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盜夢空間電影市場定位

發布時間:2021-06-07 09:19:10

Ⅰ 電影《盜夢空間》的總投資與總票房各是多少《世界末日》呢哪部更好看謝謝!

盜夢空間的全部票房收入——全球票房:$817,068,851, 連續三周蟬聯北美票房冠軍,IMDB排名眼下已經沖到第三,僅次於肖申克的救贖和教父。製作成本共1.94億美元/2億加元。
世界末日,1998年全美票房的冠軍,全美票房達到2億美元,全球票房突破6億大關。製作成本共$140,000,000 。
個人更喜歡盜夢空間

Ⅱ 盜夢空間這部電影的意義是

事實上,這種夢就叫做「清醒夢」。在「清醒夢」進行的過程中,你開始對夢境中的周遭產生知覺並且能夠試圖改變夢的導向,比如說將一個夢魘變成美夢。科學家就此做過許多實驗,但都發現做「清醒夢」延續的時間往往不會很長。人們很可能正在興致勃勃構建夢中天堂的時候,突然完全醒過來。
研究者表示,一些沉迷游戲的人便十分擅長這方面的夢,可能是因為他們每天會花上大量的時間專注於完成一個游戲任務。對於「控制夢境」方面的研究還在進行中,電影中盜夢團隊能完成眾多復雜的任務想必也提前做了大量的專項訓練,而目前在現實中能做到控制夢境的人還是少之又少。
「注射入夢」會是新的研究方向
電影中,主角一行人通過注射葯物的方式入睡,輕松達到深層睡眠並進入夢境深處。但現實是,即使是通過葯物,想要入夢還是得遵循睡眠階段的規律。不過許多葯物卻可以改變人類睡眠質量。例如莫達非尼(modafinal)這種通過改善睡眠來延長清醒狀態的葯,還有一些可使人們進入「超級安穩睡眠」的新型安眠葯。和電影情節比較類似的是注射麻醉葯,不過,科學家對於是否人們在逐漸失去知覺的時候就是在「入夢」, 如今仍然爭論不休。
思考意義大於科學本身
《盜夢空間》可以說是一部極其優秀的電影,它代表了好電影所竭力尋求的水準。經歷過了一部好電影洗禮的你會發現自己煥然一新,不斷地有新想法,就連神經系統也略微重組,離開影院後你會對它談論不絕——新概念、新想法、新觀點正是一部好電影才能賦予的更有價值的紀念品。
《盜夢空間》中的每一刻都是夢境——這部電影是導演克里斯•諾蘭電影探索旅程的最佳詮釋,他最終想向觀眾表達的是:我們在夢中得到的心靈凈化與我們在電影中得到的一樣逼真,這也與我們在現實中獲得的靈魂凈化同樣真實。《盜夢空間》講的其實是電影的製作;而影院對導演來說則是最令人激動的最佳夢境共享地點。

