⑴ 求一關於大學生精神文化消費的市場營銷調查報告
關於大學生文化消費調查報告
隨著經濟的發展,大學生的生活日益豐富多彩,消費方式也愈來愈多。文化消費作為大學生日常消費的一個重要組成部分,所佔的比重也越來越高。大學生作為國家建設生力軍,精神食糧的吸取是其自我發展與完善的最好途徑,文化消費則是獲取精神食糧的最直接也是最主要的方式,從這個意義上說,合理的文化消費行為與正確的消費觀念是優秀大學生所應具備的素質之一。因此,對大學生文化消費進行調查,全面的分析他們在文化消費方面的現狀,探明其中存在的主要問題,並提出合理的建議,引導他們在文化方面合理健康的消費,具有非常重要的意義。
一、調查基本情況
為了了解和掌握大學生文化消費的基本情況,本人設計了一套調查問卷,對本地大學生群體(主要是身邊的大學生)進行抽樣調查。
調查採用網上調查方式,回收有效問卷共43份。
大學生文化消費調查基本情況:
共有43人參與了調查,其中男生所佔比例為67.44%,女生所佔的比例為32.56%。
選項 小計 比例
男 29 67.44
女 14 32.56
本題有效填寫人次 43
每個月生活費用支出情況如圖一:300元以下的僅有一人;300元到500元的有13人;500元到100元的有24人,1000元以上的有5人。
二、調查結果分析
(一)文化消費不斷增長
隨著經濟的發展,大學生用於文化消費的數額在不斷增長。大多數學生的文化支出佔到生活費支出的15%左右,甚至有些學生把主要的開銷都用於文化消費中。
(二)文化消費內容豐富
構成大學生文化消費對象越來越多,既包括文化教育、繪畫、書法、攝影、閱讀圖書、報刊、看電影、電視,欣賞音樂、戲劇、聽廣播或演講等,也包括上網學習、聊天、玩游戲、通信、交際聯絡,還包括旅遊、健身、下棋等。這說明當代大學生的文化生活是多姿多彩、豐富多樣的。
(三)文化消費的層次呈多樣性
從調查的結果來看,學生的文化消費具有多樣性,既有消遣型、娛樂型、享受型的文化消費,例如看電視電影、聽音樂、打牌等;也有社交型、發展型的文化消費,例如上網、聽講座、繪畫、舞蹈等。
(四)文化消費地位越來越重要
多數學生認為文化消費非常重要,並表示經常參與文化活動,文化消費已經成為其個人生活不可或缺的一部分。
(五)消費追求個性
大多數學生表示消費的主要因素是個人愛好,文化消費帶有較強的個人色彩,帶有表現自我,追求個性與獨立的特點。
(六)消費目的不同
多數學生參與文化消費的目的是為了提高自身的素質,增強自己的競爭力。再者,目的是為了放鬆自我,縮減壓力。也不乏有學生進行文化消費純粹是追求時尚和打發時間。
(七)消費滿意度不同
調查結果表明,多數學生多目前的文化消費滿意程度一般,有將近28%的學生不滿意現有的文化消費條件。
三、揭示了所存在的問題
(一)娛樂性的消費多於發展性的消費
多數學生進行文化消費多從自身愛好出發,較少考慮社會的發展和職業的規劃所要求的綜合素質。他們追求休閑、享受快樂,更願意去網吧而不是圖書館,更願意看電視電影而不是聽講座••••••
(二)存在層次比較低的文化消費
有些學生沉迷於網游,主要花費用於購買游戲幣。甚至有些學生反映存在打撲克、打麻將等賭博現象。
(三)缺少與身體健康有關的消費
在調查中發現,很少學生願意花錢去健身或去參加體育活動。許多學生表示下課後更願意呆在宿舍上網。
(四)存在非理性的消費
文化消費中,有些學生存在攀比心理,過於追求潮流,盲目消費。有的學生為了達到享受某種消費的目的,甚至開通了幾張信用卡,透支消費。
(五)學校對學生在文化方面的消費缺乏引導
有些社會的文化消費產品過於追求經濟利益,消費環境有待改善。而從學校層面來看,缺少文化設施建設力度,沒有擴大文化消費的現實基礎。
四、建議
(一)自身建立健康的消費觀念
學生進行文化消費之前,應該根據自身的實際需要,從個人職業發展及素質的提高出發,制定好消費計劃。克服從眾的思想,不應存在攀比的心理。要注意利用好閑暇時間,相對於中學階段來說,大學生擁有較多的閑暇時間。如何利用這些閑暇時間,直接關系著大學生的精神文化消費,在文化消費中,有的學生礙於面子,怕他人說自己「不合群」,於是隨波逐流,把精力消耗在無休止的消遣娛樂之中。克服盲從心理,應重點強化自律能力。通過學生自我教育、自我管理和自我服務等方面的活動,如演講辯論、座談討論、讀書匯報、思想自省等等,自覺培養思想觀點能自辨、行為情緒能自控、工作學習能自主、生活服務能自理的「四自」能力,真正提高自身獨立分析問題和解決問題的能力,自覺走出文化消費的誤區。
(二)學校要灌輸積極的消費觀念
文化基礎設施是作用於人的精神世界,造就生活力第一要素的現實基礎。充分利用校內的學生社團、文藝團體、興趣小組、科技協會,利用校內的社會實踐基地,組織豐富多彩的文藝、體育科技類活動,吸引更多的同學參與,要在校園建立與之相匹配的具有一定文化品位、風格的文化產品和服務設施,如雕塑、科普和文化長廊等,以此營造濃郁的校園文化氛圍,進一步滿足文化消費需求。要讓大學生在參與中能夠學有所長、閑有所樂。
(三)社會要營造良好的文化環境
