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2018中國網游市場調查報告

發布時間:2021-06-17 06:58:14

❶ 2018中國網游何去何從,網游的不歸路

最主要問題在低端玩家、騰訊網易等辣雞公司,還有一個這里不方便說,這三個問題都解決後國產網游才有希望

❷ 2018游戲行業面臨著寒冬嗎

、2018年的游戲行業「三難」:找錢難、找量難、找人難

首先是「找錢難」。 現在可以說是處於資本寒冬,整個游戲資本市場的流動性很低,大部分團隊的資金可以說是非常緊張了。君海游戲之前接觸的創業團隊很多都熬不下去了,一些能夠堅持一下的,就咬牙轉向了H5和小程序。整個游戲行業也處於「大洗牌」階段,行業狀態相對「寡頭化」。好的公司壟斷了大部分的資源,包括資金、人才、產品等等,而發展不好的公司就處於倒閉的邊緣了。

其次是「找量難」。 最近兩年最熱的話題之一就是買量,很多同行在交流的時候,聊來聊去都圍繞著「買量」這個詞。買量買量,顧名思義就是「找量買」。但是現在買量市場已經進入了流量瓶頸期,增量幾乎沒有,成本也在不斷上漲。再加上蘋果審核越來越嚴,iOS的過包率也在下跌。

一方面,現在聯運渠道的量已經越來越少,而且聯運的弊端在於太依賴榜單和人工推薦,而這種方式並不適合將單個用戶的價值挖掘到最大, 「聯運渠道起量難」 已經是公認的事實。

另一方面,買量渠道呈現出多方割據的狀態,成本上漲太快讓很多廠商都沒辦法沉下心去做買量。在去年7月,君海游戲就預判到整個買量市場不久後會進入到一個艱難的階段。陳金海表示,2017年傳奇類產品一個A要200多塊錢,最高單價甚至到了300。傳奇一個A要200元,這意味著什麼?產品如果按三個月回款的速度來算,三個月至少要在一個用戶身上賺到400塊才能回本。目前市面上大部分產品,想要三個月單個用戶收益400元是非常難的。

最後是「找人難」。 做3D的門檻很高,技術容易踩坑。H5和小程序雖然相對而言門檻較低,但是最大的門檻同樣在於技術人員。在陳金海看來,現在小程序團隊缺的不是資金、不是想法,而是技術人才。在陳金海看來,如果想要投身小程序領域,最好現在技術上找一個靠譜的合夥人,保證後續在技術上不會遇到太大的阻礙。

❸ 談談國內游戲行業還有前景嗎

全世界的游戲行業都變的岌岌可危了。

❹ 目前中國的網路游戲市場飽和了嗎

近半個月來,隨著境外上市的各網游企業的一季度財報發布完畢,網游業持續高增長的態勢也進一步顯現。其中,首季市場份額居前的盛大、巨人等均實現了超過45%的凈營收同比增長。但這並不能掩蓋眾多投資者對於網游市場已趨於飽和的擔憂。

梯隊格局日益明顯

繼續保持高增長態勢的中國網游產業在今年一季度呈現幾大網游公司諸侯並起、各個新興公司蓄勢待發的群雄逐鹿之勢。

據易觀國際的統計顯示,盛大依然居於領跑者的地位。得益於原有大型多人網路角色扮演游戲(MMRPG)的持續增長以及休閑類網路游戲得益於季節性因素的利好影響,盛大在今年一季度取得快速增長,網路游戲營收達到7.45億元,市場份額穩居行業首位。網易方面,由於主力游戲《夢幻西遊》在今年春節期間表現良好,今年一季度網易網路游戲業務營收達到5.32億元,市場份額位居第二。

從營收規模來看,網游上市公司已形成了非常明顯的梯隊:盛大營收超過1億美元,居龍頭地位;盛大、網易、巨人、九城總營收規模超過6000萬美元,形成第一梯隊;完美時空、金山、網龍則形成第二梯隊。

此外,從毛利水平來看,自主研發的企業毛利非常高。如網龍的毛利甚至高達91%,而主要是代理運營的九城僅為45%。此外,自主研發的巨人也以68%的運營利潤率居網游企業之首。

另一方面,在新稅法的影響下,盛大、網易、金山等公司凈利潤均較上一季度、去年同期出現大幅下滑,盛大更是較去年同期下降了36%。而巨人、完美時空受到的影響則相對較少。

其中,網易高層表示,其凈利潤的減少主要是由於今年第一季度所得稅費用增加。新的企業所得稅法自2008年1月1日起生效,將內外資企業的所得稅率統一至25%。而此前,網易的一些子公司和VIE享有稅收優惠待遇。

值得關注的是,搜狐成為了一季度表現最為出色的網游運營商。搜狐網游業務的成功還改變了境外投資者對網游業務高成長性的質疑。多家國際投行在搜狐發布季報後紛紛唱好網游產業,進而引發網游概念股的一波上漲,但也有機構對此持謹慎態度。

前景預期存在分歧

著名調研機構IDC的一份報告表明,中國網游產業還將持續增長。報告顯示,2007年,網路游戲市場銷售收入達到105.7億元,同比增長61.5%。IDC預計,2012年中國網路游戲市場銷售收入將達到262.3億元,2007年-2012年的年復合增長率為19.9%。

而記者根據相關調查了解到,目前,我國市場上的網游產品已經接近300款。隨著新網游產品的不斷涌現,同時老網游產品依靠發行新資料片而不退出,市場上的網游產品數量將越來越多。由於各網游上市企業的主要營收仍主要來源於一款或者兩款的主流網游產品,因此,我國網遊行業的利潤率將面臨一定的壓力。

此外,有業內人士指出,我國網路游戲產業在高速增長的背後還存在諸多隱憂。計世的一位互聯網分析師向記者指出,隨著競爭的日漸加劇,網路游戲行業已經成為一個高投資和高風險的行業。各網游企業只有通過上市募集資金,才有可能在未來的競爭中獲得更多的資源,以應對來自競爭對手的強大壓力。「網游是一個賺錢快,虧錢也快的行業,市場環境變化太大。現在,新進的VC投資的風險也很大。」軟銀的一位投資人對投資網游表現出擔憂。

高盛也對中國網路游戲行業的整體發展前景持謹慎態度。其近日發布的研究報告指出,中國網路游戲行業(特別是在MMRPG領域)正快速趨於飽和,大多數游戲缺乏創新內容,難以吸引大量玩家。另外,奧運會可能會給網游業帶來負面影響,因為在奧運會舉辦期間,人們更傾向於通過電視觀看體育比賽。因此,中國網路游戲行業在未來將面臨一定的壓力。

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