㈠ 蹦床主題公園怎麼樣有淡旺季嗎成本多少
1000平的話設備抄在45-60萬左右,具體看你對襲設備的要求,每項設備的造價成本都有所差異,投資一家蹦床館具體費用包括租金、設備、裝修、宣傳、監控空調水電、人員工資、雜費等等,1000平建議做淘氣堡和蹦床結合,這樣適用人群就很廣泛,適用年齡在3-50周歲。
只要場地位置得當和宣傳到位,蹦床公園生意淡旺季差別不大,一到周末或節假日,生意會好到爆。當然做什麼投資都是有風險的,蹦床的回報率是很高,但說沒風險那是不可能的,成敗最關鍵的就是選址,所以在選址時一定要做好前期市場調查,才能事半功倍!更多細節問題歡迎來提問!
㈡ 社會實踐調查表 調查項目名稱:煙花 內容: 調查單位意見: 幫忙填一下,急!
給你一個科學幻想的回答啊:
不再生產實體的煙花、鞭炮,市場上也不流通實體的煙花、鞭炮。
用救護車、消防車、消防水儲存罐子,圍成一個圈子,
只允許在圈子內燃放,
不允許個人持有和購買實際物理形狀的煙花爆竹。
在現場投幣、刷卡、手機支付、微信支付,現金支付,典當支付,
這就出現了投幣、刷卡自助燃放裝置的問世。
客戶當場設計,
鋼鐵巨俠就立即燃放出立體動畫造型。
對於同一位客戶,能夠不斷地、連續地、動態地、自動地燃放出不同的空間造型。
不會產生數量驚人的爆炸後的殘骸、碎屑以及難以清除的黃泥。
因為這種系統不使用紙筒、不用黃泥封口、不用模具壓制盆花的底盤、多孔葯柱、內筒組合件、
摒棄了模壓成型的花炮外筒、禮花彈球殼,淘汰了模壓煙花外筒工藝,
更沒有裁紙、捲筒、上膠、乾燥、裁筒、打泥底、鑽孔、組盆工序,
根本就沒有內筒、外筒、紙殼的結構,
相關的工程技術文件,在2008年以前就在內部公開了,
這就是萬全之策,有待於你來實現啊,這就是未來的發展,科學幻想回答。
為了啟發你的開拓思維,有人生的奮斗目標,來個科學幻想的回答:
你揮手在空中劃出虛擬的軌跡,
然後,燃放系統就在空中燃放出放大的曲線,就是一副放大的精彩絢麗的圖畫啊。
現在是制導的,
就像無人駕駛飛機,用手將無人機拋向空中,無人機的螺旋槳就自動開始全速旋轉,立即穩定空間姿態,然後開始正常的自動追蹤主人的飛行,
是手動將煙花拋向空中,
煙花筒就自動點火,然後飛翔起來啊,就按照預定的軌跡飛行啊,
具體請檢索關鍵詞彙《制導煙花、制導焰火》,
在網頁上有詳解,
無需發射筒喔,
沒有發射器耶,
也根本無需人工用明火去點燃,
煙花會自動避讓人類,自動識別周圍不允許燃放煙花的物體,自動規避飛離,自動飛去安全的位置,然後開苞燃放。
煙花攤上給不給在無大人監護的情況下給小孩私自賣煙花?
時代不同了,
在一個鋼鐵巨俠面前,
是小孩當場手舞足蹈,
這個燃放裝置,
就立即打出了立體動畫造型,
小孩子並不直接接觸煙花,小孩子並不直接去點燃煙花。
小孩子在透明的聚碳酸酯球殼體內,
近距離地觀賞煙花,在煙花彈霧中間欣賞壯觀的表演啊,球殼體還在彈幕中運動、行駛,穿越、穿梭,驚險刺激,驚秫難忘。
用力反饋的機械手去抓鞭炮煙花,
不允許用人體的手指去直接接觸鞭炮煙花,
防止炸傷手指和其他器官,
人體躲在透明的聚碳酸酯(簡稱PC)球形殼體內,
這個球形殼體被飛機、船舶、汽車、熱氣球搭載,在運動之中燃放,驚秫、驚險、刺激、震撼、觸目驚心,觸目皆新,怵目驚心,終生難忘、終身難忘。
用激光槍去點燃鞭炮煙花,用高壓電警棒(都是開玩笑的回答,禁止採納),
而不是用打火機、蚊香、火柴去點燃鞭炮煙花。
當鞭炮和煙花爆炸和發射的時候,
你的手也能夠得到從遠方反饋回來的沖擊振動,
不是手指直接接觸煙花鞭炮,
這就是最安全的虛擬現實的實體體驗啊。
最新潮的是:
當場設計,
你用APP設計未來煙花的造型,
你用手勢在空中揮舞,構築空間軌跡,
立即燃放出活潑生動、活靈活現,靈活機動、惟妙惟肖、栩栩如生,晶瑩剔透,的立體動畫造型。
看到煙花後3.5秒聽到煙花爆炸的聲音,請問煙花爆發處離聽者有多遠?
