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游戲營銷策劃每天都干什麼

發布時間:2021-06-27 02:08:48

A. 游戲策劃工作具體是干什麼的

游戲策劃(Game
Designer)
游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。
主要負責如下工作:

以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;

設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;

調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;

製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;

設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
你可以把你寫的部分內容發上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑒定下
只需發一個大概的,切忌不管你所思考的內容可不可行,不要把關鍵的東西在網上公布

B. 游戲運營策劃工作內容

公司不同定位也不同,一般說運營策劃都是指的游戲中設計運營活動的人。經常看到游戲中舉辦各種活動吧,做這個工作的一般都叫運營策劃。

C. 做營銷策劃的人平時的工作都在干什麼

研發產品, 研究競爭對手, 市場調查等等都是營銷策劃要做 的。我現在就是做策劃!

D. 游戲公司的運營專員工作主要做些什麼

運營專員負責制定游戲內的各種活動策劃。

E. 游戲公司的策劃一般都做哪些具體的工作

首先要寫復個立項書,具制體是那游戲的風格、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄、怪物、職業、特色玩法、基礎玩法、人員需求、資金需求等。
然後是策劃的分類:數值,系統,劇情,關卡。
1、從世界觀文案開始寫:主要是創世紀,世界年表,種族,英雄,怪物,職業,地圖,古跡等。
2、游戲主線劇情策劃、支線劇情策劃案、日常任務策劃案、隱藏任務策劃,按照地圖的分化來寫。
3、任務詳細執行案。
4、地圖關卡設計,美術需求文檔和美術資源表。
5、系統的詳細分類和計劃表,按照版本進行時間排布,從基礎系統開始寫。
6、系統的詳細策劃案:登陸系統,主城功能、操作系統、組隊系統、背包系統、交易系統、戰斗系統、聊天系統、公會系統、競技場准則等等。
7、UI需求的策劃案可以另外來寫。
8、數值的安排,要根據你的游戲總時間定出你每個等級的所需要的游戲時間,然後是每個等級的經驗,以及每個等級在每種玩法上的時間等等。
9、音效和背景音樂可以這個時候提需求,背景音樂是根據地圖關卡的設計配合提的。

F. 游戲運營與游戲策劃主要是干什麼的

運營方抄面不太好說,這不是我強項,也就不誤人子弟了。

策劃方面:主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關卡策劃、腳本策劃。還有一些暫時性的策劃崗位,如內容策劃、活動策劃等

主策劃不用說
系統策劃主要負責游戲玩法規則設計,舉一些例子,如組隊系統、戰斗系統、幫派、排行榜、好友等
數值策劃主要負責游戲中的數據,角色、怪物屬性設計,游戲中的經驗、金錢、物品產出回收的具體數據
劇情策劃主要負責世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等
關卡策劃主要是根據數值需求布怪,場景、副本、戰場等地圖設計
腳本策劃大部是各種技能腳本的編寫,或是怪物AI的編寫,還有較復雜的任務腳本編寫
如果被定位為內容策劃,那一般從事的是臨時性的工作。可能會涉及到上面多種策劃職能的協調設計工作。有時會被拉去做任務設計、有時會被拉去布怪、有時會要求你寫物品說明、給生產材料起名字等等。內容策劃是個很鍛煉人的崗位,表現好,但展示了你的能力偏向後,將可能轉為以上策劃中的一種。
活動策劃,一般公司的活動是由內容策劃完成。也有大公司,有專門的活動策劃。是少數公司才有崗位。

G. 網路游戲營銷到底是做什麼的呢

網路游抄戲營銷屬於隱性營銷的一種形式,與傳統營銷方式相比較隱性營銷講求:功夫在詩外,潤物細無聲.通過將產品營銷完全融入游戲情節,使游戲玩家在娛樂中不自覺地記住品牌形象,從而達到品牌宣傳效果。游戲營銷典型案例有,可口可樂與魔獸世界的合作以及QQ游戲營銷等。

(7)游戲營銷策劃每天都干什麼擴展閱讀:

相關:

傳統營銷主要通過電視、報刊發布廣告,隱性營銷則在電子游戲和網路游戲發布品牌信息。目前在國外已經初步形成一個游戲廣告產業,這一產業把游戲作為產品和品牌推廣的平台。

傳統的廣告迫使觀眾被動接受,而品牌嵌入到電子游戲中時,消費者在娛樂中和品牌不停地互動,游戲里的廣告卻經常被游戲玩家「主動地」看很多次,因而消費者和品牌聯系更為緊密。比如很多汽車公司把品牌標志放到賽車游戲中,是游戲玩家虛擬地開著這些公司的車。

H. 游戲策劃人每天的工作是什麼

主要看你負責的什麼,處於什麼職位。策劃主要分為3種:主策劃,數值策劃,系統策劃。
主策劃:負責整個游戲框架的設定,要按照游戲框架製作游戲製作進度表,給策劃小組安排工作,還要負責和程序、美術方面進行溝通協調,不單要確保工作進度,還要保證所有需要的資料能及時到位。
數值策劃:只要游戲中出現數字的地方就都和他有關系,就像是:玩家的HP、MP、攻擊、防禦、怪物的HP、MP、攻擊、防禦、戰斗傷害,道具價格、裝備屬性等等。

系統策劃:設計某個模塊,填各種表,打雜。

I. 游戲運營和游戲策劃主要是做什麼的

游戲策劃:

以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;

設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;

調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;

製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;

設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

游戲運營:

深入了解自己的產品,深入了解玩家。通過客服,論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住游戲的穩定性,數據也好,伺服器也好。為公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進產品,通過各種手段發現游戲中的問題,並與研發一起溝通改進游戲。

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