Ⅲ 電影盜夢空間的劇作結構是什麼樣的

在《盜夢空間》這部影片中,它造型空間的奇幻和精彩絕倫絕不是空穴來風,導演諾蘭借用了人類歷史上一些藝術大師的傑作及思想精華來充實完善自己的作品。我們在《盜夢空間》里清晰地看到荷蘭版畫家埃舍爾的著名繪畫《非歐幾里得空間》的影子。 當我們的目光停留在香榭麗舍大街這組鏡頭時,巴黎美麗的香榭麗舍大街在我們面前翻轉開來,畫面的處理方式如同埃舍爾的繪畫般精美絕倫,它像魔術師一般構建起了一個不可能再現的精美世界。
我們還會發現,《盜夢空間》這部影片中很多造型場景直接把埃舍爾的《非歐幾里得空間》的繪畫呈現在我們的眼眸中。比如說男女主人公走下樓梯,而樓梯卻向上延伸,這是構成我們非常奇特的震驚性視覺體驗的一個重要單元。因為所謂非歐幾里得,就是沒有辦法在我們的三維和四維空間當中真實存在的畫面,使「有限無界」成為可能,但是導演諾蘭卻讓它在銀幕的空間中完美實現,達到了以屏幕的動態展示畫面的靜態的效果。
在電影中,還有很多畫面應用了標準的埃舍爾的空間。男女主人公走下樓梯,而樓梯卻開始向上,這是一個不可能的循環。而這一拍攝是通過一種運動裝置來完成的,它使用了大型的裝置機械,用最新的電影攝影手段,最新的電影攝影機鏡頭去記錄那個不可能的空間和場景之外不可能的延展,同時輔助利用搭景完成的真實空間以及電腦後期製作,獲得了一種不同於完全由後期製作來完成的空間表達的視覺傳達。
埃舍爾畫作的另一個重要主題是鏡像式的自我折射結構。諾蘭有著對於現代藝術的清晰認識,並將其作為靈感由來,所以在《盜夢空間》中鏡子成為一個重要的造型手段,他利用鏡子營造出了一個視覺奇觀。男主人公創造了一個四壁都是鏡子的空間,意味著永恆的相互折射,這樣我們就難以分辨什麼是真實,什麼是幻象了。
《盜夢空間》借鑒的另外一個更重要元素來自於超寫實藝術家達利,達利的繪畫精準地表達著學院派那種精細的寫實手法,但又是去表現非真實存在、顛覆現實的夢境空間,即所謂「手繪的夢境攝影」。在達利《記憶的延續》這幅畫作中,他刻意保留了非夢幻、完全寫實的元素,描繪出了超寫實但又整體令人百思不得其解的場景,從而使人徹底懷疑現實。如果我們看到達利《記憶的延續》這幅畫,再回想一下《盜夢空間》,你就會感覺非常熟悉。
《盜夢空間》這部電影是如此迷人和震撼,它讓我們心旌搖盪,浮想聯翩,自始至終徜徉在影像的饕餮大餐中,回味綿長。那些極端熟悉的巴黎城市景觀,魔幻般折疊並翻轉起來,於是我們也便隨著巴黎的顛三倒四瘋癲著痴狂著。一個又一個不可能的空間的迭出,讓我們震撼而驚悚。整部電影的拍攝過程,就是一個巨大的裝置藝術的結果。
當今的數碼技術已經日臻成熟,製造這種奇觀本身似乎並沒有什麼不可思議,但是這部電影帶給我們的奇跡卻並非得益於數碼合成技術和後期製作,它超乎尋常的強大沖擊完全來自電影本身的製作奇觀,它是被拍攝出來的。這才是《盜夢空間》為我們帶來的驚喜。
電影和夢之間的連接似乎是永恆的。20世紀中葉,呈現夢表現夢並試圖再現夢境式的空間就開始在電影中出現。而又跨了一個世紀的《盜夢空間》,其實它並不是一個關於夢的電影,但卻又是一個真正的夢的電影,這是個悖論式的表達。《盜夢空間》所呈現的夢造夢,夢中夢,關於夢中夢的夢,直到夢的盡頭,只是一個劇作的噓頭,因為劇情本身並非關乎夢。但它最具創意的是把電影的懸念結構在了影片的結尾,就使影片具有真正的夢的特質。夢的特質是什麼?我們深諳我們在生命當中所做過的夢、所經歷的夢,這些成為人類心理之謎和人類心理特徵的夢,通常不是美夢,而是噩夢或夢魘,夢通常是我們白日里攜帶的焦慮在夜晚所呈現的一個假面化裝舞會。《盜夢空間》為我們營造了一個傷痛的夢魘,它是如此的奇妙,如此的恢弘,如此的震撼,以致最後的餘音裊裊,揮之不去,它讓全球觀影人被劇情牽制著集體參與了一場猜謎大競賽,而大多數的猜謎者都傾向於證實而非證偽,大家都想證明說陀螺倒掉了,親人團聚了,而不是說這是一個limbo(靈泊)中永遠的沉淪。換句話說,這個懸念這份傷痛,它牽動了我們每個人重新回到穩定安全、有所歸屬、被愛包圍的環境當中的一種焦慮性夢魘。從這個意義上說,影片的成功不僅僅是商業的成功、奇觀的成功,它同時也是一個社會性的成功,因為它觸動了我們每個觀影者內心的那種現實的緊張,現實的焦慮和現實的傷痛。盡管在不同的文化、不同的國家、不同的階層、不同的現實當中,並非同一個夢就能夠解決我們所有人的問題。這就是《盜夢空間》給我們帶來的思考和現實意義。