現在的煙花,是根據你的手勢運動,和你在做Parkour跑酷,時下風靡全球的時尚極限運動的時候,
空中的無人飛機和制導煙花,也就是自動跟蹤你的飛行器,
在空中追隨運動,並且根據你的動作的空間軌跡變化、空間姿態的變化,
產生不同頻譜同時疊加的嘯叫、許多個空氣震盪的諧振共鳴腔體不斷地在變化,
就產生了不斷變化音色、不斷變化音調、不斷變化音量的聲音效果,
可以是樂器的音色,可以是模擬人和動物語言的聲紋,
所以,
與你的空間距離,是在不斷地變化之中。
還有多普勒的頻移效應。
各空中聲音來源組合的虛擬音源和真實物理音源的空間方位、相位都在不斷地變化之中,引人入勝,美不勝收,引人如醉,一醉方休。
時代在前進,不再是提前一年給出圖紙,定做規定規格的、定製實體的產品,訂制標准尺寸的結構。
現在的發展是,
由貴賓在現場設計,揮手而就勾畫草圖,凌空無依託徒手用手勢繪出輪廓,性手拈來用電子筆畫龍點睛,現場用舞蹈的姿態引導造型,用當場賦詩語言和歌聲勾勒出字幕,用即興演奏實時改變焰色分布,用激情的心電圖和腦電波立即變換布局,
立即在空中打出立體、動畫、連續變化、自動追隨的煙花造型!!!
就是飛機從2016年底起飛,
一直在空中發射煙花,
飛翔和燃放到2017年才結束,
才降落,
這就是空中跨年度煙花。
為什麼很多人看到煙花,音樂噴泉時會覺得浪漫?
因為,煙花彈體是從音樂噴泉的水柱中間,穿越水柱中心,
騰空而起,燃放綻放在空中,反向的二踢腳再反過來、向下射入水柱,將水柱炸開,
驚險刺激,嚇人一跳,出乎意料之外。
現在最新潮流,
是即興演奏,即興賦詞,自動發射,自動配合打出立體動畫的造型,
首先,作品都是原創的,
絕無傳統產品,
國際上領先,
都是制導的產品,
客戶即興演奏、說話、朗誦、跳舞、揮動手勢,
就自動打出:立體、動畫、動態的造型,字幕,
張家界春節可以燃放煙花爆竹嗎?
只有一種可以燃放:
發射一個煙花,自動到達一個山峰,
煙花著陸以後,重新發射上空中,
然後命中另外一個山峰。
夢見放煙花爆竹什麼意思?
就是自動地將你做夢的時候的腦電圖和心電圖變化成為立體動畫造型的制導煙花啊。
以後的煙花實際燃放的彩色選擇,
是用APP進行現場設計,立即打出指定的色彩,
可以反復修改、實測。
為了有效地遏制私自燃放煙花爆竹,
徹底地杜絕不安全的現象,
採取了綜合治理的措施:
第一,全面禁止生產傳統的產品,廢除實體的煙花爆竹成品。
第二,在規定的地點,用消防車、儲水罐子、救護車包圍起來,
中間是鋼鐵大俠,
客戶在這里當場設計,
立即燃放出立體動畫的造型。
群眾連接觸到實體的煙花爆炸產品的門兒都沒有啦,
這能夠面對虛擬現實設備、定位手套、揮動手機、用語言和體態發出空間軌跡指令,
並且自駕飛機,以零距離穿越煙花的彈幕,
在飛行的過程中,
不斷設計和燃放新的空間造型,
吸引了全球的客戶!!!
開展國防軍事教育、科技創新教育!!!
為什麼北方人喜歡二踢腳,南方人喜歡放煙花?
那就合二為一啊,
在煙花中蹦出個二腳踢,
升上天空的二腳踢凌空又炸出了大煙花,
這就是煙花鞭炮大串燒,大連貫,大滿貫,連珠炮,
時代變遷了,人的觀念要轉變了,
現在的經營方式十分的前衛,
有能耐的,去近地軌道燃放,就沒有人管得著了,嘻嘻。
這年頭,提倡制導的,
時興用APP設計、下訂單,用手勢設計,
然後,燃放機器上門,將你的設計變為現實啊。
就是你即興演出,可以是演唱、演奏、舞蹈、朗誦,當場立即燃放出立體動畫造型耶。
科學幻想搞笑帖,別當真,瞎掰耶,純屬杜撰,可以啟發你的創新思維,提高你的開拓能力。
以上的系統,現在還沒有,熱切期待著你的發明創造!!!!
㈢ 城市旅遊景點調查報告
你大約這樣寫,這是一個景點。類推。資料你到「清遠旅遊網」上找吧,最合適啦!
