很強了。
2.賺游戲B最快的無非是弄幸運裝打寶,跑商(跑賞金),大三環小三環必做。當然倒賣裝備也是很好的
3.如小A回答差不多,倩女分幾個等級檔次,6000-1W玩玩69 89還是很牛逼的。到109 129 137這些階段,只能算中上了,當然有6000-1W個人認為買個成品號還是比較合算的。至少也屬於犀利這個檔次了
4.沒有最牛逼的職業,只有最牛逼的玩家,各個職業都有優劣,魅者的操作有點難,新手不推薦玩,方士俠客異人奶媽都可以看看更喜歡什麼,選個玩玩 還是很好的
求採納。

Ⅳ 倩女幽魂該怎麼玩新手

1-20級,輕松做主新手任務,主線+劇情。

20-40級,基本上就是刷塔。

40級以上可以桃花,然後等級再高點就湖中屋(不記得是多少級開始的)+河伯+桃花,俗稱一條+照妖+刷塔。

60級之後就可以做布袋+明和縣城。

60-89級的經驗來源基本上就是「一條」+照妖+布袋。

90級之後一直到119級,也是「一條」(這里就沒有桃花了,改做寶藏)+照妖+帶小號桃花+夜宴。

120級之後做一條沒有經驗了,只能捉鬼+帶小號桃花+照妖+夜宴。

120級升以129級是很快的,捉鬼經驗很多的。

以上的任務,你要注意看哪些是要領多倍經驗的就別忘了。

夜宴+照妖+帶小號桃花+明和縣城+布袋+低級時刷塔都是必須領多倍經驗的。

你每個等級做完這些之後,可以做師門+官府+幫派任務。

如果你還有時間的話,在60級以後可以刷稱謂,經驗和錢都有不少。

(4)倩女幽魂網游市場調查方案擴展閱讀:

倩女幽魂場景地圖:

《新倩女幽魂》中,玩家首先會進入新手村-蒲家村,隨著等級提升依次會經歷台州海岸、昆侖荒漠、幽潭地穴、天姥仙山、楊家鎮、鎮郊荒野、絲路古道、墳地、黑風林、白骨洞、蘭若寺、惡人谷、黑風洞、黑陰洞、黑霞洞;

蘭若地宮、黑煞洞、藏經地宮、無畏地宮、忘川、佛身地宮、鬼門關、黃泉、煉獄、酆都、陰陽界、枉死城、地獄、天宮、瑤池、蟠桃園、兜率宮等場景,以上場景中玩家之間可PK。

除了以上所述之外,《新倩女幽魂》中還有北京、杭州、金陵、阿格拉4個主城和神機營、逍遙觀、萬妖宮、昆侖山、天工閣5個門派所在地,主城以及門派所在地為安全區域,玩家之間不可隨意PK,但可以申請切磋。

Ⅳ 新倩女幽魂網游在哪裡玩

倩女是端游,需要去官網下載游戲埠

Ⅵ 如何通過倩女幽魂游戲來賺rmb

通過游戲賺錢一般有以下幾個途徑:

1、代練。在游戲中發布訊息或者在一些游戲平台上發布信息,收集客戶,提供代練服務。

2、打出遊戲的極品裝備和材料。在游戲中一些副本中得到隨機小概率掉落的好裝備或者一些好的材料,在頻道中發消息,看看是否有人願意交易。

3、寫游戲通訊稿。為游戲寫一些稿件,得到一些報酬。

4、直播。直播游戲需要有足夠的口才和技巧。

(6)倩女幽魂網游市場調查方案擴展閱讀:

《新倩女幽魂》是網易游戲旗下雷火工作室出品的一款角色扮演類電腦客戶端游戲,游戲初始命名為《倩女幽魂》,後改為《倩女幽魂2》,2015年9月,定名為《新倩女幽魂》。

