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動漫衍生品做市場調查

發布時間:2021-05-28 02:24:19

㈠ 國內動漫衍生產品應該如何開發、運作

其實這類商品再我們動漫愛好者看來就是周邊了~

想要讓周邊賣得火首先得看你做的是哪部動漫作品的周邊了,國外的就不說了,太多了,國內而言比較成功的就有藍貓、喜羊羊與灰太狼(這個的周邊貌似還沒有的說- -)。。。。。反正藍貓是很有名的。。

還有就看你的產品是面向那種人群了,藍貓的面向少兒的,在國內來說開發少兒向的產品比較好賣啦,因為大人都覺得動畫片是小孩子看的,而且小孩子說要買大人一般都會買的,當然我們這種年齡的是不會喜歡啦,我們比較喜歡一些卡片啊,抱枕啊,手辦啊,手機鏈啊,玩偶,電話卡啊。。還有很多(這些東西日本原版的都貴的要死,經常省吃儉用的節約錢去買。。。。。55)要是國內也有賣就用不著那麼多錢了~

也有米奇、貝蒂、史努比等等這些經典的形象,它們 產品就更多啦。。。。

動漫動漫首先一定要有作品才可以,有了這部作品的人氣做鋪墊,周邊產品開發出來才會好賣~所以有眼光的話最好先物色一部好的動漫作品,然後圍繞作品去開發周邊~

強烈呼喚開發面向青少年,青年,中年,老年??(。。囧,反正不要藍貓哪種的啊~)的周邊商品啊啊啊,我們也不想把錢給小日本的啊~問題是國內沒有啊。。。。。。

建議LZ關注下國內的漫畫界,把有人氣的作品用來做周邊~應該會不錯~當然我知道不會那麼簡單~但是我們自己國家的漫畫周邊我一定是支持到底的!!

㈡ 動漫衍生產品調查表

性別_女___年齡__20__
1.請寫出你最喜歡的動畫片名字:__海賊王______
2.請寫出你最喜歡的動漫周邊產品:_喬巴的帽子,還有索隆的刀_______
3.您喜歡哪一類動漫形象的衍生品?
A科幻B熱血(JUMP)C機戰D少女E運動F少年G動作H暗黑系I其他____B____
4.下列哪些動漫衍生產品您購買或者是接觸的最多?(按順序排列)EGD
A玩具B手辦模型C服飾D日用品E裝飾品F主題公園G Cosplay
5.你購買卡通衍生品時主要看重產品的哪些方面AD
A美觀性B趣味性C安全性D實用性E其他
6.你購買動漫衍生品的動機AB
A珍藏B送禮C裝飾D專業搜集此類的達人F其他
7.您對動漫衍生品的設計有何看法或者是建議D
A還原性高B造型精美C顏色考究D其他
8.您都是通過那些途徑購買動漫衍生品G
A電視B報紙C專賣宣傳D朋友介紹E贈品F去專店購買G其他
9.你對於動漫衍生品能接受的價位是?A
A.50元以下B.50-100元C.100-500元D.500元以上
10.您對國內的動漫衍生品市場如何看待B
A盜版太多B製作不精良C沒有自己設計的產品D根本就沒有什麼市場E其他
11.您最想對動漫衍生品說些什麼
製作的能逼真些就好了,價格忒貴了

㈢ 動漫衍生品行業怎麼樣動漫店值不值得開

動漫產業通過近年來的快速發展,國內消費市場對動漫產業的追捧逐步升溫。據統計,我國泛二次元用戶規模近3.5億,在線動漫用戶達2.19億,龐大的用戶規模為中國動漫產業的發展帶來巨大的需求市場。動漫主題已經成為時尚潮流的代名詞,動漫周邊市場需求「愈演愈烈」,動漫加盟店連鎖項目成為眾多創業者首選的投資項目。
現在開家動漫店,相當於走在創業潮流前端,值得一試。