Ⅳ 如何評價電影《盜夢空間》

《盜夢空間》是一部非常優秀的燒腦佳作。該劇主要講述了柯布及其團隊在夢境中把想法植入費舍的意識中,並且讓它生根發芽的故事。影片無論是豐富的想像力,還是精妙的故事情節,炫酷的特效和難以割捨的感情等都堪稱是教科書級別的典範。

Ⅳ 盜夢空間電影

盜夢空間/心靈犯案/全面啟動/潛行凶間([DVD])
http://www.kubotv.net/view/movie/21424.html

Ⅵ 電影《盜夢空間》簡介

多姆·科布(萊昂納多·迪卡普里奧飾)是一個經驗老道的竊賊。在人們精神最為脆弱的時候,他潛入別人夢中,竊取潛意識中有價值的信息和秘密。在他看來,人類思維所能產生的能量是不可限量的——人們靠思維就可以建造城市,可以穿越時空,回到過去重新制定社會的法則,人們甚至可以通過思維來進行犯罪。只可惜,面對如此寶貴的財富,大多數人不知道如何獲取。而科布卻恰巧擁有這樣奇特的技能。他利用人們做夢的時候,從他們的潛意識里盜取秘密。因為往往人們在做夢的時候,精神防線是最脆弱的。科布把自己這種絕技稱作「攝夢術」。不過,雖然科布的特殊技能,令他在這個貪婪的世界中成為了一個成功的商業間諜,但他為此也付出了沉重的代價。科布成為企業間諜中令人垂涎的對象,也讓他失去了所愛的人,並成為一名國際逃犯。如今,科布有了一個贖罪的機會,一個最後的行動將給回他原本的生活,只要他能完成一個不可能的任務——奠基(Inception)。與以往不同的是,這次多姆·科布和他的團隊的任務不是竊取思想,而是植入思想,要讓一個大企業的繼承人自願解散公司。如果他們成功,這就是一次完美犯罪。不過暗中的敵人對他們的行動了如指掌,而只有多姆·科布才能看到敵人的到來,因為犯罪現場存在於人的思想中,他找到了自己的夥伴,要製造出幾乎不可能製造出的3層夢境,在不斷躲避潛意識里的守護者的攻擊中,他們有一些人進入了潛意識最邊緣,看到了他潛意識里的妻子,和孩子,他將會怎麼選擇?會留在那裡和妻子在一起,還是會回到現實

現在到處都有下的。

Ⅶ 詳解:電影《盜夢空間》的鏡頭運用及拍攝手法……

環球製片廠第12號棚戒備森嚴,攝制組正在一堂超現實的布景中准備拍攝一條鏡頭。一間天花板很高、牆壁為黑色的巨大洞室被細細的白色格子線劃分為若干區域。100多隻高空燈懸於空中,下面是一層柔光布和一層muslin,投下的光中性、干凈、不帶陰影。演員Cillian Murphy跪在地板上。一聲Action令下,兩台攝影機開動,一台捕捉場面的是變形35毫米,另一台記錄動作的則是65毫米。突然,地板上出現一條裂縫,一大塊奇形怪狀的布景掉下來,Murphy和場景一起陷入地洞。一時塵土飛揚,只聽導演Chris Nolan大喊一聲Cut。不多會,液壓機將塌陷的地板送回原位,准備拍第二條。

這是影片Inception拍攝中引入注目的一刻,Nolan與Wally Pfister,ASC的最新合作。本片亦由Nolan撰寫劇本,故事將夢境的體驗推向極致:有人能侵入別人的夢鄉,並讓許多人連通起來做同一個夢,可以人造、篡改夢境以操縱做夢的人。主角Dom Cobb(Leo DiCaprio)盜夢以牟利,他在公司間諜這行里成績斐然,成為了國際通緝犯。

和Nolan與Pfister以前的作品一樣,他們的出發點仍然是攝影的寫實。「歸根結底,我們在做夢的時候,覺得夢是真實的,這也是片中的一句台詞,」拍攝結束時Nolan說道,「這一點對攝影、對這部影片的方方面面都十分重要。我們不想讓夢境段落體現出畫蛇添足的超現實感。我想讓這些段落和真實的世界一樣牢靠。所以我們的方法是讓夢像真的一樣。」