游戲以聶小倩和寧采臣之間的愛情故事為主線,玩家可以通過劇情任務一步步感受這段戀情,也能夠以過客的身份,感受蘭若寺的氣息,並與小倩、燕赤霞、姥姥面對面接觸。

《新倩女幽魂》「平行世界」開啟,20大主角現代造型,開啟全新劇情。

該游戲獲得2015年17173游戲風雲榜之「年度經典網游」獎。

Ⅶ 網游倩女幽魂 跑商賺錢嗎不然干什麼賺錢啊給個詳細點的方法吧 比如說到哪裡去領任務… 謝了

有時間有精力的話,跑商是很賺錢的。除了跑商之外還可以做95級之後的大三環,95級之前做小三環,都是每天做三次就好,獎勵頗多。然後每天的一條龍,師門,戰龍堂,卧虎堂,官府任務這些都能賺點錢,不是很多但穩定。還有幫派活動,有能力的話加個厲害的幫,積極參加幫派活動,如探秘雙生國,幫派保衛戰,幫派聯賽,打破軍城什麼的,要是幫派能拿到前幾名的話給的錢相當多了。再有就是練生活技能和開商店賣東西了,這個就看自己的經商頭腦了。
純手打,忘採納,謝謝~~

Ⅷ 《倩女幽魂》是如何成為今年最佳營銷案例

網易游戲《新倩女幽魂》以架構虛擬世界的形式滲透到游戲中,得到了廣大從業者與用戶的高度贊譽。此次的游戲營銷不再是游戲圈內的自嗨,不少普通觀眾也紛紛加入其中,實現了相關話題在網路知道、知乎、微博和微信等主流社交平台霸屏的效果。不少觀眾表示」因劇入坑」開始嘗試《新倩女幽魂》。


一、定製化的內容「投用戶所好」成了新的內容營銷模式


互聯網營銷正在發生變化,從早期門戶強推,到搜索引擎再到現在的社交媒體。傳統媒體和門戶的頭部優勢正在消失,尤其是移動端,流量開始向優質內容傾斜。這種變化簡單來說就是營銷從「廣而告之」走向「投其所好」。互聯網營銷開始探索產品、用戶與內容的強關聯性。


網路游戲作為互聯網一個市場規模較大的分支,一直專注於自己的一分三畝地。雖然有騰訊網易這樣的重量級企業在不斷深耕,但是在營銷上面卻頗為另類,與主流門戶和媒體有些脫節。不過,更為大眾化的手游崛起則使游戲行業也不斷革新營銷思路,在互聯網大環境的帶動下,呈現了與大環境相契合又獨有的營銷模式。


最早在手游領域甚至不存在營銷的必要,如功能機時期的《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》和智能機早期的《水果忍者》和《憤怒的小鳥》。在游戲內容匱乏的時候,用戶有什麼玩什麼。游戲產品日漸豐富時期,渠道成為玩家獲取信息的重要來源,也由此形成了渠道為王的局面。如果說當時的營銷還處於1.0和2.0的版本,那麼當下3.0的游戲營銷模式已經走向了內容營銷。通過下三路葷段子、影視劇強行植入和明星代言都在此列,但是這種入侵式的內容營銷很容易引起用戶的反感情緒,有時候還使游戲和合作方都得到負效用。這個時候升級版的游戲營銷模式需求出現,用戶需要獲取他們感興趣的信息,通過定製化和個性化的內容來「投其所好」成了新的內容營銷模式。《微微一笑很傾城》便是個典型的例子,其中不少人還調侃到,電視劇可謂是《新倩女幽魂》加長版的廣告!


二、游戲廠商該如何做好內容營銷?


從廠商自嗨式的強行向用戶注入信息到把聚光燈還給用戶,製造用戶感興趣的內容並引起他們的情感共鳴並不容易。那麼具體可以怎麼做呢?《微微一笑很傾城》中的游戲內容營銷起到了一個不錯的示範。


  1. 游戲產品屬性是內容營銷的基石,切莫本末倒置


營銷應該是從商業目的出發,通過用戶感興趣的內容來達到傳播和帶動用戶的目的。但是很多營銷卻本末倒置,為了將傳播力度和贊譽盡可能的放大而脫離了本來的商業目的。最典型的例子莫過於熱點營銷,我們還記得刷爆各大新聞頭條和社交圈的熱點,「友誼的小船說翻就翻」、「洪荒少女傅園慧」、「一個億的小目標」,卻記不住費勁苦心進行營銷的產品。這種獲得路人喝彩的「機智營銷」還不如腦白金類的洗腦廣告來得乾脆,起碼腦白金廣告提升了品牌認知度還拉動了銷售。