文化消費需要引導,需要一個良好的文化環境。社會各界要進一步重視青少年學生精神文化消費問題。整個社會應該通過積極擴大文化消費需求以推動文化產業加快發展,通過科學培育和合理引導文化消費大學生這一最大的文化消費群體形成健康的娛樂追求,從而不斷形成文化消費熱點,實現物質消費與精神文化消費的同步發展。
大學生精神文化消費的目的和功能,從大學生的個體來看,則是大學生為了滿足成長的需要而進行的消費活動;從學校和社會的角度來看,其目的和功能則是為了再生產全面發展的一代新人;從教育學的意義來說,則就是為了培養人、塑造人、教育人、提高人的素質,為社會造就合格的建設者和管理人才。因此,大學生要樹立正確的精神文化消費觀念,學校、社會也要創造合理並適合當代大學生精神文化消費的需求,並加以教育引導,不僅是必要的而且具有重要意義。
⑵ 市場調查內容有哪些
(1)市場環境的調查
市場環境調查主要包括經濟環境、政治環境、社會文化環境、科學環境和自然地理環境等。具體的調查內容可以是市場的購買力水平,經濟結構,國家的方針,政策和法律法規,風俗習慣,科學發展動態,氣候等各種影響市場營銷的因素。
(2)市場需求調查
市場需求調查主要包括消費者需求量調查、消費者收入調查、消費結構調查、消費者行為調查,包括消費者為什麼購買、購買什麼、購買數量、購買頻率、購買時間、購買方式、購買習慣、購買偏好和購買後的評價等。
(3)市場供給調查
市場供給調查主要包括產品生產能力調查、產品實體調查等。具體為某一產品市場可以提供的產品數量、質量、功能、型號、品牌等,生產供應企業的情況等。
(4)市場營銷因素調查
市場營銷因素調查主要包括產品、價格、渠道和促銷的調查。產品的調查主要有了解市場上新產品開發的情況、設計的情況、消費者使用的情況、消費者的評價、產品生命周期階段、產品的組合情況等。產品的價格調查主要有了解消費者對價格的接受情況,對價格策略的反應等。
(5)市場競爭情況調查
市場競爭情況調查主要包括對競爭企業的調查和分析,了解同類企業的產品、價格等方面的情況,他們採取了什麼競爭手段和策略,做到知己知彼,通過調查幫助企業確定企業的競爭策略。
(2)文化市場調查報告擴展閱讀:
市場調查的分類:
1、消費者調查:針對特定的消費者做觀察與研究,有目地的分析他們的購買行為,消費心理演變等等。
2、市場觀察:針對特定的產業區域做對照性的分析,從經濟,科技等有組織的角度來做研究。
3、產品調查:針對某一性質的相同產品研究其發展歷史,設計,生產等相關因素。
4、廣告研究:針對特定的廣告做其促銷效果的分析與整理。包括市場測試,在產品上市前,提供一定量的試用品給指定消費者,透過他們的反應來研究此產品未來市場的走向。
⑶ 兩型社會調查報告
「兩型社會」背景下長沙文化產業發展調查報告
內容提要:資源節約型、環境友好型社會既是資源及環境全球化的必然要求,也是國內資源環境矛盾所使然。「兩型社會」的建設,應以資源節約型社會建設為基礎,全面推進環境友好型社會建設。長沙作為湖南省會城市、歷史文化名城、長株潭城市群資源節約、環境友好的兩型社會建設的龍頭,發展文化產業具有重要的戰略意義。文章在介紹文化產業和「兩型社會」的相關概念的基礎上,分析了長沙文化產業的發展和消費市場現狀、「兩型社會」背景下長沙發展文化產業的意義、未來長沙文化產業的發展目標和發展重點,並進一步提出了一系列的保障措施。
關鍵詞: 文化產業;兩型社會;發展
一、文化產業界定、「兩型社會」的內涵及二者之間的聯系
(一)文化產業界定
文化產業是在全球化的消費背景中發展起來的一門新興產業,被公認為「21世紀全球一體化時代的朝陽產業」或是「黃金產業」,日本經濟學家則將其稱之為「21世紀的最後一塊暴利蛋糕」。當前,國內外有關文化產業的概念界定各不相同,澳大利亞麥覺里大學教授David Throsby(大衛·索斯比)(2001)認為文化產業就是「在生產中包含創造性,凝結一定程度的知識產權並傳遞象徵性意義的文化產品和服務」;英國曼徹斯特大學大眾文化研究所執行主席賈斯廷·奧康納(2004)認為文化產業是「指以經營符號性商品為主的那些活動,這些商品的基本經濟價值源於它們的文化價值」等。為統一文化產業統計口徑,國家統計局於2004年頒布了《文化及相關產業分類》標准,將「文化及相關產業」界定為:為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。
根據上述界定,文化及相關產業(下稱文化產業)涉及我國現行《國民經濟行業分類》(GB/T4754-2002)中的80個行業類別。為滿足部門管理需要並結合文化活動的特點,《文化及相關產業分類》標准將文化產業劃分為9個大類,分別是:新聞服務;出版發行和版權服務;廣播、電視、電影服務;文化藝術服務;網路文化服務;文化休閑娛樂服務;其他文化服務;文化用品、設備及相關文化產品的生產;文化用品、設備及相關文化產品的銷售。
為了滿足文化產業發展和文化體制改革研究的需要,又將上述9個類別劃分為核心層、外圍層和相關層3個層次。核心層包括前四個大類,主要反映傳統意義上的文化產業;外圍層包括5—7三類,主要反映改革開放後發展起來的新興文化產業;相關層包括最後兩個大類,主要反映相關文化服務。核心層和外圍層是文化產業的主導部分,稱為「文化服務」,相關層是文化產業的延伸,稱為「相關文化服務」。