「有時候人物不知道他們看到的是夢,所以真實和夢之間的視覺銜接必須是無痕跡的,除非某些特定的點,我們想讓觀眾知道這之間的區別,」Pfister說,「多數情況下影片里的超現實感是來自環境,而不是攝影技巧。通過保持一種寫實感,我們相信在需要的時候,能創造一種奇異或不安的微妙感覺,而不需要將觀眾帶出故事。」

他們對The Dark Knight里混用變形35毫米和15孔65毫米(譯註:指IMAX)的效果很滿意,所以這次還想試試在Inception的某些段落中再用某種大幅底片。「我們一直都對高清晰度和高畫質的格式很感興趣,」Nolan說,「我們決定用變形35毫米作為主要的膠片格式,因為這畢竟是最好用的一種,攝影機非常輕,效率很高,我們也有很多經驗。但我們也決定在某些大場面和形式化強的場景里用大幅底片來拍。」

首先排除了IMAX,因為他們決定,大量的手持拍攝會是這部影片的基礎。「我們想在一些狹小的地方拍很多手持鏡頭,要一種紀錄感,」Nolan說,「有非常多身體挑戰性很強的工作。」

用膠片拍永遠是前提。「膠片擁有極高的曝光寬容度和動態范圍,給我們無限的創作靈活性,」Pfister說,「我能在同一格畫面里欠曝3檔和過曝5檔,最後在銀幕上展現整個范圍。我見過的所有數字機器都辦不到。所有的數字機都想模擬35毫米膠片,這就是原因。」

在他們尋找最合適的大幅方案期間,他們見了傳奇大師Douglas Trumbull(譯註:為2001、Blade Runner等片製作過特效),參觀了Showscan演示(譯註:Trumbull發明的一種65毫米膠片高速拍攝、放映技術)。他們還研究了Super Dimension 70,這是Robert Weisgerber設計的一種系統,能以48fps拍攝並放映。「很奇怪,盡管Super Dimension 70有著超凡的清晰度,但它的畫質只比HD好些,」Pfister說,「我們不能用那個。」他們還放了ASC會員Bill Bennett和Kees van Oostrum拍的一段試片,用65毫米拍大景別鏡頭,用35毫米拍小景別鏡頭,再組合起來。「我們發現35毫米和65毫米剪在一起很不錯,」Pfister說,「大景別鏡頭的細節豐富,清晰度也好,盡管畫面上東西顯得小。一見之下我們決定用這種方式。」兩人最終決定選用65毫米底片加上35毫米的VistaVision 8孔底片(VistaVision用於航拍,攝影師是Hans Bjerno)(譯註:VistaVision是上世紀50年代派拉蒙公司發明的一種畫幅比為1.66:1的寬銀幕格式,底片在攝影機內橫走,採用這種格式的知名影片包括The Searchers和Vertigo,這種格式很快遭棄,但好萊塢有時仍用它拍攝特效鏡頭)。

和他們以前拍的作品有所不同,他們還決定大量鏡頭要用高速攝影,Pfister主要用Photo-Sonics 4ER加Panavision鏡頭來拍,幀率可以達到360fps,以及Photo-Sonics 4E Rotary Prism,幀率可高達1500fps(某些高速攝影場景也用了PanArri 435ESA和Vision Research Phantom HD攝影機)。「我以前拍的東西很少用高速鏡頭,因為我覺得這天生的不真實,」Nolan說,「但這是Inception不可或缺的一部分,因為夢中世界和現實世界之間的時間關系非常特別。我們希望用高速攝影以及速度的劇變來達到敘事效果,而不僅是為了追求美學效果。」

Pfister早知道他要對付一大堆攝影機、底片格式,以及高速攝影帶來的曝光不足,所以他將所用底片限制為兩種:Kodak Vision3 500T 5219和250D 5207。「我不喜歡用換底片的方式來達到不同效果,我知道這么做對有些攝影師很有用,但我寧願調整布光或曝光。我喜歡用相同底片的簡單感覺。日外景我們一開始加ND.6或.9,如果光線轉暗,就把濾鏡拿掉。」

