㈠ 盛大的發展歷程
盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年6月
盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年9月
盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發。
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年2月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。
2004年2月
原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
2004年2月
盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。
2004年5月
盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。
艱辛的上市歷程
美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。
借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。
其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。
為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。
網路游戲的財富
「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。
「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。
按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。
不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。
2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。
「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。
「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。
得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。
不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。
游戲變革
「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。
雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。
激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。
2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。
據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。
如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。
免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。
「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。
「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。
據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。
無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。
㈡ 盛大游戲有哪些
有夢幻國度、新英雄年代、龍神傳說、千年3、仙境傳說、風雲之武魂傳說、神跡、永恆之塔、霸王2、功夫小子、冒險島等。
㈢ 盛大游戲該網商進入市場的第一個目標市場是什麼
目標市場案例分析 案例一:盛大網路 一個31歲的青年,只用了短短5年的時間,就成了中國大陸超級富豪。 1999年11月,陳天橋和4個愛好網路游戲的朋友,以50萬資金
㈣ 盛大游戲感覺怎麼樣
對,1樓說的對,變味了! 現在網路游戲除的太多了,不過大多數引擎都不怎麼樣導致畫面不夠細致,尤其國產的,內容還千篇一律!最可恨的是想盡一切辦法圈錢!根本不是在做游戲,實在挖陷阱坑人! 再說蒼天這個游戲,這個游戲起碼畫面很吸引我,看各種動作也很華麗!最吸引我的游戲操作,有點玩KOf的感覺,還有必殺技!~~至於游戲內容就不得而知,看說明可能是側重PVP 因為有3個國家,還有專門戰場!估計也比較有玩頭! 游戲現在感覺不錯,就看盛大代理的如何了!收點卡還是賣道具現在不好說。現在道具收費是趨勢,不管你反感不反感!多掙錢蔡氏硬道理!不過道具收費也不是毒葯,控制的好游戲性也差不到哪去!不過,這個游戲要以PVP 為主那道具收費就不好控制了,很容易引起不平衡導致游戲失敗!所以盛大要想好好經營這個游戲的話也不排除點卡收費! 這個相對其他網游新穎一些的游戲相信會讓盛大火一把!希望盛大把這么多年經營網游的經驗多總結下!用心代理這個游戲,別學其他游戲除了赤裸裸的圈錢什麼也不會!那隻是殺雞取卵,慢性自殺!現在網游水平越來越高,不過貌似到了一格瓶頸,硬體技術沒有大突破的話,以後網游很難有創新了!哪游戲都基本相當!你靠什麼吸引玩家?要靠你的口碑,其實就是你的品牌!如果現在網游公司不注重樹立自己的形象只顧圈錢,相信2年內就會死一批。。。。。。。。
㈤ 盛大游戲的介紹
盛大游戲是中國領先的網路游戲開發商、運營商和發行商,致力於打造中國乃至全球領先的網路游戲平台連續多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業獎項。盛大游戲包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、高級休閑游戲、網頁游戲、社交遊戲和移動互聯網游戲等70多款差異化游戲產品。2014年11月,張鎣鋒任盛大游戲代理CEO,董事長兼任薪酬委員會、企業發展與財務委員會主席。12015年4月4日,盛大與凱德集團及其附屬公司達成19億美元的最終私有化交易協議。盛大游戲從納斯達克退市,成為一家私人控股企業。
㈥ 盛大游戲賣給誰了
在2018年8月,盛大游戲被世紀華通完全控股,這就意味著盛大集團把盛大游戲賣給了世紀華通。在之前,騰訊以30億元的巨額資金戰略入股盛大游戲,也儼然的成為了盛大游戲的大股東之一。所以很明顯的可以看出,現在的盛大游戲,是屬於世紀華通的。
盛大公司的陳天橋當年創辦了盛大集團之後,戰略部署是全方位的,在卡通雜志、動漫、網路文學方面都有涉獵,想打造一個以各領域為主體的互聯網帝國,奈何陳天橋當時的想法是好的,但是根本無法實現,這次創業算是失敗,已經把融資的300W美元在不到兩年的時間就揮霍一空。
在被逼無奈的情況下,陳天橋傾注所有財產,引進了當初在韓國只能算是二線的網游熱血傳奇,沒想到獲得了空前的成功。在之後的多年,盛大游戲根據這個IP賺的是盆滿缽滿,就算國內網游業已經高速發展了起來,盛大也依然憑借著傳奇帶來的資本,穩坐多年游戲業第一的寶座。
但由於盛大集團並沒有傾注太多的心血在網游上,盛大游戲從2014年美國退市之後,就逐漸的從盛大集團中分離出來,在2016年被盛大集團出售了所有股份,二者再無瓜葛。
盛大游戲的商業模式:
我國網路游戲運營企業的商業模式有綜合門戶型企業、 電信運營企業、代理運營型企業、 自有產權企業、向上延伸的代理型企業等。
盛大與韓國游戲開發商Actoz之間的合作過程,認為代理運營型企業在實力逐漸壯大以後,趨向於選擇向產業價值鏈上方延伸。盛大的發展過程體現了網路經濟中的贏者通吃規律,採用向產業價值鏈上方延伸策略,將逐漸擺脫因為缺乏核心技術而受制於人的局面。
㈦ 盛大游戲怎麼樣,盛大游戲有限公司怎麼樣
中了彩票的瓜農
然後就開始裝逼犯二了
然後被搶劫了
再然後稍微學乖了點不那麼跳了
但是世人已經知道了這人是二貨
走哪都被指二貨
這樣的感覺……
㈧ 盛大游戲
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㈨ 什麼是 盛大游戲
盛大的游戲我個人感覺都是很幼稚的那種,玩起來沒什麼樂趣,所以我認為盛大的游戲沒什麼好玩的!
