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游戲行業的市場調查2019

發布時間:2021-06-04 20:36:59

Ⅰ 游戲開發現在行業前景怎麼樣

前景看好!

游戲市場規模穩步增長

2019年6月,國家新聞出版署重新接收材料後的第一批國產游戲版號下放,2019年全年共發放28批1550個國產游戲版號和9批185個進口游戲版號,基本滿足了企業正常發展需求。2013-2019年,我國游戲行業市場規模逐年擴大。據中國音數協游戲工委統計數據顯示,2019年,我國游戲行業市場規模約為2309億元,較2018年增長7.7%。

——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。

Ⅱ 游戲行業的前景

游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲方面的專業人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?

由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。

之所以造成游戲人才大量的缺口,有一個很重要的原因,就是缺乏游戲人才的輸送渠道。

我們先來說說一名優秀的游戲人才需要具備的兩個要求:

第一,對游戲很有興趣,有豐富的游戲經驗,熟悉游戲玩家心理特徵等等;

第二,相關的專業技能:美工能力、策劃能力、數據分析能力、軟體、程序開發能力等等。

基本上能滿足第一點的人缺乏第二點,而滿足第二點的人又缺乏第一點,兩個都符合的人才很少很少。目前,國內各高校還沒有設立專門培養游戲人才的專業,特別是游戲開發方面。

而我們尚上游科技有限公司作為華中地區最大游戲人才孵化基地,我司已與多家游戲公司達成戰略合作,將共同建立精英班,為國內數字娛樂市場培養優秀人才。

現下的游戲人才可以就業的方向,主要有游戲程序開發、游戲策劃(產品經理)、游戲運營、游戲美術這四個就業方向。

1、游戲美術

游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。

考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。

2、游戲開發

游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。

3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。

3、游戲策劃

通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

4、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。

Ⅲ 談談國內游戲行業還有前景嗎

全世界的游戲行業都變的岌岌可危了。

Ⅳ 如何做游戲市場調查調查些什麼知道的朋友們能詳細講解下么謝謝了!

當然是用戶是否對其認識度啊

Ⅳ 為什麼很多人都不看好游戲業的前景

因為游戲行業極高的失敗率打擊開發者的信心,人口紅利已經耗盡,游戲和教育產業首當其沖,將是今後幾年發展最困難的產業。中國游戲市場動盪不斷、與海外市場有文化差異,既有機遇又充滿挑戰。

國內游戲業的應用場景變成了虛擬世界,這些開源引擎已沒法解決開發者的問題、需要二次改造,所以端游年代創業者很多都是技術背景出身,不懂代碼、寸步難行完全做不了游戲,這也解釋了為何早年發跡的游戲公司都是發行商,而研發起家的比如網易、金山、暢游、完美都是積累多年後才翻盤。多手游創業者,是從較低產品緯度升級上來的,越走困難越多,而大廠有著相對成熟的學徒制培養模式,他們研發是降維打擊,這就是目前國內市場為何大廠壟斷、中小開發者越來越吃力的一個原因,人才沒有梯隊、研發沒有高度,如何應對未來的難度?很多人所說的不看好,其實是對中小團隊失去市場競爭力的表現。

Ⅵ 游戲行業前景如何

手游產業仍然良好,雖然增長速度在過去幾年有所下降,但市場調節模式也在增長。據數據(來源: 前瞻性產業研究所)顯示,2016年上半年,游戲產業市場總收入億元,達到787.5億元。僅款手機游戲就佔了整個行業收入的47.6% 。你可以想像一下。當然,這個行業競爭也很激烈年發行了將近20000款游戲2015年。僅在2016年5月,就推出了1085場比賽,平均每天35場。游戲行業有很多職位,比如經營、研發、推廣等。我不知道你對什麼感興趣。就我個人而言,我覺得很難開始。開始運作和升職會好一點。希望能有所幫助。

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