Ⅰ 流行音樂市場中的整合營銷傳播策略研究-以**為例(如羅志祥、周傑倫、某樂隊、某唱片公司)
羅志祥不錯,出道快十六年,仍是最全能的,非常帥,還越來越紅。一直呈現上升趨勢的藝人。
Ⅱ MP3營銷策劃書
樓上的 說的太細了
寫策劃書\
要抓主幹
只有這樣才能寫好
像你這樣告訴人家
他不暈了
才怪~~~~~
Ⅲ 網路營銷中的產品策略是什麼
它是市場營銷組合策略的基礎,從一定意義上講,企業成功與發展的關鍵在於產品滿專足消費者的需求的程度以及屬產品策略正確與否。這里的產品是指非物質形態的服務,即實體產品的轉移以及轉移過程中相應的輔助性服務。 產品策略是市場營銷4P組合的核心,是價格策略、分銷策略和促銷策略的基礎。從社會經濟發展看,產品的交換是社會分工的必要前提,企業生產與社會需要的統一是通過產品來實現的,企業與市場的關系也主要是通過產品或服務來聯系的,從企業內部而言,產品是企業生產活動的中心。因此,產品策略是企業市場營銷活動的支柱和基石。
Ⅳ 為什麼網易雲音樂會成功,它的營銷策略是什麼
產品是關鍵,營銷只是錦上添花
Ⅳ 營銷策劃案例分析:音樂會公司怎樣提高銷量
黑衣路人 認為酒香也怕巷子深,所以廣告在現代商業里變得越來越重要,那什麼樣的廣告才能算是一條好廣告呢?美國著名的文案大師休格曼說,廣告想要有效果,必須要有能捕獲消費者的幾種心理誘因,咱們一起來聽聽。
第一個心理誘因是建立參與感。回憶這樣一個場景,當你去商場購物的時候,賣衣服的導購員會建議你試穿,賣食品的老闆也經常讓你試吃,如果你一開始就拒絕,那你肯定不會買,但一旦你試穿或者試吃後,你購買這個商品的概率就大大增加了,商家的這種行為就是為用戶建立參與感。好的廣告也是這樣,如果你仔細觀察就會發現,越是吸引人的廣告,往往就越給用戶建立參與感。比如說有這么一條跑車的廣告,我念給你聽聽,「駕駛這輛新車去逛一圈,感受下炎熱的傍晚駕駛時風吹過你頭發的感覺,把油門一腳踩到底,嘗一下瞬間被沖擊力頂到座椅背後的滋味,看一下精美的電子顯示屏,這是這款跑車帶給你的速度」,怎麼樣,聽我說完你是不是感覺自己在夕陽下開著這款跑車?這就是用語言或者畫面為用戶建立參與感。
第二個心理誘因是建立權威。黑衣路人 覺得人本能的心理傾向就是相信專業和權威,比如說一個數碼小白想去買一個電腦,他一定會先問問身邊懂電腦的朋友該怎麼買,能不能陪
他一起去,告訴他各種型號的區別,最好連買哪個都幫他決定好。再比如有時候我們去買西瓜,都要慣性的問老闆這個西瓜甜不甜。所以商家給產品做廣告,很重要的一點就是塑造專業權威感,比如你可以在廣告里列很多數字參數做對比,來顯示自己的專業。小米手機就經常在發布會上這樣做,然後得出自己行業地位領先的結論,這也確實增加了消費者對品牌的信任感。
第三個心理誘因是建立聯系,就是把客戶已經知道的東西跟你的產品聯系起來,這樣就消費者才會更容易接受。比如說煙霧探測器剛剛面市的時候,很多人不知道這個東西是干什麼的。廠商在打廣告的時候就說,這個產品是「天花板上敏銳的鼻子」,一聞到家裡的煙霧就會發出警報。這個人性化的類比一出現,立刻就拉近了產品和客戶之間的距離。還有一個例子,美國曾經出過一款產品,可以遠程式控制制汽車的啟動,在你離車還有一段距離的時候,按一下鑰匙扣大小的按鈕,汽車就會自動打火,你一上車馬上就能開走。最爽的是夏天,你一開車門就能感受到涼爽的空氣,再也不用像在蒸籠里一樣,苦苦等著溫度一點一點降下來。休格曼給這款遙控裝置起了個名字叫「黑手黨的自動機關」,是不是一聽,就聯想到了黑手黨遙控汽車爆炸,眨眼間幹掉對手的火爆畫面?是不是很酷?