㈩ 盛大游戲有哪些
夢幻國度 類型:客戶端大型網游
《夢幻國度》是盛大自主研發、中國第一款卡通風格的Q版大型網路角色扮演類游戲。
新英雄年代 類型:客戶端大型網游
《新英雄年代》是由盛大自主研發的大型網路角色扮演游戲。
龍神傳說 類型:客戶端大型網游
《龍神傳說》是由盛大網路自主研發並擁有完全的自主知識產權的一款2D Q版時尚 MMORPG網路游戲。
千年3 類型:客戶端大型網游
《千年3》是一部網路游戲,一部純正武俠風格的角色游戲。
仙境傳說 類型:客戶端大型網游
《仙境傳說》是由韓國Gravity公司研發、盛大運營的一款卡通風格的大型多人在線角色扮演游戲。
風雲之武魂傳說 類型:客戶端大型網游
《風雲Online》是由盛大旗下錦天科技研發並運營的一款以中國神話故事為背景的3D大型多人角色扮演游戲。
神跡 類型:客戶端大型網游
《神跡》是由盛大自主研發的3D大型網路角色扮演游戲,並且是第一款進軍國際市場的3D網路游戲。
永恆之塔 類型:客戶端大型網游
《AION》是強化互動的完美的MMORPG,包含著(天界、魔界與龍界)的綜合性矛盾結構。
霸王2 類型:客戶端大型網游
《霸王》是一款盛大運營的史詩風格3DMMORPG類游戲。3D畫面場景龐大、人物造型細致、技能光影絢麗。
功夫小子 類型:客戶端休閑網游
《功夫小子》是盛大網路成都研發中心自主研發的的精品格鬥類休閑網游。
冒險島 類型:客戶端休閑網游
《冒險島 online》是由韓國Nexon公司開發、盛大運營的世界上首款2D橫版卷軸式網路游戲。
超級乒乓 類型:客戶端休閑網游
《功夫小子》是盛大網路成都研發中心自主研發的的精品格鬥類休閑網游。
迪士尼魔幻飛板 類型:客戶端休閑網游
《《迪士尼魔幻飛板》是由迪士尼公司授權、盛大自主研發的全球第一款迪士尼主題網游。
超級跑跑 類型:客戶端休閑網游
《超級跑跑》是韓國Nowcom公司研發、盛大運營的全球首款競速賽跑網游。
熱血英豪 類型:客戶端休閑網游
《熱血英豪》是一款由日本Cyberstep公司開發、盛大運營的世界首款 3D 休閑網路競技游戲。
生死格鬥Online 類型:客戶端休閑網游
是盛大網路與日本著名游戲公司TECMO合作開發,一款以純正格鬥為核心的網路游戲。
泡泡島 類型:客戶端休閑網游
《泡泡島》是一款盛大公司自主創意、研發的中型休閑對戰網路游戲。
縱橫天下 類型:網頁游戲
《縱橫天下》是一款由盛大內部研發團隊歷經一年精心打造而成的多人在線聯機對戰網頁游戲。
天地縱橫 類型:網頁游戲
《天地縱橫》是由四川天縱科技有限公司與盛大網路發展有限公司聯合研發並擁有完全的自主知識產權的一款webgame游戲。
英雄之門 類型:網頁游戲
《英雄之門》是由北京游俠網研發兩年之久國內最大的webgame游戲同時也是國內第一款WEBRPG(網頁角色扮演+策略)類型游戲。
帝國崛起 類型:網頁游戲
《帝國崛起》是一款參照中世紀的世界格局的大型戰略類網頁游戲。
戰神世界2