古龍峽離清遠市區距市區13公里,交通便利。
古龍峽漂流被譽為浪尖上的過山車,高差378米的天然峽谷賦予古龍峽漂流與眾不同的特色,集瀑布、深潭、奇石、叢林、珍稀植物於一體,懸崖對峙、灘多水急,自然景色之美令人為之驚嘆。天然瀑布群及充裕的山泉水為漂流提供了充沛的水源,茂密的植被為遊客遮擋了夏日火熱的驕陽。
古龍峽漂流是目前廣東省賽道最長、落差最大、流速最快的漂流項目。漂流河道經國際漂流專家按照賽道標准精心設計,自然原始,渾然天成,是首批經過省技術監督局認定的標准化河道。為配合國際漂流挑戰賽的主辦,2008年全新改進的賽道更高、更快、更急。全程賽道6063米,落差達378米,分為兩個賽段:國際極限賽道和中國挑戰賽道。國際極限賽道全長僅860米,落差竟達到了142米的競技漂流極限,其坡降為16.5%(河段高程差與距離之比),超越了雅魯藏布大峽谷7.53%的平均坡降。最大連環落差82米,相當於30樓的垂直高度。巨大的落差和陡峭的河床,賦予了古龍峽極限賽道漂流奔放洶涌、虎嘯龍騰、狂野豪邁的陽剛之美。經過不斷改進,其安全性的到了中國船舶運輸檢驗的最高權威機構--中國船級社的安全認證。據古龍峽景區總經理徐偉躍介紹,由於極限賽道挑戰性強、安全體系健全,目前作為國際極限運動聯合會的訓練基地,不定期進行專業選手的培訓和競技表演,普通遊客也經常可以和世界頂尖選手一起體驗與浪共舞的豪邁。
中國挑戰賽道全長5203公里,落差236米,共137處。作為中國自然水域漂流大賽的主賽場,2007年6月,被國家體育總局水上運動中心授予了唯一指定賽道的稱號,國家體育總局副主任辛群英親自為古龍峽授牌。賽道全程為天然河道,原始叢林遮天蔽日、峽深壁陡,炎炎夏日仍清爽襲人。
最刺激的河道當屬古龍峽「蛟龍擺尾」河段,180度的大轉角,類似雅魯藏布江大氣雄渾的U型大轉彎,兩岸壁仞千尺,形成一夫當關,萬夫莫開之勢。高速滑行的皮艇像浪尖上的過山車,飛旋在波峰波谷間,在驚魂未定之際又嘎然而止,橡皮艇穩穩躍入一個的清澈水潭裡,平靜下來,尖叫聲似乎還在耳邊。
漂流河道的主要水源來自峽谷中的古龍洞,是一類飲用水源。洞內分布多層砂頁岩,多股泉水匯涌而出,水聲轟鳴,自古便有「古龍鳴泉」的典故。盡管現在村村通了自來水,但部分村民還是不辭辛苦上山擔水,用來泡茶洗浴,看來古龍山泉的水質還是非同一般。
㈣ 甘肅越野賽事故成立聯合調查組,後續進展會如何
5月22日事發當晚,黃河石林山地馬拉松百公里越野賽造成重大人員傷亡的突發事件發生後, 甘肅省委、省政府成立了調查組,並啟動了現場封鎖、相關資料封存、證據固定等工作。
我們相信調查組會實事求是的徹查事故。也並不是單純的為了懲戒來進行追責。這是極限體育賽事死亡人數最多的一次,讓人深感痛心。也給更多熱衷於極限運動的人們上了一堂課。生命只有一次,珍之稀之才能夠讓自己、家人、朋友不會傷心難過。
㈤ 貌似三道「綠抓痕」的圖案什麼意思
怪獸(Monster)的品牌,推出時使用了16盎司的罐裝。對於能量飲料來說,16盎司是一個「不同的」。關鍵就在於差異化。如今,紅牛占據美國能量飲料市場48%的份額,而怪獸位居第二,佔有25%的份額。
怪獸【MONSTER ENERGY】功能型極限運動飲料
怪物來啦!比紅牛更野的體驗
「怪物」是個小公司的新產品,但它用了幾年時間,竟從老大「紅牛」的手中搶到17%的市場份額。和紅牛相同的是,它是一種功能飲料;和紅牛不同的是,它提供的不僅是功能,而是一種人們心底里的瘋狂:「釋放野性」。
自從2002年締造了「怪物」能量飲料(Monster Energy drink)以來,「漢森天然飲料公司」(Hansen Natural Corp.)的股價,就像火箭發射一樣,在短短3年間狂漲近60倍,市值則從不到5000萬美元,迅速膨脹到34.9億美元,成為納斯達克耀眼的明星。
「怪物」的外包裝非常恐怖,在黑底上一個「M」形怪物手爪抓過的痕跡。但現在,它幾乎成了人們心目中「活力」的代名詞—從年輕的大學生,到辦公室里的IT人士,乃至一身汗臭味道的卡車司機,「怪物」在美國青年男性中可謂炙手可熱。
「怪物」在廣告中宣稱「向平凡宣戰」,試圖引起消費者挑戰自我極限的情感共鳴。每瓶「怪物」的價格和「紅牛」(Red Bull)相當,但裝量卻是紅牛的一倍。
目前,美國能量飲料的市場價值已經達到57億美元,並有望在2010年沖刺100億美元。幾年間,「怪物」硬生生地從老大「紅牛」的手中,搶下了17%的市場份額。「漢森公司」年銷售額也從8000萬美元,升到近5億美元,2007年第一季銷售收入更高達1.65億美元。
尋找成功的「窄門」
「怪物」出籠,經歷曲折,像一個溫吞水式的女孩,最終蛻變成「野蠻女友」。