影片製作在六個國家展開,全部拍攝時間92天,最開始在日本,Pfister的工作有賴他的常規班底:攝助Bob Hall和Dan McFadden,燈頭Cory Geryak,和燈助Ray Garcia。(英國部分的燈助Ryan Monro也是很重要的合作夥伴)。東京的Imagica、巴黎的LTC,和倫敦、北好萊塢的Technicolor公司負責洗印35毫米;拍攝期間,Technicolor公司位於北好萊塢的洗印廠負責洗印65毫米。(伯班克的Iwerks從65毫米底片縮印製作變形35毫米的毛片)。

日本的兩天拍攝日程包括航拍和一些高鐵外景,之後劇組移師英國Cardington的一座飛機棚,The Dark Knight和Batman Begins的大部分鏡頭都是在那裡拍的。這里是拍攝剩下鏡頭的大本營。棚內搭建好了壯觀的布景,包括一間可以傾斜30度的賓館酒吧,以及一座水平放置的電梯。特效指導Chris Corbould負責監工製造。「Chris從Batman Begins起就和我們一起工作了,他絕對是了不起的工程師和藝術家,」Pfister說,「要不是他,真難想像怎麼製作這么大規模的一部影片。」

位於Cardington另一處場景是一條賓館走廊,用於零重力場面的拍攝。這條走廊建了兩次,透過攝影機看去兩次內景一模一樣。第一次,整個走廊像烤肉架一樣垂直旋轉360度,攝影機望向走廊的底部,不受影響地前進(藉助Technocrane完成),或者裝在特別設計的軌道系統上,讓用陀螺儀固定的攝影機在一條暗藏的溝槽中前後移動(想想Fred Astaire在屋頂跳舞的情形,或者2001中的內景零重力場面)。第二次,走廊豎直站立起來,攝影機裝在能夠伸縮的Towercam平台上,筆直向上看。演員用威亞吊著在空中表演。在走廊里拍攝的第三種辦法是將演員放在推車上,畫面上的推車在後期去除。

Nolan希望走廊能不復位就自由旋轉。Geryak解釋說:「我們找到一家公司,設計了一套滑輪刷系統,供應走廊的動力,我們告訴他們具體要求,於是他們建立了一套旋轉木馬式的系統,將電力輸送到平台上。我們的調光硅箱已經在上面了,這是一種新式的操作方案。我們要平衡電線和硅箱的重量,以免平台上負載不均。」因為要拍高速鏡頭,需要大量的光,而燈具要弄得十分結實,因為演員可能摔到上面。美術部門設計了很實用的固定裝置,每個能裝6隻150W泛光燈。四周根據環境還裝有壁燈和一隻底燈,一些1000W的燈泡藏在乳白玻璃後面,光圈值一般是T2.8 1/2。

走廊段落要求特殊的動作節奏,動作指導Tom Struthers和演員緊密協作,判斷什麼動作能夠實現並且安全。「我們有一對用於實現實拍效果的key rig,是得到了2001的啟發,還有Kubrick拍攝無重力場面的辦法也對我們有啟示,」Nolan說,「我很有興趣將這些想法、技術和哲學融入動作場面中。我激勵Tom Struthers、Chris Corbould和Wally的團隊將一場動作戲的所有能量集中到一個機位下,這樣我們就能用這些卓越的裝備進行拍攝了。我想最終的結果是有趣的混合體,超現實、離奇,但擁有驚人的動作節奏。」

「安全是十分重要的,演員很痛苦,他們要在牆上撞來撞去,」Pfister說,「他們必須學會在適當的時機起跳。我們有人將手隨時放在開關上。」

還有一台精美的布景是賓館酒吧,裡面的重力會突然變化,屋外的天氣也會驟變。Corbould團隊建的這個場景傾斜30度,窗外是綠幕,後期會用真的街景替換。為了實現布光的變化,Pfister的人將所有裝置連到一個調光板上。這個場景一開始的光是日落時分,所以用Molebeam燈加2 1/2 CTS濾光片。用60英尺長的柔光箱裝滿maxi-brute燈,蓋上柔光布,製造陰天的光。「這是攝影技巧和照明體現出超現實的一個場景,但是是故事的一部分,」Pfister說,「仍然是自然主義的手法,所有光源都是有根據的。非同一般的是它變化的方式。結合布景本來的傾斜,創造出一種非常不安的感覺。」