(二)「兩型社會」的內涵
「兩型社會」指的是「資源節約型、環境友好型社會」。姚從容(2008)建設資源節約型、環境友好型社會是對社會經濟系統與生態環境系統之間關系的重新認識。
資源節約型社會是指在社會生產、流通、消費的各個領域,通過採取綜合性措施,提高資源利用效率,以最少的資源消耗獲得最大的經濟、社會收益,保障可持續發展的社會發展模式。它將實現合理有序開發資源,發展循環經濟,緩解資源瓶頸的制約。
環境友好型社會是指人類的社會生產和消費活動,盡可能不對自然生態環境產生破壞,以較小的環境代價實現經濟持續增長和社會持續發展。它是以生態承載力、環境容量為基礎,認識並尊重自然環境及其演變規律,保護生態環境,致力於人與自然和諧共生,經濟社會發展與環境和睦相處的社會形態。其核心內涵是人類的生產、消費活動與自然生態系統協調發展,它不再把環境看作外在因素,而是一個與人並列的內在要素,涉及生產生活的所有方面。
(三)文化產業對「兩型社會」建設的意義
文化產業是近年來湖南發展最快的產業之一。湖南文化產業的快速發展不僅為湖南經濟的持續、穩定發展注入了強大的活力,而且在優化產業結構,推動相關產業發展,促進「兩型社會」建設等方面產生著越來越大的影響。1、「兩型社會」建設有賴於文化產業的發展
首先,兩者的目標一致。文化產業是知識密集型產業,是以版權產業為核心的提供精神產品的生產和服務的產業,屬典型的「兩型」產業,具有「兩高兩低」的特徵,即高知識、智力及技術密集,高附加值;低耗費、低污染。這正與「兩型社會」產業發展目標相耦合。其次,發展文化產業的有利於拉動內需。由於存在價值觀、生活方式、語言等形式與內容的不同,文化產品在跨文化貿易過程中具有明顯的「文化折扣」現象。在本土文化語境中,文化產品的消費並沒有文化障礙,而在別的國家中,文化產品的接受會遇到語言、價值觀等障礙。文化產品與服務具有共同消費品的特徵,因此文化產業的市場水平與區域內群體的日常生活方式有著直接的、密切的關系。文化產業的這一特點說明它是一種具有本土文化魅力、本土消費優勢的經濟門類。美國、日本等國的歷史經驗都可以證實:在經濟困難時期,文化娛樂消費會逆市增長。精神消費與物質消費總體持平衡狀態,但在特殊時期會表現為非均衡狀態。尤其在經濟高速增長之後的調整困難時期,人們的物質消費會抑制,而精神消費會膨脹。人們需要通過娛樂來緩解精神壓力,需要通過對現實的反思與生活方式的反思來調整心態,通過文化藝術對未來的描述來增加希望、增強信心。所以,發展文化產業有利於刺激經濟、拉動內需。再者,發展文化產業能夠促進產業的優化升級。事實上,要實現資源節約型與環境友好型的「兩型社會」 的建設,關鍵是要實現產業結構的轉型與升級。產業升級能改善供給狀況、緩解供需矛盾,開發新的投資和消費需求,優化資源配置,提高經濟效益,而「服務經濟」時代,由於城市土地價格和勞動力成本日益提高等因素,那些靠耗能發展起來的傳統工業城市的地位在逐漸下降,面臨的產業轉型壓力越來越大。和傳統工業相比,文化產業無論是發展內涵、發展脈絡還是產出的經濟社會效應,都有其特殊的產業個性。總體來看,文化產業各行業都具有高收入彈性、高增值、強輻射、資源節約、環境友好的產業特性,對自然資源的依賴性更弱,受環境承載力的約束更低。此外,文化產業的主體為第三產業。而第三產業不僅是連接生產和消費兩大環節的重要橋梁,其發展也是衡量一個國家和地區產業高度和發展水平的重要尺度之一。文化產業的發展,在不斷擴充全省第三產業規模的同時,也培育了許多諸如動漫、網路等新興服務行業,這對於轉變湖南經濟增長方式,優化升級產業結構,具有極為重要的長遠影響。
2、文化產業是和諧的「兩型」社會建設的金鑰匙
文化是復雜的整體,它包括知識、信仰、藝術、道德、法律、風俗以及其他作為社會一分子所習得的才能和習慣。文化是人區別於其他事物的重要特徵,是人的更高層次的需要。隨著社會生產力的發展和人們物質需要的基本滿足,人們更多地關注文化和精神上的需要。胡惠林(2008)發展文化產業不僅可以創造大量的文化產品和服務,滿足人民群眾不斷增長的文化消費需求,形成日益擴大的文化市場,而且,還可以培養人們先進的思想觀念、豐富的知識素養、健康的生活習慣、文明的行為舉止,以及良好的心理素質和健全的人格。其次,文化產業以人的智力資源和先進的科技手段相結合,更容易體現人的創造力,使人的心理得到更大滿足。人們往往願意把更多的時間和精力用來享受文化產品和服務。通過溝通和交流,增加人們之間的友誼,建立人與人之間的和諧關系。所以,如果我們能充分利用湖湘文化底蘊來發展文化產業,發揮體現出湖湘文化的偉人和名人優勢,把歷史文化培養為經典文化,把偉人和名人文化發展為特色文化,注重培育科技文化、倡導合作文化、培養創新文化、規范生產文化和健康消費文化,就不僅能夠為「兩型社會」的建設注入強大的文化活力和精神動力,而且定能夠促使我們的「兩型社會」更加和諧。
二、長沙文化產業發展及消費現狀
(一)長沙文化產業發展現狀分析
