① 17173的大事記
1、2001年3月初,17173在福建福州由網龍集團成立。
2、2001年5月,17173與sina、網易共同推出第一屆網路游戲評選。
3、2001年5月,17173日頁面訪問突破百萬。
4、2001年6月,17173推出各游戲專區記者采編制度,奠定了17173的內容基礎。
5、2001年7月,17173日頁面訪問量突破300萬,並推出遊戲玩傢俱樂部。 1、2002年3月,17173成立網吧聯盟。
2、2002年3月,17173籌劃第二屆網路游戲評選,遭部分廠商誤會而致「八大廠商聯名抵制評選事件」,同年4月,抵制評選的八大廠商超過半數已經變抵制為合作。
3、2002年5月,17173在美國E3上發布2002年首屆中國網路游戲市場調查暨第二屆網路游戲評選報告。
4、2002年7月,17173游戲製作聯盟成立,同時17173活動組成立,專門為廠商的活動提供策劃、執行、監督的系列服務,網站日頁面訪問量突破2000萬(其中日首頁單頁訪問量突破80萬)。
5、2002年9月,原抵制評選的八大游戲廠商均已與17173開展各種合作。
6、2002年10月,17173與3721合作,獲得「游戲」、「網路游戲」實名使用權。
7、2002年12月,17173日頁面訪問量突破2700萬(日首頁單頁訪問量突破100萬)。 1、2003年1月,17173與電玩Gogogo(電視游戲媒體)開展合作。
2、2003年2月,17173與Bai合作,推出17173網路游戲資訊「鬼才」搜索系統。
3、2003年4月, 在中國青少年網路協會指導下,17173聯合數十家媒體進行第三屆中國網路游戲市場調查。
4、2003年5月, 17173再度特派記者進駐美國E3,在美國E3大展上發布2003年第三屆網路游戲評選報告。
5、2003年5月,17173 VIP郵箱項目運營部,正式開展17173VIP郵箱的商業運作,作為游戲玩家的專屬郵箱。
6、2003年6月25日, 搏客中國消息,據統計:根據全球權威網站訪問量統計網站Alexa最新數據顯示,17173目前位居全球中文網站第20位,游戲類第1位。
7、2003年8月,17173頁面訪問量突破4300萬。
8、2003年9月19日,17173發起並主辦游戲業界的第一屆K歌之王大賽。
9、2003 年10月,17173編輯部實現綜合編輯部與專區編輯部的分離。
10、2003年11月15日,SOHU收購17173網站,實現了17173從一個游戲資訊平台到網游第一門戶的重大跨越。 1、2004年3月份,17173成立三周年之際,收到88家網路游戲廠商及媒體發來的賀詞。同時隨著公司業務的不斷發展和公司規模的不斷擴張,17173喬遷新址,入駐福州五四路宜發大廈5層。
2、2004年5月,17173頁面訪問量突破5500萬,尼爾森數據顯示17173的每日的UV(獨立用戶群)為 1,500,000,17173的UV峰值已達到 2,000,000。
3、2004年5月15日,17173與專業調查機構艾瑞調查咨詢合作推出了2004年第四屆中國網路游戲市場調查報告。
4、2004年7月15日到9月間,17173新聞采訪部的記者們足跡遍布大江南北,針對游戲開發業的現狀,開始了網路游戲原創勢力大搜查,並於9月底結集成冊。
5、2004年8月28日,17173首屆大型網友聚會在上海水上樂園舉行。
6、2004年12月24日,17173第二屆游戲動漫嘉年華在北京順利舉辦。 1、2005年3月17173舉行第五屆全國網路游戲市場調查,參加人數15萬。
2、2005年5月31日,17173的新標志和新吉祥物在眾多玩家的呼聲中塵埃落定。
3、2005年8月,17173第三屆游戲動漫嘉年華在成都,北京,廣州進行區域賽,年底在上海進行總決賽。
4、2005年12月, 17173《2005年中國網路游戲原創力量調查報告》完成,並與游戲工委在北京聯合發布。
5、2005年12月,17173成功完成第五次改版,同月17173入選中國互聯網產業品牌50強。 1、2006年1月12日,17173成功在廈門承辦2005年度中國游戲產業年會,並於年會上蟬聯十佳游戲媒體第一名。
2、2006年3月21日,由17173倡導、眾多游戲廠商參與,將每年的這一天定為「世界網路游戲日」,這也是中國游戲玩家首個自己的節日。
3、2006年4-7月,17173陸續推出小游戲、游戲網路、VLOG、單機站等功能。