數年前,羅德尼•薩克斯(Rodney Sacks)還是個默默無聞的南非商人,他曾在歐洲做過多年律師,才思敏捷,後移民美國。1992年,他和同鄉希爾頓•施勒斯伯格(Hilton Schlosberg)開始尋找有成長機會的飲料企業,最終用1460萬美元,買下了位於加利福尼亞州的「漢森公司」。
當時「漢森公司」以生產「天然蘇打水」和「果汁飲料」為主,規模就像90年代中國的鄉鎮企業—雖成立於1935年,卻只有12名員工,年銷售額1700萬美元,在加州以外,幾乎無人知曉。
這時的漢森,生產健康飲料,顧客是經濟能力較強的女性,在美國上千種飲料品牌中,毫無個性,更別說和市場中的巨無霸叫板了。薩克斯意識到,跟在流行趨勢的後面賣糖水,永遠也不會出人頭地。「我們得開創一些與眾不同的東西。」他回憶說。
在歐洲的經歷,讓薩克斯注意到能量飲料「紅牛」的迅速風靡。而當時的美國市場,碳酸飲料的地位正在從雲端跌落,消費者開始把興趣轉移到「冰爽茶」之類的新型飲料上。這樣,在「紅牛」登陸美國的1997年,「漢森公司」決定,主攻當時不被看好的能量飲料市場。
事實證明,薩克斯及時抓住了飲料業變化的潮流,他所選擇的「窄門」,將「漢森」從競爭激烈的傳統競爭中分離出來,進入一個寬闊的世界。
近年來,美國「能量飲料市場」每年均以超過50%以上的速度增長,而傳統軟飲料的增速僅有1%左右。
「消費者非常喜歡能量飲料的提神功能,喝含有維他命和鈣的飲料是不錯,但是你不會立即感覺到它的功用。」研究人員表示,立竿見影的提神效果,使高價的能量飲料一直暢銷。
而由於「能量飲料」的售價普遍為每罐2美元,價錢是12盎司可樂的2倍多,利潤率極高,現在飲料巨頭們,都忙著將利潤薄的軟飲料趕下貨架,以給「能量飲料」騰出空間。
「怪物」侵入
從「果味冰茶」之類四平八穩的思路中走出之後,1997年,「漢森能量飲料」終於擠上了貨架—它充滿了大量的咖啡因和糖,還帶著點兒淡淡的人參味道,喝起來儼然就是一款剛剛流行的能量飲料,然而在很長一段時間里,它卻無法像「紅牛」一樣在年輕人當中火起來。
「漢森是個值得信賴的品牌,但它常常讓人覺得那是屬於婦女和孩子們的,」薩克斯說,「能量飲料的核心消費群體,主要是18-30歲之間的男性,我們需要一個全新的品牌,它代表著大膽、前衛和酷。」
經過多次的市場調查和調制配方,薩克斯將「漢森公司」全新推出的能量飲料命名為「Monster」(怪物),並於2002年正式上市。
聳人聽聞的名字,加上黑色罐身上一個巨大的「M」形怪物手爪標志,讓喜歡標新立異的年輕人很快就記住了它—「怪物」飲料一炮打響。
「個性化的形象有時就是一切。」在談到「怪物」的成功時,美國《商業周刊》雜志指出,當顧客在便利店中同時面臨著上百種選擇時,一個容易識別的品牌,完全可以改變一家飲料公司的命運。
美國飲料行業的業內刊物《飲料文摘》(Beverage Digest)也認為,「『怪物』對罐子外形的重視程度,也許遠遠超過對口味的研究。」精於外在,使「怪物」迅速拉近了和目標消費群體間的距離。
「怪物」還以低價策略,來取悅消費者。「怪物」向顧客提供16盎司大小的罐裝飲料,其定價卻與8.3盎司一罐的紅牛飲料一樣。
在「提神醒腦」的功能之外,「怪物」口感也不同。「紅牛帶點葯味,而『怪物』更加清爽」一位「怪物」的擁躉如此評價。
提供另類體驗
「怪物」橫空出世的時候,「紅牛」在美國能量飲料市場上的份額,為91%。這意味著在相當長的時間里,「怪物」的目標,只能成為「第二名」品牌。
然而薩克斯卻對這場挑戰充滿了信心,他一直認為,成功的「第二名」品牌,也同樣強大,甚至能獲得更高的增長率。為此,他選擇站在紅牛的對面,為「怪物」的消費者,提供和「紅牛」不同的「另類體驗」。
「怪物飲料的第一個廣告是贊助拉斯維加斯的新型單軌鐵路列車,為此我們每年支付100萬美元,獨享了沿線每一個車站的飲料銷售權。」
按照薩克斯的描述,這些火車的外表都被漆成了罐裝「怪物」的樣子,司機和工作人員穿著印有「怪物」標志的服裝,當顧客在站台上痛飲掉一瓶「怪物」後,他登上了列車—彷彿走進了龐大「怪物」的肚子里,然後在風馳電掣的速度中體驗到「怪物」廣告詞里的感覺—「釋放野性」。
「這種獨特的體驗,會讓你對『怪物』的品牌難以忘懷。」薩克斯說。
這種體驗對消費者的影響,有時令人難以置信,當人們為能量飲料是否有害健康而爭論不休時,很多「怪物」愛好者還是不以為然:「我寧可喝一罐『怪物』 而不是別的什麼東西,至少我會感到快樂。」
先鋒個性
專注於顧客的體驗和內心感受,用類似於時尚產品的營銷方法來推銷飲料,是「怪物」在能量飲料行業內所向披靡的關鍵。
作為後起之秀的「怪物」,時時強調自己與「紅牛」的不同。
紅牛的招牌廣告詞是:「紅牛給你力量」,偏向於飲料「功能」訴求;而「怪物」則強調「釋放野性」、「向平凡宣戰」,將產品和年輕人渴望「實現超越」的願望結合,把產品提高到「情感」的層次。