長沙已初步形成了廣播影視、新聞出版、文娛演藝、動漫網路、文博會展、文化旅遊、體育服務等在內的文化產業體系,打造了「電視湘軍」、「出版湘軍」、「文學湘軍」;產生了「超級女聲」、「藍貓虹兔」等一批具有很高知名度和美譽度的文化品牌,文化產業已成為長沙國民經濟發展的新的增長點。主要表現在:
1、文化產業穩步發展
進入「十一五」時期,湖南文化產業發展步伐繼續加快,根據湖南省統計年鑒(2006、2007、2008)2006年文化產業增加值達到337.89億元,2007年文化產業增加值達到446.22億元,2008年文化產業增加值超過500億元。隨著文化產業經濟總量的增加,其佔GDP的比重也由1990年的1.4%,提高到2000年的2.4%、2005年的4.2%和2007年的4.9%,2008年的5.1%。而長沙是全省文化產業增加值的首位城市,據長沙市統計年鑒(2006、2007)2006年長沙市文化產業總產值達到360億元,增加值達170億元以上,佔全市GDP的10%,占湖南全省文化產業增加值總量的「半壁江山」,且連續5年保持20%以上的增速。文化產業從業人員25.81萬人,增長2.3%,佔全部從業人員的7.1%。長沙文化產業增加值佔全省文化產業增加值的比重達50.8%。2007年,長沙市文化產業增加值突破200億元,佔GDP的10%。長沙市擁有文化產業法人單位2058個,個體單位近10萬個;吸納從業人員25.22萬人,佔全部從業人員的比重達9.1%。
2、產業、品牌優勢凸現
長沙有全國最大的書市和最大的出版物交易中心,有國內唯一的版權交易中心。蔣建國(2006)指出:湖南衛視品牌競爭力排名居全國第四;湖南出版投資控股集團進入全國文化產業企業50強;《體壇周報》占據全國體育類報刊60%以上的發行和廣告份額;長沙晚報報業集團擁有的五報一刊一網站在業界影響力顯著。長沙原創動漫之都的雛形地位得到鞏固,2007年,全國原創電視動畫片共186部,101900分鍾,其中長沙生產38部,27993分鍾,占總產量的27.5%。出版發行業優勢明顯,長沙集中了全省全部圖書出版社12家、電子音像出版社5家和音像製品公司7家,全市圖書年出版量3.05億冊、雜志年出版量1.09億冊、報紙年發行量7.53億份;擁有規模以上印刷企業22家、限額以上圖書批發及零售企業10家。長沙文娛演藝市場以「蘇荷」、「金色年華」為代表的酒吧、歌廳文化,以田漢大劇院、琴島歌廳為代表的演藝文化,已成為全省乃至全國的知名品牌。文化旅遊方面,長沙是國務院首批公布的24座歷史文化名城和全國第一批優秀旅遊城市,文化旅遊資源豐富,馬王堆漢墓、三國孫吳紀年簡牘、屈賈之鄉、嶽麓書院享譽國內外,近現代大量風雲人物產生於湖南,使長沙具有「革命聖城」稱號。
(二)長沙文化休閑消費市場的現狀
長沙是個消費型城市,新浪網(2006)報道:早在2006年,長沙城市居民人均可支配收入就達到13924.13元,人均消費支出10679.74元,長沙市民2006年的整體收入和消費水平,均已超過同為中部省會城市的武漢。在2008年中國城市消費水平排名中,長沙的排名已躍居第九位。據長沙市統計局提供的數據,2008年上半年,長沙市城市居民家庭人均可支配收入仍然保持了過去5年來兩位數增長的速度。全市城市居民家庭人均可支配收入9767.79元(約1628元/月),同比增長13.4%。農民收入方面,2008年上半年,長沙農民收入繼續保持快速增長,據農村住戶抽樣調查,農民人均現金收入5226.33元,同比增加877.8元,增長20.2%。另外,長沙人熱愛生活,長沙人的消費與收入不成比例,賺多少花多少的人比比皆是。再者,張靜(2008)調查得出長沙黃花國際機場2007年旅客吞吐量達800萬人次,全國排名13位,居南京、青島、大連、沈陽、海口之前。作為湖南省最重要的航空口岸,長沙黃花國際機場是湖南省區域性交通樞紐,2008年冬春季共計劃執行直達國內外53個城市的76條定期航線,根據其統計,黃花機場長沙始發旅客流量前十三大城市分別為北京、深圳、廣州、上海、昆明、成都、重慶、西安、杭州、廈門、南京、海口和首爾等,其中,出入境人數達到中部其他五省之和的1.6倍。每周,這里有2180架次飛機起降;每天平均有2萬人次進出;尤其是到了周末,熙來攘往的長沙本土人士和來自全國各地、世界各國的人們在這里進出——旅遊、探親、工作、學習……使得長沙已成為中部的消費中心。這一切都說明長沙文化消費市場不是一個虛空飄渺的概念,而是註定會有非常廣闊的市場前景及做大做強的必然性。這里僅以歌廳、酒吧及會展的狀況為例來證實這一命題。
歌廳消費方面,據湖南省文化廳市場處處長楊漢林(2008)介紹,長沙市的知名歌廳大多具有一定規模,座位少則幾百個,多則上千個,全年平均上座率達90%以上,遠遠超過一些設施良好的正規劇院。另據統計,長沙6家最大的歌廳每晚接待觀眾平均達4500人次,營業額約35萬元,去年這6家歌廳共接待觀眾170萬人次,營業收入逾億元。若逢雙休日、五一、十一等節假日,歌廳往往是一票難求,連走道門口都擠滿觀眾。