㈣ 關於動漫產業的市場結構,市場行為分析

十一五」以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。
前瞻產業研究院發布的2013-2017年中國動漫產業發展前景與投資預測分析報告顯示,2010年,動漫產業總產值達到470.84億元,相比2009年增長27.8%,其中廣東省以168.67億元排名第一,上海、湖南分別以50.90億元、46.55億元名列二、三位。2010年,全國製作完成的國產電視動畫片共385部220530分鍾,同比增長19.57%和28.35%;網路動漫市場規模從2005年的1000萬元增長到7900萬元,增長率由25%攀升至93%。前瞻產業研究院動漫產業研究小組分析認為,盡管存在問題,中國動漫產業將在政府的扶持下和廣闊的市場前景中繼續快速發展。目前,中國政府已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今後的5-10年內,動漫產業可以佔GDP的1%,以每年8%的GDP增速計算,10年後動漫產業產值將達到6000多億元。另外,中國擁有2.67億未成年人,都是動漫產業潛在的消費群,且大多數都是全家寵愛的獨生子女,購買力較為強勁。綜合以上分析,預計未來中國動漫製作和衍生品開發都將有所突破,產量將保持25%左右的增長。
望採納謝謝 不明白的可以追問很高興問你解答

㈤ 動畫產業市場調研報告

中國動漫產業發展的瓶頸

1.原創能力不足

動漫作為一種流行藝術推廣到大眾生活中並不成功,還只是局限在一種「小眾」藝術中。

因為種種的原因,國內的動漫企業都面臨著生存與發展的課題,基於目前國內動漫市場的不成熟,產業鏈的不完善,完全靠原創動畫維持生計的動漫企業幾乎沒有,一些較有知名度的比較大的動漫企業基本上都是依靠國外加工來維持基本的生存,而一些中小型的動漫企業甚至動漫工作室都是靠這些大公司的「外包」來維持生存,而往往正是這樣的中小型動漫企業和工作室因為其體制簡單,結構合理,「體態輕盈」,才有更大的熱忱和願望去提升中國的原創動漫水平,但是也正是因為其能量不足,後續疲弱,導致很多優秀的創意和策劃胎死腹中。這樣就導致了一種惡性循環,大型的動漫企業有能力而因為要維持企業的穩定持續發展而不願去做原創而局限在加工階段,而有意向去做原創的動漫企業因為能力不足,資金匱乏而做不出真正的原創從而只能投向加工來維持生存,始終無法掙脫加工的桎梏來開創自己的原創產品從而發展中國自己的民族文化。

2.觀念意識落後

動漫市場的形成和發展始終擺脫不了社會意識的強烈影響,不但老把動漫視作教育工具,還局限於為青少年創作。

很多人依然停留在「動漫就是給小孩看的動畫片」的階段,把動漫產品當作一種教育產品而不是一種消費產品,過分的強調了動漫產品的思想性,而忽略了其娛樂性帶來的潛力巨大的商品價值。認為去關注這些「小孩子才看的玩意」就是玩物喪志。動漫產品是不是「玩物」且不必討論,而「喪志」和是否「玩物」之間根本就沒有必然的聯系。

動漫是文化的一種表現形式,它具有文化產品的一切特點和優勢,可以向各個領域進行滲透。動漫應該是文化的表現工具,它應該服務於民族文化的發展戰略,它應該成為民族文化產業發展的巨大助力,其表現的內容合適與否,和動漫產業本身無關,動漫更不是讓孩子「玩物喪志」的洪水猛獸。時代在不斷發展,動漫產業的內容合適與否,不應該由社會固有的意識來左右,而是由市場,由其是否服從於民族文化發展的潮流來決定。

3.盜版

盜版嚴重,極大的影響了創作的熱情。

動漫產品普遍製作周期長,資金投入大,特別是原創動漫,一個優秀的原創動漫產品往往經過幾年甚至十幾年的前期策劃,而資金投入動輒百萬甚至千萬,在投入了大量的人力物力後,往往因為盜版的猖獗而導致幾年的努力付諸流水。正是這一點,導致力大量的動漫企業不敢輕易的投入原創動漫市場。

4.機制不完善

競爭機制不完善、市場動作能力不大。因為動漫產業是一個新興的朝陽產業,行業運作模式都是處於摸索階段,資金投入和收益之間缺乏合理有效的評測手段。政策和市場運作不能緊密的結合起來,出現政府有意扶持卻不知從何入手,政府機構不了解動漫市場的運作情況,而實際參與到市場運作的企業因為不能第一時間得到相關政策的解讀信息,而在市場盲目打轉到情況。