把電梯放平是Nolan的主意,Pfister說,「這樣能使我們得到別的方法都做不到的視角。一般的好萊塢電影,這里一定會成為特效密集的場景,但我們的策略是盡可能用攝影機完成,為了真實,結果非常成功。」

在英國拍完後,劇組又在巴黎工作了一周,在摩洛哥工作了兩周,才回到洛杉磯拍一個發生在市區的雨中動作段落。Pfister說,最大的挑戰是用Condor和超大的旗幟擋住太陽。「Ray Garcia幹得很棒,他有層出不窮的辦法去擋陽光,讓雨顯得十分真實,」攝影師說,「有時我正為刺目的陽光偶爾溜進鏡頭而煩惱,做事效率第一的Chris就會提醒我,反正這是夢。」

有一部分是一列真正大小的火車脫軌在城市大街上飛馳。為了達到這個效果,美工設計師Guy Dyas搭了個假火車頭,下面是18個輪子的底盤。Pfister說:「細節很棒,我們用65毫米和超大搖臂拍的這些鏡頭,還有許多洛杉磯市中心的動作場面。」火車馳近,手持拍攝的Pfister用了很多設備來讓畫面晃動,但最後他選擇了用手直接搖晃。他笑著說:「最簡單的辦法往往是最好的。」

高速攝影部分,他們經常用到機器最大的幀率。許多場景都是在日光下拍攝,也有幾個是用燈光拍的。有一場戲在洛杉磯市中心一家賓館的三樓拍攝,Cobb向後退,踏入一個裝滿水的浴缸,他的夢被驚醒。為了提升效果,表現Cobb從夢境回到清醒狀態,Nolan要求幀率劇變,達到1000fps,必須用更快的Photo-Sonics攝影機,並且欠曝7檔。Geryak說:「拍1000fps我們需要大光圈,但這里要用的鏡頭只能到4.5。在24fps下測量,我覺得邊緣光相當於f/90。做法是窗外架兩台Condor,各裝兩只Arrimax 18K反光碗Par燈,距離Leo不足15英尺。我們還在天花板上安了兩只12K Par燈作補光,擔任他光替的演員立即汗如雨下!」Pfister說,「鏡頭很棒,你可以看清每滴水珠,給人一種超越俗世的感覺。」

另一個復雜的鏡頭是沿著水平軸360度旋轉一輛貨車。目標幀率是1000fps,Geryak建了一條隧道,被Nolan開玩笑稱為「天價隧道」,Geryak解釋說,「我們用鋼梁搭成一條隧道,有6排每排5隻18K的菲涅爾燈,排好圍著那輛貨車,直直照射。貨車就在隧道內旋轉,出來的效果像用陽光織成的毯子包裹著一樣。我們沒有在地面上布光,所以貨車在旋轉當中交替露出的暗影表明它正在翻筋斗。」

劇組在華納兄弟公司的攝影棚內搭了一堂日本城堡的內景,拍攝中又將之毀去。這部分膠片和在加州Palos Verdes的Abalone Cove拍的外景鏡頭組合在一起。還有個段落,一堂冬季山上碉堡的內景建在環球公司攝影棚內。這場戲,碉堡毀滅時地板碎片紛紛落下,為了比較實際地達到這個效果,製作組將這檯布景造得比一般的要高,這樣地板才能在指定時間碎裂落下,布景四周是綠幕,後期會用落基山的雪景換掉。

「外面既要有足夠的綠幕,又要一種日光從窗戶射進的感覺,燈具和綠幕之間必須有一段距離,換句話說,綠幕必須超大,」Geryak說,「我們知道實地在Calgary附近,有柔和的環境光,而且太陽在山後面,所以我們弄了十幾個20英尺長的柔光箱,可以升可以降。柔光箱經過特殊設置,以便配合不規則三角形窗戶的形狀。」攝制組將高空燈掛在緊鄰窗戶外的上方,創造出自然的天光感覺,當地板陷落時光線可以更強烈地湧入。