4、2006年7月-8月,「完美世界盃」17173第四屆游戲動漫嘉年華在上海、杭州、成都、廣州舉辦,首次實現全國四地巡賽。
5、2006年10月,17173舉行第六屆全國網路游戲市場調查,參加人數20萬。
6、2006年11月17日,17173聯合SOHU共同推出遊戲博客。
7、2006年11月, 17173發布首屆網吧行業調查。
8、2006年11月,《2006年中國網路游戲原創力量調查》更名為《2006年中國網路游戲研發力量調查》並推出。 1、2007年1月18日,在成都舉辦的2006年度中國游戲產業年會頒獎典禮上,17173第三次獲得中國十佳游戲媒體第一名。
2、2007年3月21日,世界網游日,17173與希望工程共同發起「希望之光」世界網游日大型公益助學行動,55家游戲廠商參與,數十家韓國廠商及美國暴雪均發來賀電。
3、2007年7-8月,「大話西遊3杯」17173第五屆游戲動漫嘉年華在上海、北京、廣州、武漢、成都五地舉辦,規模和影響力進一步擴大。
4、2007年8月,17173英文資訊站上線。
5、2007年8月,17173新版下載站正式上線,增加CDN下載伺服器和帶寬,用戶下載速度、成功率、口碑等大幅提升。
6、2007年9月,17173舉行第七屆全國網路游戲市場調查,參加人數超過30萬。
7、2007年11月,17173獲2007金翎獎最佳游戲動漫網路媒體。
8、2007年12月,《2007年中國網路游戲研發力量調查》與游戲工委在北京聯合發布。 1、2008年1月17日,在蘇州舉辦的2007年度中國游戲產業年會頒獎典禮上,17173第四次獲得中國十佳游戲媒體第一名。
2、2008年2月15日, 17173網頁游戲頻道正式推出。
3、2008年3月21日,極六游戲世界網游日, 17173發起「播撒關愛 重建夢想」支援雪災災區災後重建大型慈善活動,包括福建、雲南、江西、廣西、貴州和湖南等6個受災最嚴重的省市得到了網游界的援助。
4、2008年5月18日,2008年首屆中國網游競技大賽COG(China Online Game)決賽在北京圓滿結束。包括《天龍八部》、《QQ飛車》和《勁舞團》的國內頂級的網游競技高手通過層層選拔齊聚北京,在首都北京上演了一場巔峰對決。
5、2008年7-8月, 「熱舞派對」杯17173第六屆游戲動漫嘉年華圓滿閉幕,結束在上海、北京、廣州、武漢、天津五地的巡賽。
6、2008年9月1日, 17173舉行第八屆全國網路游戲市場調查,參加人數超過60萬。
7、2008年11月15日,17173 2008年網吧行業調查報告出爐。
8、、2008年12月,《2008年中國網路游戲研發力量調查》與游戲工委在北京聯合發布。 1、2009年01月14日, 2008年度中國游戲產業年會在青島開幕,17173第五次獲得中國十佳游戲媒體第一名。
2、2009年3月21日,17173「傳遞愛心 點亮中國」世界網游日公益慈善活動啟動。為了將世界網游日的公益行動品牌化標志化, 17173在本次公益活動舉辦之際,創立了中國第一個網游界公益慈善基金會——17173網游助學基金。
3、2009年3月31日,「優游天下-17173游戲風雲盛典」在北京香格里拉酒店隆重召開,會上公布了「年度市場佔有率前15強網路游戲」、「年度十佳2D、3D游戲」等2008年度十大游戲風雲榜,並開展了別開生面的「拷問真BOSS」環節,實現了企業高層與玩家的面對面互動。搜狐公司聯席總裁兼首席營銷官王昕,17173總經理張捷以及完美時空互動娛樂總裁竺琦、盛大游戲CEO李瑜、網龍CEO劉路遠、金山游戲副總裁朱勇、九城副總裁沈國定等業界領軍人物參加了此次盛會。 1月
-2011年度中國游戲產業年會在西安開幕,17173再度蟬聯中國十佳游戲媒體第一名。
2月
-「優游天下-17173游戲風雲盛典」在京隆重召開,業界的領軍人物齊聚一堂,共同慶祝網游第一門戶17173舉辦的這一網游界盛典。盛典揭曉了年度十大游戲新聞,面對面對話年度焦點人物,並進行中國網游風雲榜頒獎和十大游戲視頻評選頒獎。並讓中國玩家第一時間了解到「中國最牛游戲廠商」在2012年度即將推出的游戲新品。
3月
-17173「微語關懷 圓夢助學」大型公益助學活動再次啟動。2012年17173公益助學基金通過福建省青基會為全國62所中小學繼續提供一年的寬頻網路教室援建費用,並且繼續為全國五十名大學生提供每人兩千元的公益助學金,幫助他們完成學業。而玩家,將成為計劃推進的決定性力量!