酒吧消費方面。酒吧是長沙繼歌廳之後打響的又一文化品牌。每晚夜幕降臨長沙,解放西路「酒吧一條街」便車水馬龍,燈光酒影泛濫在這條「酒吧一條街」,這條街變成一個巨大文化休閑強磁場,將夜幕里年輕人群吸進這條街中的每個酒吧;周末入夜時分,這個時尚磁場更吸引來自湖南各地市、周邊省份的泡吧一族,甚至有遠自廣東、浙江、北京的時尚一族為一睹長沙酒吧特色,不惜搭「飛的」,「空降」解放西路。有統計數據顯示,解放西路一周所吸引的泡吧人數在6萬人次以上,最平淡的一個夜晚,至少也有5000人左右活躍在解放西路的各個酒吧中。短短的一條解放西路及其周邊已聚集起近25家酒吧,在短短的一條解放西路就已聚集14家以上酒吧,其輻射區域蔡鍔南路則擁有9家酒吧,湘江風光帶出現D調酒吧等。
會展收益方面。在長沙舉辦的中國金鷹電視藝術節、中國(長沙)國際汽車博覽會、湖南農博會等已成為享譽全國的會展品牌。全省出國展覽攤位2150個,展出面積6.5萬平方米,分布在歐美、東盟、中東、澳大利亞、南美、非洲等新興市場,簽訂進出口貿易合同金額118億美元。2008年湖南舉辦會議、會展326個,其中,僅在長沙舉辦會議會展就達到150個2008中國(長沙)節能科技產品交易博覽會、2008年長沙全國糖酒交易會都取得了很好的成效。
(三)長沙文化產業存在的問題
近年來,長沙市文化產業在發展過程中也遇到了一些障礙性的問題,主要有如下幾個方面:
1、產業布局散,產業鏈薄弱
上個世紀90年代,長沙文化產業處於自發階段,文化企業如雨後春筍般誕生,作為新興產業得到長足的發展;由於文化企業大多屬於民營中小企業,在競爭中企業自生自滅,產生了一些品牌企業。但文化企業還是以中小企業為主。截止2007年上半年,長沙市共有文化企業2280家,但規模以上企業只有約400家,占總數的17.5%。由於規劃滯後,產業布局分散。如動漫業,卡通動漫的兩個龍頭企業,一個(三辰卡通集團)在河西麓谷高開區,一個(宏夢卡通集團)在河東星沙的高開區。星沙建有一個「宏夢卡通城」,雨花區也建有一個卡通公園,布局相當分散,沒有形成規模效應,不利於產業的長遠發展。同時,長沙的文化產業存在產業鏈不大,產業之間的有機聯結不密切的問題,以「超女」為例,盡管聲譽鵲起,但是由於沒有產生什麼衍生產品,產業鏈非常短,使得進入壁壘不高,模仿與同質化競爭日益嚴重。圍繞「藍貓系列」卡通形象已經產生了一些衍生品,但加工製造地基本上在廣東、浙江,對本土的產業關聯度小,打假的成本也非常高。另外,產業群體沒有很好地形成,產品的規模優勢沒有得到發揮,產業低水平重復建設,規模小,缺乏集約化的文化產業集團。
2、資金投入不足,融資渠道不暢
首先是政府財政投入不足。事業建設、產業發展與資金短缺矛盾突出。2007年,長沙共投入2000萬元的引導資金以推動文化產業的發展,但這2000萬資金被分散用於15個項目,只有(湖南)國家動漫產業基地、各區縣重大文化產業項目建設分別獲得了400萬元、150萬元的資金,其他12個項目都只獲得了100萬元,另有150萬元用作文化產業體制改革經費,遠遠不能滿足文化產業發展的需要。由於財政投入不足,國家發展文化產業的政策難落實。如長沙獲得國家動漫公共服務技術平台(全國共四家),中央財政撥2000萬,要求省市配套,上海等地方都落實了地方財政配套資金,但湖南省政府、長沙市政府兩級政府都沒有落實;動漫的「863」計劃同樣沒有得到省市的支持。深圳市政府每年撥出專項資金3億元以支持文化產業發展。杭州市設立了文化產業專項資金,每年1.5億元,並逐年遞增。相比之下,長沙市的扶持力度就小很多。
資料來源:根據歷年《中國統計年鑒》整理。
其次是文化企業融資難。由於文化企業大多屬於創意產業,沒有多少固定資產。而金融機構沒有專門針對文化產業制定貸款政策,因而文化企業獲得貸款難。長沙文化產業正處於茁壯成長時期,與傳統企業比,企業規模不大,獲得上市難。
3、專業人才缺乏,人員流失率高
長沙地處中部內陸地區,在吸引人才方面不具備地理優勢。外省人才不願進,本省人才留不住。三辰、拓維、拓肯等企業都自己辦學校,或與高校聯合辦學培養人才。其它中小民營企業在吸納人才、培養人才上就受更多的限制。整個行業缺少編導、創意、設計的高級人才。另外,新興文化產業從業人員以年輕人為主,年輕員工流動性本來就高;加上新興文化產業缺乏職業資格和職稱評定製度,年輕員工的職業晉升受到阻礙,加劇了他們的流動。沒有穩定的員工隊伍,企業就難做大做強,產業難上規模。
4、知識產權保護落後,市場需要規范
文化產業的大多數產品是創意產品,一旦面世便極容易被模仿。在知識產權保護體系完整的西方發達國家,文化產品主要靠版權贏利。但在我國,知識產權保護落後,文化產品不可能靠本身贏利,只能靠衍生產品。文化企業開發新產品,眾多企業模仿。2001年8月,湖南三辰集團作為民營資本涉足動畫製作,創立了自己的卡通品牌「藍貓」,開發出一系列衍生品,其中包括VCD、圖書、文具、鍾表、服裝、鞋帽、自行車等涉及10多個行業的600多種產品。但盜版藍貓VCD署名的出版單位有16家之多,盜版的VCD大約占市場的90%。「藍貓」在全國銷售約50億元,但只有10億元屬於開發它的三辰,其它都是盜版。享有「藍貓」品牌的服裝、書包、文具、童鞋、復讀機等產品也遭到了嚴重的假冒。有的造假者甚至將假冒產品搬到「藍貓」專賣店旁銷售。此外,「超級女生」也被大量模仿。長沙娛樂業的創新節目也被模仿、盜版嚴重,致使企業間陷入惡性競爭。在這樣的大環境下,保護知識產權的成本很高。此外,許多新興文化產業領域缺乏從業標准和行業規范,比如體育旅遊、拓展訓練等行業缺乏行業標准,不但制約了行業的發展,而且存在安全隱患。