這個段落的外景在Kaninaskis Country拍攝,那是在加拿大Alberta的Calgary以西的山裡。這個山中碉堡我們建了兩個版本,一個是真實大小,一個是縮微模型,最終用於爆破。滑雪組的攝影指導Chris Patterson拍攝了十分精彩的滑雪鏡頭,Pfister說:「看了他的傑出工作,當時我們就震驚了。」

到剪輯階段,Nolan想玩交叉剪接,所以他要求Pfister給每個不同的景地和夢境都賦予不同的感覺。「從一個地方轉到另一個地方,我們希望在色調上有些變化,」Pfister說,「Calgary有一種貧瘠冷酷的感覺,走廊是暖色調,貨車則是中性的。即使我們切到很小的景別,即使切到脫離背景的孤立東西上,你也可以馬上知道身在何處。這是方便講故事的一種手法。」

「這部影片十分依賴交叉剪接,」Nolan說,「如果不同場景的外觀截然不同,剪輯時你可以十分放鬆,但Wally和我都不想對畫面做太人為的加工。相反,我們想找到每個地方的自然色調。在劇本里,我就想好讓不同的行動線索發生在設計和感覺上天生有異的地方。我們要求每個人注意觀察,包括美工和聲音部門,而Wally將這個原則優雅地溶入攝影中。」

「在布光方面,我認為自己是個自然主義者,」Pfister說,「我不是太風格化。在某些情況下,因為創作的選擇或者天然的美,畫面最後看上去挺風格化的,但那是很自然形成的。真有意思,Chris和我居然能用這種方式在好萊塢拍大片。

「因為這個原因,我總是盡力保持不讓畫面顯得太過復雜,」這位攝影師續道,「我從來不想看上去照明的痕跡太重——或者說一點照明的痕跡都不要有。秘訣就是盡可能快並簡單地工作,同時又不要搞成趕工。我想這要歸結為我早年接受的新聞和紀錄攝影訓練。拍那些東西你要找到自然光下的美。你總是從最簡單的方面開始:從什麼方向看過去,選擇一天中的哪個時間,單光源或多光源。你搞清楚真實生活中什麼辦法是有效的,然後你就根據自己的品味形成觀點。我一直帶著這種看法,不僅是實景,連棚景也一樣,即使我們有條件去精心雕琢。」

Pfister堅持操作攝影機是他的方法的一部分。「如果是好的攝影,我無法區分好的布光和好的構圖,因為它們溶為一體。如果是手持拍攝,我總想親自操機,因為我可以隨時改變想法並作出反應。Chris和我對於捕捉動作有一套不二法門——從後面拍,從前面拍,然後用不同景別把它們連起來。親自操機使我在素材、劇情、布光和環境發生變化時能夠在這個原則下隨機應變。」

Inception的後期涉及若干不同的處理工序。根據後期指導David Hall說,兩個Phantom HD鏡頭加進終剪版本後被送到倫敦的Double Negative公司進行特效處理。65毫米的底片在DKP 70mm Inc.用6K掃描,由該公司總裁David Keighley親自監督。掃描成的6K文件被送到好萊塢的Technicolor公司,讓工作人員從6K數據中提取沖成4K 35毫米,和本來的35毫米相組接。Pfister和老搭檔David Orr一起在Technicolor公司完成了所有光學配光工作。除了35毫米和數字拷貝,Inception還會在某些市場以70毫米IMAX格式放映,DKP 70mm Inc.掃描了配好光的35毫米中間正片,然後製作IMAX拷貝。

「傳統的光化學處理方式很簡單,也很適合我們,」Pfister說,「拍攝時我很小心色平衡和曝光的問題,所以後期不需大動。如果我們想一場戲有更強的對比,我們可以從布光、服裝或美術設計上想辦法。全部配光我們只用了三個A拷貝,花了一般數字中間片流程所需時間的一半。」

技術指標:

2.40:1
35毫米、65毫米和高清

Panaflex Millennium XL, PFX
System 65 Studio; PanArri
435ESA, 235; Photo-Sonics
4ER, 4E Rotary Prism;
Beaucam; Vision Research
Phantom HD

Panavision Primo, Super High
Speed, C-Series, E-Series,
G-Series, System 65 lenses

Kodak Vision3 500T 5219, 250D 5207

Specialized Digital Intermediate

Printed on Kodak Vision 2383

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