2-4月
-由17173發起並主辦的網游競技聯賽—— G1黃金聯賽第三季開賽,同時也是首次落地舉辦總決賽。此項舉措得到了廣大電競選手和愛好者的熱烈支持,賽事現場觀者如雲。
7-8月
-「九陰真經」17173第十屆游戲動漫嘉年華在武漢、上海、成都、北京、廣州五地巡賽。
- 開展第九屆中國網路游戲研發力量調查
9月
-17173旗下頁游網和手游網上線試運營,共同構成專業細分化的17173媒體群。
11月
-中國網路游戲風雲榜 暨 2012第十二屆中國網游市場調查全面啟動。
-17173 G1黃金聯賽第四季開賽。本屆賽事項目為DOTA2及武魂,職業戰隊雲集,是中國首個DOTA2電競賽事,賽事總獎金達33萬人民幣,創下了中國DotA賽事獎金的新紀錄。
12月
-17173中國游戲十大公會評選。
-17173第七屆中國網游十大視頻評選。 3月
-17173大型公益助學活動再次啟動。「173正能量」之「圓夢助學部分,17173公益助學基金通過福建省青基會為全國62所中小學繼續提供一年的寬頻網路教室援建費用,並且繼續為全國五十名大學生提供每人兩千元的公益助學金,幫助他們完成學業。
-「17173正能量」之「圓夢大涼山」主題活動正式啟動,17173工作人員深入西昌市四合鄉、喜德縣,采訪了百餘名彝族兒童和鄉村教師。通過此次走訪,和網友共同捐建1所愛心小學,資助10位優秀教師,實現100個孩子的願望。
4月
-17173.com和手游網、頁游網聯合在京舉辦的「WGGC·17173游戲風雲盛典」在京隆重召開。17173總經理趙佳發布了《17173 2012年度中國網路游戲用戶研究報告》。
-第四屆SKL大賽線下海選自4月20日開啟,覆蓋中韓兩國數十個城市,最終共有八位選手晉級
5月
-第五屆17173·G1冠軍聯賽
6月
-第四屆SKL大賽北京奧展國際總決賽。全程賽事通過中韓多個網站進行直播,並在電視、網路及平媒全方位對本次活動進行報道。
7月
-由17173.com、手游網和頁游網以及歐美站2P.com共同構成專業細分化的17173媒體集團宣布成立。
-17173正式發起並主辦游戲行業ShowGirl跳水競技賽活動17173游戲星跳躍
10月
-第十一屆中國國際網路文化博覽會在北京召開,17173榮獲金鼎獎「網路門戶品牌獎」。
12月
-17173榮獲第十屆游戲產業年會游戲十強榮獲「2013年度中國十大游戲媒體「。 1月
-17173.com蟬聯2013年度中國優秀游戲評選大賽金翎獎「最佳游戲媒體獎「。
10月
-17173榮獲第十二屆中國國際網路文化博覽會金鼎獎「網路傳媒品牌獎」。
-17173游戲風雲榜專題上線,本屆風雲榜依據行業發展,更新了權威、全面榜單,風雲榜由玩家票選活動持續35天產生。
11月
-「17173游戲風雲盛典」在京隆重召開,進行了網游風雲榜頒獎,慶祝獲獎作品帶給游戲行業發展動力。同時,17173總經理趙佳發表《游戲大時代 一起觸發HCC狀態》演講,與到場的300名行業嘉賓,分享交流17173最真實的游戲玩家狀態,在行業內做最徹底的正面溝通。
-17173與品牌能量飲料「紅牛」合作舉辦第二屆游戲記錄挑戰賽
12月
-17173第二屆游戲記錄挑戰賽線上選拔結束,八款游戲入圍最終決賽
-17173蟬聯游戲十強「中國十大游戲媒體「。同時,17173趙佳發表《游戲媒體在游戲大時代的命題》演講。(海口) 1月
-17173第二屆游戲記錄挑戰賽最終決賽成功舉辦(福建.福州)