5、改革步伐緩慢,體制制約有待破解
文化產業多頭管理,涉及的政府部門有廣電、新聞出版、文化、教育、旅遊、科技等,這種傳統文化事業管理體制分工過細,職能交叉,而且存在互相分割的行業壁壘,協調困難。一方面,文化企業「婆婆」過多,可能一個項目要獲得幾十個審批許可才能運作。另一方面,文化企業又缺乏一個強有力的政府支持者。由於政府各職能部門是平級單位,缺乏一個統一協調指揮者。在市委宣傳部成立文化產業辦後,這一情況有所改變。但縣區還沒有文化產業辦,部門協調困難。另外,在政府管理方式上,還存在傳統思維,習慣於用行政審批和行政命令的手段來管理文化工作,政府及其公務員服務意識不夠。
⑷ 如何寫文化工藝品的市場調研報告
做市場抄調研主要考慮幾個方面
一是市場規模和市場現有的產品的情況 佔有率/覆蓋率
主要觀察這個市場有多大的經營的空間
二就是該產品的主要消費人群 消費的方式 消費的心理
三是分析產品本身 預測產品與市場及消費人群的互動狀況 從而決定產品進入/佔領市場採取的策略(銷售推廣及合作等)
⑸ 求關於農村文化市場的調查報告
都差不多啦,例:加強農村文化市場管理,繁榮活躍農村文化生活,是貫徹落實科學發展觀的要求,是全面建設社會主義新農村的重要組成部分。根據省文化廳《關於轉發文化部文化市場司關於開展農村文化市場監管工作調研的函》(魯文函[2006]85號)的部署,臨沂市文化局採用調研組專題調研和函調的方式,於近期對我市農村文化市場監管情況進行了專題調研,現將有關調研情況報告如下:
一、我市農村文化市場的基本情況
近年來,我市認真貫徹中央《關於進一步加強農村文化建設的意見》,結合我市實際,不斷加強農村文化建設,創新農村文化建設的體制和機制,農村文化市場健康有序發展。據調查統計,目前全市十二個縣區共有180個鄉鎮,各類文化經營單位僅有164家,平均每個鄉鎮不到一家,且分布很不均勻,主要分布在一些經濟條件較好的城郊鄉鎮和外來務工人員較多的鄉鎮,在一些偏僻的農村根本沒有文化經營單位。全市農村文化市場共有網吧101家,音像店25家,歌舞娛樂場所2家,演出經營場所1家,電影放映隊35個,從業人員近600人。主要特點是:經營規模小,從業人員少,分布零散,沒有形成產業化。存在的主要問題:一是數量少,服務方式單一,服務水平不高,文化消費品種單調,傳統文化娛樂項目呈逐步萎縮趨勢,貼近農村廣大群眾需求的娛樂項目少,不能滿足農村群眾的文化消費需求;二是分布分散,管理難度大。
二、我市文化市場管理和執法隊伍建設的基本情況
我市農村文化市場管理機構設縣(區)文化市場管理辦公室、鄉鎮文化站。全部是事業編制。沂南、臨沭、費縣、莒南四縣是全額財政撥款,其餘縣區是差額撥款。每個縣區都配有一輛執法車,一部照像機或攝像機。全市有執法人員116人。鄉鎮文化站設站長一人,90%以上是兼職,一般還負責宣傳和計劃生育等工作,沒有專門的經費,主要負責向縣區文化局反映情況和存在的問題。各縣區普遍制定了《文化市場稽查人員職責》、《文化市場稽查制度》、《文化市場稽查工作制度》、《文化市場經營許可證辦理程序化制度》等各種規章制度。
三、我市農村文化市場監管的主要措施、手段和方式,以及具體工作中的困難
(一)主要措施、手段和方法
一是建立健全市、縣、鄉三級文化市場管理網路,充分發揮鄉鎮文化站的服務、監督作用,發現問題及時報告縣區文化局,加強對農村文化市場的監管。二是結合農村文化市場的實際,不斷加以完善,創新工作手段,積極探索農村文化市場的長效管理機制和管理模式,如「打扶並舉、整建結合」、聘請義務監督員、舉報獎勵、明查暗訪、部門聯席會議。三是強化責任追究制度,實行「屬地管理,條塊結合」,對轄區出現的問題,要嚴肅追究責任人的責任。
(二)工作中的具體困難
一是全市農村文化市場點多、面廣、線長,從業人員素質不一,不易統一管理;二稽查設備落後、管理人員少,文化市場監督管理專項經費和業務經費未能根本解決,特別是鄉鎮文化站不是專職人員,嚴重影響了文化市場日常監管工作的有效開展;三是管理手段落後、管理隊伍整體素質不高,鄉鎮文化站連基本的辦公電腦都無法配齊,嚴重缺乏專業技術人員,在很大程度上影響了管理水平的提高。
四、我市加強農村文化市場執法工作的典型經驗和做法
近年來,我市農村文化市場在各級文化行政部門的管理下,得到了健康、有序發展,主要經驗和做法:
一是積極落實文化市場管理責任制。各縣區領導親自抓,分管領導靠上抓,文化市場管理部門和執法人員具體抓,落實責任,責任到人,縣區文(體)局長是第一責任人,分管局長是第二責任人,文化市場行政管理部門和執法人員是具體責任人;二是嚴格貫徹「屬地管理」原則。實行誰主管、誰負責,誰審批、誰負責,誰辦理、誰負責的原則,明確主管部門和有關人員的責任,加大對農村重點地區、重點部位的文化市場的監管力度,特別是對農村集會、廟會等場所加強監管,聯合公安、工商等部門到現場跟蹤監管,確保農村文化市場健康有序。三是在文化行政執法機構建立縱向層級責任制,加大上級部門對下級部門的督導力度,將農村文化市場管理責任落實情況,納入對基層文化市場行政執法責任制考核。四是由縣區文化局向鄉鎮文化站授權參與文化市場管理,加強文化市場管理的輻射作用。五是實行文化市場管理埠前移,預防為主,堅決遏制一些不健康的文化經營活動進入農村市場。