不過,我們可喜的看到,隨著政府對動漫產業的關注程度越來越高,相關扶持政策的不斷出台,動漫協會的成立,動漫產業論壇的不斷開辦,政府和企業正越來越緊密的結合在一起。做一個形象的比喻,政府就像火車的鐵軌和調度,負責政策的指引和總體的控制協調,動漫協會就像火車頭,動漫企業就像各節車廂,整個動漫產業就在動漫協會的牽頭下,在政府的扶持指引和控制協調下,不斷提速。

5.人才匱乏
中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱「中國動畫人才缺15萬人」。動漫從業人員的匱乏也直接導致了原創動漫無法發展。

這是第七篇·你一篇篇看吧·

㈥ 動漫衍生品消費人群的劃分及其消費特點

根據個人經驗來說說吧:

小學生(或更小的):以可愛、益智的玩具或文版具為主,如喜洋洋權那些衍生品;

中學生:以各種動漫圖書、動畫碟片、飾品為主,然後女生更偏愛消費小飾品、圖冊、同人等;男生比較喜歡收集道具、模型、有動漫角色的用品等;

大學生(或工作了的):在保留中學生那些動漫書籍之類的消費時,往往開始加入更多的手辦、模型、動漫相關的游戲製品等等,口袋裡有錢的了嘛。

大叔大媽級別的,不用說當然是給家裡小孩掏口袋的了,如果還有大叔大媽自己收集模型手辦的,這些人往往就是做動漫這一行相關的工作!