-移動游戲產業年度高峰會議在廈門舉辦,17173蟬聯2014年度中國優秀游戲評選大賽金翎獎 「最佳游戲媒體獎」 趙佳進行《手游黃金時代 激活媒體渠道化基因》演講。
-17173趙佳出席台北電玩展並發表《洞悉媒體本質,贏得用戶價值》演講。
3月
-17173成為全球游戲開發者大會GDC首要戰略合作媒體,這也是GDC的首次中文游戲媒體合作。
-2015世界網游日(321)--17173聯合18款游戲回顧游戲大事記
5月
-17173勞動節專題活動上線--十大游戲的勞模們
6月
-17173成為全球最專業的游戲展會美國E3唯一官方合作中文游戲媒體。
-17173端午節專題活動上線--游戲中的美食
9月
-17173三星杯游戲COS挑戰賽成功舉辦(湖北.武漢)
② 2010 中國網路游戲市場調查
可以很負責任復的告訴你,這些活制動都是假的。你費盡心思答完了題,到頭來依舊就是個重在參與。他們那些幸運獲獎者,你有機會去統計一下調查一下么?所以參與這樣的活動其實也就是為了去享受你的言論自由和選擇權而已。別太在意獎品。 就像彩票一樣,中國彩民那麼多,你看有多少個中頭獎的。 說實話,就概率而言,中獎率也有點太低了。在那些人口不多的國家,依舊有那麼頭獎,中間的問題你自己想想就明白了。中國最大的特色就是調控,這個調控的手掌伸到各個方面和層次。除了官方的,依舊還是有私人的,那些流著銅臭味道的大老闆們進行的調控。所以,在中國別存僥幸心理。那些獎品還不如自己掙錢攢錢去買來得實惠。
③ 09最新網游
流星蝴蝶劍ol
笑傲江湖ol
開發中,後來賣給完美時空!09年應該能發布
④ 跪求:賽迪數據《2006年中國網路游戲市場專題研究報告》
http://www.cciddata.com/2006zhuanti/wlyx.htm
2006年,中國網路游戲市場仍然保持高速增長態勢,市場的高速發展,吸引了大量風險資本及民間資本投資者的高度關注。同時,網路游戲還強力帶動著相關產業的發展。與此同時,隨著市場競爭的進一步加劇,傳統的盈利模式(點卡計費)已經受到新模式(游戲時間免費,游戲增值收費)的沖擊,種種跡象表明,2006年將成為中國網游產業多角度轉型的關鍵時期。賽迪數據研究人員依託多年以來對中國網游市場的密切關注,對主導該市場的運營商、產品、玩家、政府和其它相關主體進行了深入調查,綜合市場數據,推出了《2006年中國網路游戲市場專題研究報告》,力求為客戶展現真實的市場現狀、競爭格局、通過理性預測,判斷未來中國網游市場的發展趨勢,為相關企業更好的掌握發展趨勢制定競爭策略、投資者更准確把握投資機會提供必要支持。
⑤ 目前中國的網路游戲市場飽和了嗎
近半個月來,隨著境外上市的各網游企業的一季度財報發布完畢,網游業持續高增長的態勢也進一步顯現。其中,首季市場份額居前的盛大、巨人等均實現了超過45%的凈營收同比增長。但這並不能掩蓋眾多投資者對於網游市場已趨於飽和的擔憂。
梯隊格局日益明顯
繼續保持高增長態勢的中國網游產業在今年一季度呈現幾大網游公司諸侯並起、各個新興公司蓄勢待發的群雄逐鹿之勢。
據易觀國際的統計顯示,盛大依然居於領跑者的地位。得益於原有大型多人網路角色扮演游戲(MMRPG)的持續增長以及休閑類網路游戲得益於季節性因素的利好影響,盛大在今年一季度取得快速增長,網路游戲營收達到7.45億元,市場份額穩居行業首位。網易方面,由於主力游戲《夢幻西遊》在今年春節期間表現良好,今年一季度網易網路游戲業務營收達到5.32億元,市場份額位居第二。