薩克斯表示,目前有200多種「能量飲料」為爭搶貨架空間而戰斗,「怪物」能順利突圍,關鍵在於營銷策略,讓產品擁有了「先鋒個性」,而這主要源於「怪物」對「邊緣極限運動」的贊助。
事實上,作為「能量飲料」行業老大的「紅牛」,一開始就以大手筆的推廣活動,震撼了飲料市場,每年投入的行銷費用為總成本的30%,而普通飲料通常只有10%左右。在電視廣告之外,它們還贊助了很多「演唱會」以及「F1賽車」、「滑雪」等極限運動。
同樣是贊助體育賽事,「怪物」基本迴避了電視廣告這類傳統渠道。而近年來,「紅牛」開始向贊助「高爾夫巡迴賽」以及「美國全國汽車比賽協會」(NASCAR)等世界級頂尖賽事的轉變,恰恰又給「怪物」提供了機會。
「怪物」一直專注於相對小眾的極限運動,例如極限摩托車、沖浪、滑板、極限自行車等等。和一般的運動相比,這些極限運動更刺激、更前衛,也更狂野,可以充分體現「怪物」的先鋒個性。
而把廣告集中在有前途的邊緣項目運動員身上,也有利於公司降低成本。漢森曾經以每月600美元的超低價,簽下過極限摩托越野界的教父級人物麥克•梅茨格(Mike Metzger),也曾經邀請極限摩托越野界的「邁克爾•喬丹」Ricky Carmichael代言。在這些特殊的領域中,頂級明星們魅力非凡,擁有很多狂熱的「粉絲」。
一位業內的資深人士認為,「怪物」鍾情的「極限運動員」,在各自的領域里都是頂級明星,他們所具備的共同素質就是冒險、前衛和大膽,這與「怪物」希望傳遞給消費者的情感訴求恰好不謀而合。
可以說,漢森是把「極限運動員」所具有的熱情灌輸給了產品,從而使「怪物」也充滿了能量。而漢森公司對於「極限運動」的忠誠,也帶來了這類顧客對「怪物」的忠誠。
「怪物」的活力,使這家小公司近幾年的表現驚世駭俗。2005年,它是《商業周刊》快速成長的100家小公司的第26名,《福布斯》200家最佳表現小公司的第1名;2006年,它在《商業周刊》上的名次迅速升至第2名,在《福布斯》的榜單上同樣保持了第2名,它還被《財富》評為100家成長最快的小公司的第2名。
這就是獨特的「怪物」。
㈥ 請問誰有關於戶外運動的英文資料啊介紹性的
戶外運動的起源
戶外運動源於歐美早期的探險、科學考察,它最主要的表現方式是在規范和安全的前提下,走出城市,走向自然,從事具有一定風險且又有挑戰性和針對性的活動。按活動方式可以細分為:陸地上的山野類;水域上的漂流和潛水;天空中的飛翔類等幾大參與模式。其中,陸地上以登山、攀岩、溯溪、溪降、探洞以及一些帶有冒險性的極限運動等為主體的山野類活動目前已被許多中國人所接受,正逐漸由少數愛好者參與的另類運動向大眾化的休閑體育方式轉變,以時尚、自我為標志的都市動感新一代,構成這部分的主要參與人群。在目前全國上百家自發組建的戶外運動俱樂部的活動內容里,陸地上的山野類活動是其主要的支柱。同時,每年中國登山協會和各省市的登山協會、俱樂部都會組織一些山野比賽和活動。比如:每年都舉行的「全國攀岩錦標賽」、「全國登山大會」、「全國極限運動大賽」、「山地極限挑戰賽」等等。而空中和海洋、江、河、湖泊的極限戶外運動也正在被國人慢慢的開始接受,出現了一些航空滑翔俱樂部,帆船帆板漂流俱樂部。
戶外運動是體育細分的結果,是介於體育和旅遊之間的一種項目,現已發展成為一種產業。全球戶外運動產業的年交易額150多億美元。以戶外運動為主的休閑體育產業是美國體育長盛不衰的基礎。據美國官方早些年的調查,美國國內戶外運動愛好者達到了700萬之巨。
戶外運動是人和自然親近的一種表現形式,有些戶外運動因為相對比較危險,被稱為極限運動。據統計,18至34歲的年輕人很喜歡極限運動,尤其喜歡跳傘、越野自行車等極限運動。這些極限運動一般有三個特點:首先是受傷的概率比較大,其次對年輕人,尤其是男性有吸引力,再次,企業和廣告主對這些運動估計不足。應該說,極限運動展示了青年一代的心理特徵,如強烈的挑戰願望和個性特徵。同時,這些活動也代表了年輕人強烈的創業和競爭特點,他們以參加具有冒險特徵的活動和進行體力挑戰來證明他們存在的價值。極限運動以他們個體的、一對一的競爭特性,吸引了具有創業精神的一代。關於戶外運動、極限運動在近10多年中快速發展的風貌,一些學者給予了描述。有的認為這是社會競爭的對等物,有的人認為這是人類自身冒險、競爭的一個載體。
事實上,一些戶外運動開始列入正統的體育賽事,有了世界性的比賽,有的甚至進入奧運會,如滑雪運動和自由式滑雪已經成為冬季奧運會的正式比賽項目。
戶外運動在中國的發展
中國是一個資源大國,自然資源尤其豐富。戶外運動作為新興的體育活動,在國內的影響力目前還游離在旅遊和體育運動之間,因此,戶外運動市場拓展在中國更像是一種推廣文化和生活觀念的過程。由於戶外運動所特有的挑戰性、刺激性和參與性,正好適應了當今人們的需求,因此頗受人們的喜愛。那麼對於電視媒體來講,戶外運動這塊市場究竟有多大呢?又該怎樣去參與其中進行宣傳報道呢?
