❶ 桌游的市場如何
萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險: 1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。 2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。 3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。 4. 門檻低 5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。 6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。 7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。 8. 跟風嚴重,盲目 9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。 10. 市場處於培育期,客流不穩定 11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。 12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。 13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。
❷ 現在桌游市場環境如何,國產的原創桌游有多少~我的不是仿的
基本上都是仿的,不過都是經過改良的,包括規則等等,不然國外的桌游水土不服啊!三國殺算是仿得比較嚴重的了。。。
三國殺-BANG
風聲-魔城馬車
審判之城-暗影獵手
不過誰在乎這個啊,好玩就行啊,又是中文。又是正版就行了白
❸ 桌遊行業現在怎麼樣為什麼越來越多人投入桌游市場
一個一個回答吧 1.打游戲這種伴隨著95後00後成長的東西,早就被玩膩了。你想想,你從小學就開始玩電腦游戲了,等你大學了,你還繼續玩么?所以越來越多的95後00後早就放下手游網遊了。年輕人在意的是體驗!是體驗!是體驗!所以桌游的火爆是必然的,也是趨勢。 2.桌游是趨勢,狼人作為一個出頭鳥,自然而然就被打造出爆品了。你狼人火是因為狼人?是因為資本啊,騷年。資本湧入,狼人才能火。所以未來會有越來越多的桌游會火。 3.吾聲桌游App上次的口水戰,就是普通小白用戶和核心老玩家的口水戰,正常。哪個圈子沒有?南山南活了,民謠和小白吵。中國有嘻哈火了,地下和小白吵。但是,趨勢是不會變的,該火就會火。口水戰就是個老玩家和小白用戶碰撞必然會發生的事而已。
❹ 在國內 桌游吧前景好嗎
(1)很多桌游吧開了因為一些經營手法很差導致1年左右就關門的很多.
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這是很有道理的,我甚至很吃驚經營手法不當還可以維持1年- -
(2)在上海這個城市,桌游吧還只能是開在居民樓里,因為房租便宜,如果開在街頭門面的話會因為房租過高只能賠掉
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如果只是把桌游吧作為桌游吧來經營,自然會維持不下去,但是正如LS幾位所說,桌游吧要和別的東西掛鉤就會很有力量。
1.在國內,桌游吧的前景到底好不好?
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這是沒有必要糾結的- -桌游吧開好了就不能算作是桌游吧- -因為桌游吧的主要賺錢方式已經從記時制轉移到了別的方面- -我覺得這更像是超市一樣的類型- -(當然很大程度上已經沒有原來的味道了- -)
2.有沒有經營的比較好的桌游吧?(只看錶面人不少的不夠,要講有沒有規模越來越大的等各方面。)這個不清楚- -
3.華北,華南,華東3角,桌游吧的市場都一樣好嗎?繼續不清楚- -
4.大家是覺得桌游吧是在大城市開的起來,還是在2級城市開的起來?明顯大城市- -2級城市就算成本低,我也有資格懷疑收入更低- -
5.有沒有人知道,在國內,大約有多少家桌游吧?給個范圍就行。不知道- -
❺ 想了解一下桌游在二線三線城市的市場。希望得到幫助。拒絕復制。可追加分。
我認為沒什麼必要。
1 桌游的長期人群不應該是學生,應該是白領階層
原因,學生缺錢,不缺時間和地點,玩2次就夠買套桌遊了,以後都會去學校玩
2 二線城市消費水平不適合這類項目,檔次問題,盈利不會很好
3 如果要做,就要做出自己的特色
❻ 開個桌游店都要准備什麼方面的東西
如果是加盟的話,實地考察品牌的直營店非常重要。因為品牌直營店數量和經營情況,可以反映出此項目的可行性。
好的項目一定是經過市場檢驗的項目,直營店就是檢驗項目可行性的最好方式。直營店的成功運作,可以檢驗項目的商業模式的正確性、產品適合現階段的消費潮流、店鋪運營可操作性強。直營店的發展情況也客觀顯示了品牌的核心競爭力。
好的項目直營店一定是標桿一樣的存在:服務到位、產品過硬、裝修有吸引力,選址優異、盈利能力超強,直營店如果不能做到以上幾點,總部又要從哪裡總結出成功經驗教給加盟商呢?
桌游吧的經營模式大致可以分為三種:1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費2.桌游吧以出售游戲盈利3.桌游吧採取按時計價,一般免費供應飲品
開桌游吧要准備的內容
一般來說,經營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌游種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。現在,桌游快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節假日以及周末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。做好充分的市場調查尤為重要:
1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式
2.桌游吧盛行在哪些地區
3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客
4.價錢定位.
希望我的回答對你有幫助!
❼ 現今實體卡牌桌游的市場大不大,我想推出一款桌游卡牌,有專業的人士能說說現在的卡牌催勢和走向嗎
現中國桌游市場就是個嬰兒,還沒開發,更別說激烈的競爭了,期待你的表現!
❽ 桌游在中國的前景如何
目前來講,應該還在起步的階段,除了游卡、千智等公司外,現在騰訊、軟星科技(就是出仙劍的公司)等公司進入桌游領域,不過還要看市場的反應。