從營收規模來看,網游上市公司已形成了非常明顯的梯隊:盛大營收超過1億美元,居龍頭地位;盛大、網易、巨人、九城總營收規模超過6000萬美元,形成第一梯隊;完美時空、金山、網龍則形成第二梯隊。
此外,從毛利水平來看,自主研發的企業毛利非常高。如網龍的毛利甚至高達91%,而主要是代理運營的九城僅為45%。此外,自主研發的巨人也以68%的運營利潤率居網游企業之首。
另一方面,在新稅法的影響下,盛大、網易、金山等公司凈利潤均較上一季度、去年同期出現大幅下滑,盛大更是較去年同期下降了36%。而巨人、完美時空受到的影響則相對較少。
其中,網易高層表示,其凈利潤的減少主要是由於今年第一季度所得稅費用增加。新的企業所得稅法自2008年1月1日起生效,將內外資企業的所得稅率統一至25%。而此前,網易的一些子公司和VIE享有稅收優惠待遇。
值得關注的是,搜狐成為了一季度表現最為出色的網游運營商。搜狐網游業務的成功還改變了境外投資者對網游業務高成長性的質疑。多家國際投行在搜狐發布季報後紛紛唱好網游產業,進而引發網游概念股的一波上漲,但也有機構對此持謹慎態度。
前景預期存在分歧
著名調研機構IDC的一份報告表明,中國網游產業還將持續增長。報告顯示,2007年,網路游戲市場銷售收入達到105.7億元,同比增長61.5%。IDC預計,2012年中國網路游戲市場銷售收入將達到262.3億元,2007年-2012年的年復合增長率為19.9%。
而記者根據相關調查了解到,目前,我國市場上的網游產品已經接近300款。隨著新網游產品的不斷涌現,同時老網游產品依靠發行新資料片而不退出,市場上的網游產品數量將越來越多。由於各網游上市企業的主要營收仍主要來源於一款或者兩款的主流網游產品,因此,我國網遊行業的利潤率將面臨一定的壓力。
此外,有業內人士指出,我國網路游戲產業在高速增長的背後還存在諸多隱憂。計世的一位互聯網分析師向記者指出,隨著競爭的日漸加劇,網路游戲行業已經成為一個高投資和高風險的行業。各網游企業只有通過上市募集資金,才有可能在未來的競爭中獲得更多的資源,以應對來自競爭對手的強大壓力。「網游是一個賺錢快,虧錢也快的行業,市場環境變化太大。現在,新進的VC投資的風險也很大。」軟銀的一位投資人對投資網游表現出擔憂。
高盛也對中國網路游戲行業的整體發展前景持謹慎態度。其近日發布的研究報告指出,中國網路游戲行業(特別是在MMRPG領域)正快速趨於飽和,大多數游戲缺乏創新內容,難以吸引大量玩家。另外,奧運會可能會給網游業帶來負面影響,因為在奧運會舉辦期間,人們更傾向於通過電視觀看體育比賽。因此,中國網路游戲行業在未來將面臨一定的壓力。
⑥ 如何分析中國網路游戲市場,如何提高競爭,從國際競爭方面如何分析
中國的網游,沒有自己的特色,總是仿別人的,要麼就是代理的,這樣哪有什麼競爭,直接就是被動嘛, 根本毫無「還手之力」, 國產的網游不怎麼吸引人,大部分人玩的都是代理的, 中國網游的市場從國際方面說,談不上競爭,到有點像「任人宰割」。(一個網民個人看法)
⑦ 中國13億人有多少人玩網路游戲
1、CNNIC發布的第二十一次中國互聯網份調查報告顯示。中國網民2.1億,網路游戲網民達1.2億。
這是08年出的數據
2. 2014年中國游戲市場用戶數量約達到5.17億人,但是這是包括單機用戶的
所以現在也不超過五億的,這數據不會太精確,因為很多賬戶都是小號。。。