根據專家調查分析,21世紀運動休閑將具有七大趨勢,其中,戶外運動將成為中國休閑運動中的亮點。據有關方面的統計,目前國內戶外運動的產值已經從無到有,在2002年達到了6000萬人民幣左右。國內戶外運動俱樂部已經達到了近300家,並且保持著年30%的增長速度。國內滑雪常規人口達到了30萬,登山人口達到了50萬左右。中國信鴿學會在冊會員有30萬,僅北京就有23000人。這一切都為戶外運動在全國范圍內如火如荼地開展創造了條件。所以,在眾多休閑方式中,戶外運動的潛力最大,發展前途也最廣,必將成為亮點。可喜的是,經過幾年來戶外愛好者的培育和媒體的推波助瀾,「OUT DOOR」正被越來越多人關注、接受和喜愛。如全國極限精英賽Xcellent創辦於1999年,已經成為目前國內規模最大、水平最高的極限運動賽事。2003年安踏全國極限精英賽的主題為「超越無止境,挑戰更精彩」。賽事設立了滑板街區賽、直排輪滑街區賽、直排輪滑U池賽等四大類七個單項的比賽。比賽范圍擴大到廣州、北京、上海、成都等地,比賽獎金也高達20萬元。此外,有著悠久歷史的「瓦薩洛普」也引進中國。「瓦薩洛普」是瑞典有著80多年歷史的滑雪賽事,每年吸引成千上萬滑雪愛好者。2002年5月,「瓦薩洛普」通過一次定向比賽相中了長春的凈月潭,目前在凈月潭森林公園有一條長12公里的人造滑雪賽道。據悉,中國「瓦薩洛普」滑雪節每年一月份在長春舉行。在上海,還出現了人工雪場,即使在盛夏,也可以領略滑雪的樂趣。
㈦ 調查希捷公司的情況,他們的業務范圍,近期營業額、市場佔有率、創新能力等。
希捷公司(Seagate Technology)於1979年成立,總部位於美國加州司各特谷市 (Scotts Valley),全世界員工超過 56000 人,均致力於開發公司的新一代存儲產品。
作為世界最大的硬碟、磁碟和讀寫磁頭製造商,希捷公司處於信息世界的中心。從整個歷史看,希捷公司成功地依靠垂直整合策略——設計、開發和應用存儲產品的核心技術,而不是單純地依靠其它供應商。這一點很不容易,因為製造存儲硬碟在技術界是公認的「極限運動」,它需要物理學、磨損學、空氣動力學、流體力學、信息理論、磁體學和處理技術等多項專業知識。這就是為什麼說希捷公司擁有技術界最出色的頭腦,以確保公司始終處於領先地位,同時希捷在技術上的優勢使得它有能力生產業內最高性能的硬碟。
擁有這些技術專長,希捷得以不斷推出更易使用的串列介面、更高磁錄密度、全新平台和尺寸外形的先進產品,來迎合市場對於應用范圍以及大容量等方面永無止境的存儲需求。
回顧過去所取得的成就,希捷公司制定了今後幾年的構想。從手提電腦、網路電話到能夠知道你何時需要何種信息的智能存儲,到能夠按需提供娛樂、教育和服務的家庭網路,希捷公司擁有技術和資源來開發這些明日技術。希捷致力於開發數據存儲中的全新解決方案和技術,已把存儲技術提高到20年多前公司創立時難以想像的高度。
㈧ 根據廣州消費習俗,分析其對特定群體的消費行為產生的心理影響。
一、80後的消費心理特點
在我國80後出生一代主要是指獨生子女一代。他們可能也是「幸運」的一代,特別是生活沿海發達地區城市裡的一族,處於很好的物質生活環境中,成長於商品文化蓬勃發展、互聯網和電子商務異軍突起之機,對現代高科技化的生活適應性強。80後一代從小就習慣於影視語言和網路語言,對時尚廣告反應迅速。他們不像上一輩人有太多傳統文化的記憶和歷史負累。造成上述現象的原因是這一代人受到了其長輩無微不至的呵護,物質生活相對比較優越,社會與文化的開放。從消費心理學的角度上講,過多的呵護反倒會形成一種逆反心理,他們想要保有更多自己的空間,而不需要其他人過多地干預他們的生活。他們也不願意去關心別人,因為在他們的意識當中,每個人都應該是自立的。可見在這一代人身上,東西方的文化差異會變得越來越小。
80後成長於當今的消費文化環境下,在物質追求上更加註重感性化、愛電腦與上網甚於愛書、易迷戀或沉迷某種事物而不惜花錢,越前買車、買房的享樂消費觀念早已深入其心中。有錢就花、沒錢先貸,圖的就是通快。他們中也有相反的一類,如只飲用包裝水,只租房不買房,只打的不買車,整夜上網而不會為了自己的健康犧牲嗜好,總是改不了丟三落四的毛病,不少人曾經戀愛很多次,但從不會愛得死去活來,……
