① 2010 中國網路游戲市場調查
可以很負責任復的告訴你,這些活制動都是假的。你費盡心思答完了題,到頭來依舊就是個重在參與。他們那些幸運獲獎者,你有機會去統計一下調查一下么?所以參與這樣的活動其實也就是為了去享受你的言論自由和選擇權而已。別太在意獎品。 就像彩票一樣,中國彩民那麼多,你看有多少個中頭獎的。 說實話,就概率而言,中獎率也有點太低了。在那些人口不多的國家,依舊有那麼頭獎,中間的問題你自己想想就明白了。中國最大的特色就是調控,這個調控的手掌伸到各個方面和層次。除了官方的,依舊還是有私人的,那些流著銅臭味道的大老闆們進行的調控。所以,在中國別存僥幸心理。那些獎品還不如自己掙錢攢錢去買來得實惠。
② 怎麼寫網路游戲研究調查報告
利:1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網際網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。
2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動中學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,林壽樺書記、陳欣老師不也建議大家去學校的網站看一看嗎?年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎?
的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。
弊:1.游戲都是人設計的,肯定不容易通關。你覺得這個游戲具有挑戰性,久而久之就會沉迷於游戲。上課的時候往往會走神,腦子里回想著昨天打游戲所通的關卡,腦子楞是一個字也沒聽進去。久而久之成績就會下降。
2.你的學習受到了極大的影響,思想上不求上進,只知道玩游戲。家長禁止孩子玩游戲,可是令家長想不到的卻是孩子會偷偷地溜到網吧里繼續玩游戲,玩得沒錢了,就想法子弄錢,甚至去偷、去騙……這時候,思想已經完全駛向錯誤的方向,長大後,你會為此一生都在後悔!
3.黃色垃圾對青少年的危害,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上的黃色信息的,但自製力較弱的青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。
網路能造就人才,也給我們快捷與方便,但更能讓自製力差的人走向萬丈深淵,不能自拔。我們有適當上網要培養自製力,才能不陷入網路這張大網,同學們,不要被網路這張大網網住手腳,束縛心靈,不要被那不健康的網站里看不見的陷阱埋葬自己的花樣年華!!!
③ 關於網路游戲的利與弊的研究報告
.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。
2.網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。
3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。
4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。
5.許多中學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。
6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。
8.互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅.
9.互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。
上網也會影響一個人的人生觀、世界觀、價值觀。因為在這個互聯的網路中,人們可以頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使 得他們頭腦中原有的中國傳統文化觀念和國外主流意識形態形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。一些有害的思想停留 在腦海中,影響著人們。
社會的競爭是激烈的,因此許多學生要面對很大的壓力。也因此許多學生喜歡沉迷於虛擬的網路中。青少年在網上面對的是 一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年在精神上的放鬆,也產生一些不現實的想法,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。從而會使學 生的一些思想脫離了實際,而不願面對現實生活。嚴重的會造成荒廢學業。
網路的世界是彩色的,它滿足了人們的心 理慾望,但更加殘害著人們的心靈健康。
正方一辯:謝謝主席!各位老師、同學、對方辯友,大家好!
人類將步入信息時代,網路越來越強烈地介入我們的生活,越來越貼近我們小學生。小學生上網到底是利大還是弊大呢?我方堅信:中學生上網利大於弊。我將從4個方面來闡述我方觀點:
1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網際網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。
2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動中學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,林壽樺書記、陳欣老師不也建議大家去學校的網站看一看嗎?年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎?
的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。
21世紀將是計算機網路時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網路知識,就是闖盪未來信息時代的最強有力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陳述我方觀點:中學生上
④ 跪求:賽迪數據《2006年中國網路游戲市場專題研究報告》
http://www.cciddata.com/2006zhuanti/wlyx.htm
2006年,中國網路游戲市場仍然保持高速增長態勢,市場的高速發展,吸引了大量風險資本及民間資本投資者的高度關注。同時,網路游戲還強力帶動著相關產業的發展。與此同時,隨著市場競爭的進一步加劇,傳統的盈利模式(點卡計費)已經受到新模式(游戲時間免費,游戲增值收費)的沖擊,種種跡象表明,2006年將成為中國網游產業多角度轉型的關鍵時期。賽迪數據研究人員依託多年以來對中國網游市場的密切關注,對主導該市場的運營商、產品、玩家、政府和其它相關主體進行了深入調查,綜合市場數據,推出了《2006年中國網路游戲市場專題研究報告》,力求為客戶展現真實的市場現狀、競爭格局、通過理性預測,判斷未來中國網游市場的發展趨勢,為相關企業更好的掌握發展趨勢制定競爭策略、投資者更准確把握投資機會提供必要支持。
⑤ 關於網路游戲的利與弊的研究報告怎麼寫
上網的好處:有利於緩解一下思想。不會的問題,可以上網查上網的好處:有利於緩解一下思想。不會的問題,可以上網查找,沒事還可以得體的放鬆自己苦悶的心情。
壞處:長期為使人沉迷與其中,不可自拔。
反正不只上網如此,包括做其它,都是有利有鄙,只看你如何把握這個「度」字了
好處是可以方便快捷的獲取信息:
在網路上總能找到和自己心態相投的朋友,通信交流也很方便總之上網是出現電視之後又一次對人類社會的生活方式沖擊,如果嫌上網浪費時間,你可以剋制自己少去接觸,但你不能迴避他
壞處是當然是使用不當和使用過度沉迷了,比知識性的網站固然可以增加知識但是也有收縮技巧和判斷信息的問題,畢竟網路上假信息也不少,現在中國性看到的多一點總比不懂時候的慌亂迷茫好吧。網路游戲里的世界是人性喜好的真實體現。
就好比天使與惡魔的一念之差。找,沒事還可以得體的放鬆自己苦悶的心情。
壞處:長期為使人沉迷與其中,不可自拔。
反正不只上網如此,包括做其它,都是有利有鄙,只看你如何把握這個「度」字了
好處是可以方便快捷的獲取信息:
在網路上總能找到和自己心態相投的朋友,通信交流也很方便,總之上網是出現電視之後又一次對人類社會的生活方式沖擊,如果嫌上網浪費時間,你可以剋制自己少去接觸,但你不能迴避他
壞處是當然是使用不當和使用過度沉迷了,比知識性的網站固然可以增加知識但是也有收縮技巧和判斷信息的問題,畢竟網路上假信息也不少,現在中國性看到的多一點總比不懂時候的慌亂迷茫好吧。網路游戲里的世界是人性喜好的真實體現。
就好比天使與惡魔的一念之差。
⑥ 2007年中國網路游戲研究報告
一堆抄資料襲自己打開看吧
http://www..com/s?wd=2007%C4%EA%D6%D0%B9%FA%CD%F8%C2%E7%D3%CE%CF%B7%D1%D0%BE%BF%B1%A8%B8%E6&cl=3
⑦ 求一份關於網路游戲的調查報告
我已寫好了一份。。。不知樓主是否能加點分。。。可以的話。。。留下郵箱。。。我直接發過去。。。。(原創哦~)