《微微一笑很傾城》中《新倩女幽魂》游戲植入,憑借熱門網文改編電視劇、當紅青春偶像擔任主角、一線衛視播出保證了游戲植入傳播的廣泛性。另外原著本身是游戲網文,電視劇中大量介紹了游戲特色玩法和功能,電視主角還分「高手」、「菜鳥」和「人民幣玩家」幾類,每個觀眾都可以在其中找到自己的位置。這也是為什麼電視劇播出以後,能夠把從來沒有接觸過網游的觀眾帶入坑的重要原因。《微微一笑很傾城》電視劇8月22日開播,《新倩女幽魂》iOS下載榜的排名一天內上漲了114個名次,並且已經在下載榜第2名的位置保持了一周。


2.游戲用戶與營銷覆蓋用戶群體的深度匹配


馬化騰曾經說過,「不知道現在年輕人喜歡什麼,這是我覺得最可怕的。每天早上醒來最大的擔心是,不理解以後互聯網主流用戶使用習慣是什麼。」游戲這個行業尤其依賴年輕用戶的青睞,這是其保持長期生命力的根源所在。《微微一笑很傾城》作為一個年輕用戶特別是90後群體中關注度極高的電視劇,其用戶群體與《新倩女幽魂》在年齡層面高度吻合。網路指數中顯示,《微微一笑很傾城》關注群體中,29歲以下用戶高達72%,《新倩女幽魂》29歲以下的用戶則為65%。另外還有一點就是《微微一笑很傾城》的主流用戶大部分是90後的女性用戶,而游戲「倩女幽魂」中的女性用戶佔比也是很高的。但筆者相信,該電視劇與該游戲用戶屬性匹配的遠不止此,細分到電視劇的場景、台詞、傳播等元素都有可能與游戲本身的各個元素進行聯動。


3.放大游戲營銷的傳播價值,避免「一波流」廣告


時間能夠過濾出好的內容,好的內容就意味著有更好的傳播。1993年的電影《霸王別姬》到現在依然為人樂道,央視版《西遊記》每個寒暑假就會進行新一輪的傳播,優秀的文字漫畫作品更是可以輕松超越時間的限制。所以說傳播周期長也是內容營銷區別於一般的熱點營銷、事件營銷和節事營銷的一個重要特點,當然這里說的是有價值的內容營銷。

而反觀當下市場上的游戲營銷案例,絕大部分游戲營銷都可謂是「快消品」,絕大部分的游戲營銷都很難長時間、有節奏、有目的地對用戶進行覆蓋,造就了比較嚴重的游戲營銷「一波流」現象。


《微微一笑很傾城》作為一部青春電視劇,本身雖然沒有太多的亮點,收視率主要由原著文和青春演員的市場號召力帶起。但不可否認的是這部電視劇還會迎來周末和假期二次傳播、不同電視台先後播出將整個游戲營銷周期拉長,從初期節目宣傳到後期造勢,營銷周期能夠至少能夠維持一個季度左右。但從這一點來說已經遠勝於市場上絕大部分「一波流」游戲廣告了,況且「倩女幽魂」本身就是個知名的游戲IP,能夠與小說、電視劇IP形成有效聯動,達到多方共贏的效果。


結語:

游戲營銷做得好,渠道資源給得好!

Ⅸ 倩女幽魂游戲一系列問題

新手嘛,先練級!到90J可以去大三環,一天刷2次 一共23W銀兩。前期么沒必要想著賺錢 也賺不了錢,單刷- - 異人除非很牛B不然也單刷不了的。。那些全身強化15的那種異人可以單刷BOSS,一般的異人很脆弱的。想賺大錢就要搞幸運。。。幸運高了爆紫裝,爆個鬼就是幾百萬上千萬德事了,不過現在幸運被和諧了,,想要搞高幸運很貴!前期要花很多錢的。

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