㈦ 什麼是動漫衍生品,動漫衍生品主要是賣哪些東西

游戲周邊、動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。常見分類扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關節人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、 手錶、抱枕、小掛墜等1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可動人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10. 動漫周邊「筆袋」照(12張) 手辦-GK模型11.雜志12.光碟 而在國外,這類商品被統稱為HOBBY(業余愛好,嗜好),有硬周邊(CORE HOBBY)與軟周邊(LIGHT HOBBY)的區分。 象扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對價格較高 具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對價格便宜。 1.景品 在日本所謂的景品就是娛樂專用的獎品,像是Game Center的抓娃娃機的獎品、集點數換贈品、夜市祭典的贈品都是。對於在日本以外的地區,因為這一類娛樂活動不直屬日本相關公司所管轄,因此景品就不會發到海外,只有日本當地才會有的喔,內容物都是正版的喔!也因此有時景品還被稱為逸品,只有到日本當地才有機會得到的! 2.食玩 就是小食品和小玩具同時裝在一個包裝盒裡。早期附送的玩具是作為糖果的促銷贈品,後來玩具漸漸佔了主導地位,食品反而成了陪襯。國內售價50元左右一個。食玩也是成套成系列,不過比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到裡面玩具的樣子,包裝上也會注名款式可供挑選。常見的廠商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相對價格高於扭蛋。 3.Tonobiz 又稱積木人,是日本一家名為RUNA的公司在三年前推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精緻,頭部,手,腳,腰部都可以轉動。和丹麥著名積木玩具公司LEGO設計製作的人偶有幾分相似。另外有積木人也屬於扭蛋的一種,不過一般感覺都是成套發售,所以單列出來,確切說來,我也沒收過積木人…… 4.模型model 這個就很通俗易通了,算得上最早進入國內的產品類型之一了,比如高達模型,有機會在詳細分類:) 5.可動人型 可動人型(ACTION FIGURE)比例一般較大,在1:8、1:6以上,大多在包裝內都附帶了較豐富的配件。可動性能都不錯,很多還有換衣服的功能。既有人物,也有怪獸、機械人題材。像BBI的兵人、麥克法蘭的再生俠等系列,日本的麗嘉娃娃、最近大紅的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都屬於可動人型。 6.超合金 一般是指包括大量金屬零件的機械人產品,其實有些類似可動人型,不過材質和造型細致度上有所不同。變形金剛、最近YAMATO熱門的超時空要塞變形戰機產品、BANDAI發行的超合金魂系列,都屬於這一類。 7.人偶 人偶(DOLL)也稱人型、公仔,體積一般大於12厘米,是工廠出產的完成品,有著較大的比例,可動性一般甚至完全沒有。具體又可以細分為: 普通人型:比較常見的人型產品。有時容易和完成品的手辦混淆,但價格和細致度上差別很明顯的。 像真度和做工也非常精細的PVC膠模型。它們的材質並非手辦用的樹脂材料,所以價格比真正的手辦實惠不少。 就是模型玩偶的意思。經常成套成系列發售。價格一般在5000-10000日圓(國內約售400元一個)手辦的生產過程一般是由原畫稿的設定開始,原形師字做好原形後要進行至少5次的檢查,完成樣本後倒模,形成成品,進行部件組合和粘貼,最後進行上色和補型,然後出售,大批量的生產從設計到面世大概需要一年時間。 唐膠人型:可以說是香港特產的玩具類型,題材也有很明顯的香港特色。因為材質的原因,不適合做很精緻的細節表現,依靠上色來體現工藝。幾乎都是些沒愣沒角圓乎乎的造型,不過材質很經折騰,不容易摔壞也不容易掉色,方便擦洗,易於保養。 絨布人型:一般所說的毛公仔、布公仔。體積可以做得很大,應該是很常見的一類商品。 8.扭蛋 一般指高度不超過12厘米,結構比較簡單,工藝相對一般,可動性也較一般的產品,一般都是以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式發售,有的是放置在扭蛋機中的球形蛋盒中,投幣轉得,有的是包裝在密封的紙盒中由顧客隨機抽的。都是需要碰運氣隨機獲得的,而一套產品不但數量較多,而且還常包括稀有的隱藏版、特別隱藏版、異色版等等,因此樂趣和收集難度都很大。 扭蛋類產品是各種周邊產品中種類最豐富多樣,最值得詳細介紹的一個類別,因為價格在各類周邊產品中算是最低的,又特別貼近熱門動漫、游戲作品。 扭蛋又可分為: 正體版扭蛋:很好理解,忠實於原設定人物外形標準的扭蛋產品,除了人物的附件外不帶任何背景、場景等部件。一般都是人物的全身造型,是最簡單的一類扭蛋產品。 Q版扭蛋:Q版是人物發生誇張可愛變形後的造型,一般常見的大頭身都是Q版變形,其中也包括S散裝光碟(SUPER DEFORMER),許多人常把Q版與S散裝光碟混為一談,實際上S散裝光碟有著更嚴格的要求,必須是三頭身左右才能稱為S散裝光碟,而Q版要求要寬松的多,只要是誇張變形都可稱為Q版,也就是說Q版包含了S散裝光碟。 場景版扭蛋:不但包括了人物,還有比較復雜的背景、前景等場景地台。相比前兩種要復雜了很多。 胸像版扭蛋:只製造出人物的上半身胸像,因為只有半身,因此比例要比前幾種大一些,也可以更方便的強化細節,因此常常能有著不亞於手辦的細致度。是幾類扭蛋產品中精細度最好的一類。 9."手辦"-GK模型與PVC人形 GK模型 其實真正意義上的手辦都是表現原型師個性的GARAGE KIT(簡稱GK),是指沒有大量生產的模型套件。 取這個名字是因為早期的GK模型只是一些模型愛好者在車庫自行創作的,通常都是絕無僅有的「孤品」後來由於某些GK成品製作的非常成功,得到很多人喜愛,於是翻摸復刻從此開始了。由於存世量稀少,收藏價值和入手難度都很高。 因為樹脂材料的特性,很適合表現非常細致的細節部分和人物。大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復雜的工藝,而且難度遠大於一般模型製作。單單從上色來說,需要一定的美術功底以及噴筆、氣泵這樣昂貴的塗裝工具。因此不是一般人能夠輕易嘗試的東西。由於手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是相當昂貴的,普及度非常低。 手辦的幾個重要特徵: 手辦一般不是量產的,一套手辦模具一般只能生產20-25個產品左右,如果需要再生產則要重新開模。而如今也有少量的塗裝完成品量產。 手辦的的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的因素,手辦的原料大多使用高檔的p.u無發泡樹脂,最好的如日本的cast樹脂(300多元一公斤透明的更加貴,呵呵),該原料生產的白模手辦有非常好的手感,產品很少有氣泡。白模顏色是不會發黃發暗,也不會太亮,非常光滑(不同於pvc的塑料光滑),摸起來有象玉或者象牙一樣的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料這樣輕。在打磨的時候也不會發出難聞的氣味。手辦模型網出售的手辦即屬此。 手辦的表現力非常強,如細微的面部表情、絲襪的皺折等等無不栩栩如生... 由於完成品的加工需要很多人力,所以手辦一般都不是完成品,就算有玩成品出售在價錢上和時間上也所費較多! 其他的塑料材質(PVC PS ABS ABC)之類的模型/人偶是不可以叫做手辦。 PVC人形 PVC FIGURE(PF),又稱PVC人形,俗稱「手辦」,但實際上與手辦(GK)絕對不一樣的東西。 FIGURE,根據詞面意思是人偶、人形的意思,即從動漫作品人物的人偶,而PVC則是指PF的材料——PVC膠。 由於PF相較GK便宜,而且不需自己動手,其在市場上的份額日漸超越GK。 PF廠商也越來越多,也越來越多的廠商有自己旗下的原型師。 而PF在各方面(特別是塗裝上)都發展出一種區別與GK的魅力。 所以看到E2046這樣轉做GK的網站也開始賣PF也十分正常。 還有另外一個概念就是「塗裝完成品」,這個很好理解就是已經塗好顏色,組裝好的。 我們在市面上看到的一般的已經塗裝好的,量產的,有美美包裝的一般是PF 10.雜志 即是專門介紹動漫周邊的書籍,這類似的書籍一般製作精美,不僅僅在於它的內容非常有價值,即是它的外觀也具有一定的收藏價值。 11.光碟 對於很多動漫周邊的相關報道,目前,在國內的電視或者網上都不容易看到,這需要專門的人來收集與製作,同樣也就形成了動漫周邊的一塊。