五、縣、鄉鎮政府在農村文化市場管理中的作用和具體做法
縣(區)、鄉鎮政府充分發揮在農村文化市場管理中的領導作用,做好對文化市場管理工作的保障和支持工作。縣(區)委、縣(區)政府把文化市場管理工作放到一個重要位置,納入全縣(區)社會主義精神文明建設考核體系和社會治安綜合治理目標考核體系,對縣(區)級文化市場管理部門在人員編制及經費方面的支持力度不斷加大;鄉鎮政府重視鄉鎮文化站建設,充分發揮鄉鎮文化站在農村文化市場工作中的服務和監督作用,向農村延伸文化市場管理工作。
六、有關城市和農村文化市場綜合行政執法改革的意見或計劃
一是認真學習中辦發24號文件精神,充分認識到建立文化市場綜合執法機構和隊伍對加強和改進文化市場管理的重要意義。二是積極爭取市委、市政府及有關部門的支持,抓住改革的契機,結合我市的實際情況,提出改革的思路,盡快建立文化市場綜合行政執法隊伍。三是希望將文化市場管理隊伍盡快納入公務員序列。
七、進一步加強農村文化市場監管工作的意見和建議
一是加強文化市場管理機構建設。通過不斷健全和規范管理機構,使文化市場的管理的總量和市場發展的趨勢相適應;二是加強執法隊伍建設,不斷提高執法人員綜合素質。組織文化市場管理人員進行培訓,學習文化市場管理法規和相關法律法規,增強管理隊伍的綜合素質。加強和充實基層文化市場執法隊伍,充分發揮鄉鎮綜合文化站的輻射監管作用;三是創新監管方式,豐富管理手段。利用先進的管理手段來調控和引導文化市場的發展,實現從經驗管理向科學管理轉變。
⑹ 南寧市文化市場調查報告怎麼寫
你去做調查了么?做了就對著材料寫唄,自己去網上搜一下調查報告是怎麼寫的,按照那個步驟來,確定主題內容、列個大綱、然後根據你的大綱把你調查的材料填上去,再自己寫個結論。差不多了
⑺ 市場調研方案怎麼寫 有什麼好的產品可以寫調研報告的
網路對大學生的影響調查報告
隨著信息技術的發展和完善,網路時代已經來臨。「網路文化」已經成為大學校園中的一種新的文化現象。一些專家學者不無誇張地說,「網路文化」是繼語言文字的產生和形成,以及活字印刷的發明之後,人類文化發展的第四個里程碑。目前,這一新興文化正在以前所未有的速度在我國迅速普及。「網路文化」無論就其內容還是形式而言,都迥異於以往所有的文化,並對傳統文化造成很大的沖擊,其來勢如黃河之水滔滔不絕,不能不引起我們的重視。那麼,網路給大學生的生活和學習帶來哪些沖擊和變化呢?日前,我對我院中文系的四個教學班做了「網路對大學生的影響」問卷調查。下發問卷170份,收回150份,有效率約88%。
此次問卷的目的,是了解網路給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校、家長和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網路和利用網路。並最大限度地消除網路對大學生的負面影響。
一. 正面影響
1.網路對大學生道德素質的影響
網路對大學生思想品德素質的積極影響主要體現為:網路已經成為思想政治教育的重要陣地,大學生訪問這些網站,參加網站開展的各項活動,有助於增強愛國、愛黨意識,有助於強化道德主體意識與地位。如在調查問卷中,學生對「網路的使用對社會道德水平的影響」的回答:網路的使用會提高社會道德水平佔35%,網路的使用會降低社會道德水平佔10%。這個結果表明網路對大學生的道德素質有一定的提升作用,並且是主要作用,但也存在著一定的負面影響。
2.網路對大學生智力素質的影響
網路對大學生智力素質的積極影響主要體現為:網路的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助於大學生開闊視野、促進學業;網路可以為大學生提供一種自由、輕松、沒有壓力的學習環境,有助於大學生培養和發揮創新能力;網路是一個廣闊空間,存在著許多新鮮和未知的事物,有助於開發大學生的潛力。在「網路對你的影響主要有哪些方面?(多選)」問卷中A、開闊了視野,拓展了知識面佔47%。B、認識很多朋友,通過與網友的交流,減輕學習或其他方面所造成的心理壓力佔39%。C、獲取網路上豐富的教育資源,學習成績得到提高佔14%。D、花費太多時間上網而使成績下降佔12%。E、沉溺於網上娛樂,無心向學佔7%。在這項調查中,前三項占的比例大足以說明網路對大學生的智力素質是有著積極的影響的。
3.網路對大學生社會適應能力的積極影響主要體現為:網路技術的飛速發展和信息傳遞的快捷,以及人機對話的平等的新型人際關系,有助於啟發和引導大學生培養和形成學習、效率、平等、開放等現代觀念;網路縮短了人與人之間的空間距離,有助於大學生擴大交往的范圍;網上新型人際交往方式和社會關系的建立為大學生在現實社會中進行社會交往提供了一種緩沖的空間;網路還為大學生的社會化提供了角色的練兵場,有助於促進大學生的社會化。