也正是因為這些生活觀念的引領,他們在消費行為上表現出大膽與叛逆,在他們眼裡很少有禁區,沒有不能做的事。有調查表明:中國的獨生子女一代既是中國的一個特色產物,又是一個與世界各國同齡人幾乎有著相同觀念的群體。因為他們成長在冷戰結束以後,全球消費新潮與消費文化基本趨向大同的年代。2004年奧美廣告公司對中國沿海部分大城市的獨生子女一代的調查表明:中國獨生子女的消費觀念具有明顯的全球化傾向就證明了這一點。調查還發現,他們喜歡上網聊天、打電子游戲、手機換個不停、吃洋快餐和穿新潮服飾。難怪你們可以在美國的紐約、法國的巴黎、日本的東京、韓國的漢城,還是中國的上海,看到幾乎同樣裝束的年輕的女孩子:她們的頭發漂過幾綹,上衣一定是露肚臍裝或幾乎裸露的吊帶裝,牛仔褲上面總有幾個破洞,當然身上還有很多其他的飾物。她們更加追求自我,更喜歡標新立異地扮酷等等。
二、廣告策劃觀念更新——80後消費心理特點與廣告策劃
由於80後一代喜歡多變、刺激、新穎的生活方式,他們對商品的忠誠度一般不高。廣告策劃特別是廣告創意一定要注意新穎獨到,廣告宣傳要做到有時代感和渲染力強。他們對新品牌很快會厭倦而轉向其它品牌,所以要不斷地變換產品包裝和廣告形式,以保持品牌的活力。廣告中設置他們喜歡的傳播議題以引起他們的興趣與滿足。將廣告產品與流行音樂、影視明星、體育明星等聯系就是針對這一群體進行廣告宣傳的有效方式。
80後一代選擇產品或品牌的准則不再基於「好」或「不好」這一傳統的理性認知觀,而是更基於「喜歡」或「不喜歡」的感性情感態度觀。因為他們所追求的是產品或服務能提供的一種感覺或附加價值。因此,在廣告與品牌溝通中,傳播與溝通的重點是體驗產品與品牌價值,具體包括顯示身份或階層的象徵、美的感受、時尚與先鋒、好玩及趣味性、潮流或流行性等等。能滿足這些需要的媒介才會受到新新人類的喜歡,看一看街頭報亭中熱銷雜志封面就說明了這一點。
如今新新人類的消費主張就是「我喜歡的就是最好的」,它充分反映出了這群消費者對「個性」張揚的追求特點。他們對商品的情感性、誇耀性及符號性價值的要求,早已超過了商品或服務的物質性價值及使用價值。新新人類消費需求的日趨差異性、個性化、多樣化,促使現代社會進入了重視「情感滿足」勝過「機能價值」的時代。
如2002年韓國推出三星彩屏手機就不是針對成功人士,而是緊緊抓住新新人類消費感性化中的自我表現慾望。市場監測表明:不僅產品買得好,更重要的是通過廣告使品牌(三星)與這一消費群體的關系得到更深層的發展。有關研究還表明:這一群體對周圍人群的影響力是最大的,他們可以影響更多與之有聯系的人。三星產品的成功表明:成功廣告策劃並不僅僅是財力與物力的問題,更重要的是你對消費者的認識與把握。
說到80後一代必然要講兒童用品。如今兒童用品市場已發生巨大變化,用美國營銷專家基思·維切歐的話說就是:只有創造「酷」勁十足的產品,贏得孩子的心,才能贏得未來市場。
什麼樣的商品才是「酷」勁十足呢?這需要調查與研究。下面僅以一份國內中學生心中的「酷」的調查來說明當今青少年用品市場營銷中應注意的兒童心理特點。
如今國內的青少年所謂的「酷」,一是:感性多於理性,魅力人士更具有號召力;二是:生動與做派的風格,易為青少年所接受;三是:運動、能力強、氣質冷漠,是他們心中的「酷」;四是:最喜歡流行與時尚。
最新的調查表明:80後一代不少人就已經喜歡上了豐乳產品。傳統的觀點認為,這種產品使用者的主導消費心理是恢復自信與追求曲線美。然而深度訪談的結果表明,80後一代的內心世界是為了贏得男友的愛,特別是性愛。這一調查結果就為該產品的廣告策劃與設計提供了重要依據,所以在廣告影響下有關豐乳產品十分暢銷。
三、80後一代的消費行為正顛覆廣告媒介的投放策略
長期以來廣告媒介的投放一直都是為廣告主與廣告公司的意志所左右,很少考慮受眾的接受媒介的方式。一半以上的廣告費打了水漂也是經常的事。針對上述新新人類的心理與行為特點,在廣告媒介選擇策略上,廣告人要有一個全新的認識甚至是顛覆性的。
首先,傳統意義的四大媒體都要加以重新認識。有調查表明,20歲以下的新新人類基本上不看報紙,看也就是瀏覽一下,所以上面的各類廣告基本上對他們沒有多大用處。電視廣告則要與他們所關注的節目相配合,如去年轟動全國「超女」大賽中,電視產品廣告大大影響了這批孩子。雜志廣告則更要注意選擇能對他們產生沖擊力的時尚人物或正在熱捧的體育或影視明星,同時還要印製精良。還要有一些公關活動,不斷地維系著與他們的溝通聯系。
