Ⅰ 任天堂.....
任天堂是個游戲公司的名字 E文拼出來就是Nintendo.
如果你很早就玩過游戲 應該對任天堂的FC很熟悉吧?
就是我們小時候玩的紅白機 很多經典游戲的. 超級瑪莉知道吧,魂斗羅知道吧? 這就是的了.
GBA是老任在01年發售的掌機 全名GameBoy Advance
上面超級多經典游戲.如逆轉裁判 超級大戰爭1,2 FF1,2和4......(以下省略1W字)
DS NDS DSL基本是一個東西 是任天堂最新的掌機 說是現在世界上最流行的主機也不為過.
NDS 全名Nintendo Dual-Screen 有2個屏幕 下屏為觸摸屏 以新奇有創意的玩法吸引了許多根本不玩游戲的群體 比如老人及女性群.
DSL 是今年發售的NDS的外型改進版 就是你這張圖的了.
掌機的話還是推薦買DSL DSL也可以兼容GBA游戲...
都是插卡的.
嗯 順便說一下 還有一個名稱是IDS 這個是中國大陸版的行貨.所以Logo也變了.如果要買的話 建議買行貨 也有質保.
還有什麼問題再問我.
Ⅱ 任天堂的品牌理念
任天堂是最有影響和有名的游戲平台生產商,是攜帶型游戲機平台的領導者,總部位於日本京都市。
任天堂生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括Nintendo GameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機Game Boy系列。公司在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造多名游戲史上著名人物,如馬里奧(Mario)、大金剛(Donkey Kong),也創造游戲史上最為經典的游戲,如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)等作品。
北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位於華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心,大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。
任天堂一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有的。作為銷售額超一兆日元的超大型企業,雇員僅有5000人左右,所以每位雇員平均創造的銷售額也很高(約為豐田的5倍)。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。
任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。盡管遭遇困難時期,但任天堂堅持強調創新的理念幫助公司開發出DS掌上游戲機和視頻游戲機Wii。
企業文化
任天堂在全球游戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡游戲為己任,在全球游戲市場庸俗和不良產品泛濫的現代社會,仍保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。
Ⅲ 任天堂的企業文化
是WII的嗎?
Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
Ⅳ 任天堂游戲機一直是游戲及行業的尖端,它的成功是怎樣形成的
說起游戲機行業,人們印象最深刻的應該就是任天堂游戲公司。任天堂游戲公司到目前為止已經經營了上百年,他之所以能夠獲得成功,離不開創新精神和注重細節這兩大優點。
這就是任天堂公司能夠成功,並且多年來立於不敗之地的原因,除了他有能力開發游戲之外,注重細節的精神也值得其他游戲機商學習。
Ⅳ 任天堂的任天堂中國之路
任天堂於2003年10月中旬開始發售中國專用的家庭用游戲機「神遊機」, 任天堂成為首家正規進軍中國大陸游戲產業的游戲廠商。
岩田社長表示:「中國是很有希望的市場,不過環境迥異。 市場的開拓還必須要解決很多問題。」(中國大陸市場)擁有龐大的人口,市場的潛在成長性很值得期待,但因為游戲軟體的違法盜版橫行, 所以沒有充足的准備下不能貿然進入。這次開發了全新的主機、調整了(軟體的)流通方式, 因而才決定正式進入中國市場。
Ⅵ 微軟,索尼,任天堂三大公司的游戲目標市場
實在不會寫太多
微軟----以家庭tv游戲硬體性能作為不停努力的目標,並且誓要做配置最前衛的tv游戲終端,但微軟一直忽略軟體商相應的支持策略,真正成功的主機硬體要有無數軟體商的支持才可稱之成功,因此,微軟一直以來的主機都是以硬強軟弱為最主要弊端,也是一直沒有取得較大成功的根本。
索尼-----以追求前衛游戲跟進時代腳步為主,所生產的硬體都更為符合年輕人時尚的口味,tv游戲終端(ps、ps2)曾霸佔了近10年的tv游戲市場,使得任天堂在這10年裡一直處於被動狀態,而近次世代主機中的ps3就沒有前兩代那麼走運了,09年的wii(任天堂次時代游戲終端)全球銷售了3455萬台,而ps3隻賣出了 1684萬台,是名列三大次時代主機的最後一名。而psp(索尼掌上娛樂終端)也沒有想像那麼景氣,在任天堂霸佔了10多年的掌上游戲市場下,索尼的爆發終究還是沒有得償所願,截止到07年底的統計(09年的數據我沒有找到)nds(任天堂掌上娛樂終端)全球銷量為3826萬台,而psp的全球銷量僅僅只有2056萬台,經過國人的不精確統計,其中psp的銷量中,最少將有1/4的機器流入到沒有行貨的國家---中國,也就是說實際上psp的2056萬銷量中,只有3/4的人群可能會為他帶來利潤。