二.負面影響
世間的許多事物都是利弊相生,禍福相隨,網路也不例外。網路就像一條大河,挾裹著珍珠和泥沙翻騰而下,既傳播文明又傾瀉垃圾,既開啟民智又製造蒙昧盲目。就其與大學生的發展之間的關系而言,一方面網路作為一種新的大眾傳播媒介、交往方式,極大地滿足了人們信息資源共享、進行超越時空限制的交流等需求;另一方面,網路本身存在著一定缺陷,網路環境往往較為復雜以及缺乏有效的管理和保護。由於大學生的心理發育還不夠十分成熟,有的大學生對「網路文化」、網路環境和網路交往等信息缺乏甄別過濾功能。因此,在當前學校教育側重於學業成績,部分學生跟不上學業和就業壓力比較重的情況下,網路極易成為某些大學生躲避負擔和壓力的「防空洞」,使一些人沉迷其中不能自拔。因此,少數學生沉溺於網上娛樂而無心向學,有的學生上網造成道德水平下降,這在調查結果中都有顯示,在上面的舉例中已提到。對於「網路世界存在的三大危害:暴力游戲、沉溺聊天、泛濫色情」的觀點都表示認同,網戀現象時有發生。在對大學生對網戀的看法調查中,只有49%人反對網戀,可以嘗試網戀的佔到了51%。個別同學還有網戀經歷。網路的這些不利因素,已經影響到了大學生的學習和身心健康。因此,對大學生的上網必須得到有關人士的關注和適時地指導。
三.建議
調查結果顯示,大學生上網應適當指導。有39%的學生認為上網是大勢所趨,59%的學生認為大學生上網應適當指導,2%的學生認為嚴格控制上網,3%的學生認為上網太浪費時間。而在「你的網路知識從何獲得?」這一項中,只有8%的學生是從學校獲得,而57.2%的學生是從同學中獲得,35%是自學獲得。而在哪裡上網這一項中,84%是在網吧,只有4%的同學是在學校里上網。
這幾項調查結果表明,學院對大學生上網問題並沒有給予關注,學院沒有為學生上網提供應有條件,沒有提供應有的指導。先進的網路技術、豐富的網路教育資源和對網路認識的滯後及網路化環境的缺失構成尖銳的矛盾。一切都在有待改善之中。
網路上有著豐富的教育資源,可大學生們對此都很少關注。調查問卷中,「你認為網路上的教育資源」:
「比較缺乏,種類太少,質量不高」的佔5%。
「還可以,有些教育站點不錯」佔28.5%。
「教學信息豐富,更新及時,交互性強」佔14%。
「不太了解,很少關注這方面內容」佔50%。
學生對網上資料最感興趣的項依次是文學藝術、情感交流、聊天、社會科學、教育、游戲。學生「上網做些什麼?」多選題中,學生選的最多的是音樂,娛樂佔47%,其次是查學習資料佔36%,再次是玩游戲佔24%,再次是聊天佔16%,剩下的是交網友佔10%。做作業的佔9%,收發電子郵件的佔8%。在回答「上網的主要目的」時,68.6%的同學回答是娛樂,回答學習的還不到10%。
以上調查結果說明,大學生上網的目的主要是為了娛樂和消遣,當然這和大學生在課余時間上網有關,也與在網吧上網的環境有關。但關鍵是學校沒有給學生製造利用網路學習的氛圍,教師沒有培養學生利用網路學習的興趣。
要想改變這種現狀,把大學生引到網路學習中去,學院必須重視這方面的工作,把微機室、電子閱覽室完全向學生開放,並加以有效地管理。教師要向學生推薦健康的教育、學習網站。讓大學生上網是為了或瀏覽大型的圖書網站,或利用網路下載學習資料,或寫博客,或在論壇里發表自己的見解。如果大學生能把上網的目的放在這些方面,那麼網路也就能真正地發揮了它的傳播作用,大學生的學習也將是輕松加愉快的學習了。
網路像是無邊的森林,裡面藏著非常豐富的寶藏,但願大學生們,都能找到通向寶藏的路徑,而不是陷在泥潭裡。
⑻ 學校布置作業題目為關於當地文化市場的調研報告 但是文化市場具體指什麼呢
應該可以,旅遊業也算文化
⑼ 文房四寶的包裝的市場調查報告 3000字左右 謝謝!!
中華傳統文化應包括:古文、詩、詞、曲、賦、民族音樂、民族戲劇、曲藝、國畫、書法、對聯、燈謎、射覆、酒令、歇後語、成語等;傳統節日(均按農歷)有:正月初一春節(農歷新年)、正月十五元宵節、四月五日清明節、五月五日端午節、七月七七夕節、八月十五中秋節、臘月三十除夕以及各種民俗等;包括傳統歷法在內的中國古代自然科學以及生活在中華民族大家庭中的各地區、各少數民族的傳統文化也是中華傳統文化的組成部分。
中國文化主要可以歸納為三種:1.宗法文化 2.農業文化 3.血緣文化.
這三種文化構成了中國傳統文化的主流.並且隨著歷史的演變它們之間相互滲透作用越來越緊密.例如:在封建社會的大家庭裡面,血緣關系十分重要,特別強調輩分和地位的等級差距,因此十分重視家族家規,它們在一定程度上甚至比國家的一些制度更具有凝聚力和威信,在魯迅先生的小說里我們常常可以看見宗法文化對封建統治和人們思想產生的影響;我國自古以來直至今日還是一個農業大國,正所謂經濟基礎決定上層建築,以農業為主的經濟形態必然會產生與之相適應的文化制度。
簡要的說就是:
中國傳統文化是指居住在中國地域內的中華民族及其祖先所創造的、為中華民族世世代代所繼承發展的、具有鮮明民族特色的、歷史悠久、內涵博大精深、傳統優良的文化。
它有四種形式的文化內容: 物質、行為、制度、精神(四種文化形式的具體表現)