其次,網路媒體是他們喜歡的形式之一。如今廣告商們開始注重網路廣告,但目前的網路廣告可以說都不是針對他們的,這一點只要看一下各大網站就一目瞭然了。我覺得應該向網路游戲學習,針對新新人類做廣告一定要有誘惑與激動的力量,要有越打越勇精神,這樣的廣告才能深入人心而不是目前網路廣告真讓人心煩。
再次,精選議題設置,滿足人們內心需要。如近期商家或廣場上針對女性的內衣秀大賽,其效果已遠不是原來意義,活動對女性內心的影響力可能是無窮的,此時跟進的有關產品廣告效果真可謂是事半功倍。再如美容院本來都是開在鬧市區的,進大學是不可能的事。如今經過策劃與當代大學生個人形象大賽結合,不僅解決了美容院進大學的難題,還提升了美容品位。最近美容又與就業指導結合起來,更加受到大學生們的歡迎,學校也非常支持。廣告產品的效果當然就不是問題了。這一點充分說明,廣告媒介投放方式要重新認識消費者心理,要參與他們關注的活動。還有中國移動的動感地帶與周傑倫演唱會結合起來、安踏運動鞋的我選擇,我喜歡口號與青年人的極限運動結合起來、可口可樂與全球最火暴的網路游戲「魔獸世界」結盟,更受到新新人類的喜歡等等。
總之,針對新新人類的心理特點,廣告人一定要學會超越自己的思維模式,特別是思維定勢。因為今天有不少廣告人在與傳統媒體溝通方面確實有過成就、有過輝煌,但不能據此有成就感,這只能害了自己。要記住:時代在變,消費者在變,傳媒投入方式更要變。否則基業長青就是一句空話。
㈨ 旅遊景區規劃的核心與種類有哪些旅遊景區規劃的目的是什麼
旅遊景區規劃的核心與種類有哪些?旅遊景區規劃的目的是什麼?北京綠維創景規劃設計院旅遊景區規劃專家指出,旅遊景區規劃流程是一個循環系統,每個循環中包括8個階段:准備;確立目標;可行性分析;制定方案;方案的評價與比較選擇;實施;監控反饋;調整策略。以下是關於旅遊景區規劃的核心、目的以及種類的介紹:1、旅遊景區規劃的核心:旅遊景區規劃的核心是致力於有效地組織各種資源為旅遊者創造某種特殊的體驗。資源與市場優化配置的目標是為遊客塑造美好的體驗,為開發商創造良好的經濟效益,促進當地社區社會經濟發展,保護自然環境。 目前國內許多學者致力於在旅遊規劃中創立學派,從而出現了所謂「資源派」、「市場派」、「政府派」的分野,旅遊景區規劃既不是資源評價,也不是市場分析,更不是一味的做政府領導的秘書。而是資源與市場的匹配的情況下,讓旅遊者、當地社區、開發商的價值得到滿足。2、旅遊景區規劃目的:旅遊區規劃是指景區為了保護、開發、利用和經營管理旅遊景區,使其發揮多種功能和作用而進行的各項旅遊要素的統籌部署和具體安排。3、旅遊景區規劃的種類:按照開發的過程細分可分為開發規劃、提升規劃、整合規劃、專項規劃等。按照規劃的目標不同可分為總體規劃、概念性詳細規劃、控制性詳細規劃、修建性詳細規劃等。以上旅遊規劃通等相關條文里則都由詳細敘述在此就不多說了。旅遊景區要素規劃分為旅遊項目規劃,旅遊設施配置,娛樂活動安排。(一)旅遊項目規劃旅遊景區項目的配置往往要根據旅遊景區的資源來決定,一般來說,參與型項目要與觀賞型項目相結合。近來極限運動與休閑運動項目頗受青睞。(二)旅遊設施配置旅遊設施包括兩大類:上層設施及基礎設施。上層設施主要用於解決遊客住宿、娛樂所必需的設施;而基礎設施則是供水、供電、通訊交通、醫療保健及排水系統等設施。(三)娛樂活動安排作為一個旅遊景區必備的娛樂活動有高爾夫球、網球、游泳、射箭、賽馬、健美等,對於不同類型的旅遊景區還有不同的娛樂活動,如海濱型度假區則有滑水、帆板、沖浪、潛水、垂釣、高台跳水等,一般旅遊景區應配備的體育設施是游泳池、網球館、健身房,在海濱旅遊景區則配備滑水、帆船、垂釣、沖浪等。娛樂設施方面一般配備電影院、夜總會、舞廳、賭場。【旅遊景區規劃:北京綠維創景】
㈩ Sales和Marketing到底有什麼區別
要直接賣東西出去的叫sales,間接的叫marketing
比如你去推銷,叫sales 。你做一個推銷方案,版讓其他人去,權叫marketing。
拓展資料:
市場營銷(Marketing),又稱作市場學、市場行銷或行銷學,MBA、EMBA等經典商管課程均將市場營銷作為對管理者進行管理和教育的重要模塊包含在內。市場營銷是在創造、溝通、傳播和交換產品中,為顧客、客戶、合作夥伴以及整個社會帶來經濟價值的活動、過程和體系。主要是指營銷人員針對市場開展經營活動、銷售行為的過程。
參考資料:市場營銷(Marketing)_網路