任天堂-----最初以fc起家霸佔了家用機平台的市場,而自從ps、ps2搶去任天堂的風頭後,任天堂便把精力主要打向了無人爭搶的掌上娛樂平台,於是gb、gbc、gba風起雲涌,直到有一天,索尼的野心打向了掌機平台,地位即將動搖的任天堂煞費苦心的一次次更改自己的掌機方案,最終迎戰了psp的nds也誕生了,nds以雙屏下屏幕可手寫的獨特的硬體方式吸引了眾多軟體商的加盟,並且僅僅為dns開發游戲的費用也相當節省。於是這場戰斗,勝利懸念不大的再偏向任天堂,而另外一款家庭終端wii同時也宣戰了ps3,wii獨特的操作理念和方式,吸引了所有人的目光,用一種人體生物模擬的概念開發了這款運動型手柄,可以模擬成刀槍棍棒,揮舞著手柄體驗游戲樂趣。毫無懸念,ps3再次敗下陣來。
最後經過上述簡單介紹,微軟的游戲目標市場定位於---高端,高享受,高質量
索尼的游戲目標市場定位於---時尚,流行,最前衛。
任天堂的游戲目標市場定位於----創意,獨特,最有游戲性。
以上都是個人多年游戲的知識所得 因此除了樓主,其餘的朋友在轉載的時候請標記上卑人的小名。樓主若有什麼不理解可追加提問。
Ⅶ 任天堂游戲機有定位嗎
你好,目前任天堂的游戲機就是wiiu,掌機是3ds,這2個主機都不能定位的,不好意思。
望採納,謝謝。
Ⅷ 任天堂具體什麼意思
任天堂(Nintendo),是當今世上最大、歷史最悠久的電子游戲企業之一。有三個分部:設於日本京都府京都市的日本任天堂總部,位於美國華盛頓州雷德蒙德市、負責北美業務的美洲任天堂以及位於德國的歐洲任天堂。
任天堂公司的起步要追溯到1964年東京奧運會。當年的奧運會極大地推動了日本經濟的迅速發展。 供給創造需求,大量生產帶動了大量消費。任天堂公司抓住了這個難得的發展機遇,大量生產撲克牌,以滿足人們的娛樂需求,且針對人們的消費心理,把撲克牌製做得更精緻、更耐磨、更難留下記號。任天堂推出塑料撲克,米老鼠、唐老鴨等卡通人物也上了撲克,倍受人們青睞。在此基礎上,任天堂決定向撲克以外的領域拓展,開始招收理工科學大學畢業生擴充力量。1975年,日本興起了電子熱,一時間娛樂產業的各廠家都趨之若鶩,在這一領域投下巨資。任天堂自然也不會放過這一良機。然而,好景不長。由於石油危機導致的經濟衰退使電子游戲業陷入蕭淡經營。在這種情形下,任天堂僅能依靠生產傳統的撲克牌得以延續。
但是,任天堂不肯束手待斃。它在等待機會。它清楚地看到,電子產業是未來經濟的基石,而游戲業恰能利用電子的優勢,絕不能局限在撲克攤一陣子上。於是任天堂不怕冒風險,再度投資,開發電子游戲業。1977年,與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像游戲軟體。1978年開發出用小型電子計算機控制的游戲軟盤,1979年又開發出了大型游戲機。特別是在1980年開發出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭游戲表很快風靡日本島。任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。這時盡管由於第二次石油危機而使日本經濟出現了持續3年的不景氣,然而任天堂並未受損,僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。
然而,任天堂並不滿足於日本國內市場,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美國紐約設立了分公司。1982年,在西雅圖設立分公司。1983年,在加拿大溫哥華設立了分公司。與此同時,任天堂又開發出一種新軟體,已不是以前那些固定過程的游戲,而是用動畫片的形式,展示出形象逼真的映像,並且具有一定的情節,使電子游戲向著更復雜、更高級的方向發展。只要人們在街頭或店裡的機器投幣,便可以通過操縱鍵玩起電子游戲機。這種「傻瓜」軟體立即在美國引起轟動,成為眾多電子游戲愛好老的寵物。
然而,好事多磨。美國一家電影公司對任天堂提出起訴,指控「傻瓜「軟體抄襲了一部電影的情節,要求200萬美元的經濟賠償。任天堂豈甘就範,結果一場官司不可避免,法院判決任天堂勝訴,對方反而陪了200萬美元。這更助長了任天堂在美國的名氣。
任天堂在不斷的開拓中發現了一個有利於自身發展的契機。當時的日本在國內市場,電子游戲業是群雄爭霸,任天堂並無絕對優勢。任天堂仔細分析了市場消費趨勢,為娛樂需求分金錢消費和時間消費兩種,而花錢少的時間消費則是大勢所趨,迄今的游戲軟體都是依附於計算機、大型專業游戲機等硬體。盡管電子計算機日益成為現代經濟不可缺少的工具,但要像電視機那樣普及,恐怕在幾十年內難以實現。因此,任天堂決定開發一種低價而實用的家庭游戲機。
任天堂開始具體行動。它不惜代價普及游戲機,然後靠開發配套的游戲
卡賺錢。硬體是游戲業的基礎,如果硬體不能普及,再好的軟體也用不上。而買了游戲機,必須不斷地配置廠家提供的游戲卡。這就為任天堂提供了源源不斷的賺錢機會。