第四個心理誘因是喚起歸屬感渴望。黑衣路人認為人人都有對歸屬感的需求,這是天生的。好的廣告就能做到喚起消費者的需求,讓他們感覺到買這個產品,我就能屬於我喜歡的
群體。舉個例子,美國的萬寶路香煙,它的廣告成功塑造了一種頹廢的雅痞之美,西方人都想要這種氣質,當然就喜歡萬寶路香煙;再比如,賓士汽車一直標榜的是,開賓士的人就是財富的擁有者,那想做有錢人的人,想炫耀自己的財富的人就願意買賓士車;沃爾沃後來也採取了歸屬感的策略,宣傳說自己的用戶是學歷最高的。隨後幾年,沃爾沃高學歷用戶果然越來越多。所以說,廣告只要給消費者想要的群體氣氛,他們就會自動歸隊了。
黑衣路人:產品要想賣得好,營銷廣告還是得更走心才行。但是要注意,做任何營銷都要走正道,不要做不合天道的產品和營銷,更不要做欺騙群眾的事情。目前網上是魚龍混雜,小白們也要多注意防騙。如果想了解營銷本質,聯系黑衣路人(新浪博客有聯系方式)可以網路找: 黑衣路人新浪博客
黑衣路人最後提醒你:生活不易,很多人被所謂的高人給繞暈了,搞不清方向,所以迷茫。作為人不解決最根本的哲學問題,就很難在社會上出人頭地。你到底憑什麼過上好的,自由的優質幸福生活,靠政府?靠老闆?靠父母?靠工資?只要稍微用大腦想一下,就會明白社會是什麼,到底要如何做才能改變命運和運氣,核心秘密請進改變命運賺錢資源群:
【 5463刪除中間字,組合純數字56205 】復制前面【】里的數字,刪除裡面的漢字組合純數字群號,明白人,能看明白,不明白人,不需要入群,無意義,改變命運最終是自己本性智慧的選擇問題,入群後先看看黑衣路人的空間會恍然大悟!很多東西不適合給所有人知道,能理解這個你的思想也就進入了門檻。
Ⅵ 網路營銷策略與策劃,案例分析,求專業知識術語解答。(打廣告的繞路)
不太明白你對具體哪個術語不明白,如果你想要促銷方案,在這個平台是得不到答案的,能寫得出符合可口可樂公司要求的方案的人,估計已經去應聘它公司的策劃經理職務了(既是牽涉到知識產權問題了)。
所以我嘗試你所謂的「求專業知識術語解答」吧。(但真的不知道你要解答哪個詞,所以隨便挑出來寫。)
1、iCoke——iCoke屬於[可口可樂]公司所有.「icoke」是一個全球性的網站,在中國之外的很多地方,「icoke」已經是一個聯系青少年的成熟社區,而中國的「icoke」網站不過在2008才啟動。
2、暴雪娛樂——暴雪娛樂公司Blizzard,總部在美國加利福尼亞洲,1994年正式成立,開發游戲有魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游),游戲界老大。
3、第九城市——第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司,一家以提供互聯網技術和內容服務為主的高科技公司,創立於1998年,主要產品是大型網路數字生活平台——第九城市網站(www.gamenow.com),2000年正式改版更名為www.the9.com,擁有許多大型游戲的中國代理權,包括《奇跡MU》、)《魔獸世界》(WOW)等。
4、傳統營銷模式——簡單的理解為店鋪、商場超市終端的促銷宣傳,再加上電視、報刊、路牌、路邊搭台表演等傳統宣傳方式,來促進產品的銷量。
5、新型互聯網平台——就是你這篇題目提到的在指定的網站做植入合作,讓消費者在游戲互動中接觸產品,產生對品牌的認識和購買慾望。相比傳統宣傳更貼近消費者的認知,並且形式更立體和創意。
6、促銷的整體策略——做推廣活動前公司都要求有策略方案,一個基本的方案包括目標、對象、時間、地點、方式、執行流程、費用預算、效果預測。而這里要求的是網路策略,就要求方案的定製人員對網路使用人群、網路傳播特點、合作的可操作模式、傳播效果等非常熟悉。
哎呀,這是一個好大的課題,若深入去做這個方案,需要強大的專業知識和深厚的策劃執行功力。仍然不知道你在知道提這個到底要幹嘛,不過祝你好運!