㈧ 動漫衍生品有什麼潛力嗎

動漫市場上動漫產品具有很大的市場潛力,每年動漫產品的銷售額都日益飆升,我們可以由此看到動漫的發展潛力,不可估量。
這幾年,在中國境內的文化產業領域,相對於多種投資市場的疲憊和不振,動漫市場卻顯得一枝獨秀。據統計,2004年中國動漫的經營額達數百億元,最先投資動漫經營的人們有幸挖到了第一桶金。夏經理認為,國內動漫市場的需求仍在持續迅速地擴大,估計國內存在著大約150億元動畫片相關產品收入的市場規模,其中約70%將由動漫周邊產品產生。動漫周邊產品的興旺前景催生了大量動漫創業店。經營動漫店鋪的創業人士,只要地點適宜,動漫周邊產品可獲100-300%的高額利潤。
建立相對完善的大產業鏈。中國動漫產業的產業化是一個龐大的產業鏈,需要很高的行業發展度,其中包括如版權保護機制,原創作品的大量產出和篩選機制,發行出版機制,動漫周邊產出機制等,這些有些需要政府立法和護持,有些需要行業調整與建設。這些都非一日之功,所以中國動漫還有很長的路要走。
目前,除了一些大的動漫企業已經形成了以動漫作品為龍頭的產業鏈外,不少動漫企業,還處在就靠電視台播出或出售動畫片掙錢,很難艱難度日。但對於動漫衍生品市場的開發還不成熟的狀態。因此,一系列的產業鏈的建立對於滿足國內動漫市場需求非常的重要。像美國迪斯尼,依靠產業鏈。年銷售額可以達到220億美元。但是國內動漫企業在這些方面差距依然很大。我們在衍生產品的開發上,如何更好地服務於消費者,更好地為消費者所喜愛,還有我們產業鏈的盈利模式,如何進一步打造我們產業鏈的盈利模式,這一系列的工作都需要國內動漫企業在今後的實踐中來加以逐步地解決。
以動漫衍生品作為動漫經濟發展的動力,帶動了動漫的發展,可以使我們看多更多的動漫新作品,另外還可以看到更多的動漫玩具出現,